7. Technisches Tutorial
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- Gert Kolbe
- vor 7 Jahren
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Transkript
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2 7.1 Bildaufnahme Im Kontext der Technikausstattung steht ein Laptop mit angeschlossener Webcam, der nötigen Animations- und Schnittsoftware sowie einem Audioprogramm zur Verfügung. Der Laptop Alle Programme, die zur Herstellung von Trickfilmen nötig sind, sind auf dem Rechner installiert und liegen als Verknüpfung auf dem Desktop. Die Kamera Als Kamera wird eine Microsoft HD Webcam verwendet. Diese ist klein, handlich und benutzerfreundlich. Sie liefert gutes Bildmaterial und harmoniert mit dem Animationsprogramm. Zum Arbeiten mit der Webcam muss diese angeschlossen sein. Sie wird per USB-Stecker mit dem Computer verbunden. Die Webcam eignet sich aufgrund der flexiblen Fixierungsmöglichkeit für die Installation an jedem Set. 72
3 7.1 Bildaufnahme Das Animationsprogramm Stop Motion Pro (SMP) Zum Arbeiten mit dem Animationsprogramm muss die Webcam angeschlossen sein. Sie wird per USB-Stecker mit dem Computer verbunden. Starten Sie das Programm. Im sich öffnenden Fenster Neue Filmproduktion anlegen markieren und auf OK klicken. (Abb. 1) Filmtitel und Name der ersten Aufnahme angeben (z.b. Szene 1, Intro usw.) und auf OK klicken. Das Fenster Capture Einstellungen öffnet sich, unter Capture Typ Video / Webcam einstellen. Unter Größe 1920x1080, 20 fps auswählen. Damit wird festgelegt, dass der Film in High Definition (HD) aufgenommen wird. (Abb.2) Fenster mit OK schließen. Nun ist das Bild der Kamera auf dem Bildschirm zu sehen. Grundeinstellungen zu Framerate Die Framerate bezeichnet die Menge der Bilder, aus der eine Sekunde Film besteht. Sie wird in Frames per Second (fps) gemessen. Je höher die Anzahl an Einzelbildern pro Sekunde desto flüssigere Animationen sind möglich. Bei einer hohen Framerate wird das Animieren sehr aufwendig. Eine niedrige Framerate vermindert den Aufwand enorm. (Ein Trickfilm mit 24 fps kann einen sehr flüssigen Film ergeben, ein Film mit 8 fps wird immer leicht stockend wirken was sehr charmant wirken kann und wahrlich mediengerecht ist.) Die richtige Framerate ist abhängig vom Charakter des Projekts. Auswahlhilfe: 5-7 fps: Möglichst schnelles Erstellen 8-10 fps: Ausgeglichenes Zeit-Qualitäts-Verhältnis fps: Gute Qualität mit viel Aufwand fps: Extrem viel Aufwand / Kino Qualität Mehr als 24 fps: Frameraten über 24 fps bleiben unbemerkt, da das menschliche Auge so viele schnell hintereinander folgende Bilder gar nicht unterscheiden kann. 24 fps reichen für eine absolut flüssige Animation absolut aus. 73
4 7.1 Bildaufnahme Einstellen der Framerate Unter Einstellungen klicken Sie auf Fortgeschrittene Einstellungen und im linken Menü auf Abspielen (Abb. 3) Unter Gespeicherte Framerate kann man bei Wiedergaberate die Anzahl der Einzelbilder pro Sekunde Film angeben. Aufnahme von Einzelbildern Mit dem Kamera -Button im Arbeitsbereich (Abb. 4) oder der Enter -Taste kann man ein Einzelbild aufnehmen. Durch den Schieberegler legt man die Stärke der Deckkraft fest. Man kann außerdem festlegen, wie viele der zuletzt aufgenommenen Bilder zusätzlich mit eingeblendet werden. Bei längeren, komplexen Bewegungsabläufen ist dies besonders nützlich. Unter Einstellungen / Fortgeschrittene Einstellungen kann man im Menü links auf Aufnehmen klicken. Unter Anzahl der Frames für Zwiebelhautdarstellung kann man nun die Anzahl der überlagerten Frames festgelegen (max. 20). Auf diese Weise kann man immer den ganzen Bewegungsablauf im Blick