Interner Schullehrplan PVM (Produzieren von Multimedia)



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Transkript:

Interner Schullehrplan PVM (Produzieren von Multimedia) 1. Klasse 1. Semester Allgemein: Rohdaten für Multimediainhalte erstellen Multimediadaten selbstständig und technisch korrekt bearbeiten Multimediadaten mediengerecht aufbereiten Mit Programmen arbeiten Entwürfe erstellen können Produktiv im wechselnden Team arbeiten 1. Quartal (~14 L) Einführung in Multimedia (Bildwelt) Bild, Ton und Text Bildformate Farbsysteme Gestaltungselemente (Kompendium Gestaltung Kapitel 1.3) Gleichgewicht und Dynamik Piktogramme (Kompendium Gestaltung Seiten 432-445) Hinweisschilder nur aus Kreis und Rechteck erstellen (Entwurf und Umsetzung) Leitsysteme (Interaktion und Usability) Mit Pfeilen führen (Leitsystem mit Kreis und Quadrat) Software: Adobe Illustrator 5 (CorelDraw, Xara) 2. Quartal (~26 L) Mit Piktogrammen führen (eigene Piktogramme einsetzen) Farbwahl für die Navigation (Kompendium Gestaltung Seiten 4-23) Infotafel für Leitsystem Statische Infotafel (Nach, Fern, Übersicht) Navigations-System in der Architektur (Kommunikations- und Leitsystem) PDF-Präsentation erstellen (Manual zum Kommunikations- und Leitsystem) Prüfung Leitsystem Einführung zum Ton Geräusche und Sound Ton als Hintergrund Animation vertonen (Selbstlaufende Diashow zum Kommunikations- und Leitsystem) Software: Adobe Illustrator 5, PhotoShop 5, Acrobat (CorelDraw, Xara und Corel Photopaint, Gimp) 1

1. Klasse 2. Semester 1. Quartal (~18 L) Geräusche als Effekte (Kompendium Technik Seiten 951-960) Einfache Tonprogramme Dynamische Infotafel (einfache Interaktion) Bild mit Ton Illustrieren (Tonbild) Musikverwendung (Kompendium Gestaltung Seiten 785-793) Tonbild animieren (Kompendium Gestaltung Seiten 385-390) Prüfung Ton Software: Adobe Illustrator 5, PhotoShop 5, Acrobat, Audio Editor (CorelDraw, Xara und Corel Photopaint, Gimp) 2. Quartal (~20 L) Interaktion (Kompendium Gestaltung Seiten 547-560) Nutzerführung (Usability) Lesbarkeit von Text und Bild (Kompendium Gestaltung Seiten 579-599) Zielgerichtete Interaktionen (Entwurf und Ablauf) Prüfung Interaktion Interaktion erstellen Interaktion umsetzen Interaktion präsentieren Software: InDesign, 5, Adobe Illustrator 5, PhotoShop 5, Acrobat, Audio Editor (Quark Xpress, CorelDraw, Xara und Corel Photopaint, Gimp) 2

2. Klasse 1. Semester Allgemein: Multimediadaten selbstständig und technisch korrekt bearbeiten Multimediadaten medien- und Kundengerecht aufbereiten Mit Programmen arbeiten 1. Quartal (~14 L) Einführung: Was ist Multimedia Überblick Lernziele & Fachkompetenz Semester 3 & 4 Repetition 1. Lehrjahr: Analog/Digital, AD Wandlungen Start Thema: Videotechnik Grundlagen TV und Video Technik (PAL, NTSC, Secam, Interlaced, Progessiv, Video Screen Formate 4:3, 16:9, Cinemascope Tape (VHS, BETA, HI8) vs. Nonlinear Video Video Formate analog und digital: Standard Definition / High Definition Video Signale und Übertragungsarten: Y/C, Composit, YUV, RGB Video Digitalisieren, Videodatenraten Color Subsampling: 4:2:2, 4:2:0 etc. Videokompression, Codecs und Container: MPEG-2 HD, h264, DivX, Video Hardware und Anschlusskomponenten: BNC, HDMI, DVI, SDI, SCART.. Erste Schritte mit CANON Kamera und MAGIX Video NL Editor Timecodes und Weissabgleich Passend zu den Theorieblöcken werden einige Module der SF Video Guide durchgearbeitet! 2. Quartal (~26 L) Start Gruppenarbeit Video Werbespot : Von der Ideenfindung, via Exposé, Drehbuch und Storyboard bis hin zum Videodreh und den Schnittarbeiten: Die Studenten erstellen in Gruppen einen 30 Sekunden Video Werbe Spot! Theorie Exposé, Drehbuch, Storyboard, Dokumentation, Drehplan Gruppenarbeit (3 bis 4er Gruppen) Projekt Video Werbe Clip 30 Sekunden) o siehe pdf: Produktionsauftrag Video Werbespot Dreharbeiten mit CANON HD Kamera Schnittarbeiten mit MAGIX Editor O-Ton und Soundtrack einbinden Ausgabe in verschiedene Videoformate Präsentation und Benotung (Aussage, technische Umsetzung, Kreativität Reserve, Prüfungen & Repetition 3

