Tarnvorrichtung Dein Wendigkeitswert steigt um 1. Lege diese Karte ab, wenn du von einem Angriff getroffen wirst..
|
|
- Jakob Schenck
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Automatische Schubdüsen Sobald du verteidigst und jenseits von Reichweite 2 oder außerhalb des Feuerwinkels des Angreifers bist, darfst du 1 deiner Leerseiten in ein "Ausweichen" ändern Tarnvorrichtung Dein Wendigkeitswert steigt um 1 Lege diese Karte ab, wenn du von einem Angriff getroffen wirst Flugkunst Wenn du eine Fassrolle durchführst, darfst du 1 feindlichen Zielerfassungsmarker von deinem Schiff entfernen Geflüster Nachdem du mit einem Angriff getroffen hast, darfst du deinem Schiff einen Fokusmarker geben Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Dark Curse Wenn du verteidigst, können angreifende Schiffe keine Fokusmarker ausgeben oder Angriffswürfel neu würfeln Verbesserte Hülle Erhöhe deinen Hüllenwert um 1 Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Aggressiv ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: Bis zum Ende der Runde steigt dein Primärwaffenwert um 1, dafür sinkt dein Wendigkeitswert um 1 Zielerfassungssystem Nach der Zielauswahl: nimm das Ziel in die Zielerfassung, wenn es in Reichweite ist Entferne die Zielerfassung nach dem Angriff wieder Opportunist Wenn du angreifst, nicht gestresst bist und der Verteidiger keine Fokus- oder Ausweichmarker hat, erhältst du einen zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Turr Phennir Nachdem du angegriffen hast, darfst du eine freie Aktion Schub oder Fassrolle durchführen Wenn du das tust, verringert sich die Anzahl aller dich angreifenden Angriffswürfel in dieser Runde um 1
2 Tarnvorrichtung Dein Wendigkeitswert steigt um 1 Lege diese Karte ab, wenn du von einem Angriff getroffen wirst Automatische Schubdüsen Sobald du verteidigst und jenseits von Reichweite 2 oder außerhalb des Feuerwinkels des Angreifers bist, darfst du 1 deiner Leerseiten in ein "Ausweichen" ändern Jagdinstinkt Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, darfst du stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu würfeln Rexler Brath Nachdem du angreifst, werden alle dem Gegner zugeteilten Schadenskarten sofort offen ausgelegt Einsamer Wolf Wenn keine freundlichen Schiffe in Reichweite 1-2 sind, darfst du beim Angreifen und Verteidigen 1 gewürfelte Leerseite neu würfeln Mauler Mithel Wirf 1 zusätzlichen Angriffswürfel, wenn du ein Ziel in Reichweite 1 angreifst Automatische Schubdüsen Sobald du verteidigst und jenseits von Reichweite 2 oder außerhalb des Feuerwinkels des Angreifers bist, darfst du 1 deiner Leerseiten in ein "Ausweichen" ändern Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Bis an die Grenzen Nach der Aktionsauswahl führe eine zweite freie Aktion durch Captain Kagi Wenn ein feindliches Schiff eine Zielerfassung durchführt, muss es wenn möglich dich als Ziel erfassen Flugkunst Wenn du eine Fassrolle durchführst, darfst du 1 feindlichen Zielerfassungsmarker von deinem Schiff entfernen Soontir Fel Wenn Du ein Ziel ausgewählt hast, weise deinem Schiff einen Fokusmarker zu
3 Tarnvorrichtung Dein Wendigkeitswert steigt um 1 Lege diese Karte ab, wenn du von einem Angriff getroffen wirst Verbesserte Hülle Erhöhe deinen Hüllenwert um 1 Staffelführer ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: ein befreundetes Schiff in Reichweite 1-2 mit dem höchsten Pilotenwert erhält eine freie Aktion Experimentelles Interface Eine Fähigkeit, die eine Fokus-Aktion erfordert, gilt als freie Aktion (gilt nicht für Fokus-Aktionen selbst) Schwarmtaktik Nachdem du in der Kampfphase aktivierst, darf ein befreundetes Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert in Reichweite 1 sofort (vor dir) seinen Angriff ausführen Commander Kenkirk Wenn du keine Schilde (mehr) hast und dir mindestens 1 Schadenskarte zugeordnet ist, erhöhe deinen Ausweichwert um 1 Verbesserte Hülle Erhöhe deinen Hüllenwert um 1 Automatische Schubdüsen Sobald du verteidigst und jenseits von Reichweite 2 oder außerhalb des Feuerwinkels des Angreifers bist, darfst du 1 deiner Leerseiten in ein "Ausweichen" ändern Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Backstabber Wenn du bei deinem Angriff nicht im Feuerwinkel des Verteidigers bist, erhältst du 1 zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Berechnung Wenn du angreifst, ändere einen Fokus-Würfel in einen kritischen Treffer Konteradmiral Chiraneau Wenn du ein Ziel in Reichweite 1-2 angreifst, ändere ein Fokus Würfel in einen kritischen Treffer ändern
4 Clusterraketen Reichweite 1-2, Angriff 3 Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe ZWEI MAL anzugreifen Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Treffsicherheit ersetzt Fokus-Aktion Aktion: Wenn du in dieser Runde angreifst, ändere eines deiner "Fokus"- Ergebnisse in einen kritischen Treffer und alle anderen "Fokus"-Ergebnisse in Treffer Commander Alozen Wenn du angreifst, nimm ein feindliches Schiff in Reichweite 1 in die Zielerfassung (wenn noch nicht vorhanden) Die ist jetzt dein Primärziel Jagdinstinkt Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, darfst du stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu würfeln Major Rhymer Beim Angreifen mit einer Sekundärwaffe darfst du die Reichweite der Waffe um 1 erhöhen oder verringern, bis zu einer Reichweite von 1-3 Lenkraketen Reichweite 2-3, Angriff 4 Angriff (Zielerfassung): Lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen Bei diesem Angriff kann der Verteidiger keine Ausweichmarker ausgeben Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Berechnung Wenn du angreifst, ändere einen Fokus-Würfel in einen kritischen Treffer Leutnant Colzet Nach einem Angriff darfst du einen Zielerfassungsmarker, den du auf dem Verteidiger liegen hast, ausgeben, um 1 seiner verdeckten Schadenskarten (zufällig bestimmt) aufzudecken Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Rexler Brath Wenn du angreifst werden alle dem Verteidiger zugeteilten Schadenskarten aufgedeckt zugeteilt
5 Verstärkte Protonentorpedos Reichweite 1, Angriff 5 Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassung aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Waffe anzugreifen Du darfst bis zu 3 deiner Leerseiten in "Fokus" ändern Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Major Rhymer Beim Angreifen mit einer Sekundärwaffe darfst du die Reichweite der Waffe um 1 erhöhen oder verringern, bis zu einer Reichweite von 1-3 Opportunist Wenn du angreifst, nicht gestresst bist und der Verteidiger keine Fokus- oder Ausweichmarker hat, erhältst du einen zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Commander Kenkirk Wenn du keine Schilde (mehr) hast und dir mindestens 1 Schadenskarte zugeordnet ist, erhöhe deinen Ausweichwert um 1 Flechette Torpedos Reichweite 2-3, Angriff 3 Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Waffe anzugreifen Nachdem dem Angriff, bekommt der Verteidiger 1 Stressmarker, sofern sein Hüllenwert 4 oder weniger beträgt Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Berechnung Wenn du angreifst, ändere einen Fokus-Würfel in einen kritischen Treffer Nachtbestie Nachdem du ein nicht-rotes Manöver ausgeführt hast, nimm als freie Aktion einen Fokus-Marker Jagdinstinkt Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, würfel stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu Kath Scarlet Wenn du angreifst und der Verteidiger mindestens 1 kritischen Schaden negiert, erhält er einen Stressmarker
