Projektbeschreibung Schach Bauer: Feature-Modellierung: Zylinder 1: r = 1,75; h = 0,8 Feature abrunden wählen und bei r = 0,2 oberen Teil des Zylinders abrunden Kegel 1: Deckfläche: r = 1,8; Grundfläche: r = 1,55 Höhe: 0,4 Kegel 2: Deckfläche: r = 1,55; Grundfläche: r = 1,8 Höhe: 0,4 Kegel 3: Deckfläche: r = 1; Grundfläche: r = 0,825; Höhe: 0,1 Kegel 4: Deckfläche: r = 0,825; Grundfläche: r = 1; Höhe: 0,1 Zylinder 2: r = 1,55; h = 0,7 Zylinder bei einem Radius von 0,7 abrunden (Feature-Modellierung Kanten Kegel 5: Deckfläche: r = 0,8; Grundfläche: r = 0,85; Höhe: 1,6 Kegel 5 mit Zylinder 2 vereinen (Feature-Modellierung Körper vereinen) und danach bei r = 1 abrunden Kugel: r = 0,8 Die Kugel wird in die Mitte zwischen Kegel 4 und Kegel 5 platziert Als nächster Schritt werden die beiden Kegel miteinander und danach mit der Kugel vereint. Feature-Modellierung Körper vereinen Feature-Modellierung Kanten abrunden bei r = 0,2 (Abrundungspunkt = Schnittpunkt zwischen der Kugel und dem übrigen Körper) Material zuordnen: Palette Walls CMU Block (Weißer Bauer); Brick Red (Schwarzer Bauer) Springer:
Leitkurve in der yz-ebene erzeugen und mit Höhe 2,00 extrudieren: A(0/1,5), B(0/6,5), C(3/6,5), D(3/4,5), E(2,5/4,5), F(2/5), G(1,5/4,5), H(3/3), I(3/1,5) Kante von A abrunden bei r = 1 Kante von B abrunden bei r = 1 Alle weiteren Kanten außer letzte abrunden bei r = 0,5 Kugel r = 0,4 (Mitte der Kugel wird auf den Mittelpunkt des Kopfes platziert) Kugel mit dem Torso des Springers vereinen (Feature-Modellierung Körper vereinen) Kegel 1: Deckfläche: r = 1,; Grundfläche: r = 1,3 Kegel 1 als Teil des Sockels verwenden Höhe: 0,1 Kegel 2: Deckfläche: r = 1,3; Grundfläche: r = 1,15; Höhe: 0,1 Kegel 3: Deckfläche: r = 1,15; Grundfläche: r = 1,5; Höhe: 0,25 Zylinder 1: r = 1,5; h = 0,2 (Zylinder mit Kegel 3 vereinen und bei r = 0,1 Kegel 4: Deckfläche: r = 1,5; Grundfläche: r = 1,75; Höhe: 0,2 Zylinder 2: r = 1,5; h = 0,65 Material zuordnen: Palette Walls CMU Block (Weißer Springer), Brick Red (Schwarzer Springer) Turm: Zylinder 1: r = 1,75; h = 1 Feature abrunden wählen und oberen Teil des Zylinders bei r = 0,2 abrunden Kegel 1: Deckfläche: r = 1,8; Grundfläche: r =1,55; Höhe: 0,3 Kegel 2: Deckfläche: r = 1,55; Grundfläche: r = 1,8 Höhe: 0,7 (Kegel 2 auf Kegel 1 platzieren und bei r = 0,7
Zylinder 2: r = 1,2; h = 0,8 (Feature abrunden wählen und obere Kante bei r = 0,3 Kegel 3: Deckfläche: r = 0,65; Grundfläche: r = 0,8; Höhe: 2,00 (Kegel 3 mit Zylinder 2 vereinen und bei r = 1 Kegel 4: Deckfläche: r = 0,8; Grundfläche: r = 0,65; Höhe: 0,25 Kegel 5: Deckfläche: r = 0,65; Grundfläche: r = 0,8; Höhe: 0,25 (Kegel 5 auch durch drehen bei 180 erzeugbar) Kegel 6: Deckfläche: r = 0,9; Grundfläche: r = 0,65; Höhe: 0,25 Kegel 7: Deckfläche: r = 0,65; Grundfläche: r = 0,9; Höhe: 0,25 (Kegel 7 auch durch drehen bei 180 erzeugbar) Kegel 8: Deckfläche: r = 1; Grundfläche: r = 0,65; Höhe: 0,25 Kegel 9: Deckfläche: r = 0,9; Grundfläche: r = 1; Höhe: 0,25 Bohrung 1 (Loch-Feature) Sackloch: Durchmesser = 1; Tiefe: 0,01 (Feature abrunden bei r = 1) ein zweites Mal Feature Kanten abrunden bei der unteren Kanten der Bohrung r = 1 Bohrung 2 (Loch-Feature) Sackloch: Durchmesser = 0,5; Tiefe: 0,01 (Feature abrunden bei r = 1) Material zuordnen: Palette Walls CMU Block (Weißer Turm), Brick Red (Schwarzer Turm) Läufer: Zylinder 1: r = 1,75; h = 0,7 Feature abrunden wählen und obere Kante bei r = 0,25 abrunden Kegel 1: Deckfläche: r = 1,8; Grundfläche: r = 1,5; Höhe: 0,4 Kegel 2: Deckfläche: r = 1,5; Grundfläche: r = 1,8; Höhe: 0,6 (Kegel 2 auf Kegel 1 platzieren und bei r = 0,5 Zylinder 2: r = 1,1910; h = 0,9 (Feature abrunden wählen und obere Kante bei r = 0,4 Kegel 3: Deckfläche: r = 0,65; Grundfläche: (Grundfläche an Radius des Zylinders 2 anpassen, also r = 1,1910); Höhe: 2 (Kegel 3 mit Zylinder 2 vereinen und bei der Vereinigungskante abrunden bei r = 1) Kegel 4: Deckfläche: r = 1,2; Grundfläche: r = 0,65; Höhe: 0,3
Kegel 5: Deckfläche: r = 0,65; Grundfläche: r = 1,2; Höhe: 0,3 Kugel 1: r = 0,65 Kugel 2: r = 0,65 (Mitte der ersten Kugel auf die Oberseite der zweiten Kugel setzen und beide Kugeln miteinander vereinen) Feature abrunden bei r = 5 Unteren Punkt der beiden vereinten Kugeln in die Mitte zwischen Kegel 4 und Kegel 5 platzieren, danach Körper vereinigen Deckfläche von kegel 5 abrunden bei r = 1 Kugel 3: r = 0,3 (Kugel 3 auf den vereinten Körper platzieren und mit ihm vereinigen) Feature abrunden bei r = 10 Material zuordnen: Palette Walls CMU Block (Weißer Läufer), Brick Red (Schwarzer Läufer) König: Zylinder 1: r = 1,75; h = 0,7 Feature abrunden wählen und untere Kante bei r = 0,2 abrunden Kegel 1: Deckfläche: r = 1,8; Grundfläche: r = 1,55; Höhe: 0,4 Kegel 2: Deckfläche: r = 1,55; Grundfläche: r = 1,8; Höhe: 0,6 (Feature abrunden bei r = 0,6) Zylinder 2: r = 1,15; h = 0,25 (Zylinder 2 mit Kegel 2 vereinen und abrunden bei r = 0,1) Kegel 3: Deckfläche: r = 1,3; Grundfläche: r = 1,15; Höhe: 0,1 Kegel 4: Deckfläche: r = 1,15; Grundfläche: r = 1,3; Höhe: 0,1 Kegel 5: Deckfläche: r = 1; Grundfläche: r = 1,15; Höhe: 3,2 (Kegel 5 mit Kegel 4 vereinen und bei r = 0,1 Kegel 6: Deckfläche: r = 1,5; Grundfläche: r = 1; Höhe: 0,2 Kegel 7: Deckfläche: r = 1,0; Grundfläche: r = 1,5; Höhe: 0,3 Zylinder 3: r = 1; h = 0,3 (Zylinder 3 mit Kegel 7 vereinen und bei r = 0,1
Kegel 8: Deckfläche: r = 1,2; Grundfläche: r = 1; Höhe: 0,1 Kegel 9: Deckfläche: r = 1; Grundfläche: r = 1,2; Höhe: 0,1 Zylinder 4: r = 1; h = 0,2 Kegel 10: Deckfläche: r = 1,5; Grundfläche: r = 1; Höhe: 0,8 Kegel 11: Deckfläche: r = 1; Grundfläche: r = 1,5; Höhe: 0,2 (abrunden bei r = 2) Zylinder 5: r = 0,6; h = 0,15 (Zylinder 5 mit Kegel 11 vereinen und untere Kante bei r = 0,1 Kreuz: Smart Linie platzieren: Ursprung fixieren 0,4cm in x-richtung 1cm in y-richtung 0,4cm in z-richtung -2cm in y- Richtung -0,4cm in z-richtung 1cm in y-richtung und verbinden Bei 0,4cm extrudieren in x-richtung Ursprung fixieren an der vorderen linken Ecke des Quaders 0,4cm in y-richtung 0,4cm in z- Richtung 1,2cm in y-richtung -0,4cm in z-richtung -1,2cm in y-richtung und verbinden Bei 0,4cm extrudieren Alle Kanten des Kreuzes bei r = 0,1 abschrägen Material zuordnen: Palette Walls CMU Block (Weißer König), Brick Red (Schwarzer König) Königin: Kegel 3: Deckfläche: r = 1,3; Grundfläche: r = 1,15; Höhe: 0,1 Zylinder 1: r = 1,75; h = 0,7 Feature abrunden wählen und bei r = 0,2 Kegel 1: Deckfläche: r = 1,8; Grundfläche: r = 1,55; Höhe: 0,4 Kegel 2: Deckfläche: r = 1,55; Grundfläche: r = 1,8; Höhe: 0,6 (abrunden bei r = 0,6) Zylinder 2: r = 1,15; h = 0,5 (Zylinder 2 mit Kegel 2 vereinen und untere Kante bei r = 0,1
