Tarnvorrichtung Dein Wendigkeitswert steigt um 1. Lege diese Karte ab, wenn du von einem Angriff getroffen wirst..

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1 Automatische Schubdüsen Sobald du verteidigst und jenseits von Reichweite 2 oder außerhalb des Feuerwinkels des Angreifers bist, darfst du 1 deiner Leerseiten in ein "Ausweichen" ändern Tarnvorrichtung Dein Wendigkeitswert steigt um 1 Lege diese Karte ab, wenn du von einem Angriff getroffen wirst Flugkunst Wenn du eine Fassrolle durchführst, darfst du 1 feindlichen Zielerfassungsmarker von deinem Schiff entfernen Geflüster Nachdem du mit einem Angriff getroffen hast, darfst du deinem Schiff einen Fokusmarker geben Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Dark Curse Wenn du verteidigst, können angreifende Schiffe keine Fokusmarker ausgeben oder Angriffswürfel neu würfeln Verbesserte Hülle Erhöhe deinen Hüllenwert um 1 Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Aggressiv ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: Bis zum Ende der Runde steigt dein Primärwaffenwert um 1, dafür sinkt dein Wendigkeitswert um 1 Zielerfassungssystem Nach der Zielauswahl: nimm das Ziel in die Zielerfassung, wenn es in Reichweite ist Entferne die Zielerfassung nach dem Angriff wieder Opportunist Wenn du angreifst, nicht gestresst bist und der Verteidiger keine Fokus- oder Ausweichmarker hat, erhältst du einen zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Turr Phennir Nachdem du angegriffen hast, darfst du eine freie Aktion Schub oder Fassrolle durchführen Wenn du das tust, verringert sich die Anzahl aller dich angreifenden Angriffswürfel in dieser Runde um 1

2 Tarnvorrichtung Dein Wendigkeitswert steigt um 1 Lege diese Karte ab, wenn du von einem Angriff getroffen wirst Automatische Schubdüsen Sobald du verteidigst und jenseits von Reichweite 2 oder außerhalb des Feuerwinkels des Angreifers bist, darfst du 1 deiner Leerseiten in ein "Ausweichen" ändern Jagdinstinkt Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, darfst du stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu würfeln Rexler Brath Nachdem du angreifst, werden alle dem Gegner zugeteilten Schadenskarten sofort offen ausgelegt Einsamer Wolf Wenn keine freundlichen Schiffe in Reichweite 1-2 sind, darfst du beim Angreifen und Verteidigen 1 gewürfelte Leerseite neu würfeln Mauler Mithel Wirf 1 zusätzlichen Angriffswürfel, wenn du ein Ziel in Reichweite 1 angreifst Automatische Schubdüsen Sobald du verteidigst und jenseits von Reichweite 2 oder außerhalb des Feuerwinkels des Angreifers bist, darfst du 1 deiner Leerseiten in ein "Ausweichen" ändern Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Bis an die Grenzen Nach der Aktionsauswahl führe eine zweite freie Aktion durch Captain Kagi Wenn ein feindliches Schiff eine Zielerfassung durchführt, muss es wenn möglich dich als Ziel erfassen Flugkunst Wenn du eine Fassrolle durchführst, darfst du 1 feindlichen Zielerfassungsmarker von deinem Schiff entfernen Soontir Fel Wenn Du ein Ziel ausgewählt hast, weise deinem Schiff einen Fokusmarker zu