behalten. Hat man eine Reihe von Einzelbildern aufgenommen, kann man sie mit dem Play - Button (neben dem Stored - Button) abspielen. Durch das Abspielen springt der Live - Modus auf Stored - Modus um und man sieht die Bilder, die bereits aufgenommen wurden. Will man weiter aufnehmen, muss man auf den Live - Button klicken. Kontrolle durch die Onion Skin - Funktion Die Onionskin -Funktion (an anderer Stelle auch Zwiebelhautdarstellung genannt) befindet sich zwischen dem Live - und dem Stored - Button. Sie ist nur verfügbar, wenn man im Live - Modus ist und schon mindestens 1 Bild aufgenommen hat. Mit ihr überlagert man das letzte aufgenommene Bild mit dem live aus der Kamera übertragenen Bild. Dadurch kann man kontrollieren, wie groß der Unterschied zwischen den letzten beiden Bildern ist. Er sollte nicht zu groß sein da sich das Live -Bild sonst noch mehr an dem Stored -Bild orientieren muss. Arbeiten im Editor Im Editor können Einzelbilder kopiert oder gelöscht werden. Um in den Editor zu gelangen, klicken Sie auf den Editor -Button (Abb. 4 ). Hier sehen Sie zunächst die Einzelbilder nebeneinander (5). Nun können sie ein Bild oder mehrere Bilder auswählen und diese mit dem Kontextmenü (Rechtsklick) Kopieren, Ausschneiden, Einfügen und Verbergen. Verborgene Bilder werden nicht gelöscht und können jederzeit wieder hergestellt werden. Solange sie verborgen sind, werden sie weder abgespielt noch mit exportiert, wenn der Film ausgegeben wird. Über den Schließen -Button (oben rechts) verlassen sie den Editor wieder. 74
5 7.1 Bildaufnahme Kameraeinstellungen (Helligkeit, Fokus, Farbe) Über die Einstellungen der Kamera können wir regeln, wie hell das Bild sein soll, wo der Fokus liegt und wie die Farben wirken. Um die Kameraeinstellungen zu öffnen, klicken Sie in der Windows Taskleiste auf den Pfeil nach oben, der sich in der Nähe der Uhr befindet und anschießend auf das MS LiveCam -Symbol (Abb. 6). Nach Öffnen des Fensters: Klicken Sie im oberen linken Bereich des Fensters auf das Zahnrad, um die Einstellungen zu öffnen. Scrollen Sie nach unten und klicken sie auf Eigenschaften. Ein neues Fenster öffnet sich (AB7). In dem ersten Reiter Kamerasteuerung ist nur der Fokus Regler wichtig für uns - die anderen Regler haben im Zusammenhang mit Stop Motion Pro keine Funktion. Deaktivieren Sie den Haken hinter dem Fokus -Regler, um den Autofokus auszustellen. Zur Produktion von Trickfilmen ist diese Funktion eher hinderlich. Stellen Sie den Fokus -Regler nun so ein, dass Ihr Bild scharf ist. Nun wechseln Sie in den nächsten Reiter Videoeinstellungen (Abb. 7): Die Videoeinstellungen regeln das Aussehen des Bildes. Auch hier sind durch Voreinstellungen ein paar Haken gesetzt, die bestimmte Werte automatisch einstellen. Bitte nehmen sie alle Häkchen raus und nehmen Sie feste Einstellungen manuell vor. Die Autofunktionen der Kameraeinstellungen sollten deaktiviert sein. Bei der Herstellung von Einzelbild-Animationen ist größtmögliche Kontrolle über die Kameraeinstellungen wichtig. Wenn die Autofunktionen eingeschaltet sind, ist dies nicht mehr gegeben. Durch automatisiertes Nachjustieren der Kamera verändern sich zu viele Parameter. Die Einzelbilder werden unterschiedlich: Ein Flackern ist die Folge. Deaktivieren Sie deshalb die Haken bei Truecolor, Weißabgleich und Belichtung. 75
