Java 6. Programmieren mit der Java Standard Edition. y y ADDISON-WESLEY. An imprint of Pearson Education
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1 il T ^ at^ \ Berthold Daum Java 6 Programmieren mit der Java Standard Edition y y ADDISON-WESLEY An imprint of Pearson Education München Boston San Francisco Harlow, England Don Mills, Ontario Sydney Mexico City Madrid Amsterdam
2 Einführung n 1 Den Arbeitsplatz einrichten Java installieren Eine IDE installieren BlueJ NetBeans Eclipse JUnit BlueJ NetBeans Eclipse Fremdsoftware nutzen Eclipse NetBeans BlueJ 26 2 Grundlagen I - von Objekten und Klassen Kurze Geschichte der objektorientierten Programmierung Simula Smalltalk C Eiffel Java Objekte und Objekteigenschaften Felder Methoden Allgemeine Objekteigenschaften Objekterzeugung Objektzerstörung Typen Primitive Datentypen Interfaces und Klassen Innere Typen Typprüfung und Typumwandlungen Generische Typen Klassen Instanzenfelder und -methoden Klassenfelder und -methoden Abstrakte Klassen 53
3 2.4.4 Innere Klassen Anonyme Klassen Die Metaklasse Vererbung Vererbung zwischen Typen Vererbung zwischen Klassen Polymorphie Grenzen der objektorientierten Technologie Die Beispielanwendung Der Dashboard-Programmrahmen Die abstrakte Klasse DashboardApplication Das Interface IWidget Die Klasse DashboardException Die Applikation Calc Die Applikation Clock Die Applikation MessageBoard Die Applikation Radio Interne Klassen des jdashboard Der Quellcode 80 Java - die Sprache 3.1 Programmaufbau Interfaces Klassen Felddefinition Skalare Felder Arrays Statische Felder Konstanten Enumerationen Methodendeklaration Statische Methoden Instanzenmethoden Variablendeklaration Zuweisungen und Konversionen Literale Operatoren Typumwandlung und Nullwerte Methodenaufrufe Instanzenmethoden Statische Methoden Objekterzeugung Kontrollstrukturen Anweisungen Blöcke und statische Blöcke Bedingte Ausführung Schleifen 106 8i
4 3.8.5 continue und break Ausnahmeverarbeitung Assertions Modularität Die Package-Deklaration Importe Sichtbarkeit erweitern und einschränken Kommentare Beipiel: Die Prozessoreinheit des Taschenrechners Eine Klasse testen Interaktive Tests mit BlueJ JUnit-Tests erstellen 127 Kernklassen der JRE Das Package java.lang Zeichen und Zeichenketten Systemanbindung Das Package java.util Arrays und Kollektionen Zuordnungstabellen Eigenschaftstabellen Datum und Zeit Reguläre Ausdrücke 154 Fortgeschrittene Techniken Nebenläufigkeit Threads Sperren Prozesse synchronisieren Probleme mit der Nebenläufigkeit java.util.concurrent ClassLoader und Classpath Die Standardklassenlader Kontextklassenlader Beispiel Skripte Skriptsprachenunterstützung in Java ScriptManager und ScriptEngine Kontext und Variablenbindung Sicherheitsfragen Beispiel Annotationen Compiler-Annotation Eigene Annotationstypen Java Reflection 183
5 5.6 Sicherheit Der Security-Manager Policy-Dateien Zugriffsrechte Beispiel: ein eigener Security-Manager Erweiterte Sicherheitsfunktionen Grundlagen II - Entwurfsmuster Fabrikmethode und abstrakte Fabrik Einzelgänger Beobachter Strategie Model-Viewer-Controller Kommando Memento Benutzeroberflächen AWT und Swing Architektur AWT-Komponenten Swing-Komponenten Behälter Layouts Anzeigeelemente Einfache Bedienelemente Textverarbeitung Färb- und Dateiauswahl Modelle Swing und Nebenläufigkeit Ereignisse Tabellen und Bäume Grafik Lasst Roboter arbeiten! Look&Feel Alternative Architekturen Dynamische Techniken XML-Skripte Skriptsprachen Werkzeuge Multimedia Ton MIDI Audio Sprache Weitere Multimedia-Möglichkeiten 308 8
6 9 Desktop-Integration Druckerunterstützung Peripheriegeräte Scanner und Kameras Serielle und parallele Schnittstelle USB Andere Peripheriegeräte Das Java Native Interface Systemsoftware einbinden Persistenz Dateien und Dateisysteme Dateiverwaltung Dateizugriff Serialisierung XML-Verarbeitung XML-Serialisierung JAXB SAX DOM StAX Datenbanken Das relationale Modell SQL Transaktionen Objekte und Relationen Objektrelationale Anpassungsschwierigkeiten Objektrelationale Brücken Das Java Persistence API Schlussbemerkung 393 n Verteilte Anwendungen Webservices in Java Webservice-Abfrage Webservice-Server Beispiel: ein Nachrichten-Server Webservice-Programmierung Beispiel: ein Nachrichten-Client Andere Kommunikationsoptionen RMI CORBA 426
7 12 Werkzeuge Standardwerkzeuge Die Java Virtual Machine Der Java Compiler JAR-Dateien Dokumentationen erstellen Programmentwicklung Programme testen Fehlersuche Tuning Qualitätssicherung Programme internationalisieren Code-Obfuskarion Ausblick 44g Bibliografie 453 Index
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