Fantasy Battles The 9 th Age. Sylvan Elfen. Armeeregeln. Version Beta. Stand der deutschen Übersetzung:
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- Monika Marta Neumann
- vor 7 Jahren
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1 Fantasy Battles The 9 th Age Sylvan Elfen Armeeregeln Version Beta Stand der deutschen Übersetzung: Armeesonderregeln Rüstkammer Sippen Aspekte der Natur Magische Gegenstände Kurzreferenz Änderungsübersicht KOMMANDANTEN HELDEN KERN ELITE SELTEN REITTIERE Fantasy Battles: The 9th Age ist ein gemeinschaftlich geschaffenes Miniaturen-Strategiespiel. Für alle relevanten Regeln oder, um Feedback und Vorschläge einzureichen, besucht die Website des Projektes: Regeländerungen zwischen verschiedenen Versionen sind in grün hervorgehoben. Siehe hierzu auch die Änderungsübersicht am Ende des Dokuments. Anmerkung der Übersetzer: Bei dem vorliegenden Dokument handelt es sich um eine inoffizielle Übersetzung des englischen Originals. Bei Abweichungen zwischen den Dokumenten ist stets das englische Original maßgeblich.
2 Armeesonderregeln Der Wald Folgt Platziere nach Auswahl der Aufstellungszonen, aber noch bevor Modelle aufgestellt werden, ein Geländestück Wald (nicht größer als 27 x 19 cm) vollständig innerhalb deiner Tischhälfte auf der Spielfläche. Alle Wälder auf dem Spieltisch gelten als Gefährliches Gelände. Wanderer des Waldes Modelle mit dieser Sonderregel erhalten die Sonderregel Geländeerfahren (Wald). Nahkampfattacken dieser Modelle haben zudem die Sonderregel Rüstungsbrechend (1), mit Ausnahme von Modellen mit der Sonderregel Übernatürlich. Eine Einheit, die vollständig aus Modellen mit dieser Sonderregel besteht und die sich zu Beginn der Nahkampfphase mit der Mehrheit ihrer Modelle in einem Wald befindet, erhält die Sonderregel Kämpft aus einem zusätzlichen Glied und darf für die Dauer dieser Nahkampfphase im Nahkampf Verwundungswürfe von 1 wiederholen. Weiterhin erhälst du +1 auf den Kanalisierungswurf, falls sich ein oder mehrere Modelle deiner Armee mit der Sonderregel Wanderer des Waldes während des Kanalisierens in einem Wald befinden. Meisterlicher Bogenschütze Modelle mit dieser Sonderregel dürfen in der Schussphase zwischen folgenden Pfeilen wählen: Zielsuchender Pfeil, Sternenpfeil, Durchschlagender Pfeil oder Wuchernder Pfeil (siehe Rüstkammer). Baumsänger Gebundener Zauberspruch, Zauberwert 3, Reichweite 24, Speziell, Sofort. Der Zauberspruch hat ein einzelnes Geländestück Wald als Ziel und betrifft sowohl jede befreundete Einheit, die sich komplett darin befindet, als auch jede feindliche Einheit, die das Geländestück berührt. Jede feindliche Einheit erleidet W6 Stärke 4 Treffer mit Rüstungsbrechend (1). Der betroffene Wald und darin befindliche befreundete Einheiten (nicht jedoch feindliche Einheiten) werden W3+1 in eine vom Zauberer bestimmte Richtung bewegt, als ob sie eine Magische Bewegung durchführen würden. Der Wald stoppt, bevor er in Kontakt mit feindlichen Einheiten oder einem anderen Geländestück kommen würde. Weiterhin wird der Zauberspruch Hauch des Lebens (Pfad der Natur) automatisch als Pfadattribut gesprochen. 2
