ARTLANTIS - INSPEKTOREN Quelle: Artlantis Hilfe INSPEKTOREN ÜBERSICHT: Shader (Farbe / Materialien): Einstellungen für Texturen und Shader. Mit der Sidebar hat man Zugriff auf alle verwendeten Materialien Hinweis: Mit gedrückter Maustaste, werden alle Objetete mit demselben Material angezeigt Lichtquellen: Spotlichter und Lichteinstellungen Mit der Sidebar hat man Zugriff auf alle gesetzten Lichtquellen. Es können auch Beleuchtungsgruppen erstellt werden. Hinweis: Es kann vorkommen, dass man erst die bestehende Lichtgruppe gelöschen muss und im Anschluss neu erstellen. Dann kann in der 2D-Ansicht das Licht positioniert werden. Heliodon-Palette Himmel- und Sonnenlichteinstellungen Heliodon_Sidebar Die verschiedenen Himmelsstimmungen (wie Tag- oder Nachtstimmung). Objekt-Palette Auswählen und Laden von Bibliothekselementen wie Möbel, Pflanzen etc. Kamera-Palette Kamera: Brennweite in mm, Tiefenunschärfe, Beleuchtung - zur Kamera Helodon, Lichtquellen und Neon- Shader Sichtbare Ebenen Umgebung - Vorder- und Hintergrundbild laden Koordinaten - Kameraausrichtung (kann auch im 2D-Fenster vorgenommen werden) Kamera Sidebar bietet Zugriff auf die in der Szene verwendeteten Kameras Hinweis: Kamera bewegen Um Ziel Rotieren - Linke Maustaste drücken und bewegen Kamera an Ort rotieren - Rechte Maustaste drücken und bewegen. Kamera Schieben - Shift-Taste + linke Maustaste drücken und bewegen Seite 1 von 10
SHADER - INSPEKTOR Im Shader-Inspektor werden alle Material relevanten Einstellungen vorgenommen. In der Shader-Liste werden alle in der Szene verwendeten Shader angezeigt. Seite 2 von 10
LICHTQUELLEN - INSPEKTOR Die Bearbeitung der Beleuchtungsschemata erfolgt auf Basis von Ansichtspunkten. Die interaktiven Einstellungen werden im Vorschaufenster festgelegt und die Ergebnisse sofort angezeigt. Die Verwendung des geeigneten und korrekt eingestellten Beleuchtungsschemas erleichtert die Arbeit an den Materialien. Beleuchtungsgruppen können mit einem oder mehreren Ansichtspunkten verknüpft werden. Die Lichtquellen sind durch einen Beleuchtungsgrenzwert und einen maximalen Beleuchtungsbereich charakterisiert. Im Lichtquellen-Inspektor können Lichtquellen Einstellungen vorgenommen. In der «Liste der Lichtquellen», können neue Lichtquellen erstellt und zu Beleuchtungsgruppen zusammen gefasst werden. 1. Art der Projektion auswählen - Legt die Beleuchtungsprojektion (Lichtabfall) von 9 vordefinierten Arten fest. 2. Ein/Aus 3. Lichtfarbe - Doppelklicken Sie, um die Farbe der Lichtquelle zu ändern. 4. Stärke der Lichtquelle - Es sind Werte von 1 bis 1.000.000 möglich. Stellen Sie den Schieberegler auf den gewünschten Wert für die Stärke, oder geben Sie einen Wert in das zugehörige Feld ein. 5. Dämpfungsabstand - Berechnet den Dämpfungsabstand für die Beleuchtungsstärke. Zwischen dem Dämpfungsabstand und der Lichtquelle wirkt konstant eine maximale Beleuchtungsstärke. Bei Abständen, die über die Entfernung A hinausgehen, sinkt die Beleuchtungsstärke im Verhältnis 1/d² ab. Bei einem Dämpfungsabstand von 0 sinkt die Beleuchtungsstärke im Verhältnis 1/d² ab der Lichtquelle. Geben Sie den Abstand in das numerische Feld ein (in der aktuellen Einheit). 6. Beleuchtungswinkel ändern - Bewegen Sie den Schieberegler von 10 bis 360, oder geben Sie einen numerischen Wert ein. Beispiel: Ein Wert von 360 ergibt eine kugelförmig abstrahlende Lichtquelle. 7. Schattenprojektion - Aktivieren oder deaktivieren der Schattenprojektion: Klicken Sie auf die Option, um sie zu aktivieren. 8. Stärke des Schattens - Schieberegler für die Schärfe an der Kante des beleuchteten Bereichs. Werte von 0 (diffuser Bereich zwischen dem Schattenbereich und dem beleuchteten Bereich) bis 100 (scharfe Grenze). Sie können einen numerischen Wert eingeben. Seite 3 von 10
