Arno Becker Marcus Pant. Android. Grundlagen und Programmierung. I dpunkt.verlag

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1 Arno Becker Marcus Pant Android Grundlagen und Programmierung I dpunkt.verlag

2 IX 1 Ein erstes Beispiel Projekt anlegen Die erste Activity Layout definieren Activities aufrufen Das Android-Manifest Fazit 13 2 Systemaufbau Architekturübersicht Die Dalvik Virtual Machine Standardbibliotheken Der Anwendungsrahmen Android-Komponenten Die Klasse Context 21 3 Sicherheit Die Sandbox Signieren von Anwendungen Berechtigungen Anwendungsübergreifende Berechtigungen 25 II Android in der Praxis 29 4 Projekt»Staumelder« Aus Sicht des Anwenders Iterationsplan 34 5 Iteration 1 - Oberflächengestaltung Iterationsziel Activities, Layouts und Views 37

3 x Grundbegriffe der Oberflächengestaltung Zusammenwirken der Elemente Theorie der Implementierung Ressourcen Definition von Ressourcen Zugriff auf Ressourcen Text-Ressourcen Farb-Ressourcen Formatvorlagen: Styles und Themes Bilder Multimediadaten Menüs Allgemeine Menüdefinition Optionsmenüs Kontextmenüs Dynamische Menügestaltung Das Android-Manifest Implementierung eines Bildschirmdialogs Checkliste Dialogerstellung Texte für Bildschirmseiten definieren Multimedia-Ressourcen definieren Bildschirmseite definieren Menüs definieren Activity implementieren Android-Manifest anpassen Bildschirmdialog im Emulator testen Tipps und Tricks Scrolling Umgebungsabhängige Ressourcen Fazit 74 6 Iteration 2 - Oberflächen und Daten Zielsetzung Arbeiten mit Views Zugriff auf Views AdapterViews und Adapter Oberflächenereignisse Implementierung von Listendarstellungen Bildschirmdialog definieren Liste mit Daten füllen Auf Listenauswahl reagieren Anwendungseinstellungen Begriffsdefinitionen 84

4 xi Einstellungen definieren Auf Einstellungen zugreifen Einstellungen bearbeiten Fortschrittsanzeige Fazit 91 7 Exkurs: Intents Warum gibt es Intents? Explizite Intents Implizite Intents Intent-Filter für implizite Intents Empfang eines Intent Intent-Resolution Sub-Activities Fazit Iteration 3 - Hintergrundprozesse Iterationsziel Theoretische Grundlagen Prozesse und Threads Langlaufende Prozesse Prozesse vs. Threads Implementierung Services Threads Fazit Exkurs: Systemnachrichten Broadcast Intents Broadcast Receiver Dynamische Broadcast Receiver Statische Broadcast Receiver Meldungen an den Notification Manager Fazit Exkurs: Dateisystem Aufbau des Dateisystems SD-Karten Berechtigungen Dateizugriffe Verzeichnisverwaltung Dateiverwaltung 159

5 xii 11 Iteration 4 - Datenbanken Iterationsziel Wozu Datenbanken? Das Datenbanksystem SQLite Eine Datenbank erstellen Berechtigungen Schemaverwaltung Datenzugriff programmieren SQLiteDatabase - Verbindung zur Datenbank Datenbankanfragen Ergebnistyp Cursor Änderungsoperationen Datenzugriff per Kommandozeile Alternative zu SQLite Implementierung Ein Architekturvorschlag Das Schema erstellen Anfrageergebnisse an der Oberfläche darstellen Fazit Iteration 5 - Content Provider Iterationsziel Grundbegriffe Auf Content Provider zugreifen Content-URIs Zugriff über implizite Intents Zugriff über Content Resolver Content Provider erstellen Allgemeines Datenbank-Zugriffsmethoden Datei-Zugriffsmethoden Asynchrone Operationen Deployment Alternativen zum Content Provider Implementierung Ein Datenbank-Content-Provider Fazit Ein Datei-Content-Provider Exkurs: Lebenszyklen Prozess-Management Lebenszyklus von Komponenten Lebenszyklus einer Activity 221

6 xiii Lebenszyklus eines Service Lebenszyklus eines Broadcast Receivers Activities: Unterbrechungen und Ereignisse Beispiele aus der Praxis Beispiel: Kalender-Activity Beispiel: -Programm Beispiel: Quick-and-dirty-Alternative Iteration б - Netzwerk und Datenübertragung Iterationsziel Theoretische Grundlagen Das Emulator-Netzwerk Die Internet-Einbahnstraße Androids Netzwerkunterstützung Arten der Netzwerkübertragung Netzwerken in der Praxis Verfahren 1: Stau melden Daten zum Stauserver übertragen Verfahren 2: dauerhafte Verbindungen Fazit Iteration 7 - Location Based Services Iterationsziel Theoretische Grundlagen GPS, KML und GPX Entwickeln im Emulator Debug Maps API-Key erstellen Praxisteil Vorbereitung Der Location Manager Google Maps MapActivity Fazit 276 III Android für Fortgeschrittene Debugging und das DDMS-Tool Anschluss eines Android-Geräts per USB DDMS: Dalvik Debug Monitor Service Emulator Control Debugging 284

7 xiv 17 Anwendungen signieren Vorbereitung Ein eigenes Zertifikat erzeugen Eine Android-Anwendung signieren Sicherheit und Verschlüsselung Sicherheit Verschlüsselung Verschlüsselte Datenübertragung Daten oder Objekte verschlüsseln Verschlüsselung anwenden Unit- und Integrationstests Allgemeines Tests von Nicht-Android-Komponenten Tests von Android-Komponenten Instrumentierung Wahl der Testklasse Beispiel: Test einer Activity Ausblick Optimierung und Performance Erste Optimierungsregeln Datenobjekte Cursor oder Liste? Time is Akku! Das Android-SDK Unterschiede zum Java-SDK Wege aus der Krise 328 Literaturverzeichnis 331

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