Vorwort Android - eine offene, mobile Plattform 21

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1 Vorwort 15 TEILI Grundlagen 1 Android - eine offene, mobile Plattform Entstehung Die Open Handset Alliance Android Inc Evolution einer Plattform Systemarchitektur Überblick Application Framework Entwicklungswerkzeuge Android Studio und Android SDK installieren Die ersten Schritte mit Android Studio Das erste Projekt Zusammenfassung 42 2 Hallo Androidl Android-Projekte Projekte anlegen Projektstruktur Die Benutzeroberfläche Texte Views Oberflächenbeschreibungen Programmlogik und Ablauf Activities Benutzereingaben Der letzte Schliff Zusammenfassung

2 3 Von der Idee zur Veröffentlichung Konzept und Realisierung Konzeption Fachlogik Benutzeroberfläche Vom Programm zum Produkt Protokollierung Fehler suchen und finden Debuggen auf echter Hardware Anwendungen verteilen Die App vorbereiten Apps in Google Play einstellen Alternative Märkte und Ad-hoc-Verteilung Zusammenfassung 103 TEIL II Elementare Anwendungsbausteine 4 Activities und Broadcast Receiver Was sind Activities? Struktur von Apps Lebenszyklus von Activities Kommunikation zwischen Anwendungsbausteinen Intents Kommunikation zwischen Activities Broadcast Receiver Fragmente Grundlagen Ein Fragment in eine Activity einbetten Mehrspalten-Layouts Zusammenfassung 151 8

3 5 Benutzeroberflächen Views und ViewGroups Views Positionierung von Bedienelementen mit ViewGroups Alternative Ressourcen Automatische Layout-Auswahl Bitmaps und Pixeldichte B Vorgefertigte Bausteine für Oberflächen Nützliche Activities Dialoge Menüs Action Bar Zusammenfassung Multitasking Threads Threads in Java, Vom Umgang mit Threads in Android Services Gestartete Services Gebundene Services JobScheduler Jobs bauen und ausführen Jobs implementieren Zusammenfassung 240 TEIL III Telefonfunktionen nutzen 7 Telefonieren und Surfen Telefonieren Anrufe tätigen und SMS versenden Auf eingehende Anrufe reagieren 246 9

4 7.2 Telefon- und Netzstatus Geräte identifizieren Netzwerkinformationen anzeigen Das Call Log Entgangene Anrufe ermitteln Änderungen vornehmen und erkennen Webseiten mit»webview«anzeigen Einen einfachen Webbrowser programmieren JavaScript nutzen Webservices nutzen Auf Webinhalte zugreifen Senden von Daten Zusammenfassung Widgets und Wallpapers Widgets Beteiligte Klassen und Dateien Die Benutzeroberfläche Vorschau-Bilder Wallpaper Die Wallpaper-API Hintergründe auswählen Live Wallpaper Live Wallpaper auswählen »WallpaperService«und»Engine« Einstellungsseiten Zusammenfassung Sensoren und GPS Sensoren Die Klasse»SensorManager« Sensoren simulieren

5 9.2 GPS und ortsbezogene Dienste Den aktuellen Standort ermitteln Positionen in einer Karte anzeigen Zusammenfassung 350 TEIL IV Dateien und Datenbanken 10 Dateien lesen, schreiben und drucken Grundlegende Dateioperationen Dateien lesen und schreiben Mit Verzeichnissen arbeiten Externe Speichermedien Mit SD-Cards arbeiten Installationsort von Apps Sichern und wiederherstellen Beteiligte Komponenten Benutzereinstellungen sichern Eigene Dateien und Datenobjekte sichern Von BackupAgent ableiten Drucken Druck-Grundlagen Eigene Dokumenttypen drucken Zusammenfassung Datenbanken Erste Schritte mit SQLite Einstieg in SQLite SQLite in Apps nutzen Fortgeschrittene Operationen Klickverlauf mit SELECT ermitteln Daten mit UPDATE ändern und mit DELETE löschen Vorhandene Content Provider nutzen Mit Content Resolver auf Wörterbücher zugreifen Browser-Bookmarks

6 11.4 Implementierung eines eigenen Content Providers Anpassungen an der App»TKMoodley« Die Klasse»android.content.ContentProvider« Zusammenfassung 449 TEILV Organizer und Multimedia 12 Audio Rasender Reporter - ein Diktiergerät als App Struktur der App Audio aufnehmen und abspielen Effekte Die Klasse»AudioEffekteDemo« Bass Boost und Virtualizer Hall Sprachsynthese Nutzung der Sprachsynthesekomponente vorbereiten Texte vorlesen und Sprachausgaben speichern Weitere Audiofunktionen Spracherkennung Tastendrücke von Headsets verarbeiten Zusammenfassung Fotos und Video Vorhandene Activities nutzen Kamera-Activity starten Aufgenommene Fotos weiterverarbeiten Mit der Galerie arbeiten Die Kamera-App erweitern Die eigene Kamera-App Kamera-Auswahl und Live-Vorschau Fotosaufnehmen

7 13.3 Videos drehen Die App»KameraDemo4« »MediaRecorder«konfigurieren Zusammenfassung Kontakte und Organizer Kontakte Eine einfache Kontaktliste ausgeben Weitere Kontaktdaten ausgeben Geburtstage hinzufügen und aktualisieren Auf Google-Konten zugreifen Emulator konfigurieren Aufgabenliste auslesen Kalender und Termine Termine anlegen und auslesen Alarme verwalten Die Klasse»CalendarContract« Zusammenfassung Android Wear Ein Rundgang durch Android Wear Bedienphilosophie Die Android Wear Companion-App Benachrichtigungen Benachrichtigungen anzeigen Android-Wear-Emulator einrichten WearableApps Projektstruktur Anatomie einer rudimentären Wearable App Animierte Zifferblätter Aufbau von animierten Zifferblättern Benutzereinstellungen Zusammenfassung

8 A Literaturverzeichnis 603 B Die Begleitmaterialien 605 C Häufig benötigte Code-Bausteine 609 D Neuigkeiten in Android Index

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