Übung Einführung in 3D-Programme. Wichtige & nützliche Links User Interface Liste mit wichtigen Kurzbefehlen Tipps & Tricks

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1 Übung Einführung in 3D-Programme SketchUp Make Wichtige & nützliche Links User Interface Liste mit wichtigen Kurzbefehlen Tipps & Tricks Tutorial V 1.4 vom Ergoogelt und zusammengestellt von Christoph Tamussino

2 SketchUp (Make) // Wichtige & nützliche Links 2 Startseite SketchUp Make gibt s nicht mehr, die letzte Version ist die 2017er, die man auch noch downloaden kann (falls nicht mehr: ich hab s). SketchUp Free ist jetzt 3D-Modellierung, die nur mehr in Webbrowsern funktioniert. > app.sketchup.com Die Pro-Version gibt s noch (~ 695S) > help.sketchup.com/de/article/ SketchUp Community extensions.sketchup.com Hilfe-Seiten Deutsch forums.sketchup.com SketchUp-Erweiterungen und PlugIns pixabay.com Bilder (Fotos) für Texturen (Materialien) Lizenzfreie Fotos, z.b. für Hintergrund

3 // // DAE - Design, Architektur und Environment SketchUp Make // UI - User Interface > Die obere Menüleiste zeigt standardmäßig die Werkzeuge links (?) Man kann sie aber über Ansicht / Symbolleiste anpassen wie oben einrichten. > Das Menü links heißt Großer Funktionssatz und wird über Ansicht / Funktionspaletten aufgerufen. > Die Menüs Layer und Elementinformationen werden über das Menü Fenster aufgerufen > Das Menü Farben erscheint, wenn man das Farbküberl auswählt

4 Sketchup Make // Basics, Einstellungen 4 LMT RMT MMT WZ Linke Maustaste Rechte Maustaste = RMT Mittlere Maustaste = MMT Werkzeug 1x-Klick auf eine Fläche 2x-Klick auf eine Fläche 2x-Klick auf eine Linie 3x-Klick auf eine Fläche (oder Linie) Wählt nur die Fläche aus Wählt die Fläche samt Linien aus Wählt die Linie samt zugeh. Flächen aus Wählt das gesamte Objekt aus Im Funktionen-Menü z.b. r c m q s p p + alt t Shift + z Rechteck zeichnen Kreis zeichnen Objekt verschieben Objekt drehen Objekt skalieren [Maßstab] Drücken/Ziehen-WZ dupliziert das Objekt (oder Teile davon) nachher > x5 (wiederholt das 5 mal) nachher > /5 (teilt Objekt 5x dazwischen auf) Maßband (= Hilfslinien setzen) Alles anzeigen Tipps Fläche richtig ausrichten (innen/außen) RMT auf Fläche > Flächen umkehren

5 Sketchup Make // Tipps: Kegel, Kugel und Torus 5 Kegel erzeugen 1. Basiskreis 2. Senkrechte im Mittelpunkt > Dreieck 3. Kreiskontur auswählen + mit Folge mir - Werkzeug Klick auf die Fläche des Dreiecks > Kegel Kugel erzeugen Basiskreis 2. Basiskreis duplizieren + auf Z-Achse nach oben verschieben 3. Oberen Kreis um 90 Grad drehen 4. Kontur des unteren Kreises auswählen + mit Folge mir -Werkzeug Klick auf die Fläche des oberen Kreises > Kugel Torus erzeugen Torus ;) RMT auf ein Objekt > Menü RMT

6 Sketchup Make // Funktionen Sandkiste 6 Menü Sandkiste: Sandkistenfunktionen müssen eingeschaltet sein 1. Aus Konturen (Konturen zeichnen, auswählen > Button klicken) 2. Neue weiche Fläche (1. Angabe des Rasterabstandes, Fläche zuerst auf X-Achse, dann auf Y-Achse aufziehen) 3. Fläche verformen (vorher Pinsel -Radius eingeben) 4. Fläche abbilden 5. Fläche verbinden Projiziert eine Fläche auf eine andere. Eingangsfläche muss orthogonal über Geländeoberfläche sein Zu projizierende Fläche auswählen > Werkzeug > Basisfläche klicken 6. Details hinzufügen > fügt neue Dreiecke in bestehende Dreieckvermaschung ein) 7. Kante spiegeln

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