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1 JAVA, MS C++.NET und App-Programmierung für Android, iphone und Windows Phone in Chemnitz Angebot-Nr Angebot-Nr Bereich Berufliche Weiterbildung Termin Anbieter Ort Montag bis Freitag von 08:30 bis 15:35 Uhr (in Wochen mit Feiertagen von 8:30 bis 17:10 Uhr) Chemnitz alfatraining Beschreibung des Angebotes In diesem Lehrgang erlernen Sie die Programmiersprache C++, eine der meistgenutzten Programmiersprachen weltweit. Sie handhaben C++ schnell und sicher und sind in der Lage, komplexe Lösungen zu erarbeiten. Ferner lernen Sie den sicheren Umgang mit Java, einer sehr weit verbreiteten objektorientierten Programmiersprache, kennen. Weiter erlernen Sie die Erstellung von Applikationen (Apps) für Smartphones, Mobiltelefone und Netbooks sowohl auf Android Basis, für iphone, als auch für Windows Phone. Weitere Informationen zum Angebot Bildungszentrum Chemnitz Zwickauer Straße Chemnitz 0371/ aining.de Ansprechpartner Beratungsteam Chemnitz aining.de Vollständige Bezeichnung des Angebotes C++/Visual C++.NET, JAVA und Apps-Programmierung für Android, iphone und Windows Phone Lehrgangsinhalte Veranstaltungsort alfatraining Bildungszentrum Chemnitz Zwickauer Straße Chemnitz

2 Objektorientierte Programmierung mit C++/Microsoft Visual C++.NET Allgemeine Grundlagen (ca. 1 Tag) Entwicklungsumgebung Microsoft Visual C++ Architektur des Microsoft.NET-Frameworks C++-Standardbibliothek und.net-framework-klassenbibliothek 0371/ bildungsmarktchemnitz@alfatr aining.de Quell- und Headerdateien, Namensräume, Präprozessordirektiven Speicherzugriff (Stack vs. Heap) Programmaufbau (Daten(-typen), Anweisungen, main()-routine) Schrittweises Erstellen konsolenbasierter Programme Ein- /Ausgabe via cin/cout Grundlegende Sprachkonzepte im C++- Standard (ISO/IEC 14882) (ca. 8 Tage) Elementare und zusammengesetzte Datentypen, Aufzählungstypen, Typkonvertierung Variablen (Deklaration, Initialisierung, Gültigkeitsbereiche) Operatoren (arithmetische, relationale, logische, bitweise) Programmsteuerung (Verzweigungen, Schleifen) Funktionen Arrays und (dynamische) Speicherstrukturen, Iteratoren Zeiger(-arithmetik), Referenzen, Funktionszeiger Zeichenketten und deren Verarbeitung Objektorientiertes Programmieren (ca. 8 Tage) Grundlegende Konzepte objektorientierten Denkens Klassen als Abstraktionen konkreter Objekte, Kapselungsprinzip Aufbau und Elemente von Klassen Schrittweises Erstellen eigener Klassen Instanziierung und Verwendung von Objekten Überladen von Methoden/Operatoren Templates (Klassen- und Funktionsvorlagen) Vererbung und Polymorphie Überschreiben von Methoden, virtuelle Methoden und dynamisches Binden Abstrakte Klassen Von Standard-C++ zu C++.NET (ca. 1 Tag) Native Heap vs. Managed Heap Common Language Runtime (CLR) und Garbage Collection Referenz- und Werttypen (ref class vs. value class) Properties, Delegates und Events Windows Forms und Windows Presentation Foundation (WPF) (ca. 8 Tage) Schrittweises Erstellen von Windows-Forms- und WPF- Anwendungen Oberflächengestaltung Windows-Forms via Designer und C++ CLI-Code Oberflächengestaltung WPF mit extensible Application Markup Language XAML und mit C++ CLI- Code Ereignisbasierter Programmablauf (Events und Event- Handler) Verwendung von Steuerelementen (zur Design- und

3 Laufzeit) Verarbeitung grafische Elemente und Bilder Weitere Themen (ca. 4 Tage) Fehlerbehandlung (Exceptions) und Debugging-Techniken Polymorphe und generische Container in.net, die for each -Schleife Dateizugriff Klassenbibliotheken (Dynamic Link Libraries DLLs) Datenbankzugriff (ADO.NET) Generische Programmierung (Reflection) Projektarbeit (ca. 10 Tage) zur Vertiefung der gelernten Inhalte Präsentation der Projektergebnisse Objektorientierte Programmierung mit Java Allgemeine Grundlagen (ca. 3 Tage) Eclipse als integrierte Entwicklungsumgebung Programmaufbau (grundlegende Sprachelemente, Anweisungen, Methoden, usw.) Variablen (Deklaration, Initialisierung) Gültigkeitsbereiche Datentypen (primitive/referenz) Dokumentation erzeugen Aufzählungstypen Grundlegende Sprachkonzepte (ca. 8 Tage) Schrittweise Erstellung konsolenbasierter Programme Ein-/Ausgabe Operatoren (arithmetische, logische, bitweise) Typkonvertierung Arrays, Zeichenketten und ihre Verarbeitung, Kontrollstrukturen (Verzweigungen, Schleifen) Objektorientiertes Programmieren (ca. 6 Tage) Aufbau von Klassen Schrittweises Erstellen eigener Klassen Vererbung Konstruktoren Polymorphie Überladung/ Überschreiben von Methoden Abstrakte Klassen, Interfaces Adapterklassen, innere Klassen, anonyme Klassen Exceptions (Fehlerbehandlung) Wrapperklassen GUI Oberfläche (ca. 5 Tage) Verwendung von AWT und Swing Steuerelementen Erzeugung von Grafiken Layout-Manager Weitere Themen (ca. 10 Tage) Rekursivität Speicherung einer Datei Character-Stream und Byte-Stream Serializierung/Deserialisierung von Objekten Multithreading Anbindung Microsoft an SQL-Datenbanken und mysql Ausgaben auf Drucker Applet (JApplet) Erzeugung der Jar-Dateien (Weitergabe fertiger Anwendungen) Netzwerke (z.b. RMI) Grundlagen regulärer Ausdrücke Projektarbeit (ca. 8 Tage) zur Vertiefung der gelernten Inhalte Präsentation der Projektergebnisse