6 Ionenpulsraketen Reichweite 2-3, Angriff 3 Angriff (Zielerfassung): Lege diese Karte ab, um anzugreifen Wenn du triffst, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 2 Ionenmarker Dann werden ALLE übrigen Würfelergebnisse negiert Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Schwarmtaktik Nachdem du in der Kampfphase aktivierst, darf ein befreundetes Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert in Reichweite 1 sofort (vor dir) seinen Angriff ausführen Kreischläufer Sobald ein anderes freundliches Schiff in Reichweite 1 mit seiner Primärwaffe angreift, darf es einen Angriffswürfel wiederholen Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Dark Curse Wenn du verteidigst, können angreifende Schiffe keine Fokusmarker ausgeben oder Angriffswürfel neu würfeln Angriffsraketen Reichweite 2-3, Angriff 4 Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um anzugreifen Wenn du triffst, nimmt jedes andere Schiff in Reichweite 1 des verteidigenden Schiffs 1 Schaden Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Rote Linie Du darfst 2 Zielerfassungen auf dem selben Schiff haben Sobald du ein Schiff in die Zielerfassung nimmst, darfst du eine zweite Zielerfassung darauf legen Erbarmungslos Nachdem du mit einem Angriff getroffen hast, MUSST du 1 anderes Schiff in Reichweite 1 des Verteidigers (außer dir selbst) wählen Dieses Schiff nimmt 1 Schaden Kir Kanos Wenn du ein Ziel in Reichweite 2-3 angreifst, füge 1 Schaden zu deinem Wurf hinzu
7 Verbesserte Sensoren Bei einer Überschneidung/Berührung mit einem Schiff oder Hindernis oder nach einem roten Manöver: führe trotzdem eine Aktion durch Protonenraketen Reichweite 1, Angriff 2 Angriff (Fokus): Lege diese Karte ab, um anzugreifen Würfel so viele zusätzliche Angriffswürfel werfen, wie du Wendigkeit hast (maximal 3 zusätzliche Würfel) Furchteinflößend Die Wendigkeit feindlicher Schiffe sinkt um 1, solange du sie berührst Zertik Strom Feindliche Schiffe ein Reichweite 1 bekommen keinen Reichweitenbonus, wenn diese angreifen Bis an die Grenzen Nach der Aktionsauswahl führe eine zweite freie Aktion durch Mauler Mithel Würfel 1 zusätzlichen Angriffswürfel, wenn die in Reichweite 1 angreifst Störsender Beim Verteidigen darfst du einen Treffer des Angreifers in einen Fokus ändern Der Angreifer darf den veränderten Würfel nicht neu würfeln Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Flugkunst Wenn du eine Fassrolle durchführst, darfst du 1 feindlichen Zielerfassungsmarker von deinem Schiff entfernen Captain Kagi Wenn ein feindliches Schiff eine Zielerfassung durchführt, muss es wenn möglich dich als Ziel erfassen Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Carnor Jax Feindliche Schiffe in Reichweite 1 können keine Fokus- oder Ausweichenaktionen durchführen oder solche Marker ausgeben
8 Zielvisor Wenn Du beim Angriff nach dem Würfelmodifizieren nicht mindestens 2 Treffer erreicht hast, negiere alle Würfel und füge 2 Treffer hinzu Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Schwarmtaktik Nachdem du in der Kampfphase aktivierst, darf ein befreundetes Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert in Reichweite 1 sofort (vor dir) seinen Angriff ausführen Colonel Jendon Zu Beginn der Kampfphase bekommt das nächste freundliche Schiff in Reichweite 1, dass keine Zielerfassung besitzt, eine Zielerfassung auf das nächste Ziel Staffelführer ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: ein befreundetes Schiff in Reichweite 1-2 mit dem höchsten Pilotenwert erhält eine freie Aktion Kreischläufer Sobald ein anderes freundliches Schiff in Reichweite 1 mit seiner Primärwaffe angreift, darf es einen Angriffswürfel wiederholen Verbesserter Zielcomputer Sobald du mit deiner Primärwaffe angreifst, füge kritischen Treffer hinzu, wenn du den Verteidiger in der Zielerfassung hast Wenn du das tust, kannst du während dieses Angriffs keine Zielerfassung ausgeben Tarnvorrichtung Erhöhe deinen Verteidigungswert um 1 Wenn du einen Treffer abbekommst, lege diese Karte ab Aggressiv ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: Bis zum Ende der Runde steigt dein Primärwaffenwert um 1, dafür sinkt dein Wendigkeitswert um 1 Experimentelles Interface Eine Fähigkeit, die einen Fokusmarker kostet, gilt als freie Aktion Geflüster Nachdem du angegriffen hast, teile deinem Schiff einen Fokusmarker zu Opportunist Wenn du angreifst, nicht gestresst bist und der Verteidiger keine Fokus- oder Ausweichmarker hat, erhältst du einen zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen
9 Ionenkanone Reichweite 1-3, Angriff 3 Angriff: Greife 1 Schiff an Wenn du triffst, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 1 Ionenmarker Dann werden ALLE übrigen Würfelergebnisse negiert Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Backstabber Wenn du bei deinem Angriff nicht im Feuerwinkel des Verteidigers bist, erhältst du 1 zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Schwarmtaktik Nachdem du in der Kampfphase aktivierst, darf ein befreundetes Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert in Reichweite 1 sofort (vor dir) seinen Angriff ausführen Kreischläufer Sobald ein anderes freundliches Schiff in Reichweite 1 mit seiner Primärwaffe angreift, darf es einen Angriffswürfel wiederholen Flechettekanone Reichweite 1-3, Angriff 3 Angriff: Greife 1 Schiff an Wenn dieser Angriff trifft, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 1 Stressmarker (falls es noch keinen hat) Dann werden alle Würfelergebnisse negiert Tarnvorrichtung Erhöhe deinen Verteidigungswert um 1 Wenn du einen Treffer abbekommst, lege diese Karte ab Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Geflüster Nachdem du angegriffen hast, teile deinem Schiff einen Fokusmarker zu Einsamer Wolf Wenn keine freundlichen Schiffe in Reichweite 1-2 sind, darfst du beim Angreifen und Verteidigen 1 gewürfelte Leerseite neu würfeln Nachtbestie Nachdem du ein nicht-rotes Manöver ausgeführt hast, nimm als freie Aktion einen Fokus-Marker
10 Manglerkanone Reichweite 1-3, Angriff 3 Angriff: Greife 1 Schiff an Sobald du angreifst, darfst du 1 deiner Treffer in einen kritischen Treffer ändern Verbesserte Schilde Dein Schildwert erhöht sich um 1 Berechnung Wenn du angreifst, ändere einen Fokus-Würfel in einen kritischen Treffer Kath Scarlet Wenn du angreifst und der Verteidiger mindestens 1 kritischen Schaden negiert, erhält er einen Stressmarker Erbarmunsglos Nachdem du mit einem Angriff getroffen hast, MUSST du 1 anderes Schiff in Reichweite 1 des Verteidigers (außer dir selbst) wählen Dieses Schiff nimmt 1 Schaden Konteradmiral Chiraneau Wenn du ein Ziel in Reichweite 1-2 angreifst, ändere ein Fokus Würfel in einen kritischen Treffer ändern Schwere Laserkanone Reichweite 2-3, Angriff 4 Angriff: Greife 1 Schiff mit dieser Sekundärwaffe an Unmittelbar nach dem Angriffswurf musst du alle kritischen Treffer in einfache Treffer ändern Verbesserte Hülle Deine Hüllenwert steigt um 1 Bis an die Grenzen Nach der Aktionsauswahl führe eine zweite freie Aktion durch Kir Kanos Wenn du ein Ziel in Reichweite 2-3 angreifst, füge 1 Schaden zu deinem Wurf hinzu Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Rexler Brath Wenn du angreifst werden alle dem Verteidiger zugeteilten Schadenskarten aufgedeckt zugeteilt
11 Bordschütze Führe, unmittelbar nachdem du mit einem Angriff verfehlt hast, einen weiteren Angriff mit deiner Primärwaffe aus Danach kannst du in dieser Runde nicht noch einmal angreifen Verbesserte Tarnvorrichtung Nach einem Angriff darfst du als freie Aktion Tarnen Feuerkontrollsystem Nachdem du angegriffen hast, darfst du eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchführen Nimm dieses Ziel im nächsten Zug als dein Primärziel Backstabber Wenn du bei deinem Angriff nicht im Feuerwinkel des Verteidigers bist, erhältst du 1 zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Soontir Fel Wenn Du ein Ziel ausgewählt hast, weise deinem Schiff einen Fokusmarker zu Taktiker Nach einem Angriff gegen ein Schiff in deinem Feuerwinkel in Reichweite 2 erhält dieses Schiff einen Stressmarker Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Verbesserte Tarnvorrichtung Nach einem Angriff darfst du als freie Aktion Tarnen Verbesserte Sensoren Bei einer Überschneidung/Berührung mit einem Schiff oder Hindernis oder nach einem roten Manöver: führe trotzdem eine Aktion durch Aggressiv ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: Bis zum Ende der Runde steigt dein Primärwaffenwert um 1, dafür sinkt dein Wendigkeitswert um 1 Captain Kagi Wenn ein feindliches Schiff eine Zielerfassung durchführt, muss es wenn möglich dich als Ziel erfassen Rexler Brath Wenn du angreifst werden alle dem Verteidiger zugeteilten Schadenskarten aufgedeckt zugeteilt
12 Aufklärungsexperte Wenn du die Aktion "Fokussieren" durchführst, lege 1 zusätzlichen Fokusmarker neben dein Schiff Verbesserte Tarnvorrichtung Nach einem Angriff darfst du als freie Aktion Tarnen Störsender Beim Verteidigen darfst du einen Treffer des Angreifers in einen Fokus ändern Der Angreifer darf den veränderten Würfel nicht neu würfeln Einsamer Wolf Wenn keine freundlichen Schiffe in Reichweite 1-2 sind, darfst du beim Angreifen und Verteidigen 1 gewürfelte Leerseite neu würfeln Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Dark Curse Wenn du verteidigst, können angreifende Schiffe keine Fokusmarker ausgeben oder Angriffswürfel neu würfeln Mara Jade Am Ende der Kampfphase erhält jedes feindliche Schiff in Reichweite 1, das keinen Stressmarker hat, einen Stressmarker Verbesserte Tarnvorrichtung Nach einem Angriff darfst du als freie Aktion Tarnen Störsender Beim Verteidigen darfst du einen Treffer des Angreifers in einen Fokus ändern Der Angreifer darf den veränderten Würfel nicht neu würfeln Mauler Mithel Würfel 1 zusätzlichen Angriffswürfel, wenn die in Reichweite 1 angreifst Jagdinstinkt Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, darfst du stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu würfeln Carnor Jax Feindliche Schiffe in Reichweite 1 können keine Fokus- oder Ausweichenaktionen durchführen oder solche Marker ausgeben
13 Störsesnder Beim Verteidigen darfst du einen Treffer des Angreifers in einen Fokus ändern Der Angreifer darf den veränderten Würfel nicht neu würfeln Fluglehrer Beim Verteidigen darfst du 1 deiner "Fokus"-Ergebnisse neu würfeln Hat der Angreifer einen Pilotenwert von 2 oder weniger, darfst du stattdessen 1 deiner Leerseiten neu würfeln Das Feuer auf mich ziehen Wenn ein freundliches Schiff in Reichweite 1 durch einen Angriff egtroffen wird, nimm anstelle dieses Schiffs den Schaden für 1 nicht-negierten kritischen Treffer auf dich Captain Kagi Wenn ein feindliches Schiff eine Zielerfassung durchführt, muss es wenn möglich dich als Ziel erfassen Gefangener Rebell Ein Mal pro Runde erhält das erste Schiff, das einen Angriff gegen dich ansagt, sofort einen Stressmarker Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Kurzstreckenlaser Nachdem ein feindliches Schiff ein Manöver ausgeführt hat, das zur Überschneidung mit deinem Schiff führt, wirf 1 Angriffswürfel Bei Treffer oder kritischem Treffer nimmt das feindliche Schiff 1 Schaden Verbessertes Radar Behandle in der Aktivierungsphase deinen Pilotenwert als 0 Mara Jade Am Ende der Kampfphase erhält jedes feindliche Schiff in Reichweite 1, das keinen Stressmarker hat, einen Stressmarker Zertik Strom Feindliche Schiffe ein Reichweite 1 bekommen keinen Reichweitenbonus, wenn diese angreifen Taktiker Nachdem du ein Schiff in Reichweite 2 und innerhalb deines Feuerwinkels angegriffen hast, erhält es 1 Stressmarker Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Carnor Jax Feindliche Schiffe in Reichweite 1 können keine Fokus- oder Ausweichenaktionen durchführen oder solche Marker ausgeben
14 Waffentechniker Du darfst 2 verschiedene Schiffe gleichzeitig in der Zielerfassung haben (maximal 1 Zielerfassung pro feindlichem Schiff) Sobald du eine Zielerfassung durchführst, darfst du zwei verschiedene Schiffe als Ziele erfassen Verbesserte Sensoren Bei einer Überschneidung/Berührung mit einem Schiff oder Hindernis oder nach einem roten Manöver: führe trotzdem eine Aktion durch Staffelführer ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: ein befreundetes Schiff in Reichweite 1-2 mit dem höchsten Pilotenwert erhält eine freie Aktion Colonel Jendon Zu Beginn der Kampfphase erhält das nächste freundliche Schiff in Reichweite 1, das noch keinen Zielerfassungmarker hat, eine Zielerfassung auf das nächste feindliche Schiff in Reichweite Bordschütze Führe, unmittelbar nachdem du mit einem Angriff verfehlt hast, einen weiteren Angriff mit deiner Primärwaffe aus Danach kannst du in dieser Runde nicht noch einmal angreifen Rexler Brath Wenn du angreifst werden alle dem Verteidiger zugeteilten Schadenskarten aufgedeckt zugeteilt Flottenoffizier ersetzt Fokus-Aktion Aktion: Wähle bis zu 2 freundliche Schiffe in Reichweite 1-2 und gib ihnen je 1 Fokusmarker Dann erhälst du 1 Stressmarker Verbesserte Sensoren Bei einer Überschneidung/Berührung mit einem Schiff oder Hindernis oder nach einem roten Manöver: führe trotzdem eine Aktion durch Taktischer Störsender Dein Schiff kann die feindliche Schussbahn versperren Captain Yorr Freundliche Schiffe in Reichweite 1-2 (inklusive du selbst) können keine Stressmarker bekommen Schwarmtaktiken Nachdem du in der Kampfphase aktivierst, darf ein befreundetes Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert in Reichweite 1 sofort (vor dir) seinen Angriff ausführen Kreischläufer Sobald ein anderes freundliches Schiff in Reichweite 1 mit seiner Primärwaffe angreift, darf es einen Angriffswürfel wiederholen
X-WING TM FAQ. Abschnitt 1: Errata Dieser Abschnitt enthält offizielle Änderungen zu Regel- und Kartentexten. Beispiel: Kampf durch Hindernisse
Änderungen zur Vorversion sind in rot geschrieben. X-WING TM FAQ VERSION 3.5D/ STAND: 24.10.2016 basierend auf v4.2.3e Abschnitt 1: Errata Dieser Abschnitt enthält offizielle Änderungen zu Regel- und Kartentexten.