9. Halo - Aktivieren/Deaktivieren: Klicken Sie auf die Option, um sie zu aktivieren. Effekt einstellen: Klicken Sie auf eine der Miniaturansichten: Stärke des Halo-Effekts: Bewegen Sie den Schieberegler für die Stärke, oder geben Sie einen Wert zwischen 10 und 200% ein. Hinweis: Halo (Lichteffekt), einen atmosphärischen Lichteffekt 10. X-Y-Z-Koordinaten: Position der Lichtquelle und deren Ziel. Durch Klicken auf werden die Koordinaten gesperrt, und durch Klicken auf wird die Sperre aufgehoben. Aktiviertes Ziel: Sie haben die Wahl zwischen einem festen Scheitelpunkt als Ziel oder einem definierten Objekt als Ziel. Hinweis: Eine Lichtquelle kann auch einfach im 2D-Fenster positioniert werden. Seite 4 von 10
HELODON (SONNENLICHT) - INSPEKTOR Dient zur Verwaltung der Sonnenlichtberechnungen anhand der Sonnenposition, die durch Ort, Uhrzeit und Typ des Sonnenlichts bestimmt wird. Ein Heliodon kann einem oder mehreren Ansichtspunkten zugeordnet sein. Liste der Heliodone: Dient der Verwaltung der in der Liste aufgeführten Heliodone. Sonnenlicht 1. Für Sonnenstrahlprojektionen gibt es die drei Optionen: Ort, Manuell oder 45. Ort: Wählen Sie eine Stadt aus der Dropdownliste aus. 2. Stadteditor - Damit bearbeiten Sie die Liste der Städte. Datum und Uhrzeit festlegen: Dazu klicken Sie auf die Pfeile. Sie können auch das Datum im Format TT/MM/ JJJJ sowie die Uhrzeit im Format HH:MM eingeben oder die entsprechenden Schieberegler bewegen. 3. Sonnenlichtstärke - Bewegen Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Prozentwert in das Feld ein. Klicken Sie auf die rote Diode, um die Stärke wieder auf ihren ursprünglichen Wert zu setzen. 4. Farbfilter - Klicken Sie auf das Farbfeld, um die Farbe des Himmelslichts zu ändern. Alle Szenenelemente, die mit diesem Licht beleuchtet werden, erhalten eine entsprechende Färbung. Hinweis: Die Färbung erstreckt sich nicht auf den Himmel. 5. Schatten - Das Heliodon kann Schatten werfen. Mit dem Schieberegler können Sie den Schatten härter oder weicher machen. Himmel als Lichtquelle 6. Sie können die Stärke des Himmellichts festlegen: 7. Bewegen Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Prozentwert in das Feld ein. Klicken Sie auf die rote Diode, um die Stärke wieder auf ihren ursprünglichen Wert zu setzen. 8. Farbfilter - Klicken Sie auf das Farbfeld, um die Farbe des Himmelslichts zu ändern. Hinweis : Damit wird die Färbung des Himmels sowie der Elemente in der Szene festgelegt. Seite 5 von 10
Wolken 9. Es gibt die 4 Wolkentypen Federwolken, Schichtwolken, Haufenwolken und Schäfchenwolken. Bewegen Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Wert in das zugehörige numerische Feld ein, um die Größe der Wolken zu verändern. Wolkenverteilung: 10. Klicken Sie auf, um die Verteilung der Wolken zu verändern, oder geben Sie einen Wert in das zugehörige numerische Feld ein. 11. Wolken verdecken Sonne - Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Sonne von Wolken verdeckt. Die Sonnenstrahlen werden nicht projiziert. 12. Aktivieren Sie diese Option, um den Dialog Erweiterte Parameter anzuzeigen: Verschmutzung, Halo-Effekte, Nebel. Hinweis: Wolken sind in der aktuellen Ansicht sichtbar, wenn im Ansichtspunkt-Inspector die Option Heliodon- Himmel aktiviert ist Seite 6 von 10