3 Tarnvorrichtung Dein Wendigkeitswert steigt um 1 Lege diese Karte ab, wenn du von einem Angriff getroffen wirst Verbesserte Hülle Erhöhe deinen Hüllenwert um 1 Staffelführer ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: ein befreundetes Schiff in Reichweite 1-2 mit dem höchsten Pilotenwert erhält eine freie Aktion Experimentelles Interface Eine Fähigkeit, die eine Fokus-Aktion erfordert, gilt als freie Aktion (gilt nicht für Fokus-Aktionen selbst) Schwarmtaktik Nachdem du in der Kampfphase aktivierst, darf ein befreundetes Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert in Reichweite 1 sofort (vor dir) seinen Angriff ausführen Commander Kenkirk Wenn du keine Schilde (mehr) hast und dir mindestens 1 Schadenskarte zugeordnet ist, erhöhe deinen Ausweichwert um 1 Verbesserte Hülle Erhöhe deinen Hüllenwert um 1 Automatische Schubdüsen Sobald du verteidigst und jenseits von Reichweite 2 oder außerhalb des Feuerwinkels des Angreifers bist, darfst du 1 deiner Leerseiten in ein "Ausweichen" ändern Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Backstabber Wenn du bei deinem Angriff nicht im Feuerwinkel des Verteidigers bist, erhältst du 1 zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Berechnung Wenn du angreifst, ändere einen Fokus-Würfel in einen kritischen Treffer Konteradmiral Chiraneau Wenn du ein Ziel in Reichweite 1-2 angreifst, ändere ein Fokus Würfel in einen kritischen Treffer ändern

4 Clusterraketen Reichweite 1-2, Angriff 3 Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe ZWEI MAL anzugreifen Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Treffsicherheit ersetzt Fokus-Aktion Aktion: Wenn du in dieser Runde angreifst, ändere eines deiner "Fokus"- Ergebnisse in einen kritischen Treffer und alle anderen "Fokus"-Ergebnisse in Treffer Commander Alozen Wenn du angreifst, nimm ein feindliches Schiff in Reichweite 1 in die Zielerfassung (wenn noch nicht vorhanden) Die ist jetzt dein Primärziel Jagdinstinkt Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, darfst du stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu würfeln Major Rhymer Beim Angreifen mit einer Sekundärwaffe darfst du die Reichweite der Waffe um 1 erhöhen oder verringern, bis zu einer Reichweite von 1-3 Lenkraketen Reichweite 2-3, Angriff 4 Angriff (Zielerfassung): Lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe anzugreifen Bei diesem Angriff kann der Verteidiger keine Ausweichmarker ausgeben Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Berechnung Wenn du angreifst, ändere einen Fokus-Würfel in einen kritischen Treffer Leutnant Colzet Nach einem Angriff darfst du einen Zielerfassungsmarker, den du auf dem Verteidiger liegen hast, ausgeben, um 1 seiner verdeckten Schadenskarten (zufällig bestimmt) aufzudecken Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Rexler Brath Wenn du angreifst werden alle dem Verteidiger zugeteilten Schadenskarten aufgedeckt zugeteilt

5 Verstärkte Protonentorpedos Reichweite 1, Angriff 5 Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassung aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Waffe anzugreifen Du darfst bis zu 3 deiner Leerseiten in "Fokus" ändern Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Major Rhymer Beim Angreifen mit einer Sekundärwaffe darfst du die Reichweite der Waffe um 1 erhöhen oder verringern, bis zu einer Reichweite von 1-3 Opportunist Wenn du angreifst, nicht gestresst bist und der Verteidiger keine Fokus- oder Ausweichmarker hat, erhältst du einen zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Commander Kenkirk Wenn du keine Schilde (mehr) hast und dir mindestens 1 Schadenskarte zugeordnet ist, erhöhe deinen Ausweichwert um 1 Flechette Torpedos Reichweite 2-3, Angriff 3 Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Waffe anzugreifen Nachdem dem Angriff, bekommt der Verteidiger 1 Stressmarker, sofern sein Hüllenwert 4 oder weniger beträgt Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Berechnung Wenn du angreifst, ändere einen Fokus-Würfel in einen kritischen Treffer Nachtbestie Nachdem du ein nicht-rotes Manöver ausgeführt hast, nimm als freie Aktion einen Fokus-Marker Jagdinstinkt Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, würfel stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu Kath Scarlet Wenn du angreifst und der Verteidiger mindestens 1 kritischen Schaden negiert, erhält er einen Stressmarker