MehrZielauswahl 1) Nächster Gegner in Feuerwinkel und in Reichweite 1-3 2) Nächster Gegner
in Feuerwinkel und in Reichweite 1-3 2) Nächster Gegner Prüfe Entfernung und Position des Ziels und würfel gemäß passendem Tabellenfeld bei roten Manövern 1) Entferne Stress oder Löse ein 2) für Schussposition
MehrAngriff auf den Todesstern
Dies ist eine Übersetzung der ursprünglichen Regeln DeathStar Trench Run Singapore von Frank Becker (www.beckerf.de) aus dem Englischen. Für unsere Spielgruppe wurden Anpassungen am Design und an den Regeln
MehrHANDBUCH VERWENDUNG DIESES REGELHEFTES
HANDBUCH Spielübersicht Willkommen zu Attack Wing, der rasanten Weltraumschlacht im Universum von Star Trek. In Attack Wing repräsentieren 2 oder 3 Spieler die legendären Kommandanten der Föderation, des
MehrAngriff auf den Todesstern
Dies ist eine Übersetzung der ursprünglichen Regeln DeathStar Trench Run Singapore von Frank Becker (www.beckerf.de) aus dem Englischen. Für unsere Spielgruppe wurden Anpassungen am Design und an den Regeln
MehrInhalt Dieses Regelheft. Übersicht. Verwendung dieses Regelhefts. 1 Schnellstart-Regelheft. 3 bemalte Plastikschiffe. - 2 TIE-Fighter.
Übersicht Willkommen zu X-Wing, einem rasanten Raumkampfspiel im Star Wars-Universum. Die Spieler übernehmen das Kommando über X-Wings, TIE-Fighter und andere bekannte Star Wars-Schiffe und lassen sie
MehrREGELHEFT. Inhalt. 1 Stressmarker 1 Kampagnenbogen 13 Missionsmarker 1 Regelkarte 10 Schadenskarten Bug
1 Stressmarker 1 Kampagnenbogen 13 Missionsmarker 1 Regelkarte 10 Schadenskarten Bug REGELHEFT Der Erweiterung-Pack Imperiale SturmKorvette enthält eine Korvette der Sturm-Klasse, einen TIE-Advanced sowie
MehrDIESES REFERENZ H A N D BUC H?
TM TM R EF ER ENZ H A N DBUC H W I E V E RW E N D E IC H DIESES REFERENZ H A N D BUC H? Das vorliegende Handbuch ist ein Nachschlagewerk für sämtliche Fragen zu Star Wars: Armada. Anders als im Regelheft
MehrInhalt. Helden des Aturi Clusters Erweitertes Spielerhandbuch. Piloten
Helden des Aturi Clusters Erweitertes Spielerhandbuch Erweitertes Spielerhandbuch von Christopher Henson Ihr habt euch mit den Basisregeln des X-Wing Miniaturenspiels vertraut gemacht. Ihr könnt eure Staffel
MehrDas Erweiterung-Pack Rebellentransporter enthält einen Medium-Transporter GR-75, seine X-WingEskorte sowie eine Fülle an neuem Material sowohl für
Das Erweiterung-Pack Rebellentransporter enthält einen Medium-Transporter GR-75, seine X-WingEskorte sowie eine Fülle an neuem Material sowohl für Gelegenheits- als auch für Turnierspieler. Mit dabei sind
MehrRegelerläuterung zu Axis und Allies
Regelerläuterung zu Axis und Allies Im folgenden werden häufig gestellte Fragen zu 2 nd Edition-Rules beantwortet und erläutert. Gleichgewicht der Kräfte Viele schrieben uns, dass die Achse einen starken
MehrStar Wars X-Wing Miniaturenspiel Regelheft Entermanöver
Star Wars X-Wing Miniaturenspiel Regelheft Entermanöver V2.2 Übersicht Dieses Zusatzregelwerk befasst sich mit einem Aspekt, den das X-Wing Miniaturenspiel bislang nicht berücksichtigt das Aufbringen von
MehrSpielaufbau: Siehe Seite 6 des Regelheftes.
A. Bewegen: Füße (grün) + 1 Würfel (Kann auch erst nach einer Aktion durchgeführt werden!) B. Aktionen: (Nur eine (1) pro Zug. Es kann auch gar keine gemacht werden.) Aktionen einer Maus - Wuseln Noch
MehrDas taktische Kartenspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren
TABLETOP GAMES D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Das taktische nspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren Das entscheidende Rennen um die Weltmeisterschaft steht an. Die Autos sind alle gleich,
MehrWinter der Toten FAQ Version 1.2
Winter der Toten FAQ Version 1.2 Inhaltsverzeichnis 1.0.0 Überlebende-karten 1.1.0 John Price... 2 1.2.0 Loretta Clay... 3 1.3.0 Edward White... 3 2.0.0 Schicksalskarten 2.1.0 Schicksalskarten Auslöser...
MehrG EFEC HT-EDIT I ON. Alter Spieler
G EFEC HT-EDIT I ON Alter 8+ Spieler INHALT Übersicht des Spielinhalts... Gefecht...- Einleitung K rieg und Chaos haben in den Reichen der Menschen Einzug gehalten. Der Tod von Robert Baratheon hat in
MehrKann man das gleiche Feld wie ein anderer Spieler besetzen? Ja, und du kannst ihn nach Lust und Laune verspotten, nur nicht ihn töten!
