Freitag Version 42. ein Spiel für (2)3-5 SpielerInnen von Friedemann Friese

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1 Freitag Version 42 ein Spiel für (2)3-5 SpielerInnen von Friedemann Friese Spielmaterial: 5 Aktiensorten mit je 25 Markern (grün, rot, blau, gelb, lila) 5 andere Marker in den gleichen Farben als Aktienpreise. 1 Spielplan (mit Aktienkursen, Goldpreis, Goldverkaufsskala, Ankauf, Verkauf (3x), Gold-Passen) Kreditscheine (Wert je 20 mit Zinsen 1) (1er, 2er und 5er) 15 Kurssturzmarker (schwarz) 5 Sichtschirme 9 Stufenkarten (0-8) 1 Beutel für die Aktienmarker 4 Spezialaktionsmarker + 4 Spezialaktionen für 2 Spieler Gold Spielgeld (Werte 1, 5, 10, 50 und 100) Spielvorbereitung: In den Beutel werden pro Aktiensorte Spielerzahl+10 Aktien gelegt. Jeder Spieler zieht blind 5 Aktien aus diesem Beutel, die er hinter einem Sichtschirm verbirgt. Dann werden noch 20 Aktien aus dem Beutel als Startmarkt in die Mitte gelegt. Dann wird ein schwarzer Kurssturzmarker in den Beutel hinzugefügt. (Jeder Spieler bekommt 20 Geld Startkapital. Und 1 Kreditschein (20 / Zinsen 1) Diese Regel kann auch weggelassen werden, um die Spieler gleich von Beginn an daran zu gewöhnen Kredite aufzunehmen.) Der Spielplan wird in die Mitte gelegt: - Auf jede Verkaufübersicht wir jede Aktie je zweimal gelegt (farblich markiert). - Ein Goldmarker wird auf den Wert 16 der Goldpreisskala auf dem Kurstableau gelegt. - Ein weiterer Goldmarker auf die Skala am unteren Rand des Kurstableaus auf den Wert 0. - Die Aktienmarker (alle 5 Farben) werden auf den Wert 7 auf dem Kurstableau gelegt - Die Stufenkarten werden so sortiert, das sie in einem offen Stapel liegen, bei dem die Stufe Start oben liegt. Darunter dann Zu den 20 Aktien im Startmarkt werden 4 Aktien je Sorte hinzugefügt. Die überzähligen Marker kommen aus dem Spiel - Zu den Verkaufsübersichten und Passen/Gold werden schwarze Marker gelegt. (farblich markiert) Es wird ein Startspieler bestimmt. Der zweite Spieler bekommt den Spezialaktionsmarker 2, der dritte Nr. 3,... Spielablauf: Wer am Zug ist, kann eine der folgenden 4 Aktionen wählen: A) Aktien kaufen B) Aktien verkaufen C) Gold kaufen D) passen 1

2 A) Aktien kaufen Man kann Aktien (Kaufmaximum siehe Stufenkarte, beliebige Sorten) zum aktuellen Kurs aus dem Markt kaufen. Von einer der gekauften Aktiensorten nimmt man einen Marker aus dem Markt (Spieler entscheidet, sofern verschiedene gekauft wurden und die Marker vorhanden sind) und legt diesen auf die Ankaufsübersicht. Falls dann von keiner der Sorte noch Aktien im Markt sind, nimmt man eine andere Sorte. Wenn man von einer Aktie die letzte im Markt kauft (bzw. nimmt), geht der Kurs nach rechts. Wenn nun eine Sorte genau dreimal in der Ankaufsübersicht liegt, geht der Kurs nach rechts. Wenn dann genau 5 Marker auf der Ankaufsübersicht liegen, kommt eine Aktienpreisanpassung (s.u.) mit Zinszahlung B) Aktien verkaufen Man kann Aktien (Kaufmaximum siehe Stufenkarte, beliebige Sorten) zum aktuellen Kurs in den Markt verkaufen. Marker 1 nach links für eine der verkauften Sorten (Wahl des Spielers), egal wieviele verkauft wurden. Von einer der Sorten, die verkauft wurden, nimmt man einen Marker von der Verkaufsübersicht. Falls die Farbe(n) nicht mehr vorhanden ist(sind), nimmt man eine beliebige andere. Der Marker kommt in den Markt. Wenn dann nur noch genau 5 Marker auf der Verkaufsübersicht liegen, kommt eine Aktienpreisanpassung (s.u.) mit Zinszahlung C) Gold kaufen Man darf soviel Gold wie das Kaufmaximum (Stufenkarte) zum aktuellen Kurs erwerben. Je gekauftem Gold wird der Goldkaufmarker auf der Aktientabelle ein Feld bewegt. (unterer Rand) Dann legt man eine beliebige Aktie aus dem Markt auf die Passen-Übersicht Wenn man von einer Aktie die letzte im Markt nimmt, geht der Kurs nach rechts. Wenn nun eine Sorte genau dreimal in der Passen-Übersicht liegt, geht der Kurs nach rechts. Wenn genau 5 Marker auf der Passen-Übersicht liegen, kommt eine Aktienpreisanpassung (s.u.) auch mit Zinszahlung. D) Passen Wenn man passt, legt man eine beliebige Aktie aus dem Markt auf die Passen-Übersicht Wenn man von einer Aktie die letzte im Markt nimmt, geht der Kurs nach rechts. Wenn nun eine Sorte genau dreimal in der Passen-Übersicht liegt, geht der Kurs nach rechts. Wenn genau 5 Marker auf der Passenübersicht liegen, kommt eine Aktienpreisanpassung (s.u.) auch mit Zinszahlung 2

