I Einführung 1; 1 Ein erstes Beispiel 3

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1 Inhaltsverzeichnis I Einführung 1; 1 Ein erstes Beispiel Projekt anlegen Die erste Activity Layout definieren Activities aufrufen Das Android-Manifest Fazit 23 2 Systemaufbau Architekturübersicht Die Android Runtime Standardbibliotheken Der Anwendungsrahmen Android-Komponenten Die Klasse Context 33 3 Sicherheit Das Sandbox-Prinzip Signieren von Anwendungen Berechtigungen Anwendungsübergreifende Berechtigungen 39 II Android in der Praxis 41 4 Beispielanwendung»Amando« Aus Sicht des Anwenders Kapitelübersicht 47 5 Oberflächengestaltung Ziel Schnelleinstieg: Activities, Layouts und Views 49

2 5.2.1 Grundbausteine der Oberflächengestaltung Oberflächen implementieren Ressourcen Definition von Ressourcen Zugriff auf Ressourcen Textressourcen Farbressourcen Größendefinitionen Bilder Animationen Multimediadateien Der raw-ordner XML-Dateien Der Asset-Ordner Layouts und Views Definition von Layouts Übersicht vorhandener Layouts Übersicht vorhandener Views Views verwenden Schaltflächen und Menüs Schaltflächen Oberflächenereignisse Menüs im Allgemeinen Menüdefinition Optionsmenüs Kontextmenüs Dynamische Menügestaltung Formularverarbeitung Zielsetzung Arbeiten mit Views Das Android-Manifest 96; 5.8 Formatvorlagen: Styles und Themes Styles Themes Implementierung einer Bildschirmseite Checkliste: Bildschirmseite implementieren Texte für Bildschirmseiten definieren Styles und Themes definieren Weitere Ressourcen definieren Layouts definieren Menüs definieren Activity implementieren Auf Schaltflächen-Ereignisse reagieren 109

3 5.9.9 Android-Manifest anpassen Bildschirmseite im Emulator testen Tipps und Tricks Scrolling Umgebungsabhängige Ressourcen Hilfeseiten mit WebView darstellen Der Hierarchy Viewer Fazit Oberflächen und Daten Zielsetzung AdapterViews und Ressourcen AdapterViews und Adapter ArrayAdapter Auf Ereignisse reagieren Anwendungseinstellungen Begriffsdefinitionen Einstellungen definieren Einstellungsseite implementieren Auf Einstellungen zugreifen Einstellungen bearbeiten Fortschrittsanzeige Fazit Intents Warum gibt es Intents? Explizite Intents Implizite Intents Intent-Filterfür implizite Intents Ein Beispiel Intent-Resolution Beispiele für implizite Intents Fehlerbehandlung Sub-Activities Sub-Activities aufrufen Sub-Activities verwenden Fazit Hintergrundoperationen Ziel Theorie: Prozesse, Threads, Services Allgemeines MainThread 168

4 8.2.3 ANR Prozesse vs. Threads Services Services vs. Threads Service-Connections Binder Implementierung eines Local Service Local Service Mit einem Service verbinden Services starten und stoppen Callback-Mechanismen Handler Implementierung Threads mit Schleifen Single Action Service Intent Service Projekt Volta Fazit IPC - Inter Process Communication AIDL Implementierung Eigene Datenobjekte per IPC übertragen Eigene Datenobjekte erstellen Parameterübergabe optimieren Asynchrone Methodenaufrufe Asynchrone Methodenaufrufe mit Rückgabewert Asynchrone Methodenaufrufe verwenden Fazit Broadcast Receiver Broadcast Intents Broadcast Receiver Dynamische Broadcast Receiver Statische Broadcast Receiver Notifications Fazit Datenbanken Zielsetzung Android: Wozu Datenbanken? Das Datenbanksystem SQLite 250

