Das Lagerbau-Planspiel

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1 Das Lagerbau-Planspiel Die Geschichte: Catan, die unbekannte und doch so beru hmte Vulkan-Insel soll Schauplatz eines Pfadi-Lagers werden. Die einzelnen Pfadi-Sippen versuchen dabei natu rlich, die anderen mit ihrem Lagerplatz-Arrangement zu u bertreffen. Wer ist der Meister im Kothenbau, wer ist der Virtuose im Fahnenmasten aufstellen, bei wem kocheln die meisten Suppen im Hortentopf u ber dem Feuer? Wer wird sich letzten Endes die Siedler-Sippe von Catanßnennen? Idee: Siedler-Sippe ist eine Mischung vom herkommlichen Siedler, dem Spiel Alhambra und einem Planspiel. Ziel ist es, dass jede Sippe ein Lager aufbaut, wobei es mit den anderen Sippen konkurriert: Wer hat das Lager mit den meisten Jurten, den meisten Kroten, Feuerstellen und Kothen. Die Rohstoffe dafu r liegen nicht auf der Straä e: Jede Sippe muss sich das Equipment fu r den Wettbau erarbeiten. Die Wege sind vielfa ltig: Man kann eifrig dafu r schaffen, dem Kunstgewerbe fronen, das Schnelle Glu ck am Poker-Tisch suchen, Handeln und Gaunern oder innovative Ideen entwickeln. Wer nach den drei Wertungsphasen den beeindruckensten Lagerplatz errichtet und so die meisten Punkte eingeheimst hat, der darf sich voller Stolzes Die Siedler-Sippe von Catan nennen. Material: Rohstoffkarten (Lehm, Holz, Getreide, Erz und Wolle) je 36 x Karten mit Lagerbauten (7x Jurte, 7x Kothe, 9x Fahnenmast, 9x Lok, 11x Krote, 11x Feuerstelle) U bersicht u ber die Punkteverteilung (in Groä und Klein fu r jeden Spieler) U bersicht der Baukosten (in Groä und Klein fu r jeden Spieler) Material fu r die Posten Gong o.a. Ggf. Klebeband zum abkleben eines Schachbretts am Boden Material fu r die Posten, bei denen man Rohstoffe erstehen kann (s.u.)

2 Spielvorbereitung: Es werden Gruppen aufgeteilt, 4-6 Personen, 3-5 Gruppen, je nach dem (auf gerechte Verteilung achten (auä er es treten tatsa chlich Sippen gegeneinander an). Sinn macht ein kurzes Gruppenfindungsspiel, das fu r ausgeglichene Gruppen sorgt Jede Gruppe kann sich einen Gruppensprecher wahlen, sofern sie es will. Er koordiniert, was gebaut wird, welche Rohstoffe gesucht werden. Er ist auch der Buchhalter, also er verwaltet die Rohstoffe. Diesen Posten kann man einfu hren, muss man aber nicht Jede Gruppe bekommt eine Ecke des Spielplans (s.u.) und die entsprechende Farbe als Wollba ndel zur Markierung um den Arm. Zum Spielplan gibt es drei Varianten: Variante 1 Variante 2 o Variante 1: 12x12 =144 Felder konnen belegt werden, bei 128 Quadraten, die die Lagerbauten insgesamt einnehmen, wird es eng! Auch 13x13 Felder sind moglich, das ist leichter zum bauen, aber nicht so spannend Die Startpunkte werden markiert, dann darf angelegt werden (erster Lagerbau muss Startfeld bdedecken, so dass jede Gruppe versuchen muss, den anderen Lagergrund abzuluchsen Dabei mu ssen die Sippen einen zusammenha ngenden Lagerplatz Lagerplatz bauen (Bla ttchen u ber Eck zu legen ist nicht erlaubt) Bauen: Die Gruppen du rfen nur jeweils nacheinander zum Spielleiter, der das Spielfeld u berwacht und die Lagerbauten verkauft. Bei ihm sind 3 Dinge moglich, aber immer nur eine Aktion pro Anstehen: Man darf Lagerbauten kaufen und entweder sofort anbauen, oder mitnehmen (wenn dann aber eine Wertung kommt, za hlen die ungelegten Lagerbauten aber nicht mit)