6 Ionenpulsraketen Reichweite 2-3, Angriff 3 Angriff (Zielerfassung): Lege diese Karte ab, um anzugreifen Wenn du triffst, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 2 Ionenmarker Dann werden ALLE übrigen Würfelergebnisse negiert Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Schwarmtaktik Nachdem du in der Kampfphase aktivierst, darf ein befreundetes Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert in Reichweite 1 sofort (vor dir) seinen Angriff ausführen Kreischläufer Sobald ein anderes freundliches Schiff in Reichweite 1 mit seiner Primärwaffe angreift, darf es einen Angriffswürfel wiederholen Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Dark Curse Wenn du verteidigst, können angreifende Schiffe keine Fokusmarker ausgeben oder Angriffswürfel neu würfeln Angriffsraketen Reichweite 2-3, Angriff 4 Angriff (Zielerfassung): Gib deine Zielerfassungsmarker aus und lege diese Karte ab, um anzugreifen Wenn du triffst, nimmt jedes andere Schiff in Reichweite 1 des verteidigenden Schiffs 1 Schaden Extramunition Lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete Torpedo-, Raketen- und Bomben/Minen-Aufwertungskarte Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, lege stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ab Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Rote Linie Du darfst 2 Zielerfassungen auf dem selben Schiff haben Sobald du ein Schiff in die Zielerfassung nimmst, darfst du eine zweite Zielerfassung darauf legen Erbarmungslos Nachdem du mit einem Angriff getroffen hast, MUSST du 1 anderes Schiff in Reichweite 1 des Verteidigers (außer dir selbst) wählen Dieses Schiff nimmt 1 Schaden Kir Kanos Wenn du ein Ziel in Reichweite 2-3 angreifst, füge 1 Schaden zu deinem Wurf hinzu

7 Verbesserte Sensoren Bei einer Überschneidung/Berührung mit einem Schiff oder Hindernis oder nach einem roten Manöver: führe trotzdem eine Aktion durch Protonenraketen Reichweite 1, Angriff 2 Angriff (Fokus): Lege diese Karte ab, um anzugreifen Würfel so viele zusätzliche Angriffswürfel werfen, wie du Wendigkeit hast (maximal 3 zusätzliche Würfel) Furchteinflößend Die Wendigkeit feindlicher Schiffe sinkt um 1, solange du sie berührst Zertik Strom Feindliche Schiffe ein Reichweite 1 bekommen keinen Reichweitenbonus, wenn diese angreifen Bis an die Grenzen Nach der Aktionsauswahl führe eine zweite freie Aktion durch Mauler Mithel Würfel 1 zusätzlichen Angriffswürfel, wenn die in Reichweite 1 angreifst Störsender Beim Verteidigen darfst du einen Treffer des Angreifers in einen Fokus ändern Der Angreifer darf den veränderten Würfel nicht neu würfeln Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Flugkunst Wenn du eine Fassrolle durchführst, darfst du 1 feindlichen Zielerfassungsmarker von deinem Schiff entfernen Captain Kagi Wenn ein feindliches Schiff eine Zielerfassung durchführt, muss es wenn möglich dich als Ziel erfassen Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Carnor Jax Feindliche Schiffe in Reichweite 1 können keine Fokus- oder Ausweichenaktionen durchführen oder solche Marker ausgeben