6 7.1 Bildaufnahme Kameraeinstellungen per Hand: Helligkeit : Stellt die Gesamthelligkeit des Bildes ein. Weißabgleich : Stellt die Farbtemperatur ein. Ein hoher Wert lässt das Bild wärmer wirken (mehr rot und gelb-anteile), ein niedriger Wert lässt es kälter wirken (mehr blau und grün-anteile). Sättigung : Stellt ein, wie stark die Farben wirken. Belichtung : Stellt die Lichtempfindlichkeit der Kamera ein. Kontrast : Stellt den Kontrast des Bildes ein. Hoher Kontrast bedeutet die hellen Stellen im Bild werden heller - die dunklen dunkler. Klicken sie nachdem sie ihre Einstellungen gemacht haben auf Übernehmen und dann auf OK. Nun muss eingeschätzt werden, wie lang die Animation insgesamt dauern soll. Bei einer Animation von 5 Sekunden à 8 Bildern pro Sekunde (8 fps) ergeben sich insgesamt 40 Bilder, in denen die Animation stattfindet. Rechnen sie die Differenz zwischen den Werten der beiden Beleuchtungssituationen aus und teilen sie diese durch 40. Nun haben Sie die Werte ermittelt, um die Kameraeinstellungen von Bild zu Bild verändert werden müssen. Jetzt kann eine Animation erstellt werden, in der die Nacht zum Tag wird. Film Exportieren Wenn die Aufnahmen abgeschlossen sind, muss der Film exportiert werden, um ihn schneiden und vertonen zu können. Kameraeinstellungen für Fortgeschrittene Ergänzungen für Fortgeschrittene im Bereich Kameraeinstellungen: Wenn sie z.b. eine aufgehende Sonne darstellen wollen, können Sie die Kameraeinstellungen in die Animation mit einbeziehen. Dies erfordert etwas Planung. Stellen Sie die Kamera auf ein kalt beleuchtetes dunkles Bild mit wenig Sättigung ein, schreiben Sie sich die eingestellten Werte für Helligkeit, Weißabgleich, Sättigung, Belichtung und Kontrast auf. Danach stellen sie die Kameraeinstellungen auf die Tageslicht-Situation ein, also mit starker Belichtung, warmem Weißabgleich und mehr Sättigung. Schreiben sie sich auch diese Werte auf. Klicken sie unter Datei auf Film erstellen und stellen sie bei Exportformat WMV HD Qualität ein. Klicken sie auf OK und wählen sie einen Speicherort aus. Klicken sie auf Speichern, um den Film auszugeben. 76
7 7.2 Tonaufnahme Mit einem Audiorecorder kann man eigene Sounds aufnehmen. Es können einzelne Athmos, wie z.b. Schritte oder Türenknallen aufgenommen werden, kurze Sprachsequenzen oder auch längere Erzählpassagen. Die entstehenden Sounddateien können später als einzelne Tonsequenzen oder als komplette Tonspur unter die Bilder gelegt werden. 77
8 7.2 Tonaufnahme Die Zahlen im Text beziehen sich auf die Abbildung vom Audiorekorder. Aufnahmegerät vorbereiten: Stecken Sie zuerst die beigelegte Micro SD Karte in den dafür vorgesehenen Schlitz unter der Micro SD HC (1) Klappe. Schalten Sie den Audiorecorder ein, indem Sie den Schalter (2) nach unten ziehen. Sie können mithören, was die Mikrophone empfangen, wenn sie einen Kopfhörer in die LINE OUT (3) Buchse stecken. Mit den beiden VOLUME (4) -Knöpfen regulieren Sie die Lautstärke der Kopfhörer. Mit den INPUT LEVEL (5) -Knöpfen regulieren Sie die Empfindlichkeit der Mikrophone. Für sehr leise Sounds brauchen wir eine hohe Empfindlichkeit. Achten Sie aber darauf, dass Sie diese nicht zu hoch einstellen, sonst übersteuert die Aufnahme. Wenn das passiert, blinkt das REC /PEAK (6) - Lämpchen auf der Vorderseite des Audiorecorders. Regulieren sie das INPUT LEVEL (5) solange herunter, bis das Lämpchen nicht mehr blinkt oder stellen sie auf der Rückseite des Geräts den AUTO LEVEL (7) Schalter auf ON. Dieser reguliert die Empfindlichkeit der Mikrophone automatisch herunter. Achten Sie dabei darauf, dass Sie genug Vorlauf mit aufnehmen, damit sich das Gerät auf die Lautstärke der Aufnahme einstellen kann. Achten Sie darauf, dass Sie die Aufnahmen in einer leisen Umgebung machen, damit Sie keine unerwünschten Nebengeräusche mit aufnehmen. Absolute Ruhe gibt es vor allem draußen selten, um trotzdem die Nebengeräusche wie z.b. das Rauschen des Windes zu minimieren, schalten Sie den LOW CUT (8) Schalter auf der Rückseite des Geräts auf ON diese Filterfunktion minimiert die Lautstärke der Nebengeräusche. Aufnahme-Dateiformate Mit dem Schalter REC FORMAT (9) auf der Rückseite des Recorders stellen Sie das Aufnahme-Dateiformat ein. WAV ist ein hochauflösendes Audioformat das sehr gute Qualität aufnehmen kann. Für kurze Sounds und Dialoge ist WAV das Mittel der Wahl. Im MP3 -Format wird die Datei kleiner, sodass mehr aufgenommen werden kann. Allerdings wird die Qualität der Aufnahme verringert. Das MP3 -Format ist nur zum Mitschneiden von sehr langen Soundsequenzen gedacht. Aufnahme Mit dem großen Knopf (10) auf der Vorderseite des Geräts starten und beenden sie die Aufnahme. Anhören, Soundkontrolle Bereits aufgenommene Sounds können mit der Play/Pause (11) Taste angehört werden. Übertragung der Sounddateien Wenn Sie Ihre Aufnahmen beendet haben, schließen Sie das ausgeschaltete Gerät mit dem USB Kabel an das Notebook an oder benutzen sie den beigelegten SD Karten-Adapter. Nun können die Sounddateien auf die Festplatte kopiert und weiterverarbeitet werden. 78
9 7.3 Schnitt und Vertonung mit Windows Movie Maker Der Windows Movie Maker ist ein einfaches Videoschnitt-Programm mit dem einzelne Szenen zu einem Film zusammengesetzt werden können. Starten des Programms und Importieren von Szenen Starten Sie den Windows Movie Maker, klicken Sie oben links auf Videos und Fotos hinzufügen (Abb. 9). Navigieren Sie in dem sich neu öffnenden Fenster zu dem Speicherort Ihrer Szenen und wählen Sie eine oder mehrere Szenen aus. Klicken Sie auf öffnen. Die importierten Dateien landen jetzt im Arbeitsbereich (Abb. 10). Wenn Sie mehrere Videosequenzen ausgewählt haben, werden diese hintereinander gesetzt. Schnitt der Szenen Wenn Sie bestimmte Szenen abkürzen wollen oder misslungene Stellen entfernen wollen, müssen Sie schneiden. Am Anfang des Filmstreifens im Arbeitsbereich ist jetzt ein schwarzer Streifen (Abb. 10). Diesen können Sie mit gehaltener linker Maustaste über den Filmstreifen ziehen, um an eine andere Stelle des Filmes zu gelangen. Ziehen Sie ihn an eine Stelle, an der Sie einen Schnitt setzten wollen und klicken sie dann rechts auf den Streifen. Mit dem Menüpunkt teilen können sie den ersten Schnitt setzen. Der Filmstreifen wird in zwei Teile geteilt. Sie können nun einen der beiden Teile löschen indem sie mit der rechten Maustaste auf ihn klicken und entfernen auswählen. Oder setzen Sie einen zweiten Schnitt und löschen das Zwischenstück, um einen Teil des Filmes heraus zu schneiden. Sie können auch einen Teil des Films nehmen und es mit gehaltener linker Maustaste an eine andere Position setzen. 79
10 7.3 Schnitt und Vertonung mit Windows Movie Maker Blenden ergänzen Schnitte müssen nicht immer hart sein. Oft ist es sinnvoll, eine Blende zu benutzen. So kann man zb. mit einer weichen Überblendung ins Schwarze und aus dem Schwarzen wieder in den Film hinein den Eindruck erwecken, dass ein längerer Zeitraum zwischen der ersten und zweiten Szene vergangen ist. Ein Blenden-Effekt kann nur am Anfang eines Filmstreifens eingefügt werden. Sie müssen also zunächst einen Schnitt setzen, wenn Sie in der Mitte des Streifens einen Blenden-Effekt verwenden wollen. Wählen sie einen Filmstreifen aus und klicken sie auf Animationen im oberen Bereich des Movie Maker Fensters. Nun erscheint links oben ein Menü mit den verschiedenen blenden Effekten(Abb. 11), sie bekommen eine Vorschau des Effektes wenn sie mit ihrer Maus über einen der Effekte gehen. Klicken sie mit der linken Maustaste um die Blende auf ihren