Zombies!!! FAQs (Stand: 18.05.2006; Übersetzung von Christian Sperling) Allgemeines Können sich Spieler/Zombies diagonal bewegen? Nein. Sie können sich nur horizontal und vertikal bewegen. Kann man auf
MehrCAPTAIN ENGINEERING SPIELBEGINN: SPIELBEGINN: Wähle 4 Experimentelle Ausrüstung -Karten.
ENGINEERING CAPTAIN Wähle 4 Experimentelle Ausrüstung -Karten. Platziere die weissen Batteriemarker. Jeder Marker darf einmal als 1 Energie für eine Station eingesetzt werden. SCHRITT 1: Planung und Energiezuweisung
MehrEINLEITUNG ÜBERBLICK WIE VERWENDE ICH DIESES REGELHEFT? Spielregel
SPIELREGEL EINLEITUNG Es herrscht Bürgerkrieg. Mit erbarmungsloser Gewalt und militärischer Übermacht schließt das Imperium seine eiserne Faust um die Galaxis. Nur die tapferen Soldaten der Rebellenallianz,
MehrÜBERSICHT. Im MetaX Sammelkartenspiel kollidieren Universen kämpfe in spannenden Schlachten um die Kontrolle über das Schlachtfeld!
ÜBERSICHT Willkommen in der Welt von MetaX! Im MetaX Sammelkartenspiel kollidieren Universen kämpfe in spannenden Schlachten um die Kontrolle über das Schlachtfeld! Im Spiel bekommst Du die Gelegenheit,
MehrKido Butai 機動部隊. Japans Flugzeugträger vor Midway. - Deutsche Regeln -
機動部隊 Japans Flugzeugträger vor Midway - Deutsche Regeln - Inhaltsverzeichnis 1. Aufbau... 2 2. Spielablauf... 2 3. Die japanische Phase... 2 4. Die beiderseitige Aufklärungsphase... 3 5. Die amerikanische
MehrTiere auf unserer Erde
Tiere auf unserer Erde Vorbereitung und Hinweise: Drucken Sie die Seiten mit den Spielkarten doppelt aus, kleben Sie sie auf Karton und schneiden Sie die Karten aus. Besonders haltbar werden die Karten
MehrZombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- page 1
Was passiert, wenn einem Zombie kein freier Weg zu den Überlebenden zur Verfügung steht? Wenn alle Wege zu den Überlebenden blockiert sind (z.b. weil der Zombie in einem verschlossenem Gebäude erschienen
MehrMaterial und Vorbereitung
Ein tierisches Würfelspiel um die besten Karten für 2 bis 6 Schafexperten ab 10 Jahren Seit Jacques, der Schurbeauftragte der Herde, die neue Schere Schnipps 2010 geschenkt bekommen hat, ist er gefürchteter
MehrSpielanleitung für Risiko
Spielanleitung für Risiko Vereinfachte Variante für das Softwareentwicklungspraktikum an der TU Braunschweig Jörg Diederich, Nico Kasprzyk, Tilo Mücke, Urs Thürmann, Albert Zündorf 8. Februar 2002 Vorbemerkung
MehrSpielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!
D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Alter: 8+, Dauer: 20-30 Minuten, Spieler: 2-6 Spielmaterial 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! 60 Handkarten bestehend aus
MehrEin reales Beispiel über das Deffen Verteidigung einer Burg
Ein reales Beispiel über das Deffen Verteidigung einer Burg Der Beginn - Wenn oben links ein braunes Horn auftaucht, dann greift dich wohl einer an. - Wenn es ein blaues Horn ist, dann wird ein Mitglied
MehrSpielvorbereitung. Zwei Spielversionen. Spielablauf. 1) Karten ziehen. 2) Versprechungen machen
1) Karten ziehen 1) Karten ziehen en 1) Karten ziehen 1) Karten ziehen 1) Karten ziehen Präsident: Spieleranzahl e Präsident: +2 Spieleranzahl Präsident: +2 Spieleranzahl +2 Präsident: Spieleranzahl Präsident:
MehrSPIELREGEL SPIELAUFBAU JETZT KANN ES LOSGEHEN!
SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Als kleines Schweinchen ist es dein größter Wunsch, ein stabiles und wunderschönes Haus zu bauen, in dem du lange Winterabende verbringen kannst. Du brauchst dafür aber weder
MehrGELÄNDE-WARSCROLL AZYRITE RUINS
GELÄNDE-WARSCROLL In dieser Sektion findest du eine Gelände-Warscroll für die Azyrite Ruins, die in Realm of Battle: Blasted Hallowheart enthalten sind. Diese Regeln sind nicht notwendig, um ein Spiel
MehrOffizielle F&A und Errata, Version 1.3
Offizielle F&A und Errata, Version 1.3 Dieses Dokument präsentiert Änderungen an den Regeln von und unsere Antworten auf häufig gestellte Fragen der Spieler. Wenn Änderungen vorgenommen werden, wird die
MehrNECROMUNDA: Offizielle F&A und Errata, Version 1
NECROMUNDA: Offizielle F&A und Errata, Version 1 Wir bemühen uns, dafür zu sorgen, dass unsere Publikationen frei von Fehlern sind. Manchmal geschieht es aber, dass sich dennoch welche einschleichen oder
MehrZIEL DES SPIELS Wer als Erster die geforderte Siegpunktzahl erreicht, gewinnt.
hre sei den Göttern! Vor 5000 Jahren waren die Helden der griechischen Sagen auf den Meeren unterwegs, um dem Willen der Götter zu folgen, und ihnen zu huldigen. Als griechische Helden, Perseus, Herkules
MehrWillkommen am Vorabend des Krieges der Galaxien zerreißen wird. Und hier nimmt es seinen Anfang... Das Spiel
Willkommen im Jahr 2175! Ereignisse, die die menschliche Rasse in den ersten größeren Konflikt seit 100 Jahren stürzen, wurden in Bewegung gesetzt. Dieser Konflikt könnte ihr letzter sein. Willkommen am
MehrInhalt. Einleitung. Das Ziel des Spiels
2 Inhalt Spielausstattung 2 Einleitung 3 Das Ziel des Spiels 3 Aufbau des Spielplans 4 Spielvorbereitung 6 Armeen & Charaktere wählen 6 Gebietskarten nehmen & Armeen platzieren 7 Die Narnia-Karten 7 Die
MehrGAME MECHANICS 2.0 INHALTSVERZEICHNIS CARDFIGHT!! VANGUARDV
CARDFIGHT!! VANGUARDV GAME MECHANICS DEUTSCH/ / VERSIONV 2.0 Die folgenden, beiden Seiten erklären das Spiel kurz und sind eine Art "Schnellstart" in das Spiel. Sie beinhalten einige Aspekte der Standard
MehrNimo s. Herr der Ringe Risiko Erweiterung
Nimo s Herr der Ringe Risiko Erweiterung 1 Einheiten Statistik Jede einzelne Einheit verfügt nun über unterschiedliche Werte. Angriffskraft Der Angriffswert gibt den Bonus an, den die Einheit erhält wenn
MehrFortgeschrittenenspiel
Familienvariante und Fortgeschrittenenspiel In Amber Route bereist man ein Land des slawischen Glaubens, voller Monster und Magie. Amber Route ist ein Spiel voller Überraschungen, in dem man eine gefährliche
MehrI N H A LT ÜBERBLICK. 3 Schiffe (3 Schiffsmodelle, 3 Plastikbasen, 2 Haltestangen und 1 Haltefinne aus Plastik)
TM TM TM TM N H A LT Es herrscht Bürgerkrieg. mmer mehr Sternen systeme fallen unter das Joch des mperiums. Zahllose Welten beugen sich der Macht der gefürchteten imperialen Sternenzerstörer. Und dennoch
MehrVorgeschichte. Spielmaterial. Überblick
Spielregeln TM Vorgeschichte Eine Zeit lang genossen die Menschen von Sera die Illusion des Friedens bis zu dem Tag, der seit jeher als Tag der Ankunft bekannt ist. An jenem Tag brachen die unzähligen
MehrFÜR KÖNIG UND VATERLAND REGELN FÜR WARGAMING IN DER ZEIT NAPOLEONS
FÜR KÖNIG UND VATERLAND REGELN FÜR WARGAMING IN DER ZEIT NAPOLEONS INHALT 01. Spielvorbereitung 02. Spielablauf 03. Kommandeure 04. Formationen 05. Bewegung 06. Gelände 07. Fernkampf 08. Moral 09. Nahkampf
MehrALTERTUM #1 ÜBERBLICK
ÜBERBLICK Pocket Battles sind schnelle und tragbare Spiele um um Feldschlachten zwischen zwei Armeen. Jedes Pocket Battles-Spiel enthält zwei neue Armeen, die gegeneinander, aber auch gegen Armeen aus
MehrDas spannende Original-Karl-May-Spiel für 2 bis 4 Spieler
Das spannende Original-Karl-May-Spiel für 2 bis 4 Spieler Spielzubehör: l Spielbrett 4 Reiterfiguren 3 mal 16 Ereigniskarten 75 Trophäen l Würfel Trophäe Ereigniskarte Das Spielziel Auf in den wilden Westen!
