Software Engineering akademisch geprüfter Software Engineer Akademischer Lehrgang zur Weiterbildung für MaturantInnen am FH-Studiengang Informationstechnologien und IT-Marketing (ITM)
Ausgangssituation - marktseitig Bedarf an Softwareentwicklern steigt wieder stark. [1] steirische IT-Leitbetriebe erleben Fachkräftemangel in der IT-Branche Projektmanagement oft stärker im Mittelpunkt schulischer Ausbildungen als das echte Programmieren Absolventenzahlen im Bereich Telematik zu gering um für Entspannung zu sorgen [1] http://derstandard.at/?url=/?id=2626768 Akademischer LG Software Engineering 2
Ausbildungsangebot am CAMPUS 02 STUDIENGANG FORM SEMESTER TEILN. ZIELGRUPPE Informationstechnologien und IT-Marketing seit 2005 berufsintegrierend Bachelor, BSc 6 Sem. Bachelorstudium 38 pro JG Berufstätige und MaturantInnen Informationstechnologien und IT-Marketing Start ab WS 2008 berufsintegrierend Dipl.-Ing. 3 Sem. Masterstudium 35 pro JG Berufstätige NEU Software Engineering Lehrgang zur Weiterbildung berufsintegrierend Akademisch geprüfter Software Entwickler 2 Sem. Akademischer Lehrgang 25 pro Jahr MaturantInnen Akademischer LG Software Engineering 3
Bedarfsdeckung für die steirischen Wirtschaft Akademischer Lehrgang + sanfter Berufseinstieg Software Engineering NEU: Als Lehrgang zur Weiterbildung berufsintegrierend Akademisch geprüfter Software Entwickler 2 Sem. Akademischer Lehrgang 25 pro Jahr MaturantInnen MaturantInnen BHS, AHS Arbeitsverhältnisse Bewerbung Unterstützt in der Vermittlung Pool von Wirtschaftspartnern Akademischer LG Software Engineering 4
Zielsetzung Durchführung eines dualen akademischen Aufbaulehrganges in Kooperation mit Wirtschaftspartnern (Praxisstellen schließen die Lücken am Arbeitsmarkt) und existierendem FH Studienangebot im Bereich IT (Nutzung von Ressourcen und Synergien) Ausbildung von akademischen Fachkräften mit fundierten Kenntnissen in der objektorientierten Softwareentwicklung durch hands on trainings Möglichkeit auf Übernahme der LG-Teilnehmer nach Ausbildung durch den Wirtschaftspartner Lehrveranstaltungen können im Bachelorstudium IT und IT-Marketing angerechnet werden Akademischer LG Software Engineering 5
Das Angebot: akademisch fundiertes Anwendungswissen Akad. LG Software Engineering Objektorientierte Prog. Einführung Software Engineering Projektarbeit Software Analyse und Design Programmiersprachen Software Quality Assurance Software Architekturen AK Software Engineering 3 monatiges Praktikum 68 LE 34 LE 68 LE 34 LE 34 LE 17 LE 51 LE 34 LE 20H/W Lehrinhalte des dualen Aufbaulehrganges = Lehrinhalte Software Engineering des Bachelor-Studienganges ITM -> Angepasst an Bedarf der Wirtschaftspartner. Anrechnung der Lehrveranstaltungen im Bachelorstudium. Akademischer LG Software Engineering 6
Lernziele Software Engineering (1.Sem.) Objektorientierte Programmierung Einführung Die Studierenden sind in der Lage nach Design- Vorgaben selbständig Programme zu entwickeln. Tools: Java 6, Eclipse, etc. Inhalte: Vererbung, Sichtbarkeiten, Packages, Polymorphie, Datentypen, usw. Software Engineering Projektarbeit Die Studierenden kennen Ablauf, Werkzeuge und Methoden für Planung und Durchführung von Softwareprojekten Inhalt: Projekte, Personen, Produkte, Leistungen, Prozesse (Makroprozesse, Microprozesse), Test Driven Development, Use Cases, Dokumentation Die Studierenden sind in der Lage im Team nach den Vorgaben eines Projektleiters Software zu entwickeln. Sie nutzen Tools zur Versionskontrolle, Dokumentation und Kommunikation in Software Projekten Akademischer LG Software Engineering 7