3 Aktienpreisveränderung (Immer wenn auf einer der drei Übersichten genau 5 Marker liegen.) 1. Aktienkurse Soviele Marker wie auf der Stufenkarte angegeben aus dem Beutel ziehen. Wenn genau 1 schwarzer Marker darunter ist, wird der Goldpreis um eine Stufe erhöht und der schwarze Marker kommt sofort ohne weitere Auswirkung zurück in den Beutel. Nun wird der Aktienkurs angepasst. --> Siehe letzte Seite. Danach: Die gezogenen schwarzen Marker kommen zurück in den Beutel. Wenn die teuerste Aktie in die nächste grüne Zone kommt ( die diagonale Linie überschreitet), kommt die nächste Stufe. Vom Stufenstapel wird die oberste Karte entfernt. Falls die Aktien fallen, bleibt die Stufenkarte. Alle gezogenen Marker kommen dann in den Markt. Falls eine Sorte nach dem Ziehen nicht im Markt vorhanden sein sollte, steigt diese nach oben. Die 5 Marker der Übersicht, die die Aktienanpassung ausgelöst haben, kommen in den Beutel. Bei Verkauf bzw. Gold/Passen der (bzw. die) entsprechende schwarze Marker dazu. (Wenn es Passen/Gold war, kommt wieder ein schwarzer Marker auf die nun leere Skala) Falls die Aktienpreisänderung aufgrund der Verkaufsübersicht ausgelöst wurde, wird danach die nächste Verkaufsübersicht benutzt. Falls bereits alle 3 Verkaufsübersichten benutzt wurden, wird die erste aus dem Markt bestückt (+1 schwarzer) und ab dann nur noch diese benutzt. (normalerweise ist das Spiel dann aber auch zuende) Wenn ein Aktienkurs die Tabelle nach links verläßt, wird diese Aktie als Pleitefirma aus dem Spiel genommen, es gibt kein Geld dafür. (Dies kann allerdings nur durch gezogene schwarze Marker passieren. Wenn ein Marker durch einen Verkauf raqusgehen würde, bleibt er einfach wo er ist.) Falls der Aktienkurs rechts oben den Markt verlassen würde, wird die Steigerung in die andere Rcihtung umgeleitet. In der rechten oberen Ecke belibt der Aktienkurs dann so. Kann theoretisch passieren, ist aber noch nicht. Goldpreis: Pro gezogenem schwarzen Marker steigt der Goldpreis eine Stufe. Zusätzlich wird geschaut, wieviel Gold bereits verkauft wurde. Je 3 verkauften (seit der letzten Aktienpreisanpssung) steigt der Goldpreis eine Stufe. Danach wird der Marker der unteren Skala wieder auf 0 gesetzt. 2. Zinsen Nun muss jeder pro Kredit 1 Zinsen zahlen. Wer nicht zahlen kann, dreht zum Markieren einen Kreditschein um und muss als nächste Aktion verkaufen wählen sofort einen neuen Kredit aufnehmen (Kreditmaximum beachten). Sobald die Zinsen später gezahlt werden wird der Kreditschein wieder gewendet. Die Kredite sind das einzige was offen bei den Spielern vorm Sichtschirm liegt. Spielende: Wenn der Goldpreis bei 100 ist. Nun dürfen alle Spieler alle ihre Aktien zum aktuellen Kurs verkaufen und noch beliebig viel Gold für je 100 kaufen. Man darf auch noch Kredite dafür aufnehmen. Gewinner: Der mit dem meisten Gold. Tiebreaker: Restgeld Zusatzregeln: Kredite: Man kann jederzeit so viele Kredite aufnehmen, wie das Kreditmaximum angibt. Pleite: Wenn man seine Zinsen nicht zahlen kann und keine Aktien mehr besitzt, ist man pleite. Man scheidet aus dem Spielgeschen aus und kann nur noch passen. Gewinnen kann man trotzdem noch. Für jedes Mal, dass man keine Zinsen zahlen kann, wird ein Kredit umgedreht, damit man am Ende für den Tiebreaker das Restgeld (bzw. Schulden) rechnen kann. 3