MehrRegelunterschiede zwischen Axis & Allies und World at War
Regelunterschiede zwischen Axis & Allies und World at War www.spieleteufel.de Deutschland Deutschland ist zunächst nur mit England, Frankreich und Polen im Krieg Deutschland ist erst geschlagen, wenn auch
MehrSEI SCHNELLER ALS DER BALL
SPIELFORMEN SEI SCHNELLER ALS DER BALL Beschreibung: Normale Aufstellung wie bei Baseball oder Teeball (man kann mehr Verteidiger aufstellen als regulär, benötigt aber mindestens vier Fielder an den Bases).
MehrErste Schritte um Schach zu lernen
Erste Schritte um Schach zu lernen Erstellt durch wikihow Übersetzungen: Schach ist ein sehr beliebtes Spiel und weithin als eines der ältesten noch gespielten Spiele anerkannt. Obwohl die Regeln von Schach
MehrBefehle und Fahnen Die Antike Spiel Gestaltung durch Richard Borg. 2te Ausgabe
Befehle und Fahnen Die Antike Spiel Gestaltung durch Richard Borg 2te Ausgabe 1. EINFÜHRUNG das Befehle & Fahnen: Die Antike Spiel System erlaubte es den Spielern epische Gefechte der antiken Geschichte
MehrSchatten ziehen herauf in Grimoria. Im Schein des Kerzenlichtes blättert der alte, weise Magier in seinem zerlesenen Zauberbuch. Besorgt schüttelt er
Schatten ziehen herauf in Grimoria. Im Schein des Kerzenlichtes blättert der alte, weise Magier in seinem zerlesenen Zauberbuch. Besorgt schüttelt er seinen Kopf. Wer soll nur seine Nachfolge in Grimoria
MehrReichskrise - Rettet das Römische Reich!
1 Reichskrise - Rettet das Römische Reich! 2-4 Spieler Dauer: ca. 90 Minuten (Semi-) Kooperatives Strategiespiel Spielziel Ziel des Spiel ist es, gemeinsam das Römische Reich zu erhalten, so dass bei Spielende
MehrAlter: ab 10 Jahren SPIELMATERIAL ... alle Würfel außerhalb der. Würfelschale neu würfeln. alle Würfel außerhalb der Würfelschale neu würfeln...
Die Anzahl = -Zeichen zeigt dir an, wie viele gleiche Zahlen du gewürfelt haben musst. Achtung: Anstatt gleicher Zahlen kannst du auch die entsprechende Anzahl an Totenköpfen nutzen. BEISPIEL EINES KOMPLETTEN
MehrWillkommen im Zeitalter der Wikinger!
SAGA: Schnellstartregeln WAS IST SAGA? SAGA ist ein Spiel, das die Geschichten der mächtigen Kriegsherren zum Leben erweckt, die zur Zeit der Wikingerinvasionen um die Vorherrschaft in England kämpften.
MehrAlter Spieler
Alter 18+ 7 Spieler 1 INHALT Einleitung... Übersicht des Spielinhalts...- Spielmodi Gefecht...-9 Herrschaft...10-1 Welt im Krieg...1 Einleitung K rieg und Chaos haben in den Reichen der Menschen Einzug
MehrINHALTSVERZEICHNIS. Teil 6 Kristin gegen Ben: Das große Match Lösungen für die schrecklich schweren Tests Einführung...
Chess Book German:Chess Book 6/3/08 21:10 Page 3 INHALTSVERZEICHNIS Einführung...4 Teil 1 Das Schachbrett und die Figuren...6 Die Ausgangsstellung...7 Schrecklich schwerer Test Nummer 1...8 Wie Läufer
MehrProspero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren.
Prospero Hall A105189 1/17 Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. W as ist CONEX? - CONEX ist kein normales Kartenspiel! CONEX ist anders! Hier versucht ihr im
MehrSpielbeschrieb. 1 Generelles Gruppeneinteilung Ziel Posten... 1
Spielbeschrieb 1 Generelles... 1 1.1 Gruppeneinteilung... 1 1.2 Ziel... 1 1.3 Posten... 1 2 Spielprinzip... 2 2.1 Der Versammlungsplatz... 3 2.1.1 Karte... 3 2.1.2 Truppenverschiebungen... 5 2.1.3 Kampfsystem...
MehrUS 1: Neues Spiel anlegen Prio: 10
US 1: Neues Spiel anlegen Prio: 10 Ein Spieler kann ein neues Spiel anlegen. Ein Spiel muss einen Namen haben, kann privat sein (d.h. Passwort geschützt) und hat eine Maximalanzahl an Spielern. Der Spieler
MehrJeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung.
8+ 2 4 20 min SPIELMATERIAL 4 Tableaus 27 Würfel in drei Farben (9 pro Farbe) 48 Chips Das kleine, gemeine Spiel für 2 4 Mistkäfer ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede SPIELIDEE 26x 13x 9x Jeder Spieler
MehrDas Spiel zum Film 1
Das Spiel zum Film Unserem Ritter Rost stehen drei gefährliche Abenteuer bevor. Er muss ein Turnier erfolgreich bestehen, einen Drachen besiegen und seine Freundin, das Burgfräulein Bö, aus den Fängen
MehrAuf der rechten Seite des PDA wird eine Liste deiner Teammitglieder angezeigt.