3 Rüstkammer Feenpfeile: Es gibt sechs unterschiedliche Feenpfeile mit unterschiedlichen Effekten, wie weiter unten beschrieben. Alle mit Feenpfeilen ausgerüsteten Modelle einer Einheit, ausgenommen Charaktermodelle, müssen jeweils den gleichen Effekt wählen, wenn die Einheit schießt. Immer wenn ein Modell mit seinem Langbogen Feenpfeilen verschießen möchte, kann es sich für eine der folgenden Optionen entscheiden: 1) Die normalen Regeln des Langbogens zu benutzen oder 2) Die Trefferwurfmodifikation für Bewegen und Schießen zu ignorieren, Salvenfeuer zu verlieren und folgende Regeln anzuwenden: Schwarzer Pfeil Dornenpfeil Zielsuchender Pfeil Sternenpfeil Durschlagender Pfeil Wuchernder Pfeil Stärke 4 auf kurzer Reichweite, Rüstungsbrechend (1) auf lange Reichweite Giftattacken, Rüstungsbrechend (1) Ignoriert Trefferwurfmodifikatoren durch Deckung, Plänkler und lange Reichweite Magische Attacken, Flammenattacken, Heilige Attacken Rüstungsbrechend (3) Mehrfachschuss (2) Aufspießende Wurzeln: Hierbei handelt es sich um eine Schussattacke mit folgendem Profil: Reichweite 12", Mehrfachschuss (W6+2), Stärke 4 (Stärke 5, falls das Ziel einen Wald berührt), Schnell Schussbereit, kann marschieren und schießen, ignoriert Trefferwurfmodifikatoren durch Deckung und lange Reichweite. 3
4 Sippen Aspekte der Natur Sippen dürfen jeweils mehrfach innerhalb einer Armee vorkommen. Klingentänzer (50 / 35 ) Nur Modelle zu Fuß. Darf sich nur einer Einheit Klingentänzern anschließen. Das Modell erhält +2 Kampfgeschick, +1 Stärke, +1 Initiative, +1 Attacke, Rettungswurf (4+), ist Immun gegen Psychologie und hat die Sonderregel Tänze von Cenyrn (siehe Einheit Klingentänzer). Es darf keine weiteren Nahkampf- oder Schusswaffen und keine (magische oder gewöhnliche) Rüstung erhalten. Gardist des Waldes (40 / 30 ) Nur Modelle zu Fuß. Das Modell erhält Angeborene Abwehr (5+) und +1 Attacke. Darf nur mit einem Speer oder einer Zweihandwaffe bewaffnet sein (darf weiterhin Bögen benutzen). Sylvanischer Späher ( 30 / 25 ) Nur Modelle zu Fuß. Das Modell erhält +1 Ballistische Fertigkeit. Das Modell muss mit einer Schusswaffe ausgerüstet sein und erhält die Sonderregeln Kundschafter, Meisterlicher Bogenschütze und Mehrfachschuss (Attacken im Profil). Wilder Jäger (20 / 15 ) Nur Modelle auf Elfenross oder Großem Hirsch. Das Modell erhält die Sonderregeln Raserei und Vernichtender Angriff. Weiterhin verursacht das Modell Angst in dem Spielerzug, in dem es angreift. Gestaltwandler (45 / 35 ) Nur Modelle zu Fuß. Das Modell erhält +4 Bewegung, +2 Initiative, +1 Attacke, Rettungswurf (4+). Das Modell darf sich niemals einer Einheit anschließen und hat die Sonderregel Kein Anführer. Aspekte der Natur dürfen jeweils nur einmal innerhalb einer Armee vorkommen. Verwickelte Reben (25 ) In einer Herausforderung muss der Gegner erfolgreiche Trefferwürfe wiederholen. Verschlungene Wurzeln ( 5 ) Beim Erstellen der Armeeliste darf eine Einheit Dryaden für +4 pro Modell oder eine Einheit Bestien des Dickichts für 10 pro Modell +1 Stärke erhalten. Dieser Bonus gilt nur solange der Träger der Verschlungenen Wurzeln lebt. Giftige Sporen (30 ) Jedes Modell der Einheit des Trägers erhält eine Schussattacke mit folgendem Profil: Reichweite 18, Stärke 