Hunt The Photographer 3.3
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- Theodor Pfaff
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Hunt The Photographer 3.3 Hunt The Photographer. Das Spiel für alle Fotofreaks, Schnitzeljagdbegeisterte, Frischluftfanatiker, Naturfans, Versteckspielsüchtige, Schatzsucher, Rätseljunkies, Querdenker - und alle, die Fotoaction in der freien Natur lieben. Worum geht es? 1) Jagen Die Spieler/innen (Jäger/innen) suchen einen Fotografen (Gejagten) in einem klar definierten öffentlichen Bereich (z.b. Park, Waldstück etc.). Die Spieler/innen versuchen den Fotografen einzufangen und eine erfolgreiche Aufnahme von ihm anzufertigen (Definitionen erfolgen weiter unten). Dafür erhalten die "Jäger/innen" Punkte. Der Reiz: Der gejagte Fotograf wird sich verstecken und versucht sich weder erwischen noch fotografieren zu lassen. Ganz im Gegenteil, er wird versuchen Aufnahmen der Spieler/ innen anzufertigen. Es ist ein Spiel auf Augenhöhe. Werden die Spieler/innen fotografiert, sorgen diese Aufnahmen für einen Punkteabzug. 2) Schatzsuche Im Spielbereich befinden sich Ziele die es zu finden gilt. Diese Ziele können Rätsel oder Aufgaben enthalten oder sind die Lösung eines Rätsels. Für jedes gelöste Rätsel, gefundenes Ziel oder jede gelöste Aufgabe, ein Gesichtsfoto vom Fotografen oder gar einen eingefangenen Fotografen bekommen die Spieler ebenfalls Punkte. Ziel des Spiel ist es innerhalb der vorgegebenen Zeit möglichst viele Punkte zu ergattern. Prämiert werden die Top 3 Spieler/innen mit den meisten Punkten. Natürlich werden nur Aufnahmen und Lösungen gewertet, die während des Spiels gemacht wurden. Die Dauer des Spiels hängt von der Größe des Terrains ab und bewegt sich zwischen 2-5 Stunden. Teilnehmer/innen müssen mindestens 14 Jahre alt sein. Das Spiel findet bei einer Teilnehmerzahl von mindestens 10 Jäger/innen statt. Was brauche ich dafür? Rechtlicher Hinweis! Jede Art von Fotokamera mit herausnehmbarer Speicherkarte. Handyaufnahmen werden nicht gewertet. Foto Roekl e.u. übernimmt keine Haftung für Kameras, die während des Spiels beschädigt werden oder Verletzungen, die während der Jagd auftreten.
2 Vor Spielbeginn: Um Voranmeldung per Mail an wird gebeten. Den angemeldeten Spieler/innen wird der genau Treffpunkt und die Uhrzeit per Mail kurzfristig bekannt gegeben. Die endgültige Anmeldung erfolgt nahe der Spielebene. Die Lokalitäten werden bei der Ausschreibung bekannt gegeben. 1 Stunde vor Spielbeginn befindet sich ein/e Mitarbeiter/in von Foto Roekl e.u. vor Ort und nimmt die Anmeldung der Reihe nach entgegen. Die Nenngebühr beträgt 15 pro Spieler/in. Sollten weniger als 10 Spieler/ innen die Gebühr entrichten, findet das Spiel nicht statt. Gewertet wird jede/r Spieler/in einzeln. Gruppenanmeldungen sind möglich, die Spieler/innen werden jedoch einzeln erfasst - es gibt keine Gruppenbewertungen. Bei der Anmeldung erhalten die Spieler/innen einen Steckbrief des Fotografen, Hinweise zu den Rätseln und den Zielen. Der Steckbrief enthält auch Infos zu den Punkten und zum Regelwerk. Während der Anmeldefrist kontrollieren die Spieler/innen in den Einstellungen ihrer jeweiligen Kamera Datum und Uhrzeit. Im Anschluss formatieren die Spieler/innen ihre Speicherkarte und fertigen ein Foto von der Uhr (Tablet) des Mitarbeiters von Foto Roekl e.u. an. Diese erste Aufnahme stellt die erste Aufgabe dar und muss bis zum Spielende erhalten bleiben. Das Spiel: Nach der Anmeldung haben die Spieler/innen noch kurz Zeit eine Strategie zu planen, denn das Spiel beginnt in Kürze. Gleich vorweg. Gejagt wird nur der Fotograf. Andere Spieler/innen zu behindern oder deren Kamera zu beschädigen ist untersagt. Während der gesamten Spielzeit dürfen die Spieler/innen das "Spielfeld" betreten und verlassen, wie es Ihnen beliebt. Es bleibt auch den Spielern überlassen welche Punkte Sie zuerst machen möchten: Jagen, Rätseln oder Aufgaben lösen. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle. Hinweise und Angaben zu den Zielen und Rätseln finden die Spieler/ innen auf den ausgehändigten Unterlagen. Die Position des Fotografen wird - selbstredend - nicht verraten. Sobald die Spieler/innen ein Ziel gefunden haben, machen sie ein Foto von der Markierung oder dem gelösten Rätsel. Zu beachten ist, dass eine einzelne gute Aufnahme des Ziels oder der Aufgabe ausreichend ist. Weitere Aufnahmen werden als Leerschüsse (siehe weiter unten) gewertet und führen zu Punkteabzug. Nach Ablauf der vorgegebenen Zeit finden sich alle Spieler/innen und der Fotograf wieder am Ausgangspunkt ein. Dort findet die Auswertung und die Siegerehrung statt. Die Spieler/innen übergeben Ihre Speicherkarte dem Fotografen oder den Mitarbeiter/innen. Das Löschen von Leerschüssen ist erlaubt und erwünscht. Durch die Anwendung einer Leerschusspenalty möchten wir die Auswertungswartezeit möglichst kurz halten und zusätzlich Spannung einbauen. Die Rechnung ist einfach: Mehr Leerschüsse oder Doppelaufnahmen, größerer Punkteabzug. Die Spieler/innen entscheiden selbst. Die Aufnahmen werden von der Speicherkarte der jeweiligen Spieler/innen auf einen Laptop übertragen. Die Karte wird anschließend wieder an die Spieler/innen ausgehändigt. Alle Speicherkarten müssen bis 1 Stunde nach Ablauf der Spielzeit abgegeben werden. Karten die später abgegeben werden können nicht berücksichtigt werden. Sobald die Auswertung abgeschlossen ist beginnt die Siegerehrung der 3 besten Jäger.
3 Ausschüttung: Die Ausschüttung hängt von der Höhe des gesamten Nenngelds ab. Prämiert werden die ersten 3 Plätze mit Bargeld und Gutscheinen im Wert von 179,- von Foto Roekl e.u. Im Falle eines Gleichstands entscheidet die Münze durch Münzwurf. Die Plätze 4-bis zur Hälfte der gesamten Teilnehmerzahl erhalten ebenfalls Gutscheine im Wert von 79,- Z.B. bei 30 Spieler/Innen erhalten die ersten 15 Teilnehmer/innen Gutscheine. Platz 1-25% Platz 2-20% Platz 3-15% Beispiel. 27 Spieler = 405 Nenngeld Platz 1 101,25 Platz 2 81,- Platz 3 60,75 Punktesystem: Fotografen eingefangen: 1000 Pkt. Erfolgreiches Foto vom Fotografen: 500 Pkt. Rätsel gelöst: 150 Pkt. Bonus: 50 Pkt. Ziel gefunden: 15 Pkt. Vom Fotografen fotografiert worden: - 50 Pkt. Pro Leerschuss: - 5 Pkt. Gewertet wird immer nur das erste erfolgreiche Foto, aber jeder einzelne Leerschuss. Da es mehrere Ziele und Rätsel geben kann, ist jeweils 1 Foto pro Objekt erlaubt. z.b. 5 Ziele und 2 Rätsel = 7 Fotos = 7 Fotos x 15 Pkt. = 105 Pkt. Bsp. 1 Spielerin Andrea 1 Foto von der Uhr zu Beginn bei der Anmeldung, Kontrollbild 1 Foto gemacht, 0 gelöscht, 1 verbleibend ( 0 Leerschüsse ) 13/15 Ziele gefunden. 20 Fotos gemacht, 6 gelöscht, 14 verbleibend ( 1 Leerschuss ) Rätsel gefunden & gelöst. 1 Foto gemacht, 0 gelöscht, 1 verbleibend ( 0 Leerschüsse ) Fotograf fotografiert, aber nicht erwischt. 8 Fotos gemacht - 5 Fotos gelöscht, 3 verbleibend (1 Treffer, 2 Leerschüsse) Freundin fotografiert. (kann ich verstehen) 3 Fotos gemacht - 0 Fotos gelöscht - 3 verbleibend (3 Leerschüsse) Vom Fotografen erwischt worden. Punktabrechnung für Spielerin Andrea: 1 Aufnahme von der Uhr zu Beginn bei der Anmeldung = 5 Pkt. 13/15 Ziele gefunden (195 Pkt.) 1 Leerschuss (-5 Pkt.) = 190 Pkt. Fotograf fotografiert. 1 Treffer (500 Pkt.) 2 Leerschüsse (-10 Pkt.) = 490 Pkt. Rätsel gefunden & gelöst. (150 Pkt.) = 150 Pkt. Freundin fotografiert. 3 Leerschüsse (-15 Pkt.) Vom Fotografen erwischt worden. (-50 Pkt.) = - 15 Pkt. = - 50 Pkt. Gesamt 770 Pkt.
4 Bsp. 2 Spieler Hans 3 Fotos von der Uhr zu Beginn bei der Anmeldung, Kontrollbild 3 Fotos gemacht, 0 gelöscht, 3 verbleibend ( 2 Leerschüsse ) 6/15 Ziele gefunden. 6 Fotos gemacht, 0 gelöscht, 6 verbleibend ( 0 Leerschüsse ) Rätsel gefunden nicht gelöst. 1 Fotos gemacht, 0 gelöscht 1, verbleibend ( 0 Leerschüsse ) Fotograf unkenntlich fotografiert aber erwischt. 32 Fotos gemacht - 0 Fotos gelöscht, 32 verbleibend (0 Treffer, 32 Leerschüsse) Aus Freude (weil er den Fotograf gefangen hat) 8 Selfies gemacht. 8 Fotos gemacht - 0 Fotos gelöscht - 8 verbleibend (8 Leerschüsse) Vom Fotografen nicht erwischt worden. Punktabrechnung für Spieler Hans: 3 Aufnahme von der Uhr zu Beginn bei der Anmeldung (2 Leerschüsse) = -10 Pkt. 6/15 Ziele gefunden ( 90 Pkt.) = 90 Pkt. Rätsel gefunden aber nicht gelöst ( 5 Pkt.) = 5 Pkt. Fotograf unkenntlich fotografiert. 32 Leerschüsse (-160 Pkt.) =-160 Pkt. Fotograf eingefangen (1000 Pkt.) Happy Selfies. 8 Leerschüsse (- 40 Pkt.) =1000Pkt. = - 40 Pkt. Gesamt 885Pkt. Def. Leerschuss: Als Leerschuss bezeichnen wir Aufnahmen die nicht benötigt werden - dazu zählen Doppelungen und Fotos der Landschaft, der Freunde etc. Also vereinfacht: Aufnahmen von Motiven die nichts mit dem Spiel zu tun haben. Es zählen aber auch Fotos, die eine Auswertung unmöglich machen: unscharfe, unter- oder überbelichtete, unkenntliche Aufnahmen etc. Mehrere Aufnahmen von einem Motiv Rätsel oder Kontrollpunkt, sowie mehrere erfolgreiche Aufnahmen vom Fotografen werden ebenfalls als Lehrschüsse gewertet. Es bringt also nicht wirklich etwas den Fotografen 10mal zu erwischen. Def. Erfolgreiche Aufnahme: Die Aufnahme gilt als erfolgreich, wenn sie erkennbar das Gesicht der Person zeigt. Zur Bildbetrachtung wird die 100 % Ansicht genommen. Es wird keine Bildbearbeitung angewandt. Ausschließlich Körperteile, Rückenansicht, unscharfe oder unbrauchbar belichtete Aufnahmen können nicht gewertet werden und zählen als Leerschuss. Es ist nicht gestattet sein Gesicht hinter Masken, starkem Make-up etc. zu verstecken.
5 Def. Den Fotografen einfangen : Um den gejagten Fotografen einzufangen ist ein Abklatschen ausreichend. Damit ist eine Berührung mit der Hand auf dem Körper gemeint. Sobald der Fotograf gefangen wurde, bekommt der oder die Spieler/in eine Erkennungsmarke. Diese dient als Beweis und muss nach Spielende vorgelegt werden. Gegenstände die dem Fotografen nachgeworfen werden, können leider nicht akzeptiert werden. Ein Festhalten des Fotografen oder sonst irgendeine Form der Gewalt dem Fotografen oder seinem Equipment gegenüber zieht einen Ausschluss nach sich. Def. Ziel Die Ziele werden auf dem Infoblatt, welches bei der Anmeldung ausgegeben wird definiert. Mögliche Ziele sind naturgegebene Objekte (Pflanzen, Tiere) oder von Menschenhand geschaffene Objekte (Luftballons, Papier, Statuen, ect.) Hilfsmittel: Hilfsmittel wie Inlineskates, Skateboards, Fahrräder und andere mit Körperkraft angetriebene Hilfsmittel sind zulässig. Tarnung ist ebenfalls zulässig. Tipps: -) Da keiner der Teilnehmer/innen fotografiert werden möchte, ist es ratsam große Flächen zu meiden. Ist eine Pause notwendig, empfiehlt es sich einen sicheren Platz aufzusuchen oder das Spielfeld zu verlassen. -) Der gejagte Fotograf ist voller Angst, dass er geschnappt werden könnte. Aus diesem Grund kann es passieren, dass er einfach wegläuft, wenn er mehrere Spieler/innen auf sich zukommen sieht. Damit das nicht passiert ist Vorsicht angebracht. -) Die Anzahl der Leerschüsse, die abliefert werden ist entscheidend, wie hoch der Punkteabzug ist. Dieser kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. Es ist sinnvoll, sich die Zeit zu nehmen und unnötige Bilder zu löschen. Damit erhöht man seine Siegeschancen und verringert für alle die Wartezeit bei der Auswertung. -) Um garantiert pünktlich zu Spielbeginn am Spielfeld zu sein, empfiehlt es sich auch ausreichend Zeit zur Anmeldung mitzubringen. Also bitte nicht auf den letzten Drücker kommen. Bei hoher Spielerzahl können Wartezeiten entstehen.
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