3 Posten: Man darf Lagerbauten anbauen, die man sich zuvor schon gekauft hat und mitgenommen hat Fu r 3 beliebige Rohstoffe, so darf man einen Umbau machen Beim Bauen durfen keine voll umschlossenen Lucken entstehen (im eigenen Lagerplatz! Natu rlich du rfen die Sippen untereinander Rohstoffe tauschen, aber keine Lagerbauten. Die Lagerbauten werden deshalb bei Verkauf markiert und bleiben beim Spielleiter Wertungen erfolgen nach folgendem Schema: Sind 1/3 der Lagerbauten aufgebaut: Wertung 1 Sind 2/3 der Lagerbauten aufgebaut: Wertung 2 Sind alle Lagerbauten aufgebaut: Wertung 3 Fu r die Wertung ist die Wertetafel entscheidend, die dritte und letzte Wertung ist die, die am meisten Punkte bringt. Teilen sich zwei Gruppen einen Platz, dann werden die beiden belegten Pla tze addiert, jede Gruppe bekommt die abgerundete Halfte davon als Punkte Gewonnen hat, welche Sippe am Ende die meisten Wertungspunkte erreicht hat. o Variante 2: Die Eckpunkte sind die Startpunkte, von wo aus die Sippen ihr Lager aufbauen. Es sind ebenfalls 12x12 Felder mindestens Die inneren Fla chen erhohen den Wert des gelegten Lagerbaus, denn alle wollen zur Inselmitte Entscheidend fu r die Wertung ist, welchen Verdoppelungs-Bereich der Lagerbau ganz oder teilweise belegt (Bedeckt z.b. eine Kothe nur teilweise die 2-fache Verdoppelungsfla che, zahlt seine Kothe fur zwei Ansonsten lauft das Spiel gleich wie die erste Variante o Variante 3: Jede Sippe baut fu r sich und hat so viel Lagerplatz, wie sie will Eignet sich fu r Gruppen mit jungen Spielern, da die Anbauregeln wegfallen Um Lagerbauten zu kaufen, mu ssen die Gruppen an Rohstoffe kommen. Diese Bekommen sie an Posten, die je nach Gruppengroä e und Kreativita t erweiterbar sind: o Bi-Ba-Borse: Der Borsen-Chef verwaltet die Bi-Ba-Borse, bei ihm konnen Rohstoffe an- und verkauft werden. Pro Rohstoff gibt einene Relationswert (zu Beginn 3) Dann beginnt er in einem ihm beliebenden Turnus, die Kurse neu auszuwu rfeln. Pro Rohstoff wu rfelt er ein Mal:

4 Bei einer 1 oder 2 geht der Rohstoff einen Relationswert runter Bei einer 3 oder 4 bleibt der alte Relationswert Bei einer 5 oder 6 steigt der Relationswert Maximaler Relationswert: 6, Minimaler: 1 Tauschen: Der Relationswert zeigt, wie gu nstig ein Rohstoff gegenu ber einem anderen ist. In dieser Relation darf dann mit dem Borsen-Chef getauscht werden (1 Mal pro Anstehen) Zum Beispiel: Holz hat den Wert 2, Lehm den Wert 6, dann bekommt man fu r ein Lehm drei Holz oder fu r drei Holz ein Lehm. Sollten die Relationswerte krumm zueinander stehen, dann geht entweder der Deal zu Gunsten der Borse. o Spielholle Vas Legasß: Hier wird 7x4 (Black Jack), Wu rfel-poker u.a. verruchtes Zeug gespielt Der Spielleiter ladt ein zum Mitspielen, kann selber mitzocken oder spendiert Pra mien; er achtet darauf, dass die Einsa tze nicht zu hoch werden (Jeder Spieler sollte pro Spiel maximal nur 3 Rohstoffe setzen du rfen) o AK ( Akademieß) Was fu r Logiker und helle Kopfchen: Der AK- -ker stellt Scherzra tsel, stellt Kopfrechenaufgaben, macht Schachbrett- und Knobelspiele o Eckkneipe Zur Kampfersauß Hier gilt nur, wer ein rechter Kerl oder Weibsbild ist: Fingerhakeln, Armdru cken, sportlicher Qua lereien und Finessen o Catan sucht den Superstar: Musikalisch/Ku nstlerische Aufgaben werden hier entlohnt von Dieter dem Holen o Weitere (auch kombinierbare) Postenideen: Schwarzha ndler, Polizist, Arbeitsagentur Die Posten sollten mit einer ganzen Palette von Ideen und Material versorgt sein, denn das Spiel kann dauern, und dann braucht es an der Posten immer neue Spielideen und Aufgaben. Warum nicht Sonderaktionen einbauen, die kurzfristig eine ganze Menge an Leuten binden (z.b. Menschenpyramiede). Auch sollten die Posten schauen, dass sie immer wiederkehrende Spieler wegschicken, dass alle Teilnehmer ein wenig rumkommen. Eine Moglichkeit ist

5 auch, an manchen Posten nur gewisse Rostoffe anzubieten, so dass zwangsla ufig gewechselt werden muss Alternativ: Statt Posten anders an Rohstoffe zu kommen, ware auch eine Idee. Oder die Posten versuchen, etwas sinnvollesßzu erarbeiten, z.b. ein Halstuchknoten, ein Mosaik, ein neues Lied, ein neuer Essensspruch Spielende: Das Spiel ist vorbei, wenn die letzte Lagerbaute gebaut ist oder nach einer zeitlichen Deadline (ganz sinnvoll, das Spiel dauert je nach Spendenfreude der Posten zwischen 2 und 3 Stunden) Siegerehrung ist klar, ob es einen Preis gibt? Viel Spaä beim Spielen, Fragen und Anregungen gerne en mich (fabi@bdpbawue.de).

6 PUNKTE Es gibt drei Wertungen: (Gong!) Fu r Platz: Jurte 7 x Kothe 7 x Fahnenmast 9 x Lok 9 x Kro te 11 x Feuerstelle 11 x

7 Kosten: Jurte Verfu gbar: 7 x Felder: 6 (3x2) Kosten: Kothe Verfu gbar: 7 x Felder: 4 (2x2) Kosten: Fahnenmast Verfu gbar: 9 x Felder: 2 (1x2) Kosten: Lok Verfu gbar: 9 x Felder: 2 (2x1) Kosten: Kro te Verfu gbar: 11 x Felder: 1 (1x1) Kosten: Feuerstelle Verfu gbar: 11 x Felder: 1 (1x1)

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