3, Todesstoß. Eichenkrone (25 ) - nur Armeegeneral Alle Einheiten Dryaden oder Bestien des Dickichts dürfen für jeweils 10 ein Modell zum Standartenträger und/oder ein weiteres zum Musiker aufrüsten. Fruchtbare Samen (15 ) Mit jedem innerhalb von 12 des Trägers ausgesprochenen Pfadattribut des Pfades der Natur dürfen ausgeschaltete Modelle wiederbelebt werden anstatt nur verlorene Lebenspunkte wiederherzustellen. Dieser Effekt darf nur auf Einheiten mit der Sonderregel Übernatürlich angewendet werden. Gegenüber anderen Einheiten stellt das Pfadattribut lediglich verlorene Lebenspunkte wieder her, belebt aber keine ausgeschalteten Modelle wieder. 4
5 Magische Gegenstände Magische Waffen Bogen von Wyscan 35 Art: Langbogen. Der Träger darf sich entscheiden, seine normale Schussattacke mit Mehrfachschuss (2W6), Stärke 1 und Giftattacken zu ersetzen. Diese spezielle Schussattacke kann nicht mit Feenpfeilen kombiniert werden. Heiliger Speer von Cadaron 30 Art: Speer. Attacken, die mit dieser Waffe ausgeführt werden, haben die Sonderregel Multiple Lebenspunktverluste (2). Falls der Träger mindestens einen nicht verhinderten Lebenspunktverlust mit dieser Waffe verursacht, erhalten alle Modelle in seiner Einheit bis zum Ende der Nahkampfphase die Sonderregel Ablenkend. Wirbelwindklinge 50 /40 Art: Zweihandwaffe. Nur Modelle zu Fuß. Der Träger erhält Multiple Lebenspunktverluste (2) für alle Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden, +1 Rüstungswurf im Nahkampf bis zu einem Maximum von 2+ und +1 Kampfgeschick. Magische Rüstungen Helm der Wilden Jagd 20 Art: Keiner (6+ Rüstungswurf). Der Träger erhält in der Runde, in der er angreift, +1 Kampfgeschick und +1 Attacke. Talismane Antike Brosche 35 Der Träger hat einen Rettungswurf (3+), der nicht gegen Magische Attacken genutzt werden kann. Verzauberte Gegenstände Trommeln von Cenyrn 55 Nur Klingentänzer. Gegnerische Einheiten dürfen als Angriffsreaktion nur Annehmen wählen, wenn sie von der Einheit des Trägers angegriffen werden, außer sie befinden sich bereits auf der Flucht. Falls die gegnerische Einheit im Anschluss von einer weiteren Einheit angegriffen wird, darf sie jedoch als Angriffsreaktion auch Fliehen wählen. Geheiligte Saat 50 Nur eine Anwendung. Darf zu Beginn eines beliebigen befreundeten Spielerzugs aktiviert werden. Platziere ein Geländestück Wald (nicht größer als 6 Durchmesser) innerhalb von 12 um den Träger der Geheiligten Saat (und weiter als 1 von feindlichen Einheiten entfernt). Pfeilhagel 30 Nur eine Anwendung. Dieser Gegenstand wird als Schusswaffe mit folgendem Profil angewendet: Reichweite 30. Stärke 4, Rüstungsbrechend (1), Mehrfachschuss (3W6). Feenpfeile dürfen nicht in Kombination mit dem Pfeilhagel verwendet werden. Spiegel des Nebelwanderers 35 Nur Modelle zu Fuß. Wenn der Träger (und die Infanterieeinheit, der er angeschlossen ist) sich nicht im Nahkampf und vollständig in einem Geländestück Wald befinden, dürfen sich der Träger und seine Einheit am Ende der eigenen Bewegungsphase in einen anderen Wald auf der Spielfläche teleportieren. Entferne hierzu die Einheit und platziere sie komplett in einem anderen Wald, in einer beliebigen Formation und unter Berücksichtigung der 1 Abstandsregel für Einheiten. Nach dem Teleportieren muss die gesamte Einheit im Ziel-Wald platziert werden. Die Einheit zählt als marschiert. Magische Standarten Amryls Banner 25 Verleiht der Einheit des Trägers die Sonderregel Kämpft aus einem zusätzlichen Glied. 5