8 Zielvisor Wenn Du beim Angriff nach dem Würfelmodifizieren nicht mindestens 2 Treffer erreicht hast, negiere alle Würfel und füge 2 Treffer hinzu Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Schwarmtaktik Nachdem du in der Kampfphase aktivierst, darf ein befreundetes Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert in Reichweite 1 sofort (vor dir) seinen Angriff ausführen Colonel Jendon Zu Beginn der Kampfphase bekommt das nächste freundliche Schiff in Reichweite 1, dass keine Zielerfassung besitzt, eine Zielerfassung auf das nächste Ziel Staffelführer ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: ein befreundetes Schiff in Reichweite 1-2 mit dem höchsten Pilotenwert erhält eine freie Aktion Kreischläufer Sobald ein anderes freundliches Schiff in Reichweite 1 mit seiner Primärwaffe angreift, darf es einen Angriffswürfel wiederholen Verbesserter Zielcomputer Sobald du mit deiner Primärwaffe angreifst, füge kritischen Treffer hinzu, wenn du den Verteidiger in der Zielerfassung hast Wenn du das tust, kannst du während dieses Angriffs keine Zielerfassung ausgeben Tarnvorrichtung Erhöhe deinen Verteidigungswert um 1 Wenn du einen Treffer abbekommst, lege diese Karte ab Aggressiv ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: Bis zum Ende der Runde steigt dein Primärwaffenwert um 1, dafür sinkt dein Wendigkeitswert um 1 Experimentelles Interface Eine Fähigkeit, die einen Fokusmarker kostet, gilt als freie Aktion Geflüster Nachdem du angegriffen hast, teile deinem Schiff einen Fokusmarker zu Opportunist Wenn du angreifst, nicht gestresst bist und der Verteidiger keine Fokus- oder Ausweichmarker hat, erhältst du einen zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen

9 Ionenkanone Reichweite 1-3, Angriff 3 Angriff: Greife 1 Schiff an Wenn du triffst, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 1 Ionenmarker Dann werden ALLE übrigen Würfelergebnisse negiert Verbesserte Schilde Dein Schildwert steigt um 1 Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Backstabber Wenn du bei deinem Angriff nicht im Feuerwinkel des Verteidigers bist, erhältst du 1 zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Schwarmtaktik Nachdem du in der Kampfphase aktivierst, darf ein befreundetes Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert in Reichweite 1 sofort (vor dir) seinen Angriff ausführen Kreischläufer Sobald ein anderes freundliches Schiff in Reichweite 1 mit seiner Primärwaffe angreift, darf es einen Angriffswürfel wiederholen Flechettekanone Reichweite 1-3, Angriff 3 Angriff: Greife 1 Schiff an Wenn dieser Angriff trifft, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 1 Stressmarker (falls es noch keinen hat) Dann werden alle Würfelergebnisse negiert Tarnvorrichtung Erhöhe deinen Verteidigungswert um 1 Wenn du einen Treffer abbekommst, lege diese Karte ab Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Geflüster Nachdem du angegriffen hast, teile deinem Schiff einen Fokusmarker zu Einsamer Wolf Wenn keine freundlichen Schiffe in Reichweite 1-2 sind, darfst du beim Angreifen und Verteidigen 1 gewürfelte Leerseite neu würfeln Nachtbestie Nachdem du ein nicht-rotes Manöver ausgeführt hast, nimm als freie Aktion einen Fokus-Marker

10 Manglerkanone Reichweite 1-3, Angriff 3 Angriff: Greife 1 Schiff an Sobald du angreifst, darfst du 1 deiner Treffer in einen kritischen Treffer ändern Verbesserte Schilde Dein Schildwert erhöht sich um 1 Berechnung Wenn du angreifst, ändere einen Fokus-Würfel in einen kritischen Treffer Kath Scarlet Wenn du angreifst und der Verteidiger mindestens 1 kritischen Schaden negiert, erhält er einen Stressmarker Erbarmunsglos Nachdem du mit einem Angriff getroffen hast, MUSST du 1 anderes Schiff in Reichweite 1 des Verteidigers (außer dir selbst) wählen Dieses Schiff nimmt 1 Schaden Konteradmiral Chiraneau Wenn du ein Ziel in Reichweite 1-2 angreifst, ändere ein Fokus Würfel in einen kritischen Treffer ändern Schwere Laserkanone Reichweite 2-3, Angriff 4 Angriff: Greife 1 Schiff mit dieser Sekundärwaffe an Unmittelbar nach dem Angriffswurf musst du alle kritischen Treffer in einfache Treffer ändern Verbesserte Hülle Deine Hüllenwert steigt um 1 Bis an die Grenzen Nach der Aktionsauswahl führe eine zweite freie Aktion durch Kir Kanos Wenn du ein Ziel in Reichweite 2-3 angreifst, füge 1 Schaden zu deinem Wurf hinzu Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Rexler Brath Wenn du angreifst werden alle dem Verteidiger zugeteilten Schadenskarten aufgedeckt zugeteilt

