Protokoll Mensch-Maschine-Kommunikation SS04

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1 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS04 1 Olga Lioubtchenko s Kristin Henke s Mandy Fiks s Protokoll Mensch-Maschine-Kommunikation SS04 Thema 2: Erstellung 3D-Modell der Ansicht des Hackeschen Marktes mit Blick zur Sophienkirche (Blatt X der Rosenberg-Stiche von 1786) Ausgangspunkt: Testmodell (ohne Protokoll) Ziel Operation Probleme Ergebnis Bemerkung 1. Ansicht ändern Menüpunkt "Ansichten"-Expertenmodus vorsichtiges Versuchen - wildes Suchen über alle möglichen Buttons im GUI Button unten rechts "Min/Max" Icon nicht passend - ungeeigneter Bezeichner 2. Verschieben d. hinteren Klick auf Pfeil -> Haus aktiviert + sofort gefunden Hauses Klick auf "Auswählen + Verschieben" Haus verschoben 3. Feinjustierung zoomen In Ansicht "oben" Lupe -> Mausbewegung + Grundkenntnisse aus Cinema 4D 4. Feinjustierung Arbeitsfläche bewegen mit Schaltfläche "Pan" + 5. Feinjustierung "Auswählen und Verschieben" + 6. Überprüfen d. anderen Schaltfläche "Pan" + Gebäude

2 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Stadtplan als Untergrund Neues Objekt erstellen: einfügen, um Ausrichtung Standard-Körper "Quader" mit der Maus aufziehen + der Gebäude zu überprüfen Anpassen d. Größe: Anklicken d. "Bodenplatte" Icon "Ändern" anklicken; über Parameter Größe ändern + Verschieben der "Bodenplatte" Ansicht "oben", "Pan", "Zoom", "Verschieben" + Hinzufügen der Textur "Stadtplan" Suche nach geeigneten Menüpunkten - - erfolglos Button "Material-Editor" + Auswählen eines Materials ohne bereits festgelegte Eigenschaften + Menüfeld "Maps" + Buttonklick "Streufarben" + Klick "Bitmap" "ok" -> Explorerfenster Datei "Stadtplan" auswählen -> öffnen Suche: wie weiter? "Objektfarbe" anklicken - abgebrochen Anklicken von Objekt -> Klick auf Material - abgebrochen Ziehen des Materials auf Objekt Textur nicht zu sehen "Anzeige" -> "Materialfarbe" (Drahtgittermodell) - abgebrochen Material auf Objekt ziehen - Material der Auswahl zuweisen - Szene rendern Textur in Ansicht nicht zu sehen "Ansicht" -> Ghost-Bilder zeigen - "Ansicht" -> "Alle Maps aktivieren" + endlich! - Drehung notwendig Auswählen + Drehen-Werkzeug Drehung um falsche - Achse

3 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS04 3 Auswählen + Drehen: Orientierung an gelber Outline Durch ziehen d. Maus Drehen d. Objekts + Suche nach Objekt Menü: Ziel: Drehen d. Objekts - erfolglos auch ohne Maus (über Eingabe von Werten) - nicht gefunden "Auswahl" -> Modifikation - Objektraum -> Modifikation Wo ist "Drehen"??? "Verdrehung" Kein Ergebnis - "Verdrehung" verdreht sich in sich selbst "Verdrehung" rechte Maustaste löschen + "Spiegeln": Spiegel-Achsen XY keine Änderung - "Spiegeln" auch löschen + beschlossen, weiter mit der Maus zu drehen Stadtplan auf Höhe d. Gebäudes verschieben "Auswählen und verschieben" + Ansicht "oben" mittels Zoom dichter an + Handhabung d. Maus Gebäude ziehen (aber nicht zu dicht) zum Zoomen sehr gewöhnungsbedürftig, da man Maus automatisch horizontal bewegt, sie aber vertikal bewegt werden muss. 8. Bodenplatte vergrößern Auswählen und gleichmäßig skalieren skaliert nur in eine - Richtung STRG Z + Auswählen und skalieren, dabei Objekt in der Mitte greifen, damit in alle Richtungen gleich skaliert wird +