6 Prinz des Waldes 130 Einzelmodell Armeeliste KOMMANDANTEN Infanterie 20x20mm Base Wanderer des Waldes, Blitzschnelle Reflexe Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 100 Darf einer Sippe angehören kein Limit Darf jede der folgenden Optionen erhalten Leichte Rüstung kostenfrei Angeborene Abwehr (6+) 8 Schild 5 Darf einen Langbogen erhalten 3 Darf Feenpfeilen erhalten (nur eine Auswahl) 3 Darf eine der folgenden Waffen erhalten Zweihandwaffe 10 Speer 5 Zusätzliche Handwaffe 5 Lanze 15 Darf eines der folgenden Reittiere erhalten Elfenross 20 Großer Hirsch 50 Waldadler 60 Drache 250 Hoher Druide 190 Einzelmodell Infanterie 20x20mm Base Wanderer des Waldes, Blitzschnelle Reflexe Magie: Stufe 3 Meisterzauberer. Darf Zauber aus den Pfaden der Dunklen Magie, Weißen Magie oder den Pfaden der Kampfmagie wählen. Darf ein Stufe 4 Zauberer werden 35 Darf den Gebundenen Zauber Baumsänger nutzen 25 Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 100 Darf eines der folgenden Reittiere erhalten Drache 300 Waldadler 50 Einhorn 60 Elfenross 20 6
7 Ältester der Baumväter 225 Einzelmodell Ältester d. Baumväter Monster 75x50mm Base Avatar der Natur Monster 75x50mm Base Angeborene Abwehr (3+) Sonderregeln der Sylvan: Wanderer des Waldes, Übernatürlich, Brennbar Zerschmettern, Unnachgiebig, Aufspießende Wurzeln Muss eine der folgenden Optionen wählen: Ältester der Baumväter (kostenfrei) Darf einen Aspekt der Natur erhalten kein Limit Darf den Gebundenen Zauber Baumsänger nutzen 25 Darf ein Zauberer werden (nur eine Auswahl) Stufe 1 Zauberernovize 40 Stufe 2 Zauberernovize 65 Stufe 3 Meisterzauberer 135 Stufe 4 Meisterzauberer 170 Wenn zum Zauberer aufgewertet Darf einen Arkanen Gegenstand erhalten bis zu 50 Avatar der Natur ( Einzigartig, 70 ) Darf einen Aspekt der Natur erhalten kein Limit Darf den Gebundenen Zauber Baumsänger nutzen 25 Magie : Als Zauberer darf er Zauber aus den Pfaden der Natur oder der Wildnis wählen. * Nur Zauberer dürfen Arkane Gegenstände erhalten. 7
8 Fürst des Waldes 70 Einzelmodell HELDEN Infanterie 20x20mm Base Wanderer des Waldes, Blitzschnelle Reflexe Darf der Armeestandartenträger sein 25 Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50 Darf einer Sippe angehören kein Limit Darf jede der folgenden Optionen erhalten Leichte Rüstung kostenfrei Angeborene Abwehr (6+) 5 Schild 3 Darf einen Langbogen erhalten 2 Darf Feenpfeile erhalten (nur eine Auswahl) 3 Darf eine der folgenden Waffen erhalten Zweihandwaffe 8 Speer 5 Zusätzliche Handwaffe 5 Lanze 10 Darf eines der folgenden Reittiere erhalten Waldadler 60 Großer Hirsch 50 Elfenross 15 Druide 70 Einzelmodell M KG BF S T W I A MW Infanterie 20x20mm Base Wanderer des Waldes, Blitzschnelle Reflexe Magie: Stufe 1 Zauberernovize. Darf Zauber aus den Pfaden der Dunklen Magie, Weißen Magie oder den Pfaden der Kampfmagie wählen. Darf Magische Gegenstände erhalten bis zu 50 Darf ein Stufe 2 Zauberer werden 25 Darf den Gebundenen Zauber Baumsänger nutzen 25 Darf eines der folgenden Reittiere erhalten Waldadler 50 Einhorn 60 Elfenross 15 8
