St Gs Gw. Ko In Zt. Au pa Wk. B Raufen + LP-Max. AP-Max. Figur. Spieler. Liste der gelernten und angeborenen Fertigkeiten.
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- Carl Berg
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Transkript
1 enblatt Spieler Spezialisierung St Gs Ko In Zt Au pa Wk persönlicher onus für: Ausdauer Schaden Angriff Abwehr Resistenz Zaubern -Max. -Max. Datum ES EP Geld Datum ES EP Geburtsdatum Alter Größe Gestalt Gewicht Stand Heimat Glaube esondere Merkmale: händig Liste der gelernten und angeborenen Fertigkeiten Abwehr Resistenz Zaubern Geld Sehen Nachtsicht Hören Riechen/Schmecken Sechster Sinn
2 Abenteuerblatt (Zauberer außer arde) St Gs Ko In Zt Au pa Wk Vert. Abwehr Resistenz Zaubern alle wenigstens (0) außer Musizieren, Schreiben, Akrobatik(6) Anführen(6) alancieren(6) eredsamkeit(3) etäuben(6) ootfahren(3) Fallen entdecken(0) Fallenmechanik(0) Geländelauf(6) Klettern(6) Landeskunde(6) Menschenkenntnis(3) Reiten(6) Schleichen(3) Schwimmen(3) Seilkunst(3) Spurensuche(0) Stehlen(3) Tarnen(3) Tauchen(6) Überleben(6) Verführen(3) Verhören(3) Verstellen(3) Wagenlenken(3) Zaubern(3) onus für: eherrschen ewegen Erkennen Erschaffen Formen Verändern Zerstören Wundertaten Dweomer Zaubersalze Sehen Nachtsicht Hören Riechen/Schmecken Sechster Sinn
3 Abenteuerblatt (arde) St Gs Ko In Zt Au pa Wk Vert. Abwehr Resistenz Zaubern alle wenigstens (0) außer Musizieren, Schreiben, Akrobatik(6) Anführen(6) alancieren(6) eredsamkeit(3) etäuben(6) ootfahren(3) Fallen entdecken(0) Fallenmechanik(0) Geländelauf(6) Klettern(6) Landeskunde(6) Menschenkenntnis(3) Reiten(6) Schleichen(3) Schwimmen(3) Seilkunst(3) Spurensuche(0) Stehlen(3) Tarnen(3) Tauchen(6) Überleben(6) Verführen(3) Verhören(3) Verstellen(3) Wagenlenken(3) Zaubern(3) onus für: eherrschen ewegen Erkennen Erschaffen Formen Verändern Zerstören Wundertaten Dweomer Zauberlieder Sehen Nachtsicht Hören Riechen/Schmecken Sechster Sinn
4 Abenteuerblatt (Heiler, Weiser) St Gs Ko In Zt Au pa Wk Vert. Abwehr Resistenz Zaubern alle wenigstens (0) außer Musizieren, Schreiben, Akrobatik(6) Anführen(6) alancieren(6) eredsamkeit(3) etäuben(6) ootfahren(3) Fallen entdecken(0) Fallenmechanik(0) Geländelauf(6) Klettern(6) Landeskunde(6) Menschenkenntnis(3) Reiten(6) Schleichen(3) Schwimmen(3) Seilkunst(3) Spurensuche(0) Stehlen(3) Tarnen(3) Tauchen(6) Überleben(6) Verführen(3) Verhören(3) Verstellen(3) Wagenlenken(3) Zaubern(3) onus für: eherrschen ewegen Erkennen Erschaffen Formen Verändern Zerstören Thaumatherapie Dweomer Zaubersalze Sehen Nachtsicht Hören Riechen/Schmecken Sechster Sinn
5 Abenteuerblatt (Runenmeister, Thaumaturg) St Gs Ko In Zt Au pa Wk Vert. Abwehr Resistenz Zaubern alle wenigstens (0) außer Musizieren, Schreiben, Akrobatik(6) Anführen(6) alancieren(6) eredsamkeit(3) etäuben(6) ootfahren(3) Fallen entdecken(0) Fallenmechanik(0) Geländelauf(6) Klettern(6) Landeskunde(6) Menschenkenntnis(3) Reiten(6) Schleichen(3) Schwimmen(3) Seilkunst(3) Spurensuche(0) Stehlen(3) Tarnen(3) Tauchen(6) Überleben(6) Verführen(3) Verhören(3) Verstellen(3) Wagenlenken(3) Zaubern(3) onus für: Artefakte Erhaltung Runenstäbe Vigilsignien Zauberblätter Zaubertel Zauberrunen Zaubersalze Zauberschutz Zaubersiegel Sehen Nachtsicht Hören Riechen/Schmecken Sechster Sinn
6 Zauberblatt Zaubern Prozess * Zauber Zauberdauer Reichweite Wirkungsbereich Wirkungsdauer Wirkung Wirk.ziel Art Prozess * Zauber Zauberdauer Reichweite Wirkungsbereich Wirkungsdauer Wirkung Wirk.ziel Art wichtige magische Gegenstände, Trünke, Schriftrollen Gegenstand Wirkung, Inhalt und andere Erläuterungen *: 2 auf EW:Zaubern für Spezialisierung von Magiern
Geschlecht: Größe: Gewicht: Gestalt: BesondereMerkmale: Händigkeit: Haare: Augen: Haut: Raufen Abwehr Zaubern Wundertaten, Dweomer,Zauberlieder
CHARAKTER Spezialisierung: Spezies: erufe: Glaube: Geschlecht: Größe: Gewicht: Gestalt: esonderemerkmale: Händigkeit: Haare: Augen: Haut: Geburtstag: Heimat: Familie: and: STÄE GS E CHICKLICHKEIT GW E
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