4 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS04 4 Feststellung, dass bereits modelliertes Haus im falschen Winkel steht 9. Gebäude neu ausrichten "Objekt auswählen"-werkzeug Klick auf betr. Haus -> "auswählen + drehen" Hausecke hängt zusammen -> Winkelveränderung nicht möglich "Auswählen" -> Modifikatoren-Liste -> Poly-Auswahl WARNUNG Screenshot 1 Warnung-Fenster: verhaltener Klick auf "ja" "Auswählen" -> Modifikatoren-Liste -> Poly-Auswahl Klicks auf alle weiteren Punkte kein Ergebnis - "Poly-Auswahl" ausschalten + Zoom in Arbeitsfläche (in Ansicht "oben") 10. Zusammengesetztes Objekt "Nach Namen auswählen" Objekt scheint nicht "Eckhaus" trennen, um trennbar zu sein Winkel ändern zu können Alle möglichen Objekte durchgeklickt kein Ergebnis - rechte Maustaste auf Objekt: alle Optionen durch- kein Ergebnis - Entscheidung, Ecke klicken neu zu modellieren 11. Hausecke neu modellieren kleines Haus kopieren rechte Maustaste "klonen" "Klonoptionen" Abbruch - Hilfe Index - Dialogfeld: Klonoption; Was kommt in Frage???

5 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS04 5 rechte Maustaste "klonen" "Klonoptionen": Objekt -> Kopie; Controller -> Kopie; Name: eckhaus Objekt verschieben und Anklicken, verschieben, skalieren Problem beim skalieren ca. 10 Versuche Skalieren Auswahl-Menü "Geometrie" Abbruch - Modifikatoren-Auswahl: "Netz auswählen" "verschieben" - Scheitelpunkt auswählen - Kante auswählen - wildes Klicken - nochmal Modifikatoren-Auswahl: Scheitelpunkt auswählen - Kante auswählen - Fläche auswählen - Koordinatensystem des Objekts ist nicht symmetrisch zu sich selbst, sondern zur Arbeitsfläche; so dass sich beim Skalieren das Objekt verzerrt. In Cinema 4D kann man das Koordinatensystem transformieren: in 3DS Max keine derartige Funktion gefunden. Objektraummodifikation: "Netz bearbeiten" -> "Netz auswählen" -> Scheitelpunkt - Löschen aller Modifikatoren + Entfernen überflüssiger Objekte aus Ansicht Sperren des Untergrunds: "Auswahl isolieren" - Anzeige:Auswahl verdecken Ausrichten nicht mehr möglich alles einblenden + Netz auswählen; 7 Scheitelpunkte auswählen - skalieren=ziehen von einem Punkt aus nicht möglich Transformieren und verschieben -

6 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS04 6 Auswählen und manipulieren - Modifikatoren:"Netz bearbeiten" Scheitelpunkt + Aber wie alles auswählen??? Modifikatoren:"Netz bearbeiten" Kanten - Poly-Auswahl für ganzes Objekt Zoom und Haus an vorhandenes Objekt anfügen + ranrücken + rauszoomen + "Netz bearbeiten" -> Scheitelpunkte -> auswählen verschieben sehr wackelig!!! Objekt auf Kanten des Stadtplans ziehen für Erkerfenster -> Auswahl verdecken 2. Ecke anklicken d. Objekts -> klonen -> Kopie + Name: Eckhaus Im stumpfen Winkel an drehen; Löschen des Objekts anderes Objekt ansetzen Ausrichten an Höhe "Netz bearbeiten": Punkte d. unteren Dachkante auswählen; runterziehen d. Dachkante + Objekt klonen -> Kopie -> Eckhaus02 + "drehen und verschieben" per Maus + nochmal drehen + verschieben + "Netz bearbeiten" Problem beim anwählen d. Objekts Abrücken von anderem Gebäude; "Netz bearbeiten" vergessen, anzu- - clicken was bearbeitet werden soll (Scheitelpunkt) nochmal "Netz bearbeiten" + Gebäude ranrücken + "Netz bearbeiten" > Scheitelpunkte Drehen der Front im richtigen Winkel Rückseite lang ziehen:"netz bearbeiten" > Scheitel- - punkte -> lang ziehen