11 Bordschütze Führe, unmittelbar nachdem du mit einem Angriff verfehlt hast, einen weiteren Angriff mit deiner Primärwaffe aus Danach kannst du in dieser Runde nicht noch einmal angreifen Verbesserte Tarnvorrichtung Nach einem Angriff darfst du als freie Aktion Tarnen Feuerkontrollsystem Nachdem du angegriffen hast, darfst du eine Zielerfassung auf den Verteidiger durchführen Nimm dieses Ziel im nächsten Zug als dein Primärziel Backstabber Wenn du bei deinem Angriff nicht im Feuerwinkel des Verteidigers bist, erhältst du 1 zusätzlichen Angriffswürfel Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Ausmanövrieren Wenn du ein Schiff innerhalb deines Feuerwinkels angreifst und selbst nicht im Feuerwinkel dieses Schiffes bist, wird seine Wendigkeit um 1 reduziert (Minimum 0) Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Soontir Fel Wenn Du ein Ziel ausgewählt hast, weise deinem Schiff einen Fokusmarker zu Taktiker Nach einem Angriff gegen ein Schiff in deinem Feuerwinkel in Reichweite 2 erhält dieses Schiff einen Stressmarker Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Verbesserte Tarnvorrichtung Nach einem Angriff darfst du als freie Aktion Tarnen Verbesserte Sensoren Bei einer Überschneidung/Berührung mit einem Schiff oder Hindernis oder nach einem roten Manöver: führe trotzdem eine Aktion durch Aggressiv ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: Bis zum Ende der Runde steigt dein Primärwaffenwert um 1, dafür sinkt dein Wendigkeitswert um 1 Captain Kagi Wenn ein feindliches Schiff eine Zielerfassung durchführt, muss es wenn möglich dich als Ziel erfassen Rexler Brath Wenn du angreifst werden alle dem Verteidiger zugeteilten Schadenskarten aufgedeckt zugeteilt

12 Aufklärungsexperte Wenn du die Aktion "Fokussieren" durchführst, lege 1 zusätzlichen Fokusmarker neben dein Schiff Verbesserte Tarnvorrichtung Nach einem Angriff darfst du als freie Aktion Tarnen Störsender Beim Verteidigen darfst du einen Treffer des Angreifers in einen Fokus ändern Der Angreifer darf den veränderten Würfel nicht neu würfeln Einsamer Wolf Wenn keine freundlichen Schiffe in Reichweite 1-2 sind, darfst du beim Angreifen und Verteidigen 1 gewürfelte Leerseite neu würfeln Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Dark Curse Wenn du verteidigst, können angreifende Schiffe keine Fokusmarker ausgeben oder Angriffswürfel neu würfeln Mara Jade Am Ende der Kampfphase erhält jedes feindliche Schiff in Reichweite 1, das keinen Stressmarker hat, einen Stressmarker Verbesserte Tarnvorrichtung Nach einem Angriff darfst du als freie Aktion Tarnen Störsender Beim Verteidigen darfst du einen Treffer des Angreifers in einen Fokus ändern Der Angreifer darf den veränderten Würfel nicht neu würfeln Mauler Mithel Würfel 1 zusätzlichen Angriffswürfel, wenn die in Reichweite 1 angreifst Jagdinstinkt Wenn du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln Ist der Pilotenwert des Verteidigers 2 oder niedriger, darfst du stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu würfeln Carnor Jax Feindliche Schiffe in Reichweite 1 können keine Fokus- oder Ausweichenaktionen durchführen oder solche Marker ausgeben