5 11.4 Eine Datenbank erstellen Berechtigungen Schemaverwaltung Datenzugriffe programmieren SQLiteDatabase - Verbindung zur Datenbank Datenbankanfragen Ergebnistyp Cursor Änderungsoperationen Datenzugriff per Kommandozeile Implementierung Ein Architekturvorschlag Das Schema erstellen Anfrageergebnisse an der Oberfläche darstellen Dateisystem Aufbau des Dateisystems Das Anwendungsverzeichnis SD-Karten Verwaltung Programmierung Zugriff auf das Anwendungsverzeichnis Zugriff auf den»öffentlichen«speicher Zusammenfassung Content Provider Zielsetzung Übersicht/Grundbegriffe Content-URIs Content Provider Stammdaten Operationen Lebenszyklus Berechtigungen Deployment Content Consumer Content Resolver Zugriff auf Datenbankinhalte Zugriff auf Dateien Implementierung Zugriff auf das Android-Adressbuch Der FotoProvider Der FotoProviderContract 306

6 Die Content-Provider-Klasse FotoSpeicher als Content Consumer Asynchrone Datenzugriffe, Loader Einleitung Datenzugriffe über Loader Der CursorLoader Loader für Datenbankanfragen Änderungen am Datenbestand Lebenszyklen Prozessverwaltung Lebenszyklus einer Activity Lebenszyklus eines Service Lebenszyklus eines Broadcast Receivers Activities: Unterbrechungen und Ereignisse onpauseo vs. onsavelnstancestate(bundle outstate) Beispiele aus der Praxis Beispiel: Kalender-Activity Beispiel: -Programm Beispiel: Quick-and-dirty-Altemative Datenübertragung Ziel Theoretische Grundlagen Das Emulator-Netzwerk Die Internet-Einbahnstraße Netzwerkunterstützung bei Android Arten der Netzwerkübertragung Netzwerken in der Praxis Verfahren 1: Geoposition senden Verfahren 2: dauerhafte Verbindung Auf Funklöcher reagieren Fazit Standortbezogene Dienste Ziel Theoretische Grundlagen Ortungsverfahren GPS, KML und GPX Entwickeln im Emulator Debug Maps API Key erstellen Testgerät einrichten 372

7 17.3 Praxisteil Google APIs installieren Google-Play-Services-Bibliothek einbinden Android-Manifest anpassen Der Location Manager Location API vi Location API v2 - Fuse Location Provider Google Maps API v Fortgeschrittene Techniken Fazit Fragments Ziel Fragments Lebenszyklus von Fragments Praxisbeispiel Projektaufbau Activity-Layout Action Bar, Tabs und Optionsmenü Fragments für Listendarstellung Drag and Drop Artikel anzeigen Auswahliste mit Drop-Funktion Animationen Fazit 440 III Weiterführende Themen Debugging und DDMS Anschluss eines Android-Geräts Systemausgaben mit der LogCat DDMS: Dalvik Debug Monitor Service Emulator Control Debugging Traceview Sicherheit und Verschlüsselung Motivation Grundbegriffe der Verschlüsselung Verschlüsselte Datenübertragung Daten oder Objekte verschlüsseln Verschlüsselung anwenden 473

8 21 Automatisiertes Testen Was testen wir? Oberflächentests Instrumentierung und Robotium Ein Beispiel Den Test starten Konflikte vermeiden Modultests Androidfreie Klassen Androidabhängige Klassen Beispiel für einen Modultest Eine Teststrategie Anwendungen marktreif machen Hintergrundwissen Zertifikate selbst erstellen Anwendungen mittels Kommandozeile marktreif machen Ein eigenes Zertifikat erstellen Eine Android-Anwendung signieren Storage Access Framework Überblick Beispiel 1: Bilder-Client Beispiel 2: Dokumenten-Client Fazit Optimierung und Performance Erste Optimierungsregeln Datenobjekte Cursor oder Liste? Timeis Akku! Buildsystem Gradle Warum Gradle? Gradle in der Praxis Import von Edipse-Projekten Der Gradle Wrapper 517 Anhang 519 Literaturverzeichnis 545 Index 549

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