7 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS04 7 Lösung:drehen des hinteren Giebels -> ziehen Ausrichten d. Objekts Ecke an Ecke ausrichten: Zoom schwierig: ausrichten, ohne dass Kante entsteht drehen falsche Richtung - drehen ca. 10 Versuche - rauszoomen drehen nochmal 9 Versuche - drehen: richtige Achse gefunden Maus muss zur Seite bewegt werden ranzoomen:drehen und verschieben genau ausrichten Vorderen Giebel bear- "Netz bearbeiten"->scheitelpunkte->ziehen/schieben beiten, so dass er mit Seite Dach: Auswahl d. oberen Punkte->verschieben d. anderen Hauses übereinstimmt Scheitelpunkte einzeln auswählen Scheitelpunkte schwer zu markieren Scheitelpunkte einzeln nach hinten verschieben + an linkem Hausobjekt auch Dach verschieben "Netz bearbeiten" -> Scheitelpunkte geht nicht, sonst fehlt das Ende richtige Ecke suchen; mehrere Versuche + Ansicht von allen Seiten 12. Texturen Fläche markieren -> Poly-Auswahl -> Polygon Material der Auswahl zuweisen - Dach mit einbezogen neu:gruppierung aufheben Textur auf Fläche ziehen + Wdh:für 2. Haus Haus zu lang -> Verzerrung gruppieren d. Eckhauses + rauszoomen 13. Ausrichten neu:ausrichten an noch nicht gruppiertem Objekt kompliziert neu:ausrichten d. kleinen Hauses an großem Objekt erfordert Fingerspitzengefühl Gruppierung aufheben -> nur Objekte (nicht auch die Bodenfläche) gruppieren Bodenfläche markieren -> Auswahl verdecken + weiteres ausrichten d. Häuser Dächer nicht zum Ausrichten benutzen, da sie überstehen

8 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS04 8 Häuser direkt in Perspektiv-Ansicht ausrichten Lücken schließen Dächer zu breit -> Lücken zw. Häusern "Netz bearbeiten" -> Scheitelpunkte -> verschieben + mit allen Ansichten gleichzeitig arbeiten alle Dächer ü. "Netz bearbeiten" -> Scheitelpunkte ausrichten Lücken schließen -> kleines Haus gruppieren "Netz bearbeiten" -> Scheitelpunkte -> ranschieben + PASST!!! letztes Haus ausrichten: Modifikatoren -> Netz bearbeiten -> Scheitelpunkt Haus ist schmaler und höher Dach ausrichten: Dach nach unten drücken Haus verschieben Modifikatoren -> Netz bearbeiten -> Scheitelpunkt Haus steht schräg; man hätte zuerst den ganzen Straßenzug modellieren sollen Löschen d. Hauses 14. Haus neu modellieren Objekt Zylinder falsche Ausrichtung - in andere Richtung ausrichten Einstellungsmethode: Durchmesser Zylinder auswählen drehen + "verschieben und drehen" z. Ausrichten an Hauswand Hilfe: Drehen auch anders möglich? wohl nur mit Maus + Gizmo möglich Modifikatoren -> Netz bearbeiten -> Scheitelpunkt: alle unteren Punkte auswählen verzerrt - Modifikation -> Poly-Auswahl -> Dach verschieben Entscheidung, nochmal von vorn zu beginnen

9 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Stadtplan einfügen Quader erstellen + Ansicht von oben: Quader ziehen Dialogfeld "ändern": Länge=1000 Breite=1000 Höhe =1 Z =0 + Material-Editor: Material "Stadtplan" auswählen + Material auf Quader ziehen + 2. Haus 1 erstellen Quader erstellen + ziehen + an ungefährer Stelle platzieren + Kann man Koordinatensystem verschieben? -> Ausprobieren diverser Symbole Icons nicht beschriftet Funktion teilweise unklar Ik ausrichten und Controller zuweisen Transformieren-Werkzeug -> Ansicht -> lokal + Koordinatensystem verschoben Haus drehen + 3. Stadtplan vergrößern über Parameter einstellen: 2000 x Haus 1 an Grundlinie ausrichten Parameter "Breite" einstellen Transformieren-Werkzeug -> Ideal (Ansicht) -> ziehen -> Länge kürzer + Längenänderung ohne Verzerrung 5. Eckhaus 2 Quader klonen -> Kopie Screenshot 2 v. Dialogfeld (02.tiff) drehen -> an Haus 1 anpassen ranzoomen und Haus 2 verschieben Haus 2 skalieren und auf Haus 1 setzen Drehen Modifikatoren -> Netz auswählen -> Netz bearbeiten Ansicht vorn -> rauszoomen Punkte vorn auswählen KS-Ansicht = lokal -> Drehen (in Ansicht "vorn") reinzoomen -> Drehen bis es passt passt aber nicht -

