IROMEC Roboter unterstütztes Spielen für Kinder mit Behinderung

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Transkript:

IROMEC Roboter unterstütztes Spielen für Kinder mit Behinderung Barbara Prazak-Aram, Andreas Hochgatterer, Austrian Research Centers GmbH Smart Biomedical Systems Gernot Kronreif PROFACTOR Research and Solutions GmbH 1

Agenda allgemeine Projektdetails Motivation Zielgruppe und Ziele des Projektes Projektablauf Erste Ergebnisse von User Trials 2

IROMEC - Interactive Robotic Social Mediators as Companions EU-Projekt im 6.Rahmenprogramm: IROMEC is a Specific Targeted Research Project (contract number IST-FP6-045356) co-funded by the European Commission within the RTD activities of the Strategic Objective SO 2.6.1 Advanced Robotics of the 6th Framework Programme. Laufzeit: 36 Monate, Start 1.11.2006 Partner: Profactor GmbH Koordinator, AT University of Hertfordshire, UK Robosoft SA, FR Institute for Rehabilitation Research, NL University of Siena, IT University della Valle d Aosta, IT Toy Research Institute AIJU, ES Risoluta S.L.L., ES Austrian Research Centers GmbH, AT 3

Motivation Bedeutung des Spiels für die Entwicklung von Kindern Spiel ist eine Möglichkeit auf unterschiedlichen Ebenen zu lernen Kinder mit geistigen und/oder Mehrfachbehinderungen sind oftmals in ihren Spielmöglichkeiten eingeschränkt kann zu zusätzlichen Einschränkungen führen IROMEC untersucht wie Robotersysteme als soziale Mediatoren eingesetzt werden können Erweiterung der Spielmöglichkeiten, vom Spiel alleine hin zum kooperativen Spiel Interdisziplinäres Projekt: Kombination von Technik und Psychologie, Pädagogik 4

Projektziele IROMEC unterstützt Kinder mit Behinderung Isolierung und Abhängigkeit vorzubeugen Ihre Potentiale zu fördern Durch die Entwicklung einer roboter-unterstützten Plattform das Lernen von neuen Fähigkeiten zu verbessern Bedürfnisse der Zielgruppe werden berücksichtigt Bereitstellung einer konkreten Lösung Aspekte des Spiels werden berücksichtigt 5

Zielgruppe Kinder mit Autismus Kinder mit schweren Körperbehinderungen Kinder mit kognitiven Einschränkungen 6

Projektablauf Primäre User: Kinder mit Behinderung, Sekundäre User: Betreuungs- und Bezugspersonen Einbeziehung der User Gruppen für die Entwicklung von Szenarios und Evaluationsmethoden, sowie in das Design von Interfaces Analyse der Auswirkungen von dem IROMEC System auf Therapie und Bildung Anwendungsbeispiele sowie Anleitungen für den Praxisgebrauch Technische Realisierung: Usability-Aspekte, Sicherheitsaspekte Evaluation des Prototypen im Praxiseinsatz 7

Projektablauf 8

Erste User Tests Wurden durchgeführt in AT, UK AT: Kinder aller Zielgruppen UK: Kinder mit Autismus Testung erster Spielideen in Hinblick auf Funktionalität sowie Beobachtung der Reaktion der Kinder 9

Ergebnisse aus den ersten User Trials Prototypische Realisierung erster Spielideen Klares Feedback für die Kinder ist notwendig Kinder wollen das System angreifen Robustheit ist gefordert Spieleinheiten müssen für die Kinder verständlich und attraktiv sein Technisches Spielzeug hat einen Reiz für Kinder mit Behinderung Evaluation mit finalen Prototypen von folgenden Aspekten: Technische Realisierung Usability, Spiel und Spaßfaktor Bildungs- und therapeutische Ziele 10

Danke für Ihre Aufmerksamkeit Nähere Informationen: http://www.iromec.org barbara.prazak@arcsmed.at gernot.kronreif@profactor.at 11