MÄXXCHEN - Interface- und Arduinounterstützes Würfelspiel-Rondell (Prototyp) WS 2010/2011. Betreuer: Jan Sieber

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "MÄXXCHEN - Interface- und Arduinounterstützes Würfelspiel-Rondell (Prototyp) WS 2010/2011. Betreuer: Jan Sieber"

Transkript

1 MÄXXCHEN - Interface- und Arduinounterstützes Würfelspiel-Rondell (Prototyp) WS 2010/2011 Betreuer: Jan Sieber

2 Interface- und Arduinounterstützes Würfelspiel-Rondell (Prototyp) Idee: Es gibt jede Menge Würfelspiele, die in einer geselligen abendlichen Runde ebenso gerne gespielt werden wie Kartenspiele. Erfahrungsgemäß wird weniger um Geld, als um Drinks gespielt. Nahezu jedes Spiel lässt sich also in ein Trinkspiel umfunktionieren - und genau hier setzt dieses Projekt an. Ziel: Das Ziel ist ein Spielbrett zu entwickeln, das alle nur denkbaren Würfelspiele anbietet und zudem eine Unterstützung als Trinkspiel leistet. Aufbau: - ARDUINO - Laptop - SMD-Taster - Widerstände - RGB-LEDs - Kabel - USB-Kabel - Holzrondell - Plexiglasscheiben - Touchscreen - Schnapsgläser Als Grundlage dient ein modifiziertes Holzrondell, auch bekannt als Servierscheibe oder Käseplatte. Sie dient als Ablagefläche für die obligatorischen Schnapsgläser, Würfelbecher, Flasche und Touchscreen, dessen Funktion später noch beschrieben wird. Der Aufbau MÄXXCHEN

3 Jedes Schnapsglas steht in einer angepassten Aussparung, die in das Holzrondell gebohrt wurde. In diesem "Loch" befinden sich vier kleine Auflageflächen, auf denen eine passende Plexiglasscheibe (Streuglas) liegt, auf der wiederum der Shot abgestellt wird. Eine dieser Auflageflächen ist mit einem SMD-Taster ausgestattet, der durch das Gewicht des gefüllten Schnapsglases gedrückt wird - ein leeres Glas reicht nicht aus den Taster zu betätigen! Unter der Plexiglasscheibe ist eine Multicolor-LED verbaut, dessen Licht durch die Scheibe gestreut wird. RGB LED unter der Plexiglasscheibe Ablauf am Beispiel des Würfelspiels "Mäxxchen": Für dieses Spiel benötigt man zwei Würfel und die Anzahl der Mitspieler ist nur durch die Anzahl der Schnapsgläser limitiert. Spieler 1 beginnt in dem Würfelbecher zu würfeln und setzt ihn mit der Öffnung nach unten ab. Er schaut nun verdeckt unter den Becher und kontrolliert seine gewürfelte Augenzahl. Hierbei steht die höhere Augenzahl für die Zehnerstelle und die Niedrigere für die Einserstelle. So bilden die Augenzahlen 3 und 2 also keine 23, sondern eine 32. Die Wertigkeit beginnt demnach mit einer 31 (Würfel A = 3 Würfel B = 1) und endet mit einer 65 (Würfel A = 6 Würfel B = 5). Überboten werden kann diese nur durch einen Pasch, ebenfalls in aufsteigender Reihenfolge. So schlägt ein 3er-Pasch (Würfel A = 3 Würfel B = 3) zwar diese 65, wird aber ebenfalls durch den höheren 6er-Pasch (Würfel A = 6 Würfel B = 6) geschlagen. Eine Ausnahme stellt die gewürfelte 21 dar, auf die später noch eingegangen wird. Ziel des Spiels ist es den vorangehenden Spieler zu überbieten. Da verdeckt gewürfelt wird ist der Spielrunde die tatsächlich gewürfelte Zahl nicht bekannt - es darf und muss also auch gelogen werden. Spieler 1 beginnt und würfelt bespielsweise eine 42, die er korrekt Spieler 2 nennt. Spieler 2 kann nun die angesagte Zahl glauben, würfelt seinerseits und versucht Spieler 1 zu überbieten, oder er unterstellt ihm eine Lüge und hebt den Würfelbecher hoch. In diesem Beispiel vertraut Spieler 2 seinem Vordermann und würfelt weiter, da zu dem die Chancen ihn zu überbieten nicht schlecht stehen. Spieler 2 würfelt in diesem Fall verdeckt aber nur eine 31 - sagt Spieler 3 aber wie selbstverständlich eine 54 an. Spieler 3 zweifelt dies aber an und lüftet den Würfelbecher - Spieler 2 ist als Lügner entlarvt, muss zur Strafe sein Schnapsglas leeren, bekommt einen Punkt im Ranking und beginnt auf ein neues zu würfeln. Angenommen dem Fall, dass ein Spieler eine 21 würfelt, die kleinstmögliche Zahl, ist diese Runde

