Celeblas Charakterbogen
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- Wilhelm Bauer
- vor 5 Jahren
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1 Celeblas Version 2.00 Deutsch Kurzreferenz Attribute ST GE KO IN WE CH Rettungswürfe ZÄHIGKEIT REFLEX WILLEN RK TP RÜSTUNGSKLASSE BERÜHRUNG AUF DEM FALSCHEN FUß ERWISCHT TREFFERPUNKTE Kampf NAHKAMPF FERNKAMPF Waffen WAFFE WAFFE WAFFE WAFFE Angriffe Typ RINGEND Modifikatoren INITATIVE Schaden
2 Charakterinformation Spielername Information Charaktername Rasse Religion Gesinnung Herkunft Aussehen Allgemein Alter Gewicht Größe Geschlecht Erfahrung EP-Malus % Level-Up Classes Grundklassen Klasse (Deutsch) Class (English) Trefferwürfel Barbar Barbar W12 Barde Barde W6 Druide Druid W8 Hexenmeister Sorcerer W4 Kämpfer Fighter W10 Kleriker Cleric W8 Magier Wizard W4 Mönch Monk W8 Paladin Paladin W10 Schurke Rouge W6 Waldläufer Ranger W8 Fertigkeitspunkte 6 In Modifikator 4 In Modifikator 4 In Modifikator 8 In Modifikator 6 In Modifikator AB Z R W G G S S D S G G D G S G S S S G G G S S D G S G S S S G D G G G G G S S D S G S G G G S Prestigeklassen W In Modifikator W In Modifikator W In Modifikator W In Modifikator Gesamt Sprachen Handelssprachen, Gebildet 1
3 Attribute Attribute Wert Modifik. Temp Modifik. Trefferpunkte Stärke ST Geschicklichkeit GE Konstitution KO Intelligenz IN Weisheit WE Charisma CH Trefferpunkte Symbol Modifiziert Rettungswürfe Typ Gesamt Basis Attribut Andere Temp Fortitude = CON Reflex = DEX Will = WIS Zauberresistenz Schadensreduzier. Notizen Armor Class RK Größen-Mod Basis 10 Geschicklichkeit Rüstung Schild Auf dem flaschen Fuß erwischt ohne GE-Bonus gg. Berührungsangriff ohne RüstungSchild Notizen Ausweichboni sind kumulativ Rüstung Schild RK Wert Max GE Fertigk. Malus Arkane Patzer 2
4 Kampf Atr. Andere Größe Nahkampf Basis Total Atr. Andere Größe Basis Total Fernkampf Ringen 1st = 1st = 2nd = 2nd = 3rd = 3rd = = 4th = 4th = Atr. Andere Größe Basis Total Initative 2-Hand Angriff Schnelligk = Notizen Waffen Name Unbewaffneter Angriff Modifizierte Angriffe Talent And. Schaden Kritisch Weite 20 x2 % Typ B Notes Rassenmerkmale Klassentalente 3
5 Skills Skillname U K Gesamt Räne Attr. Anderes Auftreten ( ) = CH Auftreten ( ) = CH Balancieren = GE * Beruf ( ) = WE Beruf ( ) = WE Bluffen = CH Diplomatie = CH Einschüchtern = CH Entdecken = WE Entfesslungskünstler = GE * Fälschen = IN Handwerk ( ) = IN Handwerk ( ) = IN Heilkunde = WE Informationen sammeln = CH Klettern = ST * Konzentration = KO Lauschen = WE Leise bewegen = GE * Magischen Gegenstand benutzen = CH Mechanismus ausschalten = IN Mit Tieren umgehen = CH Motive erkennen = WE Reiten = GE Schätzen = IN Schlösser öffnen = GE Schriftzeichen entschlüsseln = IN Schwimmen = ST ** Seil benutzen = GE Springen = ST Suchen = IN * Survival = WE Taschendiebstahl = GE * Turnen = GE * Verkleiden = CH Verstecken = GE * Wissen ( ) = IN Wissen ( ) = IN Wissen (Adel und Königshäuser) = IN Wissen (Arcanes) = IN Wissen (Architektur und Baukunst) = IN Wissen (Die Ebenen) = IN Wissen (Geographie) = IN Wissen (Geschichte: ) = IN Wissen (Geschichte: ) = IN Wissen (Kerkerbau) = IN Wissen (Lokales: ) = IN Wissen (Lokales: ) = IN Wissen (Natur) = IN Wissen (Religion) = IN Zauberkunde = IN = = = Maximaler Rang Klassenfert. übergreifend K = Klassenskill = Ungeübt * = Rüstungsmalus 4
6 Talente Name Beschreibung Besonderheiten Profiencies Armor Proficiency (light) Shield Profiency Armor Proficiency (medium) Tower Shield Profiency Armor Profi (heavy) Exotic Weapon Proiciency Martial Weapon Proficiency Simple Weapon Proficiency 5
7 Ausrüstung Ort Gegenstandsname Eigenschaften Gewicht Kopf Kopf Augen Schmuck Amulett Ring (rechts) Ring (links) Kleidung Weste Robe Umhang Handschuhe Gürtel Stiefel Rüstung Rüstung Schild Armschienen Hämde Rechts Links Bereit Traglast Momentan leichte Ladung : keine Mali 0 - lb mittlere Ladung max GE = 3; Skillmali = -3; Geschwindigkeit = 20ft (mittel) oder 15ft (klein) - lb schwere Ladung max GE = 1; Skillmali = -6; Geschwindigkeit = 20ft (mittel) oder 15ft (klein) - lb Bewegung Über Kopf max. Ladung x1 Vom Boden max. Ladung x2 Ziehen Schieben max. Ladung x5 Reichtum KS SS GS PS Total (GS) Edelsteine Anderes: 6
8 Inventar Anzahl Gegenstandsname Beschreibung Gewicht 7
9 Begleiterbogen Name Geschlecht Attribute (Modifikator) ST GE KO WE IN CH Rasse Klasse Gesinnung Rettungswürfe RK Zähigkeit Gesamt Reflex Willen A. d. f. Fuß e. gg. Berührung TP Resistenzen ZR SR Rassenmerkmale Klassentalente Talente Fertigkeiten Kampg AB NAHKAMPF FERNKAMPF RINGEN INITATIVE Name Modifizierte Angriffe Talent And. Schaden Krit. Weite Typ Zauber (vorbereitet) Ausrüstiung Notizen 8
10 Munitionstyp Munitionstyp Munitionstyp Munitionstyp Pfeile Bolzen Kugeln Wurfpfeile Munitionstyp
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