Abstimmung Um eine Abstimmung zu starten, musst du F10 drücken. Dies gibt deinen Teammitgliedern den Hinweis, dass eine Abstimmung gestartet wurde. Sobald alle abgestimmt haben, oder die Abstimmungszeit
MehrWAS IHR ZUM SPIELEN BRAUCHT
Die Schergen des finsteren Konsuls überfluten Crystalia wie eine Seuche. Nur die mächtigsten Helden können darauf hoffen, die heraufziehende Dunkelheit zurückzudrängen und Crystalia wieder ins Licht zu
MehrAnleitung Rules Règles Regole RuleBook cover.indd 1 3/29/10 8:24 PM
2 4 9+ 20 30 Anleitung Rules Règles Regole 3851 RuleBook cover.indd 1 3/29/10 8:24 PM Eine neue Art des Spielens! Bauen, spielen, verändern mit den neuen LEGO Spielen. Die vielen Variationsmöglichkeiten
Mehr4 SPIELER-TABLEAUS BASEN. BASISAUSBAUSTUFEN Nutze den PARAGONMARKER, 1 KARTENSTAPEL-TABLEAU SOLDATEN- & ZIVILISTENSTAPEL
ANLEITUNG SPIELMATERIAL 4 SPIELER-TABLEAUS BASEN AKTIONSVORRAT Lege alle gewürfelten Symbole hier ab, um die AKTIONEN eines Spielers anzuzeigen. KAMPFTRUPP Alle SOLDATEN, die ein Spieler erwirbt, werden
MehrNeue Begriffe und der neue Problemlösungs-Text
Neue Begriffe und der neue Problemlösungs-Text 1. Aus dem Spiel entfernen heißt jetzt Verbannen Der Ausdruck Aus dem Spiel entfernen wurde durch das Wort Verbannen ersetzt. Entferne 1 offenes Monster aus
MehrZelda II - The Adventure of Link
Zelda II - The Adventure of Link 1 Controller-Informationen 2 Spielsat t r 3 Grundlagen des Spiels 4 Spielbildschirme 5 Items 6 Magie 7 Spiel speicher n 1 Controller-Informationen Grundlegende Steuerung
MehrVerwendung des Referenzhandbuches
Referenzhandbuch Verwendung des Referenzhandbuches Dieses Dokument umfasst die vollständigen Regeln für Runewars: Miniaturen spiel. Im Gegensatz zur Spielregel ist das Referenzhandbuch nicht dafür gedacht,
MehrFür je zwei Einheiten Orks darf eine Einheit Elite Orks aufgestellt werden.
Mordor Mordor liegt im Osten von Mittelerde. Das Land ist von Gebirge umgeben, so dass es nur wenige Zugänge ins Land gibt. Einer der wichtigsten und am besten befestigten ist das schwarze Tor von Mordor.
MehrBeispiel 1. 1. Runde. Fregatten Szenario Blanch vs. La Pique Es spielen Robert (Britische Blache ) gegen Thomas (Französische La Pique )
Beispiel 1 Fregatten Szenario Blanch vs. La Pique Es spielen Robert (Britische Blache ) gegen Thomas (Französische La Pique ) Aufbauen laut Battle Book. Der Wind kommt, wie immer, von oben. 1. Runde Thomas
MehrKAPITEL 4: Die Regeln
KAPITEL 4: Die Regeln SPielbegriffe Aktives Modell: Das Modell das der Aktive Spieler gewählt hat um eine Aktion auszuführen. Aktiver Spieler: Der Spieler der das Aktive Modell kontrolliert. Ausrichtung:
MehrLehrprobe zur Basketball Trainer D-Lizenzprüfung Basketballverband Rheinland-Pfalz. Angreiferverhalten im Spiel 1:1. von Viviane Leyhausen
Lehrprobe zur Basketball Trainer D-Lizenzprüfung 24.08.2008 Basketballverband Rheinland-Pfalz Angreiferverhalten im Spiel 1:1 von Viviane Leyhausen MJC Trier Thema: Angreiferverhalten im Spiel 1-1 (von
MehrHEROSCAPE DIE SCHLACHT ALLER ZEITEN SPIELREGELN
HEROSCAPE DIE SCHLACHT ALLER ZEITEN SPIELREGELN Erlebe das ultimative Kriegsepos! Walhalla eine Welt voll dunkler Geheimnisse, tückischer Gelände und verborgener Artefakte. Eine Welt, in der Krieger mit
MehrSpielesammlung für große Würfel aus Kork
Spielesammlung für große Würfel aus Kork Würfelturm groß Für 2-6 Spieler, ab 5 Jahre Ein Würfel- und Geschicklichkeitsspiel, bei dem zuerst gewürfelt und dann gestapelt wird. Die 18 Würfel werden gleichmäßig
Mehr2 Spieler ab 8 Jahren
Spieler ab 8 Jahren Spielidee In den berüchtigten Hafenkneipen von Shanghai geht es rau zu. So mancher Matrose wollte nur einen Schluck trinken und wachte dann mit dröhnendem Schädel in der Kajüte eines
MehrModul 1 Modul 2 Modul 3 Modul 4 alle 4 Module
Das verrückteste Kamelrennen aller Zeiten ist jetzt noch verrückter geworden! Die Rennleitung hat die Rennstrecke verlängert, aber die Kamele stört das nicht. Im Galopp rasen sie um die Pyramide. Unterdessen
MehrJeder Spieler nimmt sich eine SCHATZSUCHMEISTER-SPIELFIGUR. Die Spielfiguren werden außerhalb der Eingangstür aufgestellt.
TM 8+ 2-4 Y2554-0500 2013 Mattel. All Rights Reserved. MADE IN CHINA. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. INHALT 1 Spielbrett 19 Karten 24 Geisterfiguren 6 Spukfiguren 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren
MehrRisiko. Kurzbeschreibung:
Risiko Kurzbeschreibung: Risiko ist ein Klassiker unter den Strategie-Spielen und besticht durch eine sehr geringe Komplexität, aber dafür durch einen langen Spielverlauf. Die Ausgangslage ist immer unterschiedlich
MehrRiot Wirf den ersten Stein
Riot Wirf den ersten Stein Inhalt: 1 Spielbrett 42 Demonstranten Karten 10 öffentliche Meinung Karten (PO) 2 Nationalistisches-Ziel Karten (NG) 4 Übersichtsmatten 96 Einheiten-spielsteine Das Spielbrett
MehrINHALT 1.0 EINLEITUNG 2.0 SPIELMATERIAL
2 INHALT 1.0 Einleitung 2.0 Spielmaterial 3.0 Spielvorbereitung 4.0 Spielablauf 5.0 Spielende 6.0 Die Aktionsfelder 1.0 EINLEITUNG Zeitalter der Vernunft führt drei bis sieben Spieler in die zweite Hälfte
MehrEINLEITUNG SPIELMATERIAL ÜBERBLICK UND SPIELZIEL
1 EINLEITUNG Willkommen auf dem Basar von Istanbul! Bist du bereit für einen Wettstreit der Kaufleute? Dazu musst du schneller die begehrten Rubine sammeln als deine Konkurrenten! Du stehst nicht alleine
MehrINHALT 1.0 Allgemeines 6.0 Kampf 7.0 Die Sichtlinie 8.0 Befestigungen 10.0 Schicksalspunkte 11.0 Fortgeschrittenen- und Zusatz-Regeln
INHALT 1.0 Allgemeines 5 1.1 Die Würfel 5 1.2 Die Spielsteine 5 1.2.1 Die Einheiten: Definitionen 5 1.2.2 NATO-Symbole 6 1.3 Ziele 6 1.3.1 Weiche Ziele 6 1.3.1.1 Infanterie 6 1.3.1.1.1 Motorisierte/mechanisierte
MehrSpielvorbereitung und Übersicht
Spielvorbereitung und Übersicht Spielmaterial: 1 Spielplan 5 Zauberbücher 5 Lesezeichen 87 Abenteuerkarten 28 Schatzkarten 1 Almanach, 40 Geldtaler 5 Reihenfolgemarker 5 Spielfiguren 1 Magie-Level-Marker
MehrREFERENZHANDBUCH VERSION 1.0. ÄNDERUNGSÜBERSICHT In kommenden Versionen werden hier alle Änderungen und Ergänzungen aufgeführt.