4 sofort zu Ende. Dieser Spieler hebt den Würfelbecher hoch und zeigt somit das "Mäxxchen". Diese 21 schlägt zudem einen 6er-Pasch. Nun müssen alle Spieler ihren Schnaps trinken und bekommen einen Punkt in ihrem Ranking, mit Ausnahme des Spielers, der das "Mäxxchen" gewürfelt hat. Ebenfalls wird eine separate "Mäxxchen-Liste" geführt. Das Ende des Spiels wird vor Beginn festgelegt: - Ende bei leerer Flasche - Ende nach x Runden (x Schnäpse aller Spieler oder x Schnäpse pro Spieler) - Ende nach x Mäxxchen - Ende nach x Zeit Funktionsweise: Da das Spiel "Mäxxchen" nun klar sein sollte, wird folgend die Funktionsweise des Würfelspiel- Rondells erklärt. Vor Beginn des Spiels wird ein Spielleiter festgelegt, der den Touchscreen vor Augen hat und diesen bedient. Auf dem Touchscreen läuft ein html und css Interface, dass zudem via php mit einem lokalen Server verbunden ist. Als ersten Schritt muss das gewünschte Spiel ausgewählt werden. Das Interface wird nach dieser Wahl entsprechend aufgebaut und der darauffolgende Screen startet das Spiel oder stellt eine Spielanleitung zur Verfügung. Der Button "Start" bestätigt die Spielauswahl, während "Auswahl" zum Auswahlmenü zurückführt. Auf dem nächsten Screen hat der Spielleiter die Möglichkeit die Spielweise festzulegen, jedem Spieler ein bestimmtes Schnapsglas zuzuordnen und dessen Namen einzutragen. Spieler 1 = Schnapsglas 1. Zur Lokalisierung, welches Glas dem Spieler zugeordnet wird, leuchtet die entsprechende RGB-LED in rot.

5 Desweiteren darf jeder Spieler eine Farbe mittels Colorwheel-Picker wählen, die sein Schnapsglas individuell und einzigartig kennzeichnet. Zu diesem Zweck steuert das Interface den Arduino in Echtzeit via php an und übermittelt die gewählten RGB-Werte. Die LED hört auf zu leuchten, wenn die Editierung von Spieler 1 abgeschlossen und die Anpassung von Spieler 2 beginnt, usw. Nachdem alle teilnehmenden Spieler angelegt wurden und in der lokalen Datenbank gespeichert wurden, leuchten alle benötigten LEDs als optische Rückmeldung nacheinander für jeweils eine Sekunde auf, bevor alle LEDs solange grün leuchten, bis das eigentliche Spiel gestartet wird. Während des laufenden Spiels wird dem Spielleiter der Ranking-Screen angezeigt, der aus der Datenbank generiert wird. Wenn nun ein Spieler als Lügner im "Mäxxchen"-Spiel aufgedeckt wurde, muss der Spielleiter das entsprechende Schnapsglas per Klick auf seinen Namen "scharf schalten". Das System fragt sicherheitshalber nach, ob auch der richtige Spieler ausgewählt wurde, bevor nach dieser Bestätigung die entsprechende LED in gewählter Farbe und somit auch das Schnapsglas aufleuchtet. Die LED leuchtet solange, bis der Spieler sein Glas vom Spielbrett, und somit vom verbauten Taster, abhebt. Nachdem das Glas geleert und zurückgestellt wurde, der Taster also wieder gedrückt wird, übermittelt der Taster an die Datenbank, dass das Glas ordnungsgemäß getrunken wurde und berechnet dem Spieler einen Punkt, der auf dem Interface als Strichliste angezeigt wird. Diese Logik funktioniert wie gesagt nur, wenn das Glas wieder gefüllt und somit schwer genug ist, den Taster zu drücken. Im gleichen Stil funktioniert auch die Eingabe eines gewürfelten "Mäxxchen". Der Spielleiter drückt den vorgesehenen Button, wählt den "Mäxxchen"-Würfler aus und alle verbleibenden Schnapsgläser leuchten in gewählter Farbe, wie oben beschrieben.

