Inhaltsverzeichnis 0 Wichtige Bearbeitungshinweise Konzeption Grundlagen & Erste Schritte...29
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- Benedict Blau
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Transkript
1 Inhaltsverzeichnis 0 Wichtige Bearbeitungshinweise...12 Übungsdateien herunterladen...12 Weblinks, Buch- und Programmaktualisierungen (Patches)...12 HTML5 ersetzt Flash...13 Wie ist dieses Buch aufgebaut?...14 Wie sind die einzelnen Kapitel aufgebaut?...14 Welche Konventionen werden verwendet?...14 Was bedeuten die einzelnen Symbole? Konzeption...17 Einordnung...18 Projektteam & Werkzeuge...18 Die Projektauflösung im Überblick...19 Projektauflösung ermitteln...19 Lösungshilfen für Platzprobleme...25 Beispielberechnung & Empfehlung für Ihre Projektgröße...26 Weiterführende Literatur Grundlagen & Erste Schritte...29 Überblick: Einsatzgebiete, Funktionen & Bedienung...30 Oberfläche & Arbeitsumgebung...31 Vorschau von Projekten...37 Übung: Captivate-Projekt erkunden...38 Captivate unter Mac OS...40 Übung: Oberfläche anpassen...42 Zeitleiste & Timing...44 Objekte...47 Objektgruppierung...48 Objektausrichtung & Hilfslinien...49 Übung: Zeitleiste und Objektausrichtung kennenlernen...54 (Interaktive) Smartformen
2 Textformatierung & -ausrichtung...60 Übung: Objekte zeichnen und editieren...61 Farben und Verläufe...65 Schatten und Spiegelungen...69 Übung: Verlauf und Bildfüllung Grundlagen der Bildschirmaufnahme...75 Videobasierte vs. folienbasierte Bildschirmaufnahmen...76 Aufzeichnung...78 Aufzeichnungseinstellungen...78 Bildqualität von Full-Motion-Aufzeichnungen & Videodemos...80 Aufnahmevorbereitung...81 Aufzeichnungstastenkürzel...85 Allgemeine Aufnahmetipps Folienbasierte Bildschirmaufnahme...87 Aufnahmetypen & -logik...88 Aufnahmetipps für folienbasierte Aufnahmen...89 Aufzeichnungsmodi...89 Demonstrationen...91 Übung: Demonstration aufzeichnen...91 Simulationen...94 Übung: Simulationen aufzeichnen...95 Übung: Benutzerdefiniert aufzeichnen...98 Schwenken Übung: Aufnahme bereinigen und überflüssige Folien entfernen Übung: FMR, Texteingaben und Hintergründe bearbeiten Übung: Mausobjekte und Markierungsfelder bearbeiten Vorlagen & Standardisierung Projektvorlagen Voreinstellungen Folien Designs (Themes) Inhaltsverzeichnis 5
3 Designfarben Folienmaster Platzhalter Übung: Designs, Platzhalter & Folienmaster Übung: Neues leeres Projekt anlegen Objektstile Übung: Objektstile einsetzen Vererbung: Auf alle anwenden Farbfelder Bibliothek Praxistipps: Modularisierung & Leitfaden Multimediale Objekte & Animationen Übersicht: Multimediale Objekte im Vergleich Mausobjekte Textbeschriftungen Markierungsfelder Textanimationen Übung: Simulation in Demonstration wandeln Bilder SVG-Dateien Zoombereiche Web-Objekte & HTML5-Animationen Übung: HTML5-Animation einfügen GIF-Animationen Objektanimation (Effekte) Übung: Objekte animieren Interaktive Objekte & Objektstatus Aktionen, Beschriftungen und Weitergabe Sichtbarkeit, Bezeichnung und Hierarchie von Objekten Anhalten der Folie/des Projekts Klickfelder
4 Texteingabefelder Übung: Demonstration in Simulation wandeln Übung: Lerner persönlich ansprechen Hyperlinks (Smartform-)Schaltflächen Übung: Folienmaster mit Navigation Objektstatus Übung: Pop-up / Lightbox per Objektstatus realisieren Übung: Schaltflächen-Wechsel per Objektstatus definieren (Interaktive) Videos Ereignis- und Folienvideos Interaktive Videos Übung: Interaktives Video einfügen und erweitern Drag-&-Drop-Interaktionen Übersicht Übung: Drag-&-Drop-Interaktion mit Assistenten erstellen Übung: Drag-&-Drop-Interaktion über Bedienfeld erstellen Übung: Drag-&-Drop-Interaktion anpassen und erweitern Transferübung: Drag-&-Drop und Objektstatus Quizanwendungen Überblick Fragentypen Quizformen im Vergleich Quizeigenschaften Quizvoreinstellungen Auswertung & Ergebnisfolie Quizbereich-Sperre ( Quiz scope ) Überprüfungsmodus Übung: Quiz erstellen Transferübung: Weitere Fragenfolien erstellen Fragenpools & Zufallsfragen
5 Übung: Quiz mit Zufallsfragen erstellen Fragen im GIFT- oder CSV-Format Vertonung Audioformen Objektaudio Hintergrundaudio Folienaudio Audiobearbeitung Übung: Demonstration vertonen Text-to-Speech Text-zu-Sprache Übung: Demonstration mit Text-to-Speech anreichern Strukturierung Foliengruppen Verzweigungen Übung: Projekt über Menüfolie verzweigen Projektstart & -ende Wiedergabeleiste & Rahmen Inhaltsverzeichnisse Übung: Skin formatieren und Inhaltsverzeichnis erstellen Qualitätssicherung & Finalisierung Größe & Qualität Barrierefreiheit Bilduntertitelung Rechtschreibprüfung Suchen und Ersetzen Adobe Captivate Reviewer Word-Handout: Sprecherskripte & Review-Werkzeug Skalierung der Projektgröße Veröffentlichung & HTML Veröffentlichung als HTML
6 Übung: Projekt als HTML5 veröffentlichen Veröffentlichung als PDF, EXE oder APP Veröffentlichung als MP Allgemeine Veröffentlichungseinstellungen YouTube-Schnittstelle Lernplattformen: LMS & SCORM Überblick: Learning-Management-Systeme Vorschau in SCORM-Cloud Übung: Lernpaket erstellen Adobe Multi SCO Packager Lerninteraktionen & Assets Lerninteraktionen Assets Personen (Darsteller) Personen (elearning Assets) installieren Weitere Assets herunterladen Ablageorte der Assets Schnittstellen PowerPoint-Schnittstelle Photoshop-Schnittstelle Das Programmverzeichnis von Captivate Variablen & Erweiterte Aktionen Systemvariablen Übung: Mit Systemvariablen einen Folienzähler erstellen Benutzerdefinierte Variablen Übung: Texte mehrfach verwenden Erweiterte Aktionen Übung: Menü mit Kapitelabschlussanzeige anreichern Übung: Individuelles Feedback definieren Freigegebene Aktionen
7 Übung: Counter mittels While-Schleife erstellen Transferübung: Vortest erstellen Webschriften & Mobile-Learning Webschriften Google Fonts und manuelle Einbindung von Webschriften Adobe-Typekit-Integration Gestensteuerung, Geolocation & Geräteerkennung Übung: Ortsbestimmung und Geräteerkennung Übersetzung Übersicht Übersetzung von Bildschirmaufnahmen Übersetzung von Textinhalten Übung: Projekt übersetzen Eigene Standardbeschriftungen verwenden Wiedergabeleisten-Tooltips Inhaltsverzeichnisbeschriftungen Projekte mit automatischer Anpassung Responsives Design Übersicht Projektarten im Vergleich: Fluid Boxes vs. Breakpoints Übung: Projektarten vergleichen Fluid-Box-Workflow Anlegen eines Fluid-Box-Projekts Anlegen von Testlayouts Übung: Fluid-Box-Projekt erkunden Arbeiten mit Fluid Boxes Freie Objektpositionierung (ohne Fluid Boxes) Objektpositionierung in Fluid Boxes Übung: Fluid-Box-Projekt erstellen Fluid-Box-Eigenschaften Optionale Objekte und Fluid Boxes Responsiver Text
8 Übung: Umbruchoptionen eines Fluid-Box-Projekts einstellen Praxistipps Virtual-Reality-Projekte (& Folien) Einführung Grad-Folien Hotspots Übung: VR-Projekt erkunden, neu erstellen und testen Übung: VR-Projekt mit Smartphone-VR-Brille testen Schlusswort und Weiterführendes Schlusswort Über den Autor Unser Schulungsangebot Anhang Drehbuch (Windows 7 und Windows 8) Drehbuch (Mac) Stichwortverzeichnis
Inhaltsverzeichnis 0 Wichtige Bearbeitungshinweise Konzeption Erste Schritte...31
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