OBJEKT-INSPECTOR Mithilfe des Objekt-Inspectors können Sie die Geometrie, Materialien, Koordinaten, Bemaßungen und Animationseinstellungen bearbeiten. Geometrie in der Liste der Objekte bearbeiten Liste der Objekte: Hier können Sie die in der Liste aufgeführten Objekte verwalten. Die Elemente in der Szene können auf zweierlei Arten angezeigt werden: nach Hierarchie oder nach Ebenen. Bei Auswahl nach Hierarchie können Sie die Elemente, aus denen die angezeigte Szene besteht, auswählen und bearbeiten. Bei Auswahl nach Ebenen können die zugehörigen Objekte nach Ebenen angeordnet werden. Seite 7 von 10
PERSPEKTIVEN -INSPECTOR Hiermit verwalten Sie Ansichtspunkte, die durch eine Kamera, einen Zielpunkt und eine Brennweite definiert werden. Jeder Ansichtspunkt wird als eigenes Dokument mit seinen eigenen Parametern und seiner eigenen Umgebung betrachtet. Liste der Ansichtspunkte: Einstellungen für die auf der Liste angezeigten Ansichtspunkte festlegen. 1. Kamera: Markieren Sie die gewünschten Einstellungen, um sie zu aktivieren. Brennweite: Den Kamerawinkel ändern Sie mithilfe des Cursors oder durch Eingeben eines Werts. Die Maßeinheit wird in den Voreinstellungen festgelegt. Schärfentiefe: Klicken Sie auf und dann im Vorschaufenster auf den Fokuspunkt der Szene, sodass der Rest unscharf bleibt. Mit dem Schieberegler können Sie die Stärke der Unschärfe einstellen. Schneiderahmen: Für die Festlegung von Zuschnittebenen. Anzeigen: in der 2D-Ansicht Aktivieren: Vorschauansicht 2. Beleuchtung: Wählen Sie die mit der Ansicht verknüpften Beleuchtungsschemata aus den Dropdownmenüs aus. - Heliodon: Verknüpfung eines Heliodons mit der Ansicht. Die Option «Keine» deaktiviert das Heliodon. - Beleuchtungsgruppe: Verknüpfung einer oder mehrerer Beleuchtungsgruppen mit der Ansicht. Die Option «Keine» deaktiviert die Beleuchtungsgruppen. - Neon-Shader: Verknüpfung einer oder mehrerer Neon-Shader mit der Ansicht. Die Option «Keine» deaktiviert die Beleuchtung. 3. Sichtbare Ebenen: Wählen Sie die gewünschte Ebene im Dropdownmenü aus. 4. Umgebung: Hier können Sie Hintergrund und Vordergrund für die Szene einstellen. - Festlegen des Hintergrunds: Sie können die Hintergrundtypen 3D-Himmel, Verlauf, 2D-Bild, 3D-Bild, 3D- Würfel auswählen. - Vordergrundbilder - Einfügewerkzeug: Die Kamera wird automatisch mit einem Hintergrundbild verknüpft. Klicken Sie auf, um den Dialog anzuzeigen. 5. Koordinaten - XYZ-Position der Kamera - XYZ-Position des Zielpunkts Durch Klicken auf werden die Koordinaten gesperrt, und durch Klicken auf wird die Sperre aufgehoben. -Es ist möglich, den Zielpunkt der Kamera mit der Bewegung eines Objekts zu koppeln. Klicken Sie im Objektmodus mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, und wählen Sie im Kontextmenü «Als Ziel festlegen» aus. Wählen Sie dann im Perspektivenmodus im Dropdownmenü Ziel auf den Namen des betreffenden Seite 8 von 10
Objekts aus. - Kamera rollen: Seitwärtsdrehung der Kamera. Drehen Sie das kreisförmige Symbol, oder geben Sie eine Gradzahl in das dazugehörige Feld ein. Hinweis: Eine Lichtquelle kann auch einfach im 2D-Fenster positioniert werden. 6. Nachverarbeitung - Anwendung von Effekten auf den aktuellen Ansichtspunkt: Die Effekte werden kombiniert, ebenso wie die im Inspector festgelegen Parameter. 7. Renderingparameter - Vorbereitung des Dokuments für das abschließende Rendering. Seite 9 von 10
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