Inhaltsverzeichnis. Vorwort Kapitel 1 Einleitung Reisebeschreibung Zielpublikum Fallbeispiel...
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- Jacob Franke
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2 Vorwort Kapitel 1 Einleitung Reisebeschreibung Zielpublikum Fallbeispiel Kapitel 2 Modelle Modelle und Systeme Transformation Notation Zusammenfassung Weiterführende Literatur Kapitel 3 UML UML-Würfel Struktur Klassendiagramm Komponentendiagramm Kompositionsdiagramm Verteilungsdiagramm Verhalten Aktivitätsdiagramm Zustandsdiagramm Use-Case-Diagramm Interaktion Sequenzdiagramme Kommunikationsdiagramme Timing-Diagramme Objektorientierung Klassen und Objekte Objektorientierte Konzepte Anmerkungen Textuelle Beschreibung UML Sketch Zusammenfassung Weiterführende Literatur
3 Kapitel 4 SysML Vier Säulen von SysML Struktur Verhalten Anforderungen Zusicherung Modellstruktur Systemspezifikation SysML in der Architektur Zusammenfassung Weiterführende Literatur Kapitel 5 Architekturbegriff Definition Architektur definiert Struktur Architektur folgt Prinzipien Architektur beschreibt Verhalten IEEE Architektur ist ein Kompromiss Qualitätsattribute Architekturprinzipien Entwurf für Veränderungen Separation of Concern Geheimhaltung Abstraktion Modularität Konsistenz Lose Kopplung Hohe Kohäsion Architektenrollen Zusammenfassung Weiterführende Literatur Kapitel 6 Architekturwürfel Architekturdimensionen Architekturstandpunkte Konzeptioneller Standpunkt Ausführungsstandpunkt Implementationsstandpunkt Architekturmatrix Architekturaspekte Funktionalität Ergonomie Daten Geschäftsregeln
4 6.4.5 Gleichzeitigkeit Kommunikation Sicherheit Infrastruktur Entwicklung Verteilung Betrieb Wiederverwendung Zusammenfassung Weiterführende Literatur Kapitel 7 Architekturentwurf Architekturbeschreibung Anforderungen verstehen Projekt abgrenzen Stakeholder identifizieren Interessen erfassen Architekturidee entwerfen Architektur definieren Architektur prüfen Skelett erstellen Architekturdokumentation Dokumentationsstruktur Architekturbewertung Szenarienbasierte Architekturbewertung Checkliste Zusammenfassung Weiterführende Literatur Kapitel 8 Pattern Entwurfsmuster Erzeugungsmuster Strukturmuster Verhaltensmuster Modellgetriebene Architektur Architekturstile Architekturmuster Archetypen Referenzarchitekturen Zusammenfassung Weiterführende Literatur
5 Kapitel 9 SOA Die Herausforderung Serviceorientierte Paradigmen Paradigmenwechsel Servicemodell Serviceorientierte Modellierung SOA ist Architektur SOA in der Praxis Zusammenfassung Weiterführende Literatur Kapitel 10 Technologien Middleware Remote Procedure Call Common Object Broker Architecture Message-oriented Middleware (MOM) Enterprise Java Beans Web-Services Representational State Transfer Windows Communication Foundation Datenbanken Relationales Modell Datenbankentwurf Transaktionen Abfragesprachen Zusammenfassung Weiterführende Literatur Kapitel 11 Programmierung Detaildesign Softwareentwurf Beispiel Suchmaschine Codierung Clean Code Programmierrichtlinien Stetige Verbesserung Zusammenfassung Weiterführende Literatur Kapitel 12 Business-Analyse Zwei Welten Business-Modell Geschäftsvision Geschäftsprozesse Geschäftsstruktur
6 12.3 Anforderungsanalyse Visionen und Ziele Anforderungen ermitteln und spezifizieren Domänenmodell Use-Case-Modell Use-Cases-Beschreibung Spezifikation Analysemodell Qualitätssicherung Usability Engineering Persona Szenarien Storyboards und Prototypen Zusammenfassung Weiterführende Literatur Kapitel 13 Entwicklungsprozess Phasenmodelle Projektzyklus Grundformen Prozesskarte Prozessarchitektur Unified Process Struktur Interaktion Verhalten Agile Methode Scrum Extreme Programming Zusammenfassung Weiterführende Literatur Anhang A Andere Architekturansätze A.1 Clements et al A.2 Hofmeister A.3 Rozanski und Woods A.4 TOGAF Literaturverzeichnis Stichwortverzeichnis
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