10 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS04 10 rückgängig machen bis MNN drehen rückgängig äußeren Punkt auswählen -> verschieben rückgängig: nur äußere Ecke muss übereinstimmen einfache Verschiebung + 6. Dach 1 Zylinder erstellen verkehrt herum löschen neu: Zylinder erstellen liegt auf der Seite -> "auswählen und drehen" reinzoomen und fein ausrichten skalieren wenn man auf falscher Linie ist gelbe Linie = drehen Höhe d. Hauses ablesen: Z (Dach) = 184,188 - falsche Höhe berechnet Rechenfehler, da vom Mittelpunkt Hälfte d. Höhe dazugerechnet werden muss Z=193,188 drehen bis Dach mit dem Haus übereinstimmt Manuelle Eingabe d. Drehwinkels nicht möglich?! Werte einstellen Dach auf Haus setzen Ausrichten an Front von Haus 2 ewiges hin- und herverschieben und lokales schwierig, die richtige Auswahl zu treffen, wenn Objekte Skalieren des Daches übereinander liegen MNS -> skalieren Höhe verändern = 120 Klonen von Dach 1 -> Kopie "verschieben und drehen" - ausrichten an Haus1 "verschieben und drehen" ausrichten an Hausecke und Vorderfront von Haus 1 Dach 1 zu hoch erneut Ausrichten von Dach 1-7. Kellereingang bauen Dachgaube kopieren: drehen -> zoomen -> verschieben Auswahl d. Gaube: clone -> copy Name: Kellereingang OK verschieben an richtige Position

11 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Haus 3 Haus 2 auswählen -> clone -> copy Name: Haus 3 OK View -> local Haus an richtige Stelle schieben an Haus1 setzen MNS -> skalieren -> halb so groß Parameters: length = 55 verschieben Größe ändern = 2000 rückgängig width=150; height=150 verschieben -> an Haus 1 setzen 9. Dach 3 Dach1 kopieren -> clone -> copy verschieben Dach zu schmal - Parameters:height=150;200;175 mehrere Versuche Radius=30 Controllpoints auswählen - Dach löschen Dach1 -> clone -> copy verschieben und auf Haus3 setzen Probleme beim Zoom Lupen-WZ verhält sich merkwürdig Modifier -> Box -> mit 4Pfeil-WZ auswählen Dach auswählen Height ändern = 150 Edit Mesh Vertex Kontrollpunkte auswählen und in Form ziehen Dach löschen neu: neuer Zylinder erstellt drehen Wechseln zwischen Hand- und Pfeil-WZ 10. Zylinder auf Haus setzen wildes hin- und herschieben KS von local auf view schalten Größe: Height=150 Radius=30 zu lang: Height=130 Radius=110

12 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS04 12 mehrere Versuche: drehen und verschieben Spalt ausgleichen: Probleme nur 1 Objekt auszuwählen; Dach verschiebt sich beim skalieren nach "falscher" Seite Dach steht über: Height=111 Dach immer noch leicht schief Rechtsklick auf Symbol: per Hand Eingabe Symbol muss erst mit linker Maustaste aktiviert werden, der Werte x=90 ehe man nach Rechtsklick Werte eingeben kann Größe verändern: Modifier Edit Mesh Vertex -> Punkte anzeigen Radius 30 -> 20 kleiner skaliert Dach wieder verschieben Haus2: Größe verändern Height=160 Dach erneut auswählen und verschieben Dach anpassen ca. 30 Versuche bis es passt + Radius zu klein -> 20->22 erneut verschieben + über Eingabe: rechter Mausklick auf Kreuz: x und y Werte verändern + Rendern: ausprobieren von unterschiedlichen RGB-Wert-Einstellungen 11. Textur Rendering/Material Editor Coordinates -> Tiling -> U=3,1; V=1,2 Material nicht neu, sondern altes Material einfach auf Objekt ziehen -> assign material to selection 12. Schornsteine f. Haus2 Schornstein auswählen rechte Maus: Clone -> Copy lokales KS -> Box Schornstein verschieben und auf Haus setzen kopieren d. Schornsteins: copy -> clone 2x verschieben

