2 Anführer. innerhalb von 2 Feldern. In einer Kampagne. Bewegung durchzuführen. In einem Gefecht
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- Hanna Eberhardt
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 Grundspiel Notfallsicherung Schnellziehen 2D: Erschöpfe diese Karte, sobald eine imperiale Figur H in Höhe ihrer Gesundheit erlitten hat. Statt besiegt zu werden, regeneriert die Figur 1H und erhält Bewegungspunkte. 2C: Nutze diese Fähigkeit zu Beginn der Aktivierung einer feindlichen Figur. Unterbrich die Aktivierung, um einen mit einer Pistole durchzuführen, der auf diese Figur zielt. Nur 1 Mal pro Runde (2 Mal, falls du 2 Aktivierungsmarker hast). Opportunistin Nachdem du einen ausgeführt hast, darfst du dich um 1 Feld bewegen, falls das Ziel 1 oder mehr H durch den erlitten hat. TECHNISCHE ÜBERLEGENHEIT 2 EP Jyn Odan Ausdauer 1 Gerissene Schmugglerin 2 Imperialer Offizier Anführer B: Fokussieren B: +1H 2 Imperialer Offizier Anführer B: Fokussieren B: +2 Zielsicherheit B: +1H B: +2 Zielsicherheit A Befehl: Wähle eine andere befreundete Figur innerhalb von 2 Feldern. In einer Kampagne darf die gewählte Figur unterbrechen, um eine Bewegung durchzuführen. In einem Gefecht erhält sie 2 Bewegungspunkte. Ducken: Wenn du beim Verteidigen benachbart zu einer befreundeten Figur stehst, darfst du 1 swürfel neu würfeln. A Befehl: Wähle eine andere befreundete Figur innerhalb von 2 Feldern. In einer Kampagne darf die gewählte Figur unterbrechen, um eine Bewegung durchzuführen. In einem Gefecht erhält sie 2 Bewegungspunkte. Ducken: Wenn du beim Verteidigen benachbart zu einer befreundeten Figur stehst, darfst du 1 swürfel neu würfeln. Rebellen-Saboteure Spion Schwere Waffe +2 Zielsicherheit B: Durchschlagen 1 B: Explosion 1H Überladung: Du kannst dieselbe B-Fähigkeit bis zu 2 Mal pro auslösen.
2 Rote Garde Wächter Nahkämpfer Weitreichend 12 Wächter Nahkämpfer Weitreichend B: +2H +1F B: Durchschlagen 1 Wache: Während eine befreundete Nicht-WächterFigur verteidigt und du benachbart zum ZielFeld bist, wende +1G auf den swurf an. Pro darf nur 1 Wache - oder Beschützer -Fähigkeit verwendet werden. Rache: Sobald eine benachbarte befreundete Nicht-Wächter-Figur besiegt wird, wirst du FOKUSSIERT. Rote Garde 6 Wache: Während eine befreundete Nicht-WächterFigur verteidigt und du benachbart zum Ziel-Feld bist, wende +1G auf den swurf an. Pro darf nur 1 Wache - oder Beschützer -Fähigkeit verwendet werden. Erbitterte Rache: Sobald eine benachbarte befreundete Nicht-Wächter-Figur besiegt wird, wirst du FOKUSSIERT und darfst dich 1 Feld bewegen. In Deckung! 1 In Deckung! Zielsicher Zielsicher A: Wende in dieser Runde beim Verteidigen +1G und 2 Zielsicherheit auf die Ergebnisse an. A: Wende in dieser Runde beim Verteidigen +1G und 2 Zielsicherheit auf die Ergebnisse an. Nutze diese Fähigkeit beim Angreifen, um +2 Zielsicherheit auf den swurf anzuwenden. Nutze diese Fähigkeit beim Angreifen, um +2 Zielsicherheit auf den swurf anzuwenden.