9 Matriarchin der Dryaden 80 Einzelmodell Infanterie 25x25mm Base Sonderregeln der Sylvan: Wanderer des Waldes, Übernatürlich Hass Darf einen Aspekt der Natur erhalten bis zu 50 Darf ein Stufe 2 Zauberer werden 25 Darf den Gebundenen Zauber Baumsänger nutzen 25 Magie: Stufe 1 Zauberernovize. Darf Zauber aus den Pfaden der Natur oder der Wildnis wählen. Hüter des Dickichts 130 Einzelmodell Monströse Infanterie 40x40mm Base Angeborene Abwehr (4+) Sonderregeln der Sylvan: Wanderer des Waldes, Übernatürlich, Brennbar, Rüstungsbrechend (1), Unnachgiebig (Wald) Darf einen Aspekt der Natur erhalten bis zu 50 Darf der Armeestandartenträger sein 25 - Darf eine magische Standarte erhalten * * Falls dieses Modell einen Aspekt der Natur erhält, dürfen die Gesamtkosten dieses Aspekts und der magischen Standarte 50 Punkte nicht übersteigen. Falls dieses Modell keinen Aspekt der Natur erhält, darf die magische Standarte beliebig viele Punkte kosten. 9
10 Wächter des Waldes 80 KERN 10 Modelle, darf bis zu + 30 Modelle für 8 /Modell hinzufügen Infanterie 20x20mm Base Waffe: Speer Leichte Rüstung Wanderer des Waldes, Blitzschnelle Reflexe Leibwache (Prinz des Waldes, Fürst des Waldes) Darf folgende Optionen erhalten Angeborene Abwehr (6+) 1 / Modell Schild 1 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 - Darf der Veteranenstandartentäger werden* * Ein Veteranenstandartenträger ist Einzigartig und darf eine Magische Standarte im Wert von bis zu 25 erhalten. Sylvanische Bogenschützen Modelle, darf bis zu + 20 Modelle für 9 /Modell hinzufügen Infanterie 20x20mm Base Waffe: Langbogen Wanderer des Waldes, Blitzschnelle Reflexe Darf Schwarze Pfeile erhalten 3 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 - Darf der Veteranenstandartenträger werden Schwarze Pfeile: Feenpfeile mit Stärke 4 auf kurze Reichweite, Rüstungsbrechend (1) auf lange Reichweite 10
11 Reiter des Heidelandes 90 5 Modelle, darf bis zu + 10 Modelle für 18 /Modell hinzufügen Reiter Elfenross Kavallerie 25x50mm Base Waffe: Langbogen, Leichte Lanze Schutz des Reittieres (6+), Leichte Rüstung Wanderer des Waldes (nur Reiter), Blitzschnelle Reflexe (nur Reiter) Leichte Kavallerie, Hinterhalt Darf Langbogen gegen Schild tauschen kostenfrei Darf Leichte Kavallerie und Hinterhalt gegen Schutz des Reittieres (5+) tauschen kostenfrei Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 - Darf der Veteranenstandartenträger werden* * Nur eine Einheit ohne Leichte Kavallerie Dryaden 90 8 Modelle, darf bis zu + 30 Modelle für 11 /Modell hinzufügen Infanterie 25x25mm Base Sonderregeln der Sylvan: Wanderer des Waldes, Übernatürlich Hass (wenn eine Matriarchin der Dryaden angeschlossen ist) Einheiten mit max. 15 Modellen dürfen die Sonderregel Plänkler nutzen 10 Darf ein Modell zu einem Champion aufwerten 10 11
