DIRECTOR 8. von Katherine Ulrich
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- Hannelore Arnold
- vor 7 Jahren
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1 DIRECTOR 8 von Katherine Ulrich
2 Inhaltsverzeichnis Einführung Zu diesem Buch Konventionen in diesem Buch Plattformübergreifende Themen IX X XI XII Kapitel 1: Kapitel 2: Kapitel 3: Kapitel 4: Grundlagen von Director 1 Wie bewältigt Director die große Projektpalctte? 2 Bühne und Symbolleiste 4 Besetzung, Drehbuch und Bühneninteraktion 5 Sprites und Darsteller 6 Die Fenster von Director ' Inspektoren von Director 8 Einführung 10 Erstellen eines Films 13 Teil VII: Film für die Verbreitung vorbereiten 23 Hilfesystem von Director 24 Effizient arbeilen 26 Allgemeine Voreinstellungen 27 Filmeigenschaften 28 Besetzungen zusammenstellen 31 Besetzungen erstellen 3-> Darsteller importieren 39 Listenansicht 48 Piktogrammansichl 53 Eigenschaften von Besetzungen und Darstellern o7 Drehbuch aufbauen 63 Bilder und Kanäle 64 Sprites 67 Eigenschaften von Sprites ändern 78 Sprites sperren 91 Drehbuchansicht ändern 9*. Markierungen definieren 97 Sprites animieren 99 Twecning 1^0 Bewegung anpassen 105 Schrittweise Aufzeichnung 109 Echtzeit-Aufzeichnung 111 Animierte Sequenzen erstellen 113
3 Filmschleifen erstellen ] 1 g Farbcursor animieren 221 Flash-Filme einbinden 123 Kapitel 5: Film abspielen und bearbeiten 129 Steuerpult 130 Tempo eines Films 134 Vergleich von Zieltempo und aktuellem Tempo 136 Sperre für Ablaufgeschwindigkeit 138 Pausen im Film j 3g Szenenübergänge 140 Kapitel 6: Malwerkzeuge 143 Einführung 145 Auswählen und Versetzen von Bildern 14S Malen 153 Farbeffekte 159 Farben und Muster ] 61 Musterzuweisung ] 63 Kacheltechnik 166 Verlaufs färben [68 Text einfügen \ 73 Effekte zuweisen ] 75 Farbmasken ] fjq Xwiebelschichteneffekt 1^2 Filier zuweisen jg4 Kapitel 7: Vektorformen 185 Vektorformen erstellen 186 Vektorformen bearbeiten 194 Kapitel 8: Auf der Bühne arbeiten 201 Bühneneigenschaften fesliegen 202 Xoomen und Blättern auf der Bühne 204 Raster und Hilfslinien 206 Formen auf der Bühne erstellen 208 Buttons auf der Bühne erstellen 211 Text auf der Bühne erstellen 212 Kapitel 9: Farbdefinitionen 213 Farbtiefe 214 Farbtiefe von Darstellern arbmodus 219 i-arbvvahl 221 Farbpalelten 224 VI
4 Taktiken bei beschränkter Farbanzeige 233 Darsteller und Farbpaletten 234 Optimale Palette 241 Kapitel 10: Digitale Videos 249 Digitale Videos importieren 250 Vorschau auf digitale Videos 252 Videos einbinden 254 Eigenschaften für digitales Video definieren 236 Videos bearbeiten 260 Animierte GIFs importieren 262 Kapitel 11: Text einfügen 263 Normalen Text erstellen und bearbeiten 266 Text importieren 278 Schriftarten einbetten 280 Leidtext erstellen 282 Text für ßcnutzeranpassung 284 Text als Hyperlink einrichten 286 Kapitel 12: Sound einfügen 287 Sound importieren 28R Lautstärke 2S9 Sound im Drehbuch platzieren 290 Sound und Aktion synchronisieren 293 Sound komprimieren 297 Komprimierung für externen Sound 299 Verknüpfte Shockwave-Audio oder MPEG3-Sounddateien streamen 300 Sound in F)ireclor aufzeichnen (Mac) 302 Kapitel 13: Projektoren erstellen 303 Projektoroptionen einstellen 304 Projektor einrichten 308 Filme schützen -'1*. Kapitel 14: Filme für das Web 315 Mit Shockwave arbeiten 316 Shockwave-Film erstellen 317 Shockwave-Film abspielen 320 Flexible Shockwave-Filme 323 Veröffentlichungseinstellungen 326 Shockwave-Filme streamen 335 Mehrere Filme konvertieren 338 VII
5 Kapitel 15: 3Xtras verwenden 341 Die verschiedenen Xtra-Typen 342 Xlras installieren 343 Xtras verwenden 344 Xtras 7.ur Veröffentlichung in Filme einbinden 348 Dialogfeldliste Film-Xlras vorbereiten 349 Xtras in Projektoren einschließen 351 AcitvcX-Steuerelcmente (Windows) 355 Kapitel 16: Interaktives Verhalten einfügen 357 Verhalten zuweisen 35s Mit dem Verhaltensinspeklor arbeiten 361 Verhalten erstellen 362 Verhalten verändern 353 Kapitel 17: Skripts mit Lingo erstellen 371 Skripts verstehen 373 Verhaltensskripts 374 Darstellerskripts 375 Fihnskripts 375 Skripts schreiben 377 Prozeduren, Nachrichten und Ereignisse 384 Hierarchic der Prozeduren 385 Lingo-Elemente 387 Navigationsskripts 389 Das Nachrichtenfenster 396 Variablen verwenden 39g Interaktive Sprites erstellen 400 Lingo für animierte Cursor 404 Primärprozeduren einrichten 403 Kapitel 18: Shockmachine 407 Grundlagen von Shockmachine 408 Film in Shockmachine speichern 409 Shockwave-Filmc für das Abspielen in Shockinachine einrichten 412 Glossar 415 Index 419 VIII
Inhalt. Einführung Über dieses Buch... 11. Wissenswertes über den Arbeitsbereich. Zeichnen von Formen Lektion 2... 37
Inhalt.fm Seite 5 Montag, 2. Oktober 2000 4:47 16 ADOBE LIVEMOTION Classroom in a Book 5 Inhalt Einführung Über dieses Buch........................................ 11 Voraussetzungen........................................
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