4 Apps-Programmierung Android Grundlagen (ca. 3 Tage) Einführende Beispiele Arbeiten mit dem Android Studio Das Eclipse-Plugin verwenden Projekt anlegen Die erste Activity Layout definieren Activities aufrufen Das Android-Manifest Architekturübersicht Die Dalvik Virtual Machine Standardbibliotheken Android-Komponenten Das Sandbox-Prinzip Signieren von Anwendungen Berechtigungen Oberflächengestaltung (ca. 5 Tage) Activities, Layouts und Views Ressourcen (u. a. Textressourcen, Farbressourcen,...) Bilder Animationen Multimediadateien Schaltflächen und Menüs (Oberflächenereignisse, Menüdefinitionen, Optionsmenüs, Kontextmenüs) Formularverarbeitung Implementierung einer Bildschirmseite Layouts definieren Scrolling AdapterViews und Ressourcen Performante Listen Anwendungseinstellungen (ca. 3 Tage) Begriffsdefinitionen Einstellungen definieren Einstellungsseite implementieren Auf Einstellungen zugreifen Einstellungen bearbeiten Fortschrittsanzeige Weitere Themen (ca. 6 Tage) Intents (Explizite, Implizite) Sub-Activities Anruf einleiten Hintergrundoperationen Prozesse, Threads, Services) Local Service IPC, AIDL Systemnachrichten Datenbanken (SQLite) Dateisystem SD-Karten Sicherheit und Verschlüsselung (Daten oder Objekte verschlüsseln) Das Eclipse-Plugin verwenden Ein eigenes Zertifikat erstellen Eine Android-Anwendung signieren Projektarbeit (ca. 3 Tage) zur Vertiefung der gelernten Inhalte Präsentation der Projektergebnisse Apps-Programmierung iphone Einführung (ca. 3 Tage) Einführung in die iphone-app- Entwicklung Xamarin und in die Simulator-Struktur eines Xamarin-Programms. Die erste App Steuerung (Touch) Layout und Design (ca. 4 Tage) Controller und Views Storyboard Optische Darstellung von Seiten Verwendung von xib-templates Controls und ihre Ereignisse Animierte Darstellung Interaktivität (ca. 4 Tage) Touchevents und Gesten Tastaturen Zugriff auf Galerie und Kamera Versenden von SMS und s Einleiten

5 von Telefonaten Datenspeicherung (ca. 2 Tage) Schreiben und Lesen von Dateien Erstellung und Nutzung von SQLite- Datenbanken Medien und Konnektivität (ca. 3 Tage) Auslesen von Sensoren Zugriff auf Kontakte Audio- und Video-Wiedergabe Zeichnen von Graphiken Web-Requests Projektarbeit (ca. 4 Tage) zur Vertiefung der gelernten Inhalte Präsentation der Projektergebnisse Apps-Programmierung Windows Phone Grundlagen (ca. 2 Tage) Betriebssystem und Hardwareplattformen Visual Studio und Expression Blend 4 für Windows Phone Der Emulator Projekt anlegen Die erste App Die Manifest-Datei Layout und Design (ca. 3 Tage) Modern-UI und Hubs Controls XAML Application Bar Benachrichtigungen Interaktivität (ca. 4 Tage) Gesten Launcher Chooser Zugriff auf die Kamera Sprachsteuerung Weitere Themen (ca. 7 Tage) Lebenszyklus von Apps Zustände von Apps und Speicherung Ressourcen Multimedia (Sound und Video) SQL Compact Server und Dateizugriffe Zugriff auf Kontakte Sensoren abfragen Bereitstellen von Anwendungen auf Windows Phone Marketplace Projektarbeit (ca. 4 Tage) zur Vertiefung der gelernten Inhalte Präsentation der Projektergebnisse Angebotsmerkmale Form Zielgruppe Sprache Abschluss Förderung Präsenzveranstaltung Informatiker/innen, Fachinformatiker/innen, Programmierer/innen, Ingenieure/innen und Fachkräfte mit entsprechender Berufserfahrung. deutsch Zertifikat Bildungsgutschein, Bildungsprämie, ESF,

6 WeGebAU, Weiterbildungsscheck individuell Maßnahmennummer Weitere Infos Zertifizierter Lehrg Auf der Internetseite des Anbieters Angebot via Autoimport aktualisiert am

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