Film anzuwenden. Nun können sie rechts neben dem Blenden-Menü die Dauer der Blende in Sekunden angeben. Ein Blendeneffekt wird immer an den Anfang des Filmstreifens der gerade ausgewählt ist gesetzt und überblendet den Filmstreifen der davor ist in den ausgewählten. Befindet sich kein Filmstreifen vor dem Ausgewählten wird aus Schwarz in den Film überblendet. Vertonung mit Windows Movie Maker Ein Film kann durch schon existierende Sounds aus Soundarchiven ergänzen werden. Auf dem Laptop ist ein kleines Soundarchiv mit mitgelieferten Sounds des Animationsprogramms Stop Motion Pro angelegt, die bedenkenlos eingesetzt werden können. Als Quelle für Sounds kommen auch Online-Archive in Betracht, die kostenlose Sounds anbieten (siehe Linkliste). Es können mithilfe des Audiorecorders auch eigene Sounds erstellt werden, insbesondere gesprochene Texte. Um komplexere Soundspuren zu erstellen, in denen sich Geräusche überlagern, muss ein anderes Videoschnittprogramm benutzt werden, z.b. Video Pad, das auch auf dem Laptop installiert ist. Sie können in Movie Maker eine Soundspur hinzufügen. Diese kann genau wie das Video geteilt und verschoben werden. Klicken Sie dafür in dem Menüpunkt Startseite auf Musik hinzufügen. Ein neues Fenster öffnet sich. Wählen Sie eine Sounddatei aus und klicken sie auf Öffnen. Die Sounddatei wird an den Anfang des Filmes gesetzt und kann nun mit gehaltener linker Maustaste verschoben werden. Der Schnitt funktioniert genau wie beim Filmmaterial. Leider kann im Windows Movie Maker nur eine Soundspur hinzugefügt werden. Wenn man parallel zu Musik z.b. noch Sprache unter den Film legen will, muss man das erweiterte Videoschnittprogramm Video Pad nutzen. 80
11 7.3 Schnitt und Vertonung mit Windows Movie Maker Finale Ausgabe Wenn der Film geschnitten und vertont ist, kann er final exportiert werden. Klicken sie im Windows Movie Maker auf das Symbol rechts neben dem Reiter Startseiten und wählen sie im Menü unter Film speichern Für Hochauflösende Anzeige aus. Dadurch wird die HD-Auflösung erhalten. Nachbearbeitung (Toneffekte mit Audacity) Wenn Sie den aufgenommenen Sounds noch Effekte wie z.b. Echo und Hall hinzufügen wollen, müssen Sie ihre Audiodateien nachbearbeiten. Zu diesem Zweck ist das Programm Audacity auf dem Notebook vorinstalliert. Öffnen sie Audacity und klicken Sie oben unter Datei auf Öffnen. Wählen Sie die Audiodatei, die Sie bearbeiten wollen aus und klicken Sie auf Öffnen. Die Datei erscheint im Arbeitsbereich des Programms in Form von 2 Kurven, die für den linken und den rechten Stereokanal der Aufnahme stehen (Abb. 8). Links davon können Sie die Lautstärke und die Balance des Sounds regulieren. Wenn Sie einen Effekt hinzufügen wollen, markieren Sie den Bereich der Aufnahme, in dem der Effekt angewendet werden soll, indem Sie mit gehaltener linker Maustaste eine Markierung über die beiden Kurven ziehen - oder drücken Sie die Strg - und A -Taste um den kompletten Sound zu markieren. Ist die Markierung gesetzt, kann über den Menüpunkt Effekt im oberen Teil des Fensters ein Effekt ausgewählt und eingestellt werden. Wenn Sie die Bearbeitung der Datei abgeschlossen haben, muss sie exportiert werden, um sie im Videoschnitt-Programm zu benutzen. Klicken sie auf Datei und dann auf Exportieren als WAV. Wählen Sie dann den gewünschten Speicherort und klicken Sie auf Speichern. Navigieren Sie in dem sich nun öffnenden Fenster zum gewünschten Speicherort und klicken Sie auf speichern. Nun wird der Film exportiert. Dies kann je nach Länge des Filmes durchaus ein paar Minuten dauern. 81
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