FLASH CATALYST CS5 KENNENLERNEN

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2 INHALT ERSTE SCHRITTE Über dieses Buch Voraussetzungen Flash Catalyst installieren Die Leistung optimieren Nach Aktualisierungen suchen Flash Player-Versionen Die Übungsdateien kopieren Die Lektionen durcharbeiten Schreibweisen in diesem Buch Weitere Quellen Adobe-Zertifizierung FLASH CATALYST CS5 KENNENLERNEN Über diese Lektion Was ist Flash Catalyst? Ist Flash Catalyst das richtige Programm für Sie? Die wichtigsten Funktionen Zusätzliche Vorteile für Designer Arbeitsablauf bei Flash Catalyst Ein neues Flash Catalyst-Projekt öffnen Die Oberfläche des Programms Der Designarbeitsbereich Der Codearbeitsbereich Vorhandene Flash Catalyst-Projekte öffnen Der Designarbeitsbereich ADOBE FLASH CATALYST CS5 CLASSROOM IN A BOOK V

3 Orientierung im Arbeitsbereich Bedienfelder anpassen Die Zeichenfläche vergrößern Die Zeichenfläche verschieben Projektvorschau im Browser Die Hilfe aufrufen BILDMATERIAL VORBEREITEN, IMPORTIEREN UND PLATZIEREN Über diese Lektion Designdokumente vorbereiten Die Designanwendung auswählen Die Struktur der Anwendung planen Komplexe Objekte gruppieren Bildmaterial mit Filtern und Effekten auf eine Ebene reduzieren Benennung ist das halbe Leben Bilder in das Designdokument einbetten Schriftenverwaltung bei der gemeinsamen Nutzung von Dateien Doppelte Komponentenelemente erkennen Komponenteneigenschaften in Flash Catalyst festlegen Beispielmaterial für eine Liste von Bildern oder Text erstellen Ebenen ein- und ausblenden und sperren FGX-Dateien aus Adobe Fireworks exportieren Bildmaterial importieren Designdokumente importieren Zusätzliche Bilder importieren Bilder auf der Zeichenfläche platzieren Bildmaterial optimieren Grafiken optimieren VI INHALT

4 3 DIE BIBLIOTHEK VERWALTEN Über diese Lektion Das Bedienfeld»Bibliothek« Wie gelangen die Elemente in die Bibliothek? Elemente zur Bibliothek hinzufügen Dateivorschau im Bedienfeld Elemente aus dem Projekt löschen Bilder im Bedienfeld»Bibliothek«komprimieren Projektelemente umbenennen Elemente aus der Bibliothek verwenden Projektbibliotheken mit anderen teilen Bibliothekspakete exportieren Bibliothekspakete importieren MIT EBENEN ARBEITEN Über diese Lektion Das Bedienfeld»Ebenen« Ebenen öffnen und schließen Ebenen ein- und ausblenden Ebenen sperren und entsperren Objekte gruppieren Objekte im Bedienfeld»Ebenen«umbenennen Komplexe Gruppen optimieren Ebenen hinzufügen und löschen Bildmaterial mithilfe von Ebenen stapeln MIT SEITEN UND STATUS ARBEITEN Über diese Lektion Seiten- und Komponentenstatus Seitenstatus duplizieren und bearbeiten Zeiteinsparung durch Duplizierung des Seitenstatus Beschreibende Namen für Seitenstatus ADOBE FLASH CATALYST CS5 CLASSROOM IN A BOOK VII

5 Bildmaterial in den einzelnen Seitenstatus ein- und ausblenden Status hinzufügen und löschen Leere Seitenstatus hinzufügen Objekte zu leeren Seitenstatus hinzufügen Objekte aus bestimmten Status löschen Seitenstatus löschen INTERAKTIVE KOMPONENTEN ERSTELLEN Über diese Lektion Die Bauelemente von RIAs Komponenten Interaktionen Wireframe-Komponenten Schaltflächen hinzufügen und bearbeiten Texteingabefelder hinzufügen Optionsfelder hinzufügen Kontrollkästchen hinzufügen Bildlaufleisten hinzufügen Bildmaterial in vordefinierte Komponenten umwandeln Bildmaterial in Schaltflächen umwandeln Wiederverwendbare Navigationsschaltflächen erstellen Schaltflächen aktivieren und deaktivieren Vor- und Zurück-Schaltflächen erstellen Eigene Umschalter erstellen Bildmaterial in Bildlaufleisten umwandeln Umgang mit Text Bildlauffelder aus Bildmaterial erstellen Eigene Komponenten erstellen Interaktives Verhalten hinzufügen Eine Seitennavigation hinzufügen Bedingte Interaktionen Verknüpfungen zu externen Inhalten VIII INHALT

6 7 ÜBERGÄNGE UND AKTIONSSEQUENZEN ERSTELLEN Über diese Lektion Übergänge und Aktionssequenzen Standardmäßige Übergangseffekte Glatte Übergänge Übergänge optimieren Die Übergangsdauer anpassen Anfang und Ende von Übergängen ändern Den Geschwindigkeitsverlauf von Übergängen ändern Effekte hinzufügen und ändern Effekte austauschen Einem Objekte mehrere Effekte hinzufügen Aktionssequenzen Aktionssequenzen hinzufügen Aktionssequenzen in der Zeitleiste bearbeiten Hilfseffekte von Flash Catalyst VIDEOCLIPS UND TON HINZUFÜGEN UND STEUERN Über diese Lektion Videoclips für das Web vorbereiten Was bedeutet Codierung? Was sind Videocodecs? Videoclips codieren Video- und Sounddateien importieren und vorab prüfen Video- und Sounddateien importieren Video- und Sounddateien vorab prüfen Videoclips zu einer Anwendung hinzufügen Videoclips zur Zeichenfläche hinzufügen Eigenschaften des Videoplayers einrichten Videowiedergabe steuern Steuerelemente mit dem Video verknüpfen ADOBE FLASH CATALYST CS5 CLASSROOM IN A BOOK IX

7 Interaktionen zur Videosteuerung hinzufügen Videoclip nach der Wiedergabe zurücksetzen Soundeffekte hinzufügen SWF-INHALTE AUS ANDEREN CS-PROGRAMMEN EINBINDEN Über diese Lektion SWF-Dateien SWF-Dateien für Flash Catalyst erstellen SWF-Dateien in Flash Catalyst verwenden SWF-Dateien zu Flash Catalyst hinzufügen SWF-Dateien auf die Zeichenfläche importieren SWF-Animationen vorab betrachten Die Wiedergabe von SWF-Dateien steuern SWF-Dateien abspielen und anhalten SWF-Filme von einem bestimmten Frame an wiedergeben SWF-Dateien zu Komponenten hinzufügen SWF-Dateien platzieren Effekte zur Animation hinzufügen DATENGESTÜTZTES DESIGN Über diese Lektion Flash Catalyst-Datenlisten Eine Liste muss keine Liste sein Was sind Entwurfszeitdaten? Eine Datenliste in Aktion Datenlisten erstellen Ein Beispielelement entwerfen Das Beispielelement in eine Datenlisten komponente umwandeln Das wiederholte Element definieren Eigenschaften von Datenlisten festlegen Begrenzung dimensionieren und platzieren X INHALT

8 Das Layout des wiederholten Elements bearbeiten Die Status des wiederholten Elements bearbeiten Entwurfszeitdaten verwenden Entwurfszeitbilder ersetzen Entwurfszeittext bearbeiten Entwurfszeitdaten hinzufügen und löschen Elemente im wiederholten Element hinzufügen und entfernen Wireframe-Datenlisten GRAFIKEN ZEICHNEN UND BEARBEITEN Über diese Lektion Die Zeichenwerkzeuge von Flash Catalyst Lineale, Hilfslinien und Raster Lineale ein- und ausblenden Einstellungen für das Raster und die Hilfslinien bearbeiten Hilfslinien für genaues Zeichnen festlegen Grundformen und Linien zeichnen Die Beispielzeichnung Rechtecke zeichnen Abgerundete Rechtecke zeichnen Ellipsen zeichnen Einfache Linien zeichnen Strich und Füllung ändern Füllfarbe ändern Strichfarbe und -stärke ändern Verlaufsfüllungen hinzufügen und ändern Gruppieren und Transformieren Objekte gruppieren Formen umwandeln ADOBE FLASH CATALYST CS5 CLASSROOM IN A BOOK XI

9 Objekte dimensionieren und positionieren Filter hinzufügen und entfernen Abschrägungen hinzufügen und ändern Schlagschatten hinzufügen und ändern Integrierte Bearbeitung mit Adobe Illustrator und Adobe Photoshop Adobe Illustrator starten und Grafiken bearbeiten Adobe FXG-Erweiterungen für Photosphop herunterladen und installieren Adobe Photoshop starten und Grafiken bearbeiten PROJEKTE VERÖFFENTLICHEN Über diese Lektion Wege zur Veröffentlichung Anwendungen veröffentlichen Behindertengerechte Bedienung Schriftarten einbinden Vor der Veröffentlichung Veröffentlichung als SWF-Datei Veröffentlichte Dateien einsehen Webveröffentlichung mit Adobe Dreamweaver CS Einen lokalen Stammordner und eine Sitestruktur erstellen Verbindungen mit einer Remotesite Dateien hochladen PROJEKTE MIT ADOBE FLASH BUILDER ERWEITERN Über diese Lektion Adobe Flash Builder Anwendungen erweitern Komponenten an Datenquellen binden Erstellen, Lesen, Aktualisieren und Löschen (CRUD) Eine Stichwortsuche ermöglichen XII INHALT

10 Benutzereingaben erfassen Werte mit Reglern festlegen Druckersteuerelemente erstellen Arbeitsabläufe mit Design und Entwicklung Linearer Arbeitsablauf Iterativer Arbeitsablauf Dateien für einen Entwickler vorbereiten Kommunikation mit dem Entwicklungsteam von Anfang an Datenlisten und Entwurfszeitdaten Benennung ist Trumpf Überflüssige Elemente löschen Flash Catalyst-Projekte in Flash Builder öffnen Die endgültige Flash Catalyst-Projektdatei überprüfen Die FXP-Datei in Flash Builder importieren Bearbeitete FXP-Dateien in Flash Builder importieren Code aus verschiedenen Projekten vergleichen und zusammenführen Flash Catalyst-Bibliotheksdateien importieren FXPL-Dateien importieren Bibliothekspakete mit Anwendungen verknüpfen INDEX 289 ADOBE FLASH CATALYST CS5 CLASSROOM IN A BOOK XIII

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