FHTAGN EIN FREIES ROLLENSPIELSYSTEM IM LOVECRAFT SCHEN HORROR-UNIVERSUM
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- Ulrike Gerhardt
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Transkript
1 FHTAGN EIN FREIES ROLLENSPIELSYSTEM IM LOVECRAFT SCHEN HORROR-UNIVERSUM
2 RÜCKBLICK Von Anfang bis heute Tanja Karrasch 2
3 MOTIVATION Die Hinterlassenschaft von H. P. Lovecraft ist ein riesiger Fundus von Ideen und Konzepten, die mittlerweile überwiegend gemeinfrei sind. FHTAGN hat sich zum Ziel gesetzt, diesem kreativen Erbe eine freie Plattform für freies Rollenspiel im Lovecraft'schen Horror-Universum zu sein. Hierzu wurde der unter Open Game License (OGL) stehenden Regelteil eines bekannten amerikanischen Horror-Rollenspiels und Agentensettings übersetzt und auf die Bedürfnisse Lovecraft'schen Rollenspiels in den drei bekannten Epochen Viktorianisches Zeitalter, Goldene Zwanziger und Moderne angepasst. 3
4 OPEN GAME LICENSE (OGL) Die Open Game License (OGL) gehört zu den Open-Content-Lizenzen und erlaubt die freie Verwertung der ihr unterstellten Werke. Sie unterscheidet zwei Bereiche. 1. Open Game Content (OGC): Im Wesentlichen sind hiermit Spiel- und Regelmechanismen gemeint. 2. Product Identity (PI): Alle ursprünglichen Produktnamen oder -logos, aber auch Kreaturen, Charaktere, Konzepte, Grafiken, usw. Mittels der OGL erlaubt der Urheber eines Werkes dessen Verwendung durch Dritte, wobei die OGL quasi vererbt wird und auch das Werk des Dritten unter OGL stehen muss. Des Weiteren ist jede Nennung oder Veränderung von PI untersagt, es sei denn, es liegt eine explizite Genehmigung durch den Rechteinhaber der PI vor. 4
5 WARUM NOCH EIN WEITERES ROLLENSPIELSYSTEM Wikipedia 5
6 WARUM NOCH EIN WEITERES ROLLENSPIELSYSTEM (k)eines der vorhandenen Systeme und Settings hat eine Lizenz zur freien kommerziellen und nicht-kommerziellen Nutzung. auf keines der Regelsysteme hat die Community unmittelbar direkten Einfluss. im deutschsprachigen Raum herrscht eine gewisse Monopolstellung sehr weniger Systeme, die eine inhaltliche Ausrichtung jenseits des allgemeinen Kaufinteresses vermissen lassen. 6
7 ZEITLEISTE November 2017 April 2017 Juli 2017 Weitere Anpassungen, Spielhilfen & Co. September 2017 Entwicklung eines Schnellstarters (Kurzregeln und Szenario) Bildung einer Redaktion Online- Veröffentlichung März 2017 Übersetzung des Kernregelwerks 7
8 WEBSEITE fhtagn-rpg.de 8
9 SYSTEM- VORSTELLUNG Gemeinsamkeiten und Alleinstellungsmerkmale Wikipedia 9
10 CHARAKTERBOGEN 10
11 SYSTEMVERGLEICH COC 7E 8 Attribute Stärke (ST) Konstitution (KO) Geschicklichkeit (GE) Mana (MA) Intelligenz (IN) Erscheinung (ER) Größe (GR) Bildung (BI) FHTAGN 6 Attribute Stärke (ST) Konstitution (KO) Geschicklichkeit (GE) Entschlossenheit (EN) Intelligenz (IN) Charisma (CH) 11
12 SYSTEMVERGLEICH COC 7E Abgeleitete Werte Bewegungsweite (Bw) Trefferpunkte (TP) Magiepunkte (MP) Stabilitätspunkte (STA) Glück (variabel) Schadensbonus (Sb) Statur FHTAGN Abgeleitete Werte Trefferpunkte (TP) Willenskraftpunkte (WP) Stabilitätspunkte (STA) Belastungsgrenze (BG) Glück (50%) Schadensbonus (SB) 12
13 SYSTEMVERGLEICH COC 7E Wichtige Personen Keine substantielle regelmechanische Auswirkung (Fluff: Neuer Eintrag bei Geistesstörungen) FHTAGN Bindungen Quelle für das Reduzieren von Stabilitätsverlusten oder dem Zurückdrängen von Kontrollverlusten Einbeziehung in Zwischenszenen Nutzung bei Proben möglich 13