6 Als Signal, dass das Spiel fortgesetzt werden kann, leuchten alle LEDs erneut nacheinander für eine Sekunde grün auf. Als "Eye-Candy" tritt dieses Lauflicht, allerdings in den vom Spieler gewählten Farben, auch dann auf, wenn das System über 60 Sekunden keine "Du-musst-trinken" oder "Mäxxchen"-Eingabe bekommt. Als besonderes Feature lässt sich nach Ende eines Spieles, sowie auf einer separaten Statistikseite, die Datenbank auslesen und auf dem Interface darstellen. Es ist möglich verschiedene Statistiken, wie die ewigen Top10, das längste oder schnellste Spiel, das Spiel mit den meisten getrunkenen Flaschen, die meisten getrunkenen Schnapsgläser oder die meisten Mäxxchen in einem Spiel anzeigen. ARDUINO: Der ARDUINO versorgt die LEDs mit den RGB-Werten und übermittelt jeden Taster-Release an den lokalen Server. Zudem verbirgt sich hier die Programmierung des zeitgesteuerten und eingabeorientierten Lauflichts

7 erster Quellcode: const int button_pin = 2; const int led_pin = 13; int button_state = 0; int button_val = 0; boolean must_drink = false; void setup(){ pinmode(button_pin, INPUT); pinmode(led_pin, OUTPUT); void loop(){ // must_drink = true; button_state = digitalread(button_pin); if(button_state == HIGH && must_drink == true){ digitalwrite(led_pin, HIGH); if(must_drink == true){ digitalwrite(led_pin, HIGH); delay(5000); must_drink = false; else { digitalwrite(led_pin, LOW);

Eine tastergesteuerte LED

Eine tastergesteuerte LED D3kjd3Di38lk323nnm Projekt 1 Eine tastergesteuerte LED In diesem Projekt verwenden Sie einen Taster, um zu steuern, wann die LED leuchtet. Mark Geddes, Arduino-Projekte, dpunkt.verlag, ISBN 978-3-86490-415-8

Mehr

Einen elektronischen Würfel programmieren

Einen elektronischen Würfel programmieren Einen elektronischen Würfel programmieren In einer ersten Annäherung soll eine von sechs LEDs nach dem Zufallsprinzip zum Leuchten gebracht werden. Dazu muss eine Zahl zwischen 1 und 6 erzeugt und die

Mehr

Eingaben. Themen heute. Taster. Eingaben Zuweisungen Zeitmessung. Programmieren für Ingenieure Sommer Andreas Zeller, Universität des Saarlandes

Eingaben. Themen heute. Taster. Eingaben Zuweisungen Zeitmessung. Programmieren für Ingenieure Sommer Andreas Zeller, Universität des Saarlandes Eingaben Programmieren für Ingenieure Sommer 2015 Andreas Zeller, Universität des Saarlandes Themen heute Eingaben Zuweisungen Zeitmessung Taster Wikipedia Ziel Wenn Taste gedrückt, soll LED leuchten Wir

Mehr

Was so passieren wird:

Was so passieren wird: Arduino Einführung Arduino Einführung Was so passieren wird: Was so passieren wird: Arduino Überblick Was so passieren wird: Arduino Überblick Die Taschenlampe Was so passieren wird: Arduino Überblick

Mehr

Fachprojekt for Embedded System: Design and Implement Your Own Embedded Systems (2) LS 12, TU Dortmund

Fachprojekt for Embedded System: Design and Implement Your Own Embedded Systems (2) LS 12, TU Dortmund Fachprojekt for Embedded System: Design and Implement Your Own Embedded Systems (2) Junjie Shi Niklas Ueter LS 12, TU Dortmund 09,April,2018 Junjie Shi, Niklas Ueter (LS 12, TU Dortmund) 1 / 1 Inhalt 1

Mehr

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 10. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 10. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel: DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Würfelspiele im Zahlenraum bis Bitte der Reihe nach! Arabische

Mehr

Arduino Uno Bastelecke

Arduino Uno Bastelecke Angeregt durch den Artikel im DSLR-Forum Bastelanleitung: Arduino-basierter Lichtschranken-Trigger von Niggoh habe ich zuerst die beschriebene Lichtschranke nachgebaut und war von den Möglichkeiten des

