App Entwicklung für Android F O R T G E S C H R I T T E N E P R O G R A M M I E R U N G I N J A V A

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1 App Entwicklung für Android F O R T G E S C H R I T T E N E P R O G R A M M I E R U N G I N J A V A D O Z E N T : R E F E R E N T : P R O F. D R. K L I N K E R R I C O L O S C H W I T Z

2 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android

3 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse

4 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse Elemente einer App

5 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse Elemente einer App Erste Android-App erstellen

6 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse Elemente einer App Erste Android-App erstellen Verteilung im Google-Market / Play Store

7 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse Elemente einer App Erste Android-App erstellen Verteilung im Google-Market / Play Store Vor- und Nachteile gegenüber ios

8 Aufbau der Präsentation Die Grundlagen von Android Vorbereitung von Eclipse Elemente einer App Erste Android-App erstellen Verteilung im Google-Market / Play Store Vor- und Nachteile gegenüber ios Beispielapps in Eclipse

9 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte:

10 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2005: Übernahme der Firma Android durch Google

11 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2005: Übernahme der Firma Android durch Google 2008: Das erste Android-SDK ist verfügbar

12 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2005: Übernahme der Firma Android durch Google 2008: Das erste Android-SDK ist verfügbar 2009: - Google G1 mit Android 1.1 wird vertrieben - Version Cupcake(1.5); Donut(1.6); Eclair(2.0) werden veröffentlicht

13 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2005: Übernahme der Firma Android durch Google 2008: Das erste Android-SDK ist verfügbar 2009: - Google G1 mit Android 1.1 wird vertrieben - Version Cupcake(1.5); Donut(1.6); Eclair(2.0) werden veröffentlicht 2010: - Froyo(2.2) wird veröffentlicht. - Android läuft auf 60 verschiedenen Geräten

14 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2011: Gingerbread(2.3) für Smartphones und Honeycomb(3.0 und 3.1) für Tablets werden veröffentlicht

15 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsgeschichte: 2011: Gingerbread(2.3) für Smartphones und Honeycomb(3.0 und 3.1) für Tablets werden veröffentlicht 2012: Mit Ice Cream Sandwich(4.0) werden die Smartphone und Tablet Betriebssysteme zusammengeführt

16 Die Grundlagen von Android Stand: Quelle:

17 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsumgebung:

18 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsumgebung: (Beta) Google AppInventor (Offline )

19 Die Grundlagen von Android Die Entwicklungsumgebung: Google AppInventor (Offline) Eclipse mit Android SDK und Android Virtual Device(AVD)

20 Die Grundlagen von Android Der App Inventor:

21 Die Grundlagen von Android Der App Inventor: Entwicklungsumgebung nach dem Baukastenprinzip

22 Die Grundlagen von Android Der App Inventor: Entwicklungsumgebung nach dem Baukastenprinzip Entwicklung war bis 2011 nur online möglich. Google arbeitet in Kooperation mit dem MIT an einer neuen Version

23 Die Grundlagen von Android Der App Inventor:

24 Vorbereitung von Eclipse Eclipse mit Android SDK und AVD:

25 Vorbereitung von Eclipse Eclipse mit Android SDK und AVD: ADT Installation (Android Development Tools) (Eclipse Hilfe Install new Software) Name: ADT Plugin Location: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse

26 Vorbereitung von Eclipse Eclipse mit Android SDK und AVD: ADT installation (Android Development Tools) (Eclipse Hilfe Install new Software) Name: ADT Plugin Location: Android SDK installieren https://dl-ssl.google.com/android/eclipse

27 Vorbereitung von Eclipse Eclipse mit Android SDK und AVD: ADT installation (Eclipse Hilfe Install new Software) Name: ADT Plugin Location: Android SDK installieren https://dl-ssl.google.com/android/eclipse Einrichten von AVDs (Android Virtual Devices)

28 Elemente einer App

29 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity

30 Elemente einer App Lebenszyklus der Activity

31 Elemente einer App Lebenszyklus der Activity Laufend (running)

32 Elemente einer App Lebenszyklus der Activity Laufend (running) Pausierend

33 Elemente einer App Lebenszyklus der Activity Laufend (running) Pausierend Gestoppt

34 Elemente einer App Lebenszyklus der Activity Laufend (running) Pausierend Gestoppt Prioritäten

35 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity

36 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem

37 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App

38 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App Explizite Intents

39 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App Explizite Intents

40 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App Explizite Intents Implizite Intents

41 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App Explizite Intents Implizite Intents

42 Elemente einer App Activities Wird als Klasse implementiert Abgeleitet von android.app.activity Intents Nachrichtensystem Starten einer Activity oder einer anderen App Explizite Intents Implizite Intents Broadcast-Receiver (System Intents)

43 Elemente einer App Views einfache Steuerelemente (Zeichenfläche z.b. Label) Abgeleitet von android.view.*

44 Elemente einer App Views einfache Steuerelemente (Zeichenfläche z.b. Label) Abgeleitet von android.view.* Widgets Steuerelemente (z.b. Buttons, CheckBox) Abgeleitet von android.widget.*

45 Elemente einer App Asynchrone Aufrufe Klasse AsyncTask

46 Elemente einer App Asynchrone Aufrufe Klasse AsyncTask Für Vorgänge die längere Zeit zur Ausführung benötigen

47 Elemente einer App Services

48 Elemente einer App Services Hintergrunddienste

49 Elemente einer App Services Hintergrunddienste Ohne sichtbare Oberfläche

50 Elemente einer App Services Hintergrunddienste Ohne sichtbare Oberfläche Beispiele für Services: Audioplayer, Antivirenprogramme, Nachrichten abrufen ( , Facebook, Twitter )

51 Erste Android-App erstellen

52 Erste Android-App erstellen Hallo Android!

53 Erste Android-App erstellen Hallo Android! Neues Android Projekt anlegen: File New Project Android Project

54 Erste Android-App erstellen Projektname

55 Erste Android-App erstellen Projektname API auswählen

56 Erste Android-App erstellen Projektname API auswählen Package Name

57 Erste Android-App erstellen Projektstruktur

58 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java

59 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar

60 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar Der Ordner assets

61 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar Der Ordner assets Der Ordner res

62 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar Der Ordner assets Der Ordner res values

63 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar Der Ordner assets Der Ordner res values Benennung von Ressourcen im Ordner values: arrays.xml für Array-Ressourcen zur gemeinsamen Speicherung von ähnlichen Elementen colors.xml für Ressourcen, die Farbwerte definieren dimens.xml für Ressourcen, die Abmessungen definieren string.xml für Stringwerte styles.xml für Formatvorlagen (ähnlich CSS in HTML)

64 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner src (Source) de.loschwitz.helloandroid MainActivity.java Die Android-Zielbibliothek android.jar Der Ordner assets Der Ordner res values layout main.xml

65 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner libs

66 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner libs Wird standartmäßig nicht erstellt

67 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner libs Wird standartmäßig nicht erstellt Dient zur Ablage privater Bibliotheken

68 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner libs Wird standartmäßig nicht erstellt Dient zur Ablage privater Bibliotheken Zum Beispiel: Twitter (jtwitter.jar) Viele Betreiber von Homepages oder Geräten bieten eigene Bibliotheken an. So kann mit einfachen Mitteln auf diese zugegriffen werden.

69 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Der Ordner gen R.java Über die Klasse R wird im Quellcode auf die im Ordner res abgelegten Ressourcen verwiesen.

70 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt

71 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt Den Namen des Java-Pakets für die Anwendung

72 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt Den Namen des Java-Pakets für die Anwendung Die Komponenten der Anwendung

73 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt Den Namen des Java-Pakets für die Anwendung Die Komponenten der Anwendung Die Deklaration der Berechtigungen

74 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt Den Namen des Java-Pakets für die Anwendung Die Komponenten der Anwendung Die Deklaration der Berechtigungen Die Android-API Version

75 Erste Android-App erstellen Projektstruktur Die Manifest-Datei der App AndroidManifest.xml Hier werden alle wesentlichen Informationen gesammelt Den Namen des Java-Pakets für die Anwendung Die Komponenten der Anwendung Die Deklaration der Berechtigungen Die Android-API Version Die Version der App selbst (einfacher Integerwert)

76 Verteilung im Google-Market / Play Store

77 Verteilung im Google-Market / Play Store Registrierung in der Android Developer Console https://play.google.com/apps/publish/signup Einmalige 25 $ Gebühr Dann können die Apps dort hochgeladen werden

78 Verteilung im Google-Market / Play Store Registrierung in der Android Developer Console https://play.google.com/apps/publish/signup Einmalige 25 $ Gebühr Dann können die Apps dort hochgeladen werden Worauf ist zu achten?

79 Verteilung im Google-Market / Play Store Registrierung in der Android Developer Console https://play.google.com/apps/publish/signup Einmalige 25 $ Gebühr Dann können die Apps dort hochgeladen werden Worauf ist zu achten? App nicht größer als 50 MB

80 Verteilung im Google-Market / Play Store Registrierung in der Android Developer Console https://play.google.com/apps/publish/signup Einmalige 25 $ Gebühr Dann können die Apps dort hochgeladen werden Worauf ist zu achten? App nicht größer als 50 MB Zwei Screenshots der App hochladen

81 Verteilung im Google-Market / Play Store Registrierung in der Android Developer Console https://play.google.com/apps/publish/signup Einmalige 25 $ Gebühr Dann können die Apps dort hochgeladen werden Worauf ist zu achten? App nicht größer als 50 MB Zwei Screenshots der App hochladen App-Symbol extra hochladen

82 Verteilung im Google-Market / Play Store Detailangaben für den Market Sprache Titel der App im Market (1 Name pro Sprache möglich) Beschreibung (max Zeichen) Letzte Änderung (bei Updates) App-Typ (Apps und Spiele) Kategorie Kontaktinformationen Als Supportkanal für die Appnutzer (Website, , Telefon)

83 Vor- und Nachteile gegenüber ios Vorteile: Nachteile:

84 Vor- und Nachteile gegenüber ios Vorteile: Hardwareunabhänige Entwicklung mit Eclipse Kostenfreie Entwicklung Nachteile: Nur Kreditkartenzahlung mit Market möglich Keine Überprüfung des Codes Alternativer Markt Jeder kann seine Apps vertreiben

85 Quellen Android Apps Entwicklung für Dummies ISBN: Einführung in die Android Entwicklung ISBN: 9/ Android 3 ISBN:

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