REFERENZHANDBUCH VERSION 1.0 ÄNDERUNGSÜBERSICHT In kommenden Versionen werden hier alle Änderungen und Ergänzungen aufgeführt. VERWENDUNG DIESES REFERENZHANDBUCHS Dieses Dokument enthält die vollständigen
MehrAUFBAU (2, 3 oder 4 Spieler Spiel)
17 Oktober 1903. Die Esperanza landete in einem furchtbaren Sturm und verlor ihren Kampf gegen die Elemente. 163 Seelen kamen auf See um, doch eine kleine Gruppe überlebte diese Katastrophe und wurde an
MehrAbbildung 1: Hintergrundbild aus "Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs", 2009 UBISOFT
Dieses Dokument dient dem Einstieg in den inoffiziellen Dominion-Erweiterungssatz: Exaggeration. Neben einer Erklärung finden sich sowohl die Karten (zum Druck) als auch ein Inlay und Vorlagen der Karten
MehrEs soll zunächst auf die Knöpfe rechts unten eingegangen werden:
Quickstart Du hast das Programm durch Zufall gefunden und möchtest nun ein wenig spielen? Dann ist diese Anleitung genau das Richtige für Dich. Anhand einiger Bilder soll es dem Erstbenutzer ermöglicht
MehrDER HERR DER RINGE. Einführung. Spielausstattung. Was ist in dieser Edition anders? Spielvorbereitung. Das Ziel des Spiels.
DER HERR DER RINGE INHALT Einführung Spielausstattung Was ist in dieser Edition anders? Spielvorbereitung Das Ziel des Spiels Der Spielablauf Verstärkungen Der Kampf um Mittelerde Truppenbewegung Karten
MehrHäufig gestellte Fragen
Häufig gestellte Fragen Siegbedingungen Startvorteile der Fraktionen Jedes gehaltene HQ zählt als ein Stern. Also starten Spieler, die noch kein Spiel auf diesem Brett gewonnen haben, das Spiel mit zwei
MehrTHE MARCH OF EAGLES. Ausbildungsgrad
THE MARCH OF EAGLES THE MARCH OF EAGLES ist ein schnelles, spaßiges Tabletop in Brigadegröße, das in der Napoleonischen Zeit angesiedelt ist und sich einfach aufstellen und spielen lässt. Die Regeln sind
MehrZum Spiel. KARAK VARN. orbereitung
V KARAK VARN orbereitung Ehe Ihr Euch in das Abenteuer in Karak Varn stürzt, müßt Ihr zunächst die neuen Karton- Aufbauten aus dem vorgestanzten Bogen drücken. Nehmt zwei der offenen Türen und legt den
MehrJürgen Hagedorn alias William Hawthorn. Spielanleitung
Jürgen Hagedorn alias William Hawthorn Spielanleitung Cowboys Charakter-Karten Geschäftsanteil-Kartei Spielgeld Hasard-Brett Chips Augenwürfel Pokerwürfel Spielplan 1. Spielvorbereitung Ihr befindet euch
MehrSPIELREGEL VER 1.4 OKTOBER 2010
SPIELREGEL VER 1.4 OKTOBER 2010 IRONDIE - Regeln Oktober 2010 EIN WÜRFELSPIEL IRONDIE ist ein spannendes Gesellschaftsspiel, bei dem zwei (oder mehr) Spieler mit kunstvoll gestalteten Metallwürfeln Kämpfe
MehrDas findet ihr in der Schachtel:
Ein ausgeflügeltes Sammelkartenspiel für 2-5 legefreudige Hühner von Welt Was für ein Gegacker! Seit Dschingis Hahn aus Übersee seinen Besuch angekündigt hat, will jede Henne auch ein Huhn von Welt sein.
MehrPunktwertung
DIE SIEGREICHE STREITMACHT * Die Streitkräfte des Guten gewinnen in dem Moment, in dem zwei Heerführer der Streitkräfte des Bösen vernichtend geschlagen wurden. * Die Streitkräfte des Bösen gewinnen in
MehrSavage Galaxy. Allgemein. Frachter & Fähren. 578-R Transporter. Raumschiffe Revision 1.2 ( ) 1
Raumschiffe Revision 1.2 (16.04.2013) Allgemein Wendig: Ein Pilot führt die Flugmanöver "Kehrtwende", "Schlängeln", und "Parcour" mit einem Fliegen-Bonus von +2 aus, was den Malus der jeweiligen Manöver
MehrIHF REGELÄNDERUNGEN 2016
1. Torwart als Feldspieler Regel 4:1 Absatz 3, Regeln 4:4-5-6-7 Zu beachten ist, dass die Regel 4 hinsichtlich der Bestimmungen des Ersatzes eines Torhüters, durch einen Feldspieler, vollumfänglich gültig
MehrPartyspiel. 18 Jahren. Das ultimative. für. 85 Aufgaben-Karten, 1 Würfel, 1 Arschkeks-Karte (+ 2 Ersatzkarten)
Inhalt: 85 Aufgaben-Karten, 1 Würfel, 1 Arschkeks-Karte (+ 2 Ersatzkarten) Sonderkarten: 5 Joker-Karten, 5 Aussetzen-Karten, 5 Kreativ-Karten, 5 Zieh 2 Karte -Karten, 5 Duo-Karten, 6 All in one -Karten
MehrKOMMANDOAKTE DAS DUELL ALTER 12 + SPIELER
KOMMANDOAKTE DAS DUELL ALTER + SPIELER KOMMANDOZENTRALE DAS ZIEL DES SPIELS Der erste Spieler, der Missionen erfüllt und seine eigene Hauptstadt kontrolliert oder den gegnerischen Spieler besiegt, hat
MehrMAA-CTR-AA8P-GER NINTENDO 3DS-SOFTWARE-SCHNELLANLEITUNG LEGO CITY UNDERCOVER: THE CHASE BEGINS
MAA-CTR-AA8P-GER NINTENDO 3DS-SOFTWARE-SCHNELLANLEITUNG LEGO CITY UNDERCOVER: THE CHASE BEGINS Go to www.legosurvey.com/city to fill out a survey to access cheat codes for the LEGO City Undercover: The
MehrSpielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen
Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,
Mehr