2. Klasse 2. Semester 1. Quartal (~18 L) Start Thema: Audiotechnik Der Ton zum Bild: Filmmusik, O-Ton, Ambiente, Sound Effekte Grundlagen Hören, Ton, Tonhöhe, Tonstärke Frequenz und Pegel Ton, Klang und Geräusch Analoge vs. Digitale Audiotechnik und Formate (Tape, Kassette, DAT, MiniDisk, CD) Digitale Kennwerte, Sampling, Abtastung Audiodaten, Datenströme, Datenmengen Audioformate, mit und ohne Qualitätsverlust, WAV, AIFF, MP3, AAc, WMA Bitraten und Verfahren, CVBR, VBR und ABR Thema Audiohardware Mischpult: Eingänge, Equalizer, Effektwege, Aux Wege, Panorama, PFL, Mute Mikrofone (Kondensator, Flächenmik, Richtcharakteristik) Audio Interfaces USB und Firewire Stecker und Kabel (Cinch, XLR, Speakon, Klinke) Lautsprecher, Monitore und SubWoofer Surround Sound, Dolby, AC3, 5.1, 6.1, 7.1 2. Quartal (~20 L) Aufbau eines Recording Studios mit einer DAW (Digital Audio Workstation) DAW Softwareüberblick (Cubase, Logic, Sound Forge etc.) Recording Mixing/Mastering: Equalizer, Pitching, Time comp/exp, Reverb, Delay, Noise Gate, Kompressoren MIDI Grundlagen event. Besuch eines TV-, Video- oder Tonstudios (TPC Zürich, Tontechnikerschule Schönenwerd) Gruppenarbeit Audio Produktion : 30 Sekunden Audio Werbe Jingle mit Audio Recording, Audio Effekten, Sequenzer und Sampler Einsatz 4

3. Klasse 1. Semester Allgemein: Multimediadaten selbstständig und technisch korrekt bearbeiten Multimediadaten medien- und Kundengerecht aufbereiten Mit Programmen arbeiten Entwürfe umsetzen können Produktiv im wechselnden Team arbeiten 1. Quartal (~14 L) Überblick Lernziele & Fachkompetenz Semester 5 & 6 Start Thema: Digital Signage Aufbereiten von Contents für POI, POS, Out of home TV, Digital Signage: Stand alone vs. Client Server Systeme Digital Signage: PC Client vs. LINUX Media Player Contents & Contentupdate Verfahren (Local, Easy, Simple Networking) Screen Layouts, Multizonen Layouts Interaktiv Signage, Scheduler, iphone Aps, RSS Feeds, Advertising Robots Multiscreen Synchron Playout 2. Quartal (~26 L) Die Klasse erstellt eine Digital Signage Anwendung auf Basis eines BrightSign LINUX Mediaplayers mit automatischem Contentupdate via Webdomaine. Start Gruppenarbeit Kurzfilm : Thema Kurz- oder Dokumentarfilm, Dauer 3 bis 5 Minuten. Das Thema (zb. Anti Mobbing) wird für alle Gruppen dasselbe sein und vom Dozenten bestimmt! Nebst den Videoarbeiten muss in dieser Produktion auch stark mit Audioelementen wie O-Ton, Ambiente, Titel und Grafik, Effekte und Animationen gearbeitet werden! Zudem wird grosser Wert auf ein sinnvolles und effizientes Projektmanagement gelegt. Selbstverständlich wird das ganze Projekt dokumentiert und es werden ein Drehbuch, ein Storyboard und ein Drehplan erstellt. 5

3. Klasse 2. Semester 1. Quartal (~18 L) Weiterführung, Abschluss und Bewertung des Projektes Kurzfilm Start Multimediale Spezialanwendungen : Es werden weitere aktuelle Multimedia Themen wie Streaming Media, Video on Demand, Distance learning, Smartphone Multimedia App Entwicklung etc. behandelt. 2. Quartal (~20 L) Weiterführung Multimediale Spezialanwendungen : Transparent Video Displays, OLED Technologie, unterschiedliche 3D Screen Techniken, Holographische Anwendungen, o Fallbeispiele von wegweisenden Multimedia Installationen (Verkehrshaus, Technorama, POI/POS Installationenetc.) Event. Besuch einer entsprechenden Installation. o individuelle Vertiefung und/oder Repetition des gesamten PVM Stoffes Anmerkungen: Zum Thema Lehrmittel: Das hauptsächlich eingesetzte Lehrmittel für den PVM Unterricht ist das Kompendium der Mediengestaltung. (Springer Verlag, 5. Erweiterte Auflage) Dieses Werk besteht aus zwei je ca. 1 000 Seiten umfassenden Bänden zu den Schwergewichtsthemen Produktion & Technik und Konzeption & Gestaltung. Zusätzlich werden vom Dozenten verfasste und/oder im Internet recherchierte Dokumente zu diversen Themen eingesetzt. Allgemein: Das Themengebiet PVM Produzieren von Multimedia ist ein Fachgebiet, welches sich, wie kaum ein anderes Unterrichtsfach, mit permanenten Neuerungen und Weiterentwicklungen auseinander setzen muss. Die PVM Dozenten der BS Aarau sind bestrebt, den angehenden MediamatikerInnen eine solide Grundausbildung zu vermitteln und dabei aber auch Wissen über neue Multimedia Technologien und Verfahren einfliessen zu lassen. 6