12 Klingentänzer 75 ELITE 5 Modelle, darf bis zu + 10 Modelle für 15 /Modell hinzufügen Infanterie 20x20mm Base Wanderer des Waldes, Blitzschnelle Reflexe Plänkler, Immun gegen Psychologie, Rettungswurf (6+), Magieresistenz (1) Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 - Magische Standarte bis zu 50 Tänze von Cenyrn: Zu Beginn jeder Nahkampfrunde dürfen Modelle mit dieser Sonderregel einen der folgenden Tänze wählen. Kein Modell darf den gleichen Effekt in zwei aufeinanderfolgenden Spielerzügen wählen. Alle Modelle in derselben Einheit müssen den gleichen Tanz wählen. Die Effekte des Tanzes dauern bis zum Ende der Nahkampfrunde. Tanz der wirbelnden Klingen Tanz der flüchtigen Nebel Tanz der Verteufelung +1 Attacke Rettungswurf (3+), -1 Stärke Die Einheit verursacht Angst und feindliche Einheiten in Basekontakt erhalten keinen Gliederbonus bei der Ermittlung des Kampfergebnisses. Tanz der Tausend Schnitte Jeder Klingentänzer in der Einheit, der eine Attacke oder Unterstützungsattacke ausführen könnte, attackiert mit all seinen Attacken ein einzelnes feindliches Charaktermodell, das wenigstens mit einem Modell der Einheit in Kontakt ist. Zu diesem Zweck zählen alle diese Modelle als in Basekontakt mit dem feindlichen Charaktermodell. Feindliche Charaktermodelle in einer Herausforderung können nicht als Ziel dieses Tanzes ausgewählt werden. In einer Herausforderung befindliche Charaktermodelle der Klingentänzer profitieren nicht von den Effekten dieses Tanzes. 12
13 Sylvanische Pirscher 55 5 Modelle, darf bis zu + 10 Modelle für 11 /Modell hinzufügen Infanterie 20x20mm Base Waffe: Langbogen Wanderer des Waldes, Blitzschnelle Reflexe Plänkler Darf eine Zusätzliche Handwaffe erhalten 1 / Modell Eine Einheit darf die Sonderregel Kundschafter erhalten 2 / Modell Darf Dornenpfeile erhalten 4 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 - Magische Standarte bis zu 25 Dornenpfeile: Feenpfeile mit Giftattacken und Rüstungsbrechend (1) Garde des Waldes Modelle, darf bis zu + 20 Modelle für 13 /Modell hinzufügen Infanterie 20x20mm Base Waffe: Zweihandwaffe Leichte Rüstung Wanderer des Waldes, Blitzschnelle Reflexe Darf Angeborene Abwehr (6+) erhalten 1 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 - Magische Standarte bis zu 50 Leibwache (Prinz des Waldes, Fürst des Waldes) 13
14 Wilde Jäger Modelle, darf bis zu + 7 Modelle für 30 /Modell hinzufügen Reiter Elfenhirsch Kavallerie 25x50mm Base Waffe: Leichte Lanze Schutz des Reittieres (6+), Leichte Rüstung Wanderer des Waldes (nur Reiter), Blitzschnelle Reflexe (nur Reiter) Darf Schild erhalten 3 / Modell Darf Freie Neuformierung gegen Schutz des Reittieres (5+) tauschen 2 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 - Magische Standarte bis zu 50 Vernichtender Angriff (nur Reiter), Raserei, Rettungswurf (6+), Freie Neuformierung Waldadler 50 1 Modell, darf bis zu + 4 Modelle für 35 /Modell hinzufügen Monströse Bestie 50x50mm Base Geländeerfahren (Wald), Fliegen (9) Darf Rüstungsbrechend (1) erhalten 5 / Modell Bestien des Dickichts Modelle, darf bis zu + 7 Modelle für 45 /Modell hinzufügen Monströse Infanterie 40x40mm Base Angeborene Abwehr (4+) Darf ein Modell zu einem Champion aufwerten 10 Sonderregeln der Sylvan: Wanderer des Waldes, Übernatürlich, Brennbar, Rüstungsbrechend (1), Unnachgiebig (Wald) 14
