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1 VII Inhalt 1 Einführung Worum es in diesem Buch geht Moving Target: Offene Webstandards Web-Animationen: Status quo Das Autorenwerkzeug Adobe Edge Animate Zielgruppen (Web) Motion-Designer, Interface/InteractionDesigner, Webdesigner, ehemalige Flash-Designer Grafik/Print-Designer, die ihr Leistungsspektrum auf das Web erweitern wollen Producer von E-Publications Webdesigner und -entwickler Einsatzmöglichkeiten und Workflows Edge-Animate-Banner Edge Animate für Story Telling Edge Animate auf mobilen Endgeräten Edge Animate und DPS Edge Animate in andere Seiten bzw. CMS einbetten Download und Installation... 13

2 VIII 2.4 Benutzeroberfläche Begrüßungsscreen Menüleiste Bühne Eigenschaftsinspektor Elemente Bibliothek Zeitleiste Arbeitsbereiche Tastaturbefehle (Shortcuts) Hello Edge Animate! Edge Animate Runtime Basics Systemvoraussetzungen HTML & Co Ein solides Fundament: jquery Das Resultat und die Runtime Das Code-Verhalten von Edge Animate Ergänzende Werkzeuge Gestaltungswerkzeuge und Bildmanipulation Code-Editoren und Entwicklungsumgebungen Kreation From Scratch (leeres Dokument) Elemente und Bibliothek Ausgangspunkt HTML-Dokument In Edge Animate animieren Grundeigenschaften Position, Größe und Deckkraft Eigenschaften per Anfasser verändern Anzeige (Sichtbarkeit) Überlauf (Overflow) Mauszeiger (Cursor) Schatten Beschneiden (Clipping)... 61

3 IX 3.5 Verschachteln und Symbole Symbole exportieren und wiederverwenden Erweiterte Eigenschaften Kontext: Stage Kontext: Primitive Form Kontext: Text Kontext: Bild Kontext: Symbol Benutzerdefinierte Fonts Google Web Fonts Adobe Typekit Fonts in Edge Animate einbinden Flexible Layouts Relative Werte (Prozentangaben) Minimale und maximale Breite Elemente flexibel ausrichten Vorgaben für flexible Layouts Praxis Flexibles Banner für verschiedene Auflösungen Unabhängige Layouts für verschiedene Größen Animation Die Zeitleiste Schlüsselbilder (Keyframes) Zusatzfunktionen in der Zeitleiste Abspielen Animationssequenzen im Nachhinein verändern Non-lineare Animationen (Easings) Pfadanimationen...100

4 X 4.4 Symbole und ihre Zeitleisten Symbole Symbole wiederverwenden Unabhängige Zeitleisten Steuerung von Zeitleisten mit Wiedergabeaktionen Steuerung von Zeitleisten mit Scriptanweisungen Praxis Banner-Animation Asynchrone Animationen und Wiedergabeaktionen Symbole und Steuerung per Script Charakteranimationen mit Spritesheets Interaktion und Scripting Einfaches Logging Ereignisse (Events) Auf Ereignisse reagieren Benutzer-Ereignisse Kompositions-Ereignisse Zeitleisten-Ereignisse Symbol-Ereignisse System-Ereignisse Kontext von Ereignissen Symbole und Elemente Aktionen Code-Vorlagen Steuerung der Zeitleiste URL aufrufen Auf Symbole zugreifen Auf Elemente zugreifen Elemente modifizieren Symbole dynamisch erzeugen und löschen Mit Symbolvariablen arbeiten Das sym-argument...155

5 XI 5.6 Code-Ansichten Edge Code und Brackets Praxis Schaltflächen Tweeting Edge Intervall-Updates ohne Zeitleiste (Edge Clock) Veröffentlichen Vorbereitungen Poster (Standbild) Abwärtskompatible Bühne Preloader Export und Einstellungen Profil»Web« Profil»Animate-Bereitstellungspaket« Profil»iBooks/OS X« Praxis Komposition mit FTP veröffentlichen Komposition in eine HTML-Webseite einbinden Edge Animate in WCMS-Umgebungen InDesign (DPS) Für Fortgeschrittene Externe Komponenten yepnope.js Google Maps Videos (YouTube) jquery-ui-komponenten Mehrere Kompositionen auf einer Seite verdrahten Wiederverwendbare Komponenten...206

6 XII 7.4 Edge Commons Laden der Edge Commons Logging Spotlight Overlay (YouTube) Parallax Scrolling Composition Loader Sound Data Injection Gaming Edge-Animate-Projekt Game Assets Character-Steuerung Hotspots Spiellogik Fazit Index 227

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