Kegel 4: Deckfläche: r = 1,15; Grundfläche: r = 1,3; Höhe: 0,1 Kegel 5: Deckfläche: r = 1; Grundfläche: r = 1,15; Höhe: 3 (Kegel 5 mit Kegel 4 vereinen und abrunden bei r = 0,1) Kegel 6: Deckfläche: r = 1,5; Grundfläche: r = 1; Höhe: 0,3 Kegel 7: Deckfläche: r = 1; Grundfläche: r = 1,5; Höhe: 0,3 Zylinder 3: r = 1; h = 0,3 (Zylinder 3 mit Kegel 7 vereinen und bei r = 0,3 Kegel 8: Deckfläche: r = 1,2; Grundfläche: r = 1; Höhe: 0,1 Kegel 9: Deckfläche: r = 1; Grundfläche: r = 1,2; Höhe: 0,1 Zylinder 4: r = 1; h = 0,4 Kegel 10: Deckfläche: r = 1,5; Grundfläche: r = 1; Höhe: 0,5 Kegel 11: Deckfläche: r = 1; Grundfläche: r = 1,5; Höhe: 0,2 Bohrung (Loch-Feature): Sackloch: r = 1; Tiefe: 0,1 Kugel: r = 0,2 (Kugel in die Mitte zwischen Kegel 10 und 11 platzieren und vereinen) Feature abrunden bei r = 0,1 Material zuordnen: Palette Walls CMU Block (Weiße Königin), Brick Red (Schwarze Königin) Schachbrett: 1) Platte platzieren 52x52x8cm 2) Bohrung mit einem durch Smart-Linie gezeichneten, Quader vornehmen (Quader 44x44cm; Tiefe: 4) 3) Zwei nebeneinander liegende Quader erzeugen (55x55x20mm), einen davon schwarz und einen weiß färben 4) Mit Matrix kopieren (2D-Werkzeugkasten 8b-8) die erste Reihe des Brettes erzeugen 5) Die zweite Reihe durch Drehen und Kopieren erzeugen 6) Die restlichen Reihen in einem Schritt mit Matrix kopieren erzeugen 7) Innere Kanten des Brettes bei r = 1 abrunden 8) Äußere Kanten des Brettes bei r = 1 abschrägen 9) Material zuordnen: Palette Woods Brett (Mahagoni) Palette Walls Weiße Felder (CMU Block); Schwarze Felder (Brick Red) 10) Licht zuweisen: Typ (Entferntes-Licht); Schatten muss angelassen bleiben
11) Säule Säule wird von oben nach unten konstruiert: Platten-Feature: Platte 1 erzeugen (82x82x10cm), Platte genau so platzieren, sodass das sich das Schachbrett genau in der Mitte der Platte befindet Zylinder1: r = 22; h = 8 Kegel 1: Deckfläche: r = 22; Grundfläche: r = 18; Höhe: 4 Zylinder 2: r = 18; h = 1 Kegel 2: Deckfläche: r = 18; Grundfläche: r = 22; Höhe: 4 (Zylinder 2 mit Kegel 2 vereinen und bei r = 1 Kegel 3: Deckfläche: r = 22; Grundfläche: r = 30; Höhe: 3 Kegel 4: Deckfläche: r = 30; Grundfläche: r = 28; Höhe: 3 (Kegel 3 mit Kegel 4 vereinen und bei r = 2 Zylinder 3: r = 24; h = 50 Kegel 5: Deckfläche: r = 28; Grundfläche: r = 30; Höhe: 4 (Zylinder 3 mit Kegel 5 vereinen und bei r = 1 Kegel 6: Deckfläche: r = 30; Grundfläche: r = 32; Höhe: 2 Kegel 7: Deckfläche: r = 32; Grundfläche: r = 30; Höhe: 2 (Kegel 6 mit Kegel 7 vereinen und bei r = 2 Zylinder 4: r = 35; h = 5 (obere Kante bei r = 5 Platte 2 erzeugen (82x82x10cm) selbes Prinzip wie bei der ersten Platte Material zuweisen: Palette Metals Eisen (Uneben dabei auf die höchste Stufe stellen) Rendern nicht mehr nötig, da der Render- Modus beriets durch das Schachbrett selbst vorgegeben wird (Ray Trace) Micro-Station schließlich neu starten und auf Dateien zusammenfügen gehen Alle 6 Figuren (Bauer, Turm, Läufer, Springer, König und Königin) wählen und mit der Datei Schach.dgn zusammenfügen Gleichen Vorgang ein zweites Mal durchführen Alle Figuren durch Datei verschieben an ihre Plätze stellen und durch Datei kopieren sooft wie nötig vermehren (ganzen Vorgang zweimal)
Die Figurenreihe, welche bereits das nötige Material besitzt, hier Brick Red oder CMU Block ist damit fertig. Die andere Figurenreihe umfärben und der Farbe das zweite nötige Material zuweisen. Nahaufnahme: Totalaufnahme: