Köln-Bochumer Fußballtest

Ähnliche Dokumente
Sportwissenschaftliche Begleitung des DFB-Talentförderprogramms. Sportmotorischer Teil. Kurzanleitung. Testdurchführung & Testaufbau

DFB-Talentförderprogramm

SPORTWISSENSCHAFTLICHE BEGLEITUNG DES DFB-TALENTFÖRDERPROGRAMMS

JONGLIEREN. Ziel: Der Ball soll so häufig wie möglich hochgehalten werden.

Talentsichtung und -förderung U12+U13

Trainingseinheit Nr. 4 für F-Junioren

koordinativ-motorische Wettkampfübungen

AUFWÄRMEN 1: Zuspiel-Variationen von Frank Engel ( )

Stationskarte 1 Balljonglieren mit dem Oberschenkel

Testmanual zur. Bezirk Gießen

AUFWÄRMEN 1: Warm-Up von Jens Prawitt ( )

Vorübungen TRAINER C PROFILE KINDER UND JUGEND AUSBILDER-SERVICE METHODISCHE REIHEN ROLLÜBUNGEN ÜBUNGSBESCHREIBUNG METHODISCHE HINWEISE/KORREKTUREN

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL E-JUNIOREN HÜTCHENWALD

THEMA: GROSSER HALLENSPASS DANK KLEINER SPIELFORMEN

1 - Händling - wechselseitiges Fangen (Ballkontrolle)

Übungseinheiten. 5. 3v0 mit Spiel in den Lauf CP: Wie werden die Spieler angespielt Wann kann ich den Lauf spielen

Passen Ballkontrolle. Vom Leichten zum Schweren

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL C-JUNIOREN BALLKONTROLL-RAUTE. von Christian Wück ( )

AUFWÄRMEN 1: Farben-Passspiel von Ralf Peter ( )

Vielseitigkeitswettbewerb Fußball

Trainings-Beschreibungen:

1 - Durchschlagsprünge (Seilspringen)

AUFWÄRMEN 1: Technik I von Marcus Sorg ( )

Trainingseinheit Nr. 6 für E-Junioren

MS Fischach-Langenneufnach Stand: Feb Fußball. Zügiges Dribbling auf Technik + Bankpassen + Ball treiben (Distanz über ca.

Trainerfortbildung mit dem Sport-Club Freiburg e.v.

AUFWÄRMEN 1: Geschicklichkeitsparcours von Horst Hrubesch ( )

AUFWÄRMEN 1: 4-Felder-Dribbling von Paul Schomann ( )

Trainingseinheit Nr. 7 für F-Junioren

AUFWÄRMEN 1: Hütchen-Tor-Passspiel von Klaus Pabst ( )

Coachingakzente der technischen Elemente

AUFWÄRMEN 1: Namen rufen von Jörg Daniel ( )

TRAININGSEINHEIT NR. 14 E-JUNIOREN

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL C-JUNIOREN DRIBBEL-VIERECKE

AUFWÄRMEN 1: Dreieck-Passspiel von Jörg Daniel ( )

AUFWÄRMEN 1: Sichere Flugbälle von André Schubert ( )

Kinderfußballkonzept des SC Maccabi Wien

JUGEND TRAINIERT FÜR OLYMPIA in Nordrhein-Westfalen. Fußball

AUFWÄRMEN 1: Pass-Rotation von Frank Engel ( )

1. Reifenbahn. Unterläuft einem Kind ein Fehler, muss es bei ersten Reifen wieder beginnen (nicht zurück bis zum Start).

Ball vom Fuß. Spielbeschreibung:

AUFWÄRMEN 1: Dribbling und Koordination von Horst Hrubesch ( )

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL C-JUNIOREN 3-STANGEN-SLALOM

AUFWÄRMEN 1: Kontroll-Dreiecke I von Jörg Daniel ( )

FK J+S-Kids. Thema: Ballsport, Fussball Vom Treffen zum Tore erzielen

AUFWÄRMEN 1: Bälle abschießen von Frank Engel ( )

Ballspiele für die Schule

AUFWÄRMEN 1: Sichere Passfolge von Frank Engel ( )

AUFWÄRMEN 1: Aufstiegs-Pass von Klaus Pabst ( )

Eingangstest Lernbereich Sport

AUFWÄRMEN 1: Treffer-Duell I von Meikel Schönweitz ( )

Testbeschreibung für den Eignungstest Sportgymnasium Sterzing

An- und Mitnehmen 11. Flach zugespielte Bälle mit der Innenseite anund

AUFWÄRMEN 1: Kontroll-Feld I von Paul Schomann ( )

Trainingseinheit Nr. 1 für F-Junioren

Trainingseinheit Nr. 1 für F-Junioren

Spielend passen lernen

Sportrealgymnasium. Testpool: Sportliche Eignungsprüfung für das Sportrealgymnasium 2018/19 Termin:

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL BAMBINI COLA-FANTA. von Jürgen Kamps ( )

AUFWÄRMEN 1: 2-Farben-Pass I von Klaus Pabst ( )

AUFWÄRMEN 1: Dribbel- und Passparcours von Armin Friedrich ( )

AUFWÄRMEN 1: Volley-Spiele von Jörg Daniel ( )

Westfalen YoungStars

Eingangstest für das Sportprofil am Otto-Hahn-Gymnasium

Die Ausbildung zum Schiedsrichter - Ausgabe 2014 / Bernd Domurat - DFB-Kompetenzteam

Einführung. Kusi Blättler SCOG SOCCERTEST - 1 -

SPIEL 1: Abenteuerwanderung von Thomas Staack ( )

AUFWÄRMEN 1: Kleinkasten-Passen von Jörg Daniel ( )

Beschreibung der. Testaufgabe. Aufgabe: Zielwurf Qualifikation Ein kleines Objekt gezielt treffen können.

AUFWÄRMEN 1: Dribbeln im großen und kleinen Quadrat von Frank Engel ( )

REGELWERK VOLLEYBALL IN KURZFASSUNG

AUFWÄRMEN 1: Aufprall-Rundlauf von Ralf Peter ( )

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL F-JUNIOREN KAPPEN IM DRIBBELKREUZ. von Klaus Pabst ( )

AUFWÄRMEN 1: Pass-Flipper von Michael Feichtenbeiner ( )

AUFWÄRMEN 1: Hütchen-Passen I von Klaus Pabst ( )

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL E-JUNIOREN LAUFEN UND DRIBBELN IM MINI-FELD

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL C-JUNIOREN Y-FELD I. von Klaus Pabst ( )

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL E-JUNIOREN BALLSCHUL-FELD. von Mario Vossen ( )

AUFWÄRMEN 1: Viereck-Dribbling von Jörg Daniel ( )

SWISS WATERPOLO Standardisierung Wasserballtest

AUFWÄRMEN 1: Anspiel-Punkte von Jörg Daniel ( )

Ballzauber Technikübungen für das Eigentraining

Hessischer Fußball-Verband

AUFWÄRMEN 1: Passspiel-Viereck von Klaus Pabst ( )

D- UND C-JUNIOREN AUFWÄRMEN 1: Lupf-Kästen von Mario Vossen ( )

AUFWÄRMEN 1: Pass-Kegeln von Klaus Pabst ( )

ACTION-BALL BASKET-FAUSTBALL

B- UND A-JUNIOREN AUFWÄRMEN 1: Dribbeln mit Zusatzaufgaben I von Armin Friedrich ( )

Trainingseinheit E-Junioren. Verbesserung des Dribblings

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL F-JUNIOREN HÜTCHENTOR-DRIBBLING. von Michael Feichtenbeiner ( )

AUFWÄRMEN 1: Slalomdribbling von Paul Schomann ( )

AUFWÄRMEN 1: Stangen-Slalom-Dribbling von Jörg Daniel ( )

AUFWÄRMEN 1: Tennisball-Dribbling von Benjamin Olde ( )

Allgemeine Spielregeln: Sie spielen eins gegen eins In jeder Runde muss es einen Sieger geben

Auslegung der Spielregeln und Durchführungsbestimmungen für Hallenturniere (Stand 11 / 2016)

Methodische Reihe: Dribbeln

Konditions- Koordinationstest

DFB.DE/MEIN-FUSSBALL F-JUNIOREN PASS-UND LAUFSTRECKE

AUFWÄRMEN 1: Dribbel-/Pass-Feld von Jörg Daniel ( )

Transkript:

Köln-Bochumer Fußballtest Test 1 und 2: Laufgewandtheit & Dribbling Je zwei Durchgänge ohne und mit Ball durch den Parcours Messung durch zwei Lichtschranken (Start, Ziel) Bei Test 1 wird der Parcours ohne Ball durchlaufen. Der Spieler startet in beliebiger Schrittstellung vom Startpunkt aus Bei Test 2 liegt der Ball auf dem Startpunkt. Der Spieler steht hinter dem Ball an der Startlinie. Die Wahl des Spielbeins ist frei Start erfolgt ohne Signal nach eigenem Ermessen Die Ziellinie ist 2 m breit und muss vom Spieler in den ersten beiden Durchgängen ohne und danach zweimal mit Ball überquert werden Der Parcours ist schnellstmöglich zu absolvieren Der Spiegeleffekt des Parcours begünstigt beidfüssige Ausführungen Der Versuch ist gültig, wenn alle Stangen korrekt umlaufen werden, auch wenn diese dabei umfallen. Beim Dribblingtest dribbelt der Spieler mit Ball nicht über die Ziellinie, sondern an dieser vorbei oder er überquert die Ziellinie ohne Ball. Typische Fehler, die nicht zum Versuchsabbruch führen: Spieler startet zu schnell und erreicht die erste Slalomstange mit zu hoher Geschwindigkeit, so dass ein Bogen gelaufen oder sogar der Ball verloren wird Spieler beschleunigen zu schnell nach der letzten Slalomstange, so dass der Ball nicht mehr kontrolliert wird und am Ziel vorbeigeht Spieler verliert den Ball zwischen den Stangen.

Test 3: Ballkontrolle Zwei Durchgänge mit je sechs Pässen Der Spieler steht in einem 1,5 x 1,5 m großen Feld und spielt im Wechsel sechs Pässe an Rückprallwände, die gegenüberstehend angeordnet sind (Winkel 180 ) Jeder zurückprallende Ball muss aus dem inneren Feld heraus mit mindestens zwei Kontakten abwechselnd an eine der beiden Rückprallwände gespielt werden Direktpässe sind nicht erlaubt. Die Anzahl der Ballkontakte oberhalb der Mindestzahl ist frei Die Wahl des Spielbeins ist frei Verlässt der Ball das innere Feld oder kommt nicht dorthin zurück, darf der Spieler ihn mit beliebig vielen Kontakten ins innere Feld zurückdribbeln, um von dort den nächsten Pass an die entsprechende Rückprallwand zu spielen Gemessen wird die Zeit vom ersten Pass bis zur Ballruhe des sechsten Rückpralls innerhalb des inneren Feldes per Handstoppung. Die Stoppung beginnt mit dem ersten Pass (Ballberührung). Der Start erfolgt ohne Signal nach eigenem Ermessen des Spielers Der Ball verlässt das äußere Feld (7,5 x 7,5 m). Der Ball wird im inneren Feld direkt gespielt. Der Ball wird außerhalb des inneren Feldes an die Wand gespielt.

Test 4: Torschuss Vier Durchgänge mit insgesamt acht Schüssen Im ersten Durchgang mit rechts zwei Schüsse in das linke Zielfeld. Im zweiten Durchgang mit links zwei Schüsse in das linke Zielfeld. Im dritten Durchgang mit rechts zwei Schüsse in das rechte Zielfeld. Im vierten Durchgang mit links zwei Schüsse in das rechte Zielfeld Die Begrenzungen Latte, Pfosten und Markierungsbänder gehören in den entsprechenden Abschnitten zum Zielfeld dazu Der Spieler spielt sich den Ball, der mittig auf der Strafraumlinie liegt, mit einem Kontakt beliebig in ein 2.44 x 4.88 m großes Feld vor. Mit dem nächsten Ballkontakt erfolgt der Schuss innerhalb des vorgegebenen Feldes. Der Spieler darf zur Anlaufkorrektur ein bis zwei kleine Rückwärtsschritte machen Der Spieler soll so fest wie möglich ins Zielfeld treffen Gemessen werden Schussgeschwindigkeit und Trefferzahl Die Messung der Schussgeschwindigkeit erfolgt durch subjektive Einschätzung des Testleiters: 1 = geringe Geschwindigkeit (z.b. Ball am Boden, Schuss mit Innenseite) 2 = mittlere Geschwindigkeit (z.b. gekrümmte Flugkurve, Schuss mit Rist od. Seite) 3 = hohe Geschwindigkeit (z.b. gerade Flugkurve, Schuss mit Vollspann) Der Ball verlässt vor dem Schuss vollständig das Feld. Der Spieler berührt den Ball mehr als einmal vor dem Schuss.

Test 5: Balljonglieren Zwei Durchgänge über eine Strecke von 10 m Der Spieler muss den Ball abwechselnd mit dem Spann beider Füße spielen und zwischen Start und Ziel mindestens fünf Kontakte absolvieren Der Spieler steht in beliebiger Schrittstellung vor der Startlinie mit dem Ball in der Hand. Für die korrekte Startposition stellt sich der Spieler mit beiden Füßen auf die Startlinie und geht dann einen Schritt zurück Der Start erfolgt nach eigenem Ermessen, in dem sich der Spieler den Ball vor der Startlinie selbst zum Jonglieren zuwirft Der Spieler startet das Jonglieren mit einem beliebigen Spann Gemessen wird die handgestoppte Zeit vom ersten Ballkontakt vor der Startlinie bis zum ersten Ballkontakt hinter der Ziellinie. Damit wird sicher gestellt, dass der Spieler mindestens 10 m jongliert hat Ein Spieler hat zwei Versuche für eine fehlerfreie und gewertete Ausführung Der Ball berührt den Boden oder ein anderes Körperteil als den Spann. Der Ball wird zweimal mit demselben Fuß (Spann) gespielt. Der Spieler verlässt mit mindestens einem Fuß vollständig das Spielfeld. Der Spieler hat nicht mindestens fünf Ballkontakte zwischen Start und Ziel gemacht. Der Ball wurde vom Spieler bei Start und/oder Ziel nicht vollständig außerhalb der inneren Abmessungen gespielt.

Test 6: Bewertung der Fähigkeiten im Spiel 4:4 Alle Spieler führen im Rahmen der Aufnahmeprüfung ein Spiel 4:4 durch. Die Kandidaten werden durch die anwesenden Trainer bewertet. Quelle: DFB-Talentförderprogramm: Trainingswissenschaftliche Begleitung durch das Institut für Sportspiele der Deutschen Sporthochschule Köln. Köln-Bochumer Fußballtest - Anleitung zur Testdurchführung. Projektleiter DFB: Michael Desch Projektleiter DSHS: Dr. Stefan Lottermann.