Derjenige, der die letzte Diagonale einzeichnet, gewinnt.

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Transkript:

Schülerzirkel Mathematik Fakultät für Mathematik. Universität Regensburg Spiele Mit Strategie gewinnen rmblkans opopopop POPOPOPO SNAQJBMR a b c d e f g h Versuche zum Einstieg folgende Knobelaufgabe zu lösen: Knobelaufgabe. Alice und Bob spielen folgendes Spiel: Am Anfang wird auf ein Spielfeld ein regelmäßiges 0-Eck gezeichnet. Ein Zug besteht darin, in das 0-Eck eine Diagonale einzuzeichnen. (Eine Diagonale ist eine Verbindungslinie zwischen zwei nicht benachbarten Ecken.) Die Spieler ziehen abwechselnd. Je zwei Diagonalen dürfen sich nicht schneiden. Derjenige, der die letzte Diagonale einzeichnet, gewinnt. Kann einer der beiden Spieler das Spiel gezielt gewinnen? Wenn ja welcher und mit welcher Strategie? Wie man eine solche Aufgabe lösen kann, erfährst du jetzt. Thema vom 0. Mai 0. Einsenden der Lösungen bis. Juli 0. Schülerzirkel Mathematik, Fakultät für Mathematik, 900 Regensburg http://www.mathematik.uni-r.de/schuelerzirkel, schueler.zirkel@mathematik.uni-regensburg.de

Symmetrien nutzen Dieses Mal beschäftigen wir uns mit einer speziellen Klasse von Zwei-Personen-Spielen. Dabei führen zwei Spieler - wir wollen sie im Folgenden Alice und Bob nennen - abwechselnd auf einem Spielfeld Züge nach vorher festgelegten Regeln durch. Es gewinnt derjenige, dem es gelingt, den letzten regulären Zug zu machen. Ein populäres Spiel dieser Sorte ist zum Beispiel Schach. Die zu beantwortende Frage lautet jedes Mal: Kann einer der beiden Spieler gezielt gewinnen, d.h. kann er sich unabhängig von der Spielweise des Gegners den Gewinn sichern? Wenn ja, wer gewinnt und mit welcher Spielstrategie? Beim letzten Beispiel (Schach) hat diese Frage leider einen deutlich zu hohen Schwierigkeitsgrad. Zum Einstieg wählen wir daher ein leichteres Spiel. Dazu muss man nur wissen, wie sich im Schach ein Springer auf dem Felder großen Schachbrett bewegen darf. Ein Schachzug für einen Springer ist folgendermaßen definiert: Der Springer darf auf eines der Felder ziehen, die seinem Standfeld am nächsten, aber nicht auf gleicher Reihe, Linie oder Diagonale mit diesem liegen. Anders gesagt: Er darf vom Feld (x, y) entweder auf die Felder (x ±, y ± ) oder auf die Felder (x ±, y ± ) ziehen. Im folgenden Beispiel sind die möglichen Zielfelder mit einem Kreis markiert. Z0ZNZ0Z0 a b c d e f g h Beispiel. Alice und Bob spielen folgendes Spiel: Das Spielfeld ist ein Schachbrett. Die Spieler setzen abwechselnd weiße und schwarze Springer auf beliebige Felder des Spielfeldes. Ein weißer Springer darf nicht auf ein Feld gesetzt werden, das von einem schwarzen Springer bedroht wird, d.h. wenn ein schwarzer Springer durch Ausführen eines Schachzuges auf das besagte Feld gelangen könnte. offizielle FIDE-Beschreibung

Umgekehrt darf ein schwarzer Springer nicht auf ein Feld gesetzt werden, das von einem weißen Springer bedroht wird. Derjenige, der den letzten Springer auf das Spielfeld setzt, gewinnt. Alice hat den ersten Zug mit einem weißen Springer. Kann einer der beiden Spieler das Spiel gezielt gewinnen? Wenn ja, mit welcher Strategie? Die Strategie besteht nun darin, Symmetrien und Muster im Spielfeld zu erkennen und den Zug des Gegenspielers immer mit einem passenden Gegenzug zu beantworten. Lösung. In Beispiel kann Bob das Spiel immer gezielt gewinnen. Dafür benutzt er die horizontale Symmetrieline des Schachbrettes. Bob geht nun folgendermaßen vor: Immer wenn Alice einen weißen Springer auf das Schachbrett in das Feld (x, y) setzt, ist es die Strategie von Bob, einen schwarzen Springer auf dem an der Symmetrielinie gespiegelten Feld (x, 9 y) zu positionieren. Um nachzuweisen, dass die Strategie von Bob zum Gewinn führt, muss man noch folgendes zeigen: i) Das gespiegelte Feld (x, 9 y) wird nicht von einem weißen Springer bedroht. ii) Das Spiel endet nach endlich vielen Zügen. (Dies ist klar, da das Spielfeld nur endlich viele Felder hat.) Bob kann also nach jedem Zug von Alice regelkonform ziehen. Da das Spiel nach endlich vielen Zügen endet, kann Bob somit immer gewinnen. Bevor wir i) beweisen, hier noch ein Beispiel:

0Z0Z0ZNZ 0Z0Z0ZNZ Z0Z0Z0m0 0Z0Z0ZNZ Z0Z0M0Z0 Z0Z0Z0m0 usw. Als nächstes muss Bob einen schwarzen Springer auf das Feld (d,) setzen. Bei diesem Beispiel wurden die bedrohten Felder mit einem Kreuz markiert. Die kleinen Kästen rechts neben den Schachbrettern zeigen an, welche Farbe als nächstes am Zug ist. Begründung für i): Angenommen Alice hat im letzten Zug einen weißen Springer auf ein Feld (x, y) gesetzt und das gespiegelte Feld (x, 9 y) ist bedroht. Da ein Springer nicht auf ein Feld ziehen kann, das in derselben Spalte liegt, wird das gespiegelte Feld von einem anderen weißen Springer auf einem Feld (w, z) (x, y) bedroht. Da Bob diesem aber vorher einen schwarzen Springer auf das gespiegelte Feld (w, z 9) entgegengesetzt hat, wurde das Feld (x, y) vor dem Zug von Alice durch genau diesen schwarzen Springer bedroht. Das ist ein Widerspruch. Nachdem Alice also einen weißen Springer auf das Feld (x, y) gesetzt hat, wird das gespiegelte Feld (x, 9 y) nicht bedroht. Hier noch ein paar Tipps für die folgenden Aufgaben:. Mit Ausnahme des Springers und des Königs musst du zum Lösen der Aufgaben nicht wissen, wie die verschiedenen Figuren im Schach ziehen dürfen.. Vielleicht ist es hilfreich, dir nochmal die Themenblätter bzw. über Invarianten bzw. Induktion und ihre Lösungen anzusehen.. Wenn in einer Aufgabe das Spielfeld zu groß ist, um es zeichnen zu können, ist es eine gute Idee, die Aufgabe für ein sehr kleines Spielfeld zu lösen, und diese Lösung dann auf das große Feld zu verallgemeinern.

Aufgaben Aufgabe ( ). Löse Knobelaufgabe vom Anfang. Aufgabe ( ). Alice und Bob spielen folgendes Spiel: Am Anfang wird auf das Spielfeld ein Gitter mit weißen Kästchen gezeichnet. Ein Zug besteht darin, ein weißes Kästchen schwarz einzufärben. Ein Spieler verliert, wenn durch seinen Zug ein schwarz gefärbter -Bereich entsteht. Gib eine Strategie an, mit der Bob das Spiel gezielt gewinnen kann. Aufgabe ( ). Alice und Bob spielen folgendes Spiel: Am Anfang wird auf das Spielfeld ein Gitter mit 0 weißen Kästchen gezeichnet. Ein Zug besteht darin, einen quadratischen Bereich des Gitters, der aus n n weißen Kästchen besteht, schwarz einzufärben. Hierbei sei n eine positive ganze Zahl. Derjenige, der das letzte Kästchen schwarz einfärbt, gewinnt. Gib eine Strategie an, mit der Alice das Spiel gezielt gewinnen kann. Aufgabe ( ). Alice und Bob spielen folgendes Spiel: Das Spielfeld ist ein 0 0 Schachbrett, in dessen linker oberer Ecke ein König platziert wird. Ein Zug besteht darin, den König gemäß den Schachregeln zu ziehen. Zur Erinnerung: Der König kann horizontal, vertikal oder diagonal auf das unmittelbar angrenzende Feld ziehen. Der König darf nicht auf ein Feld ziehen, auf dem er zuvor bereits einmal gestanden ist. Derjenige, der den König letztmalig regulär bewegt, gewinnt.

Gib eine Strategie an, mit der Alice das Spiel gezielt gewinnen kann. Aufgabe ( ). Alice und Bob spielen folgendes Spiel: Das Spielfeld ist ein Schachbrett. Der erste Zug besteht darin, einen Springer auf ein beliebiges Feld des Schachbrettes zu setzen. Alle nachfolgenden Züge bestehen darin, den Springer gemäß den Schachregeln zu ziehen. Der Springer darf nicht auf ein Feld ziehen, auf dem er zuvor bereits einmal gestanden ist. Derjenige, der den Springer letztmalig regulär bewegt, gewinnt. Gib eine Strategie an, mit der Bob das Spiel gezielt gewinnen kann. Aufgabe (Double Chess ). Zwei Spieler spielen Schach mit einer zusätzlichen Regel. Anstatt einmal darf jeder Spieler zweimal hintereinander ziehen. Man begründe, dass der Spieler mit den schwarzen Figuren das Spiel nicht gezielt gewinnen kann. Hinweis. Du musst hier nicht die Existenz einer Gewinnstrategie für den Spieler mit den weißen Figuren nachweisen. Weiterführende Links Die offiziellen Schachregeln: http://www.schachbund.de/intern/ordnung/fide Regeln0.pdf Das erste Themenblatt über Invarianten: http://www-app.uni-regensburg.de/fakultaeten/mat/schuelerzirkel/pmwiki/uploads/ Thema 0-- Invarianten.pdf Das vierte Themenblatt über Induktion: http://www-app.uni-regensburg.de/fakultaeten/mat/schuelerzirkel/pmwiki/uploads/ Thema 0-- Induktion.pdf