Lernziele Software Engineering (2.Sem.) Software Analyse & Design Programmiersprachen Software Quality Assurance Software Architekturen AK Software Engineering 3 monatiges Praktikum Die Studierenden verstehen und können UML-Designs umsetzen. Sie können aus Anforderungen ein Software- Design entwickeln. Die Studierenden kennen den Syntax und wichtigsten Eigenschaften von anderen gängigen Programmiersprachen. (C#, C++, Ruby, Python, SQL). Die Studierenden kennen Begriffe aus Bereich Software Quality Assurance (Testkonzepte,Testmanagement, Software Metriken, Code Reviews, Refactoring) Die Studierenden sind mit Begriff Software Architektur vertraut und kennen Architekturmodelle. (Application Server, Service Oriented Architecture, etc.) Die Studierenden haben spezifische Kenntnisse in der von ihnen gewählten Technik: GUI Programmierung, Embedded Systems, J2EE, Microsoft.NET Die Studierenden absolvieren ein 3 monatiges Praktikum beim Wirtschaftspartner. Akademischer LG Software Engineering 8
Das Curriculum im Detail 1. Semester Lehrveranstaltung Lehreinheiten Objektorientierte Programmierung Einführung 68 Software Engineering 34 PROJEKTARBEIT (am Ende des 1. Sem.) 68 SUMME 170 2. Semester - (Duales berufsintegrierendes Semester, inkl. Praktikum) Lehrveranstaltung Lehreinheiten Software Analyse und Design 34 Programmiersprachen 34 Software Quality Assurance 17 Software Architekturen 51 AK (ausgewählte Kapitel) Software Engineering 34 PRAKTIKUM IM UNTERNEHMEN* SUMME 170 *. Ausmaß 20 Std./ Wo Akademischer LG Software Engineering 9
Zielgruppen Personen mit Grundkenntnissen in der Programmierung und Interesse an Technik im Allgemeinen und Software Entwicklung im Speziellen. Die Zielgruppen: BHS (HTL, HAK) AbsolventInnen mit IT-Schwerpunkt AHS AbsolventInnen mit IT-Schwerpunkt facheinschlägig Berufstätige (insbesondere Teilzeitkräfte) Autodidakten Akademischer LG Software Engineering 10
Die Eckdaten Voraussetzungen: Grundkenntnisse der IT (spez. Programmieren) Dauer: 2 Semester zu je 170 Lehreinheiten Veranstaltungsort: FH-Studiengang IT und IT-Marketing (ITM) FH CAMPUS 02, Körblergasse 126, Graz Sprache und Unterlagen: Vortragssprache ist Deutsch, gedruckte Unterlagen sind in Deutsch und Englisch Zeitliche Organisation: Nov.2007 Juni 2008-1. Sem.: 1. November 2007 24. Jänner 2008, halbtägig, Mo-Do - 2. Sem.: 11. Feber 2008 8. April 2008, halbtägig, Mo-Do - Praktikum: April 2008 Juni 2008 * vorbehaltlich der Genehmigung durch den Fachhochschulrat Akademischer LG Software Engineering 11
Zeitlicher Ablauf der dualen berufsintegrierenden Ausbildung ITM- FH CAMPUS 02 TeilnehmerInnen bewerben sich Fachliche Testung (Reihung) Unternehmen Unternehmen übernehmen Patenschaft(en) Kooperationsvertrag zwischen dem Wirtschaftspartner und der FH CAMPUS 02 Lehrgangsstart (25 TeilnehmerInnen) Unternehmen präsentieren sich 1. Semester 1.11.2007-24.1.2008 16 Lehreinheiten/Woche (4 LE/Tag Mo-Do) 2. Semester LehrgangsteilnehmerInnen bewerben sich Unternehmen wählen PraktikantIn aus und definieren Praxisprojekt Praktikumsvertrag zw. der Praxisstelle (Wirtschaftspartner) und dem/der Teilnehmer/in (Basis: 20 Std./ Wo.) Inkl. Praxisprojekt 11.2.2008 8.4.2008 20 Lehreinheiten/ Woche (5 LE/Tag Mo-Do) 20 Std./Woche in der Praxisstelle (April 2008 Juni 2008) Abschluss: Praktikumsarbeit Akademischer LG Software Engineering 12
Kosten und Finanzierung Lehrgangsgebühren 6.000 Finanzierung: Bildungsscheck des Landes Steiermark Patenschaft (Stipendium der Unternehmen) 3.000 pro TeilnehmerIn 1.500 pro TeilnehmerIn Studiengebühren (Selbstkosten TeilnehmerIn) 1.500 pro Semester Kosten für die Unternehmen: Patenschaft (pro Lehrgang 2 Semester) 1.500 pro TeilnehmerIn Praktikumsentgelt (2. Semester): 500 pro Monat (3 Monate*) = 1.500 pro TeilnehmerIn *Basis: 20 H/Woche Akademischer LG Software Engineering 13
Die Highlights und der Nutzen Highlights Wirtschaftspartner übernehmen Patenschaften Die Ausbildung wird vom Land Steiermark co-finanziert Solide anwendungsorientierte Fachwissengrundlagen von HochschullektorInnen Nutzen hoher Praxisbezug durch Einbindung von VertreterInnen aus Wirtschaft und Wirtschaftspartnern (WIP) und durch die Integration von betrieblichen Aufgabenstellungen in die Ausbildung (insbesondere im 2. Semester) den Bedürfnissen der WIP angepasster Mix aus: Theorie Praxis Projektarbeiten Fallstudien Praktika/Labors Attraktive Recruiting-Maßnahme für die Unternehmen Akademischer LG Software Engineering 14
Kontakt Ing. DI (FH) Helmut Aschbacher helmut.aschbacher@ Tel.: 0316/6002-345 www. Akademischer LG Software Engineering 15