14 SYSTEMVERGLEICH COC 7E Proben W100 bei Fertigkeiten/Attributen 3 Schwierigkeitsstufen Entweder-/Oder-Ergebnisse Bonus-/Maluswürfel Forcieren Optional: Glück setzen FHTAGN Proben Probe nur wenn sinnvoll W100 bei Fertigkeiten/Attributen -40%/-20%/+20%/+40% je nach Schwierigkeit Teilerfolge/-ergebnisse vorgesehen (insbesondere bei Wissensproben) 14
15 FERTIGKEITEN Anthropologie Fremdsprache (Spezialisierung) Naturwissenschaft (Spezialisierung) Sprengstoffe Spezialtraining Archäologie Geschichte Navigation Steuern (Spezialisierung) Handgranate (Athletik) Artillerie Handwerk (Spezialisierung) Okkultismus Suchen Dietriche (GE) Athletik Heimlichkeit Pharmazie Träumen Ausweichen Psychologie Psychotherapie Traumlandwissen Autofahren Informatik Rechtswesen Überlebenskunst Buchführung Kriminologie Reiten Überzeugen Bürokratie Kunst (Spezialisierung) Schusswaffen Unnatürliches Wissen Chirurgie Medizin Schwere Fahrzeuge Verkleiden Erste Hilfe Militärwissenschaft (Spezialisierung) Schwere Waffen Wachsamkeit Forensik Nahkampfwaffen Schwimmen Waffenloser Kampf 15
16 KAMPF 16
17 SCHADEN 17
18 GEISTIGE STABILITÄT Die Belastungsgrenze ist eine sehr einfache Möglichkeit, festzustellen, wann sich beim Charakter als Folge von Traumata dauerhafte geistige Störungen bilden (BG = STA EN). Bindungen können Stabilitätsverluste abfangen, leiden aber darunter. Neben seinem Verstand steht also auch das unmittelbare persönliche Umfeld eines Charakters auf dem Spiel und verändert sich mit den Erlebnissen des Charakters. Gewalt, Hilflosigkeit und Unnatürliches als unterschiedliche Quellen von Stabilitätsverlusten ermöglichen differenzierte und passende Reaktionen. Gegenüber den ersten beiden Kategorien kann sich mit der Zeit eine Abhärtung einstellen, die aber auch negative Konsequenzen für den Charakter mit sich bringt. Die Folgen traumatischer Erlebnisse werden entweder sofort dargestellt (Flucht, Kampf, Ohnmacht) oder bei dauerhaften Schäden zwischen den Szenarien festgelegt. Wikipedia 18
19 GEISTIGE STABILITÄT 19
20 UND SONST NOCH Spiel Einfache Verfolgungsjagdregeln Kampf Eine Handlung pro Runde Zurückschlagen Übersichtliche Grundwaffenauswahl Zwischenszenen Regelmechanische Konsequenzen der Zeit zwischen zwei Szenarien Ausrüstung Kein Geld; stattdessen Ausgabenkategorien Tödlichkeitswert bei automatischem Feuer 20
21 AUSBLICK Dinge, die da kommen werden Tanja Karrasch 21
22 REGELKERN FORTSETZUNG (2018) RITUALE Regeln für das Wirken von Ritualen Regeln für die Erschaffung eigener Rituale Mythos-Bücher WESEN Klassische Lovecraft sche Wesen, Monster und Gottheiten Regeln für die Erschaffung eigener Wesen Artefakte 22
23 ORGANISATION Richtungsentscheidungen und Koordination Aktive Gestaltung des Kernregelwerkes Redaktion FHTAGN Vorstand Mitentscheidungsrecht Autoren Spieltester Lektorat/ Korrektorat Designer/ Künstler Vertrieb (operativ) Spieler Verwendung durch Dritte Szenarien Feedback Kampagnen Erweiterungen Qualitätsliebhaber Cthuloider Geist Online Druck Feedback (OGL) 23
24 Kurz- bist mittelfristige Themen Redaktion bilden Ausrichtung festlegen Produktlinie und -design konzipieren Autorenleitfaden erstellen Spielhilfen verfeinern Szenarien entwerfen Pressearbeit beginnen Community Management fördern AUFGABEN Schwerpunkte Teil II Regelwerk übersetzen (sofern unter OGL) 24
25 25
Heldengrad. Größenklasse Geschwindigkeit Initiative Lebenspunkte Fokus Verteidigung Geistiger Widerstand Körperl. Widerstand
Name Ausbildung Kultur Rasse Haarfarbe Augenfarbe Hautfarbe Abstammung Geschlecht Körpergröße Gewicht Geburtsort Schwächen maximale spunkte Erfahrungspunkte (EP) Gesamt Akrobatik Alchemie Anführen Arkane
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