Mehr

Bisher hatten immer nur als Ausgänge geschaltet und hierfür folgende Befehle benutzt:

Bisher hatten immer nur als Ausgänge geschaltet und hierfür folgende Befehle benutzt: Tasten abfragen Bisher hatten immer nur als Ausgänge geschaltet und hierfür folgende Befehle benutzt: pinmode(pinnummer, OUTPUT) digitalwrite(pinnummer, HIGH) oder digitalwrite(pinnummer, LOW) Zum Abfragen

Mehr

Girls Day. Einführung Mikrocontroller,

Girls Day. Einführung Mikrocontroller, Girls Day Einführung Mikrocontroller, 23.04.2015 2015 www.lancom.de Kommentare Kommentare ermöglichen eine Strukturierung und gute Dokumentierung deines Programms void setup() { // Initialisierung der

Mehr

Einführung in das Programmieren in der Sekundarstufe 1. mit einem Arduino und der Physical-Computing-Plattform

Einführung in das Programmieren in der Sekundarstufe 1. mit einem Arduino und der Physical-Computing-Plattform Einführung in das Programmieren in der Sekundarstufe 1 mit einem Arduino und der Physical-Computing-Plattform 1 Arduino mit Breadboard (Steckbrett) und LED mit Vorwiderstand Arduino-Board Uno R3 mit Mikrocontroller

Mehr

Praktikum aus Programmierung Dr. Michael Hahsler (WS 05/06) Projekt: Würfelpoker

Praktikum aus Programmierung Dr. Michael Hahsler (WS 05/06) Projekt: Würfelpoker Praktikum aus Programmierung Dr. Michael Hahsler (WS 05/06) Projekt: Würfelpoker Gert Vasak Matrikelnummer 9150666 PROBLEMSTELLUNG Ziel Ziel dieses Projektes ist es, eine einfache Version des Brettspiels

Mehr

Wir hätten nie gedacht das drei Computer und Elektronik-Fans soweit kommen!! Mit diesem Video sagen wir vielen Dank!

Wir hätten nie gedacht das drei Computer und Elektronik-Fans soweit kommen!! Mit diesem Video sagen wir vielen Dank! Vielen Dank für über 170.000 Aufrufe und über 1000 Abonnenten!! Wir hätten nie gedacht das drei Computer und Elektronik-Fans soweit kommen!! Mit diesem Video sagen wir vielen Dank! Das CC8-Team 1. Bauteile:

Mehr

SINNsorik Wahrnehmen durch Sensoren NAME, KLASSE:

SINNsorik Wahrnehmen durch Sensoren NAME, KLASSE: SINNsorik Wahrnehmen durch Sensoren NAME, KLASSE: ARBEITEN MIT DEM ARDUINO KURZBESCHREIBUNG UND ZIELSETZUNG: In diesem optionalen Modul lernen die Schüler das Arbeiten mit Microcontrollern kennen. Das

Mehr

Girls Day 2017 Programmierung

Girls Day 2017 Programmierung Girls Day 2017 Programmierung Anke Brocker Quality Management Würselen, 27. April 2017 www.lancom-systems.de Programmierung 27.04.2017 - Übersicht Programmieren mit der Arduino IDE Die Arduino IDE Der

Mehr

Highspeedaufnahmen mit dem Arduino Uno Board

Highspeedaufnahmen mit dem Arduino Uno Board Highspeedaufnahmen Die Idee Ich hatte schon länger vor mal ein platzendes Ei in dem Moment zu fotografieren indem es aufschlägt. Alle Versuche das von Hand hinzubekommen schlugen fehl. Angeregt durch den

Mehr

Einführung Arduino - Aufbau

Einführung Arduino - Aufbau Einführung Arduino Einführung Arduino - Aufbau Einführung Arduino - Breadboard (http://www.circuit-help.com.ph/wpcontent/uploads/2014/02/imgp5507-600x600.jpg) Einführung Arduino - Breadboard (https://images.duckduckgo.com/iu/?u=http%3a%2f

Mehr

Felder und Schleifen. Themen heute. Felder Schleifen Heartbleed. Programmieren für Ingenieure Sommer Andreas Zeller, Universität des Saarlandes

Felder und Schleifen. Themen heute. Felder Schleifen Heartbleed. Programmieren für Ingenieure