15 Kriegsfalkenreiter 100 SELTEN 2 Modelle, darf bis zu +4 Modelle für 50 /Modell hinzufügen Reiter Turmfalke Monströse Kavallerie 40x40mm Base Waffe: Langbogen, Leichte Lanze Schutz des Reittieres (6+) Wanderer des Waldes (nur Reiter), Blitzschnelle Reflexe (nur Reiter) Darf ein Schild erhalten 5 / Modell Darf eine Leichte Rüstung erhalten 5 / Modell Darf Plänkler erhalten (falls 3 oder weniger) 5 / Modell Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion 10 Musiker 10 Standartenträger 10 - Magische Standarte bis zu 25 Leichte Kavallerie, Fliegen (9), Plänkler, Todesstoß (nur Kriegsfalken) Jungfern der Dornen Modelle, darf bis zu + 5 Modelle für 24 /Modell hinzufügen Reiter Elfenhirsch Kavallerie 25x50mm Base Waffe: Vergifteter Dorn: Schusswaffe mit folgendem Profil: Reichweite 12, Stärke 3, Rüstungsbrechend (1), Schnell Schussbereit Schutz des Reittieres (6+) Wanderer des Waldes (nur Reiter), Blitzschnelle Reflexe (nur Reiter) Darf je ein Modell zu jeweils folgenden Optionen aufwerten Champion 70 Musiker 10 Standartenträger 10 - Magische Standarte bis zu 50 Magie : Zauberer Konklave (Leuchtende Blitze, Fluch der Wildnis) Giftattacken (nur Reiter), Rettungswurf (4+), Freie Neuformierung 15
16 Sylvanische Späher Modelle, darf bis zu + 5 Modelle für 20 /Modell hinzufügen Infanterie 20x20mm Base Waffe: Zusätzliche Handwaffe, Langbogen Darf ein Modell zu einem Champion aufwerten 10 Wanderer des Waldes, Blitzschnelle Reflexe Plänkler, Kundschafter, Meisterlicher Bogenschütze Baumvater 220 Einzelmodell Monster 75x50mm Base Angeborene Abwehr (3+) Darf den Gebundenen Zauber Baumsänger nutzen 25 Sonderregeln der Sylvan: Wanderer des Waldes, Übernatürlich Zerschmettern, Unnachgiebig, Brennbar, Aufspießende Wurzeln 16
17 REITTIERE Dieser Abschnitt betrifft Reittiere von Charaktermodellen. Sonstige Reittiere folgen den Regeln in ihren jeweiligen Einträgen. Elfenross Bestie 25x50mm Base Schutz des Reittieres (6+) Darf Schutz des Reittieres (5+) erhalten 10 Geländeerfahren (Wald) Waldadler Monströse Bestie 50x50mm Base Schutz des Reittieres (6+) Darf Rüstungsbrechend (1) erhalten 5 Geländeerfahren (Wald), Fliegen (9) Großer Hirsch Schutz des Reittieres (6+) Bestie 50x50mm Base Geländeerfahren (Wald) 17
18 Einhorn Schutz des Reittieres (6+) Bestie 50x50mm Base Geländeerfahren (Wald), Magische Attacken, Magieresistenz (2) Drache (Einzigartig) Angeborene Abwehr (3+) Monster 50x100mm Base Geländeerfahren (Wald), Fliegen (7), Atemwaffe (Stärke 4, Flammenattacken) 18
19 Kurzreferenz L - KOMMANDANTEN, H - HELDEN, K - KERN, E - ELITE, S - SELTEN, R - REITTIERE CHARAKTERE L Prinz des Waldes Hoher Druide BESTIEN R Elfenross Waldadler Ältester der Baumväter H Fürst des Waldes Druide Matriarchin der Dryaden Hüter des Dickichts K Großer Hirsch Einhorn KAVALLERIE Reiter des Heidelandes Elfenross INFANTERIE K Wächter des Waldes Sylvanischer Bogenschütze Dryade E Klingentänzer Sylvanischer Pirscher Garde des Waldes S Sylvanischer Späher MONSTRÖSE INFANTERIE E Biest des Dickichts E Wilder Jäger Elfenhirsch S Jungfer der Dornen Elfenhirsch MONSTRÖSE KAVALLERIE S Kriegsfalkenreiter Kriegsfalke MONSTER S Baumvater R Drache Feenpfeile Sylvanische Bogenschützen Schwarzer Pfeil Stärke 4 auf kurze Reichweite, Rüstungsbrechend (1) auf lange Reichweite Sylvanische Pirscher Dornenpfeil Giftattacken, Rüstungsbrechend (1) Meisterlicher Bogenschütze Zielsuchender Pfeil Ignoriert Trefferwurfmodifikatoren durch Deckung, Plänkler und lange Reichweite Meisterlicher Bogenschütze Sternenpfeil Magische Attacken, Flammenattacken, Heilige Attacken Meisterlicher Bogenschütze Durschlagender Pfeil Rüstungsbrechend (3) Meisterlicher Bogenschütze Wuchernder Pfeil Mehrfachschuss (2) 19