3 Welle 1 9 Rebellentruppen Truppler B: Durchschlagen 2 B: +2 Zielsicherheit Zielen: Falls du in dieser Aktivierung dein Feld nicht verlassen hast, wende beim Angreifen +1H und +2 Zielsicherheit auf deinen swurf an. AA In Position: Du erhältst Bewegungspunkte und wirst FOKUSSIERT. Rebellen-Saboteure Spion Schwere Waffe Rebellen-Saboteure Spion Schwere Waffe +2 Zielsicherheit B: Durchschlagen 1 + Zielsicherheit B: Durchschlagen 2 B: Explosion 1H B: Explosion 1H Überladung: Du kannst dieselbe B-Fähigkeit bis zu 2 Mal pro auslösen. Überladung: Du kannst dieselbe B-Fähigkeit bis zu 2 Mal pro auslösen. Primärziel: Bei deinen en wird die Sichtlinie nicht durch Figuren versperrt. 21 LFL FFG 21 LFL FFG 7 6
4 Im Schatten der Zwillingssonnen Stabsoffizier Feldmarschall ANHANG Nur für Wächter, Anführer oder Truppler Erschöpfe diese Karte. Du erhältst: A Befehl: Wähle eine andere befreun dete Figur innerhalb von 2 Feldern. Die gewählte Figur darf das Spiel unterbrechen, um eine Bewegung durchzuführen. MITREISSENDER FÜHRUNGSSTIL ANHANG Nur für Wächter, Anführer oder Truppler Erschöpfe diese Karte. Du erhältst: A Vollstreckungsbefehl: Wähle eine andere befreundete Figur innerhalb von 2 Feldern. Die gewählte Figur darf das Spiel unterbrechen, um eine Bewegung oder einen durchzuführen. MITREISSENDER FÜHRUNGSSTIL EP
5 Rückkehr nach Hoth Leia Organa KOMMANDANTIN DER REBELLEN Anführer Spion Leia Organa KOMMANDANTIN DER REBELLEN Anführer Spion +1F B: +2H B: Regenerieren 2H B: + Zielsicherheit A Gefechtsführung: Führe einen durch und wähle dann eine andere befreundete Figur inner halb von Feldern. Die gewählte Figur darf unter brechen, um einen auf dasselbe Ziel durchzuführen. B Aggressive Verhandlungsstrategie: Wähle 1 imperiale Klassenkarte und erschöpfe sie. LFL FFG +1F B: +2H B: Regenerieren 2H B: + Zielsicherheit A Gefechtsführung: Führe einen durch und wähle dann eine andere befreundete Figur inner halb von Feldern. Die gewählte Figur darf unter brechen, um einen auf dasselbe Ziel durchzuführen. B Militärische Effizienz: Wähle 1 Befehlskarte in deinem Ablagestapel und mische sie in deinen Befehlsstapel zurück. LFL FFG
6 Verbündeten- und Schurken-Packs 2 Söldner Schmuggler 6 Söldner Schmuggler B: +1H B: Durchschlagen 1 B: +1 Zielsicherheit Glorreicher Abgang: Sobald du H in Höhe deiner Gesundheit erlitten hast, darfst du, bevor du besiegt wirst, die Aktivierung unter brechen, um einen durchzuführen. Dann bist du besiegt. Entbehrlich: Wende beim Verteidigen 1E auf deinen swurf an. B: +1H B: +1H +1 Zielsicherheit +1F Glorreicher Abgang: Sobald du H in Höhe deiner Gesundheit erlitten hast, darfst du, bevor du besiegt wirst, die Aktivierung unter brechen, um einen durchzuführen. Dann bist du besiegt. Entbehrlich: Wende beim Verteidigen 1E auf deinen swurf an.
7 Jabbas Reich Geiselnahme Ando Basis Alte Rivalen von Onar Koma haben die engsten Freunde des Leibwächters als Geiseln genommen und drohen damit, sie für seine Sünden büßen zu lassen. Sie verlangen ein Treffen in einer verruchten Spielhölle auf Onars Heimatplaneten. Vor lauter Wut schert sich der Aqualishaner nicht darum, dass es sich offensichtlich um eine Falle handelt. Nebeneinsatz: Geiselnahme (S. 1, Jabbas Reich). Belohnung: Belohnungskarte Schwinger Onar Koma LFL FFG
ERRATA Dieser Abschnitt enthält offizielle Änderungen zu Regelund Kartentexten.
Sobald man eine Tür angreift, eine Fähigkeit benutzt, die sich auf eine Tür auswirkt, oder die Felder zu einer Tür zählt, wird die Tür so gewertet, als würde sie auf jedem leerem Feld stehen, mit dem sie
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