13 Störsesnder Beim Verteidigen darfst du einen Treffer des Angreifers in einen Fokus ändern Der Angreifer darf den veränderten Würfel nicht neu würfeln Fluglehrer Beim Verteidigen darfst du 1 deiner "Fokus"-Ergebnisse neu würfeln Hat der Angreifer einen Pilotenwert von 2 oder weniger, darfst du stattdessen 1 deiner Leerseiten neu würfeln Das Feuer auf mich ziehen Wenn ein freundliches Schiff in Reichweite 1 durch einen Angriff egtroffen wird, nimm anstelle dieses Schiffs den Schaden für 1 nicht-negierten kritischen Treffer auf dich Captain Kagi Wenn ein feindliches Schiff eine Zielerfassung durchführt, muss es wenn möglich dich als Ziel erfassen Gefangener Rebell Ein Mal pro Runde erhält das erste Schiff, das einen Angriff gegen dich ansagt, sofort einen Stressmarker Schwer zu treffen Wenn du verteidigst, darfst du 1 Hit/Krit des Angreifers wählen; diesen muss der Angreifer neu würfeln Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du gestresst bist Kurzstreckenlaser Nachdem ein feindliches Schiff ein Manöver ausgeführt hat, das zur Überschneidung mit deinem Schiff führt, wirf 1 Angriffswürfel Bei Treffer oder kritischem Treffer nimmt das feindliche Schiff 1 Schaden Verbessertes Radar Behandle in der Aktivierungsphase deinen Pilotenwert als 0 Mara Jade Am Ende der Kampfphase erhält jedes feindliche Schiff in Reichweite 1, das keinen Stressmarker hat, einen Stressmarker Zertik Strom Feindliche Schiffe ein Reichweite 1 bekommen keinen Reichweitenbonus, wenn diese angreifen Taktiker Nachdem du ein Schiff in Reichweite 2 und innerhalb deines Feuerwinkels angegriffen hast, erhält es 1 Stressmarker Priorisiere Ziele, die diese Fähigkeit auslösen Carnor Jax Feindliche Schiffe in Reichweite 1 können keine Fokus- oder Ausweichenaktionen durchführen oder solche Marker ausgeben

14 Waffentechniker Du darfst 2 verschiedene Schiffe gleichzeitig in der Zielerfassung haben (maximal 1 Zielerfassung pro feindlichem Schiff) Sobald du eine Zielerfassung durchführst, darfst du zwei verschiedene Schiffe als Ziele erfassen Verbesserte Sensoren Bei einer Überschneidung/Berührung mit einem Schiff oder Hindernis oder nach einem roten Manöver: führe trotzdem eine Aktion durch Staffelführer ersetzt die Fokus-Aktion Aktion: ein befreundetes Schiff in Reichweite 1-2 mit dem höchsten Pilotenwert erhält eine freie Aktion Colonel Jendon Zu Beginn der Kampfphase erhält das nächste freundliche Schiff in Reichweite 1, das noch keinen Zielerfassungmarker hat, eine Zielerfassung auf das nächste feindliche Schiff in Reichweite Bordschütze Führe, unmittelbar nachdem du mit einem Angriff verfehlt hast, einen weiteren Angriff mit deiner Primärwaffe aus Danach kannst du in dieser Runde nicht noch einmal angreifen Rexler Brath Wenn du angreifst werden alle dem Verteidiger zugeteilten Schadenskarten aufgedeckt zugeteilt Flottenoffizier ersetzt Fokus-Aktion Aktion: Wähle bis zu 2 freundliche Schiffe in Reichweite 1-2 und gib ihnen je 1 Fokusmarker Dann erhälst du 1 Stressmarker Verbesserte Sensoren Bei einer Überschneidung/Berührung mit einem Schiff oder Hindernis oder nach einem roten Manöver: führe trotzdem eine Aktion durch Taktischer Störsender Dein Schiff kann die feindliche Schussbahn versperren Captain Yorr Freundliche Schiffe in Reichweite 1-2 (inklusive du selbst) können keine Stressmarker bekommen Schwarmtaktiken Nachdem du in der Kampfphase aktivierst, darf ein befreundetes Schiff mit dem niedrigsten Pilotenwert in Reichweite 1 sofort (vor dir) seinen Angriff ausführen Kreischläufer Sobald ein anderes freundliches Schiff in Reichweite 1 mit seiner Primärwaffe angreift, darf es einen Angriffswürfel wiederholen

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