Code-your-life Compi-Treff RDZ Wattwil

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1 Code-your-life Compi-Treff RDZ Wattwil Kursleitung: Marcel Jent

2 Warum Programmieren in der Schule? Allgemeine und digitale Kompetenzen die durch die Informatik wichtiger werden Mehr als 0 und 1 Schule in einer digitalisierten Welt Prof. Dr. Beat Döbeli Honegger Einflüsse und Auswirkungen der Digitalisierung auf die Schule Warum Medien und Informatik zu den zentralen Themen einer heutigen Allgemeinbildung gehören Wie eine zeitgemässe Schule dem aktuellen Leitmedienwechsel begegnen kann 1. Informatik Computer 2. Informatik Programmieren 3. Informatik schnelllebig 4. Informatik lässt sich auch einfach erklären

3 Programm Code-your-life Code your Life bedeutet Programmieren mit Jungen und Mädchen im Alter von Jahren. Mit dabei ist stets viel Spaß, Faszination und Begeisterung. Der Ansatz ist spielerisch, niedrigschwellig aber immer mit einer gewissen Portion Herausforderung. Links: _Einfuehrung.htm Merkmale: Auf Logo-Befehlen aufbauend Bietet verschiedene Schwierigkeitsstufen Plattform touch-optimiert Roboterprogrammierung mit Software möglich -> Infos und Lektionen unter:

4 Code.org Programmieren Code.org hat die Idee, dass jeder die Möglichkeit haben sollte, programmieren zu lernen. In Code.org kann direkt mit einzelnen Lektionen programmiert werden, oder die Lehrperson schaltet ganze Kurse über mehrere Lektionen für die Schüler frei. Links: Für alle Altersklassen Baustein- und Textprogrammierung Verschiedene Aufträge, teilweise in Englisch In einer Stunde einen Einstieg ins Programmieren Klar geführt, Vorkenntnisse nicht nötig

5 Scratch Beschreibung 8- bis 16-jährige Bausteinprogrammierung Online (Flash nötig) oder Offline mit Software EDU-Seite mit «Lehrmittel» auf Englisch; sehr guter Aufbau, inkl. Games Links Quelle: scratch.mit.edu Scratch in 5 min kennenlernen Klicke mit dem PC durch das nachstehende Tutorial "Scratch in 5 Minuten". Zusatzaufgabe: Versuche auf dem zweiten PC mit dem Online Scratch Editor die einzelnen Programmblöcke direkt nachzuklicken.

6 Ideen für die Informatik im Unterricht Links zu Materialien zum Informatikbiber Link Beschreibung Art Hauptseite Informatik-Biber Anleitung Registrierung Lehrperson Schüleranleitung Einstieg in Informatik- Biber Lehrmittel Lernhefte Informatikbiber vergangene Jahre Hauptwebseite Minibiber Dies ist die Hauptwebseite von Informatikbiber Schweiz mit den Wettbewerbsangaben und den Hauptinformationen zum Informatikbiber. Diese PDF-Datei erklärt sehr ausführlich und genau die Vorgehensweise bei der Registrierung bei Informatikbiber. Diese PDF-Datei erklärt sehr ausführlich und genau die Vorgehensweise beim Schülereinstieg im Informatikbiber. Hier sind die Links zu allen Informatik-Biber-Heften der letzten Jahre zu finden. Darin sind nach Jahrgangstufen die Aufgaben zu finden. Dies ist die Hauptwebseite für den Minibiber, der für den Kindergarten und die Unterstufe gedacht ist und nach den Kompetenzen des Lehrplan 21 aufgebaut ist. PDF-Datei PDF-Datei Links zu PDF- Dateien Links und Materialien Hour of Code Link Beschreibung Art Verwaltungsseite studio.code.org Übersichtswebseite code.org Übersichtsseite mit Lehrermaterialien und Klassenverwaltung sowie Programmen. Informationen internationaler Projekte und der Einstieg in die Welt des Programmierens.

7 Links und Materialien zu csunplugged.org Link Beschreibung Art Hauptseite CSUnplugged.org CSUnplugged in Deutsch Ideen von CSUnplugged 1 Ideen von CSUnplugged 2 Übersichtsseite mit Lehrermaterialien und Videos sowie das Buch leider in Englisch. Eine mit Anwendungen von CSUnplugged in Deutsch Wir spielen Netzwerk und PostIt war erreicht sind zwei Anwendungsbereiche für CSUnplugged als Projektideen. Links und Materialien weiterer Quellen Link Beschreibung Art Programmier-Wiki Blog zu Unterrichtsideen Swiss Computer Science Education Week E-Learning 1x1 Buch zum neuen Modul Medien und Informatik im Lehrplan 21. Kompetenzen verbunden mit Unterrichtsideen und materialien. Programmier-Wiki Wissensdatenbank zu den in der Schule verwendbaren Programmiersprachen und ihren Eigenschaften. Blog zu Unterrichtsideen für alle Stufen stufenweise angeordnet unendlich viele Unterrichtsideen und möglichkeiten! Wettbewerb zum Programmieren jedes Jahr mit neuen Aufgaben alles online bedienbar Klassenlogins. E-Book zum Thema E-Learning ist sehr umfangreich und auch herunterladbar! Portal mit Tools und digitalen Anwendungen zum digitalen Lernen in der Schule gute Suchfunktion. Wiki- Portal Programmieren E-Book - Datenbank

8 Was ist der Informatik-Biber? Der Informatik-Biber.. ist ein internationaler Informatik-Wettbewerb für Kinder und Jugendliche vom 3. bis zum 13. Schuljahr (Klasse), also für ca. 8- bis 20-Jährige. fand 2010 zum ersten Mal auch in der Schweiz statt und wird jährlich im November online durchgeführt. ist ein online-wettbewerb, die Teilnahme daran dauert 40 Minuten. weckt das Interesse an Informatik durch spannende Aufgaben, die keine Vorkenntnisse erfordern. zeigt jungen Menschen, wie vielseitig und alltagsrelevant Informatik ist. regt zur weiteren Beschäftigung mit Informatik an. Der Informatik-Biber wird vom SVIA durchgeführt und von der Hasler Stiftung unterstützt. Die Wettbewerbspreise werden von verschiedenen Sponsoren zur Verfügung gestellt. Am ersten Informatik-Biber nahmen 3500 Schülerinnen und Schüler teil. Kleine Vorschau auf eine Wettbewerbsfrage: Video Ziele Schülerinnen und Schüler interessieren sich für Fragestellungen der Informatik. Der Informatik-Biber etabliert sich als attraktiver Wettbewerb in der Bildungslandschaft Schweiz. Der Wettbewerb unterstützt die Informatik- und ICT-Bildung an den Schulen. Was ist CSUnplugged? Ein Förder- und Studienprogramm für Kinder im Grundschulalter Computer sind ein Teil unseres Lebens. Wir alle müssen lernen damit umzugehen, und manche von uns arbeiten täglich mit ihnen. Aber wie funktionieren sie eigentlich? Wie denken Computer? Und wie können wir Computer schneller und besser machen? Die Informatik ist ein faszinierendes Gebiet, das sich mit diesen Fragen beschäftigt. In diesem Buch finden Sie eine Fülle spielerischer Aufgaben für Kinder unterschiedlicher Altersgruppen, mit denen wichtige Grundlagen verständlich erklärt werden können, ohne dass die Kinder überhaupt einen Computer benutzen! Dieses Buch kann sowohl für Projektwochen, AGs oder auch für den regulären Unterricht benutzt werden. Sie müssen nicht einmal selbst ein Computerfachmann sein, um den Kindern diese Gundlagen näher zu bringen. Das Buch hält viele spielerische Aktivitäten bereit, mit leicht verständlichem Hintergrundwissen. Für alle gestellten Aufgaben sind

9 Lösungen enthalten, und jede Aktivität wird durch einen "Wofür ist das gut?"- Abschnitt abgeschlossen, worin auf den Sinn der Übung eingegangen wird. Viele der hier beschriebenen Spiele haben einen mathematischen Hintergrund. Sie erforschen Binärzahlen, Abbilder und Diagramme, Musterund Sortiersysteme, sowie Verschlüsselungssysteme. Andere passen eher in einen technischen Lehrplan und vermitteln Wissen und Verständnis darüber, wie Computer funktionieren. Die Kinder müssen kommunizieren, Probleme lösen, kreativ sein und ihr Wissen sinnvoll einsetzen. Dieses Buch ist das Ergebnis der Zusammenarbeit von drei Informatik Dozenten und zwei Lehrern und basiert auf Erfahrungen, die im Klassenzimmer gesammelt wurden. Viele Grundlagen können ganz ohne den Einsatz von Computern vermittelt werden. So kann der Computer nicht vom Lernen ablenken. Stecker raus - Wissen rein zeigt Ihnen spielend einfach, wovon Informatik handelt.

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