13 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Haus 4 Haus 2 kopieren und verschieben rückgängig Kopie von Eckhaus-Quader -> verschieben rückgängig kopieren und verschieben drehen -> Zoom Ansicht von allen Seiten Move-Transform-Type-In: Werte verändern zur genaueren Justierung 14. Dach 4 Dach1 kopieren -> rückgängig Dachseite angeschrägt Dach von Haus 2 kopieren -> clone -> copy Box -> Dach auswählen -> verschieben Größe verändern Hausgröße: width 270 Dachgröße: height 270 Dach verschieben genau justieren Werte vom anderen Dach ablesen Z-Wert anpassen - Radius von Dach1 kopieren + in Dach4 einfügen - Z nochmal neu einstellen = 144,4 - manuell per Maus anpassen mehrere Versuche Dach verschieben Edit Mesh Vertex (Punkte einblenden) rückgängig Dach nicht auswählbar, um es zu drehen ca. 30 Versuche endlich: Dach zum drehen ausgewählt und gedreht 15. Dachkante Eckhaus erstellen Auswählen der Punkte des ersten Teils vom Dach + (Dach 1) Punkte verschieben mit Auswählen und Verschieben Dachhälfte an richtige Position Einstellen der Z-Koordinate per Eingabe im bewegen unteren Teil des Programms Verschieben des Bildaus - Pan + schnittes

14 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Dachkante Eckhaus erstellen Modifikatoren > Polyauswahl (Dach 2) Auswählen der zweiten Dachseite Übers Menü auf Modifikatoren > Netz bearbeiten > Netz bearbeiten Verschieben der einzelnen Punkte der Dachkante mittels Auswählen und Verschieben Position der Dachhälfte Untere Punkte auswählen optimieren Z-Koordinate über Eingabe einstellen + Modifikatoren > Polyauswahl Dachspitzen angleichen Erste Dachhälfte auswählen + Netz bearbeiten Oberen Punkt auswählen, Z-Koordinate ablesen + Modifikatoren > Polyauswahl Zweite Dachhälfte auswählen + Netz bearbeiten Auswählen der oberen Punkte + Z-Koordinate einstellen Zusammentreffende Punkte Modifikatoren > Polyauswahl beim Eckdach sollen gleiche Auswahl erste Dachhälfte Koordinaten haben Ablesen aller Koordinaten für den Punkt oben, unten und in der Mitte + Modifikatoren > Polyauswahl Auswahl zweite Dachhälfte Einstellen der abgelesenen Koordinaten Dach sitzt noch nicht richtig Verschieben der Dachhälften und wiederholen der letzten Operationen Zur besseren Orientierung Suchen in fast allen Menüs nach einer - Draufsicht mit Gitternetzlinien Einstellung, die das Vorhaben ermöglicht fahren mit den gleichen Ansichten wie bisher fort einstellen

15 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Erstellen Schornstein Erstellen eines Quaders + Einstellen der Größe über Parameter + Drehen des Quaders + Auswählen und Verschieben an die richtige Stelle x Weitere Schornsteine Rechter Mausklick auf den ersten Schornstein erstellen clone copy - Instanz des ersten Schornsteins erstellen + Neuen Schornstein Auswählen und verschieben Eckigen Teil der Gaube Rechter Mausklick auf den ersten Schornstein erstellen Klonen - Kopie erstellen + Auswählen und Verschieben nach unten + Verändern der Größe über Eingabe + (Modifikatoren > Box > Parameter Dialog) 27. Runden Teil der Gaube Neues Objekt Zylinder erstellen - Zylinder hat keine Rundung erstellen Einstellen der Parameter für die richtige Größe Löschen des eben erstellten Objektes + Erstellen Objekt Tube - Tube hat keine Füllung Erstellen Objekt Cone + Einstellen der Parameter über Dialogbox 28. Objekt um festen Betrag Suche bei den Objekteigenschaften auf der rechten Seite - drehen (Eingabe einer Gradzahl) Suche durch Tutorials Lösung: rechter Mausklick auf das Drehen-Optionsfeld - in Dialogbox für Verschieben gelandet Man muss den Button zunächst mit der linken Taste auswählen und dann rechts klicken 29. Gaube optimieren Auswählen und Verschieben nach vorn - Drehen des Cone um festen Betrag 90 mehrmals Verklicken auf Objekte, die nicht aus- Platzieren des Cone auf dem bereits erstellten Quader gewählt werden sollten + Anpassen des Radius über Eingabefelder + Mehrmaliges Verschieben des Cone Gruppieren von Cone und Quader zur fertigen Gaube +