4 Übersicht Aktienpreise Bei jeder Aktienpreisanpassung werden je nach Stufe 5-11 Marker aus dem Beutel gezogen. Jeder Marker einer Sorte sorgt für das Steigen dieser Sorte. Allerdings werden die gezogenen schwarzen Marker davon abgezogen. Bei genau einem schwarzen Marker wird dieser aber ignoriert. Wenn z.b. 3 grüne, 2 rote, 1 gelber und 2 schwarze Marker gezogen werden, hat Grün 3-2 immer noch 1 Marker zum Steigen. Rot bleibt stabil (0) und die anderen 3 Sorten fallen im Kurs. Gelb nur -1 und Blau und Lila -2. Die folgende Tabelle zeigt, wie die Kursmarker versetzt werden, je nachdem wieviele Marker gezogen wurden: Pro Sorte: -1, -2., : Marker entsprechend viele Felder nach unten (Falls runter nicht geht, 3 nach links, Ausführung Schritt für Schritt) 0: 1 links 1: 1 rechts, 1 hoch 2: 2 rechts, 1 hoch 3: 2 rechts, 2 hoch 4: 3 rechts, 2 hoch 5: 3 rechts, 3 hoch 6: 4 rechts, 3 hoch (...) Ferner ändern sich die Aktienkurse im Spiel: Verkauf: jede Verkuaf 1 Sorte: 1 links Ankauf (Gold/Passen): Immer wenn der letzte Marker einer Sorte aus dem Markt genommen wurde: 1 rechts. Immer wenn eine Markersorte genau 3mal in einer der beiden Skalen liegt: 1 rechts Wie genau funktionieren die 3 Übersichten: Für jede Aktie einer Sorte die man kauft, kommt ein Marker dieser Sorte auf die Ankaufübersicht. Da diese Marker mittelfristig im Beutel landen und so wieder gezogen werden können, wird die Aktiensorte eher steigen. Für jede Sorte die man verkauft wird ein Marker von der Verkaufsübersocht genommen. Dadurch kommt ein Marker von dieser Sorte mittelfristig nicht in den Beutel und somit wird diese Aktien zusätzlich geschwächt. Wenn man Gold kauft passt, kann man ein beliebigen Marker auf die Übersicht legen. Da auch diese Marker mittelfristig in dem Beutel landen, macht es Sinn einen der Marker zu nehmen, von denen möchte, dass die entsprechende Aktie steigt. Stufenkarten: Karte Kreditlimit Kauflimit Marker Start

5 Sonderaktionen: Jeder Spieler (bis auf den Startspieler) bekommt zu Beginn eine Sonderaktion. Startspieler ist Spieler 1, danach 2 usw. jeder bekommt die Karte mit seiner Nummer. Diese Karten kann man einmalig im Spiel spielen und muss sie dann abgeben: Spieler 2: passen: Mann kann zusätzlich zu seinem Zug einen Marker auf die Passen/Gold Skala aus dem Markt legen. Dies mach man normalerweise dann, wenn man dadurch eine Aktienpreisanpassung auslöst. das kann sogar dazu führen, dass man zuerst die Aktion spielt, eine Aktienpreisanpssung kommt und man dann noch seinen normalen Zug hat. Spieler 3 +1 Verkauf: Wenn man die Aktion Verkauf wählt, kann man eine zusätzliche Aktien verkaufen (normalerweise natürlich eine mehr als das Verkaufslimit) Spieler 4 +1 Verkauf: siehe oben) +1 Gold: Wenn man die Aktion Goldkauf wählt, kann man eine zusätzliches Gold kaufen (normalerweise natürlich eine mehr als das Goldkaufslimit) Spieler 5 +1 Verkauf: siehe oben) +1 Gold +1 Ankauf: Wenn man die Aktion Ankauf wählt, kann man eine zusätzliche Aktien kaufen (normalerweise natürlich eine mehr als das Ankaufslimit) 2 Spieler Sonderregeln für 2 Spieler: Spieler 2 bekommt seine normale Karte. Beide Spieler erhalten noch je eine Karte +1 Verkauf(Marker) und +1 Ankauf(Marker). Diese Karten kann man benutzen, um zusätzlich zu seinem Zug einen Marker auf die entsprechnde Skala zu legen. Allerdings darf man pro Zug nur 1 Karte spielen. Der Startmarkt besteht aus nur 2 Aktien je sorte, zu denen dann die 20 Aktien kommen. Bevor das Spiel beginnt legen beide Spieler beginnend bei dem Startspieler je eine Aktie aus dem Markt auf die Ankaufsskala.

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