20 Änderungsübersicht v0.9.1 Feenpfeile: geändert Sippe der Klingentänzer: geändert Ältester der Baumväter: Punktkosten angepasst Avatar der Natur: Magic Weapons allowance removed Baumvater: Punktkosten angepasst Bestien des Dickichts: Punktkosten angepasst Wache des Waldes + Waldhüter: Punktkosten angepasst Matriarch in der Dryaden: Stufe 2 Zauberer Punktkosten angepasst Amryl s Banner: geändert Wilde Jäger: Punktkosten, Initiative, Natürliche Rüstung angepasst Waldadler: Punktkosten angepasst Wache der Sylvan: Feenpfeile Punktkosten angepasst v Allgemein: Namen von Einheiten, Regel und Gegenständen aktualisiert Wanderer des Waldes: Klarstellungen, Rüstungsbrechend (1) für Einheiten mit Sonderregel Übernatürlich entfernt Meisterlicher Bogenschütze: Klarstellungen Feenpfeile: Klarstellungen; 2 neue Feenpfeile hinzugefügt, Feenpfeile ignorieren Trefferwurfmodifkatoren für Bewegen & Schießen Avatar der Natur: BF auf 5 reduziert Matriarchin der Dryaden: Punktkosten angepasst Klingentänzer: Schild Option entfernt, max. Einheitengröße, Fear added to Dance of Bedevilments Waldhüter: von der Garde des Waldes getrennt und nach Elite verschoben Waldadler: Angeborene Abwehr Option entfernt Turmfalkenreiter: Einheitengröße, Ausrüstung, Options, Punktkosten angepasst Briar Maidens: Mehrfachschuss removed, Punktkosten angepasst Baumsänger: Klarstellungen Dryads: max. Einheitengröße Reiter des Heidelandes: Ausrüstung, max. Einheitengröße Hüter des Dickichts und Bestien des Dickichts: Unnachgiebig (Wald) und Rüstungsbrechend (1) Max. 1 Magisches Banner für Kerneinheiten Feenbogen: ersetzt durch Langbogen Wache der Sylvan: Ausrüstung, Punktkosten angepasst, BF auf 4 reduziert Pfadfinder: Ausrüstung Klingentänzer Sippe: Punktkosten angepasst, +1 Stärke, Zugang zu anderen Waffen entfernt Sylvanische Späher Sippe: Punktkosten angepasst Gestaltwandler Sippe: Punktkosten angepasst Garde des Waldes Sippe: Punktkosten angepasst Aspekte der Natur: dürfen nur einmal in der Armee vorkommen 20
21 v Wächter des Waldes: Rüstungsoptionen v Reiter des Heidelandes: Ausrüstung Wilde Jäger: Ausrüstung Bogen von Wyscan und Trommeln von Cenyrn: Effekt geändert Wirbelwindklinge: Punktkosten angepasst und auf 2+ Rüstungswurf begrenzt Sylvanische Späher-Sippe: Punktkosten angepasst Hüter des Dickichts AST: Zugriff auf Magische Standarten Zauberer: Punktkosten aufgrund des neuen Magiesystems Meisterlicher Bogenschütze: Klarstellung Fürst des Waldes und Prinz des Waldes: Feenpfeile Avatar der Natur: Einzigartig Klingentänzer: Punktkosten angepasst Baumvater: -1 LP Kriegsfalkenreiter: Plänkler optional Verschlungene Wurzeln: geändert Schwarze Pfeile: Punktkosten angepasst v Verschlungene Wurzeln Wirbelwindklinge Heiliger Speer von Cadaron Tanz der Tausend Schnitte 21
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