16 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Weitere Gauben erstellen Bildausschnitt vergrößern Zoom 3x Rechte Maustaste > Klonen > Instanz erstellen Platzieren der Gauben mit Auswählen und Verschieben" 31. Haus scheint zu kurz oder zu Öffnen Materialeditor hoch zu sein Klick auf Materialkugel mit alter Textur Anwenden der Textur, um BitmapParameter, Mausklick auf den Pfad der alten Textur Größe in etwa zu kontrollieren Textur per Drag&Drop anwenden - Textur doppelt angezeigt Ausprobieren der BitmapParameter, um zu sehen, ob - man die Textur auch so anwenden kann, dass sie sich nicht doppelt 32. Verlängerung einer Hausecke, Vergrößern des Hauses per Eingabe + damit die Relationen mit der Textur übereinstimmen 33. Anwenden der Textur Im Material-Editor den Punkt Tiling gefunden, auf 1 gestellt, verbessern damit die Textur nur ein Mal auf der Fassade dargestellt Verlängerungen des Daches, Bildausschnitt verändern Pan um es an das Mauerwerk Modifikatoren > Netz beabeiten > Scheitelpunkte anzupassen Betroffene Punkte auswählen Punkte an die richtige Position verschieben Gauben und Schornstein an Auswählen und Verschieben + neue Größe anpassen 36. Erstellen des zweiten Hauses Klonen einer Seite des Eckhauses Schwierigkeit bei passgenauer Ausrichtung, Auswählen und Verschieben > Winkel Anhand der Ansichten unten links und rechts - auseinander stellen der Häuser 37. Verkleinern des zweiten Größenangabe verändern Originalhaus verkleinert sich mit Hauses falsche Eingabe in Klon-Dialogbox (Instanz statt Kopie)

17 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Erneutes Erstellen des klonen Kopie + zweiten Hauses verändern d. Breite per Eingabe + verändern d. Höhe per Eingabe Erstellen des Daches Klonen eines Daches vom Eckhaus verschieben des Daches notieren der Werte der Endpunkte des ursprüngl. Daches 40. Haus vorn erstellen Pan Klonen Zoom oben Verschieben Klon auswählen Lokales KS Dach gegriffen - Haus erneut auswählen + "Auswählen und Drehen" Rechts-Klick Winkel auf 50 falsche Richtung - Winkel auf 40 falsche Richtung - Eingabe im rechten Eingabefeld dreht nach links bei negativen Gradzahlen dreht nach rechts bei positiven Gradzahlen Verschieben und auf Stadtplan ausrichten 41. Dach auf Haus positionieren Dach kopieren rechte Maus klonen- Kopie Dach verschieben per Eingabe Drehen Drehung um andere Achse, obwohl gleiche Koordinate lokales KS Ausrichten des Daches mit Verschieben manuelles Verlängern des Daches 42. Kellereingang Erstellen von Objekt Quader durch aufziehen Drehen mittels Eingabe Z 60 Verändern d. Parameter, um Größe zu verändern Verschieben d. Objekts

18 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Treppe kein Standard-Grund-Körper Erstellen von erweitertem Grundkörper abgekanteter Quader Kanten abgerundet Herumexperimentieren mit Parametern Abrundungssegmente auf 1 stellen Abrunden zweistelliger Wert Größenparameter angemessen einstellen "diamantenförmige" Form entsteht -> abkanten auch nach oben obere Fläche absenken MNS Z-Punkt ablesen nicht im Verschieben-Dialog, sondern bei Drehen-Dialog daher wird Z unten als 0 angezeigt Auswahl aller oberen Punkte + Verschieben auf Z=5 untere Seite ist kleiner Koordinaten d. jeweils äußeren, oberen Punkte ablesen und auf untere anwenden "unten" hat nur einen Punkt Abrundungssegmente an 2 Stellen dann stimmt es von oben nicht mehr Quader erstellt 2x geklont und getrennt + aneinander geordnet + gruppiert + 3x geklont, gestapelt und um jeweils 25% + per Eingabe modifiziert kleinen Quader verändern an Höhe und Länge d. Treppe anpassen + verschieben + Quader dupliziert + vergrößert per Eingabe + an richtige Stelle geschoben Erstellen 2. Haus rechts klonen v. erstem Haus + verschieben Treppe erstellen Wendeltreppe erstellt + verschiedene Einstellungen probiert - Suche nach halbwegs richtiger Darstellung Quader erstellen + an Treppe angleichen + Quader klonen, davor stellen +

19 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Haus 5 Quader erstellen + Größe festlegen: 10 / 40 / 20 + Material Editor: Maps->Diffuse Color->Map->Material/Map Browser ->Bitmap->Haus_Links.tga Assign Material to Selection ->show Map in Viewport Tiling u=3 Original hat 10 Fensterreihen (vertikal) Lösung: Textur-Datei in Photoshop bearbeiten Bild nicht zuschneidbar, bei 9 Reihen belassen Editor schliessen 47. Dach 5 Zylinder erstellen Parameter: Radius=12 Radius zu groß??? Height=40 Sides=3 drehen und verschieben KS auf local stellen drehen: x=90; y=90; z=manuell Radius ist zu groß!!! Modify Menu Zylinder Parameter Radius=8 zu groß Radius=7 zu groß Radius=6 zu klein Radius=6,5 Dach steht in Z-Richtung noch nicht richtig Ansicht Left: verschieben x+y Ansicht Front: verschieben z Fehler, da Objekt verschoben, statt gedreht wird Umschalten auf Drehen; Koord. ändern Wo ist Koordinatenursprung? 48. Dachkante erstellen ganz flachen Quader erstellen, der als Platte unter's Dach soll Lässt sich nicht auswählen rumklicken + Parameter: 81:40:1 Dach nach oben Unterdach darunter zu groß Parameter ändern: 10:40:0,5 Anpassen d. Koordinaten mehrmals Achsen vertauscht; Z hat keinen Regler

20 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS Textur in Photoshop erstellen mappen 2. Unterdach erstellen clone -> copy verschieben Unterdächer und Dach ausrichten Dach mappen: Tiling=8,7 Tiling=9 Angle= verschiedene Werte ausprobieren W um Letztes Haus in extra Datei Hinzufügen der bereits vorhandenen Häuser erstellt durch Export als 3DS Importieren Positionieren mittels "Auswählen und verschieben" Rotation für jedes Haus Material zuweisen: - Klick auf leere Textur - ausklappen von Maps - Klick auf Diffuse - Klick auf Bitmap ok - Suchen der gewünschten Textur - per Drag&Drop ziehen d. Textur auf Objekt Beim Zuweisen d. Dachmaterials veränderten sich gleich alle Dächer, da sie sich ihre alte Textur noch "gemerkt" hatten. 51. Textur d. Gauben Suchen in Textur- und Objekteinstellungen ohne zusammengesetztes Objekt (Objektgruppe) Erfolg nimmt kein einheitliches Material an. Umbau d. Gaube: Verschieben d. Punkte d. Tube nach Tube und Quader haben je eine Textur unten, so dass sie in die Länge gezogen wird ohne nahtlosen Übergang. Zuweisen d. Materials erstellte Gaube ist zu lang Verzerrung Austüfteln von Textur-Eigenschaften, um Gaube passendes Aussehen zu geben Löschen d. alten Gaube Klonen d. alten und verschieben der neuen Gaube

21 Lioubtchenko, Henke, Fiks Protokoll MMK SS04 21 liest kein tga-format alle Texturen nochmal als.jpg zugewiesen beim Öffnen d. Datei fragt 3DS Pro nach Datei, die nicht gefunden werden kann Beim anschauen im Player keine Texturen FERTIG! :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Abkürzungen: MNN Modifikatoren -> Netz auswählen -> Netz bearbeiten MNS Modifikatoren -> Netz bearbeiten -> Scheitelpunkte KS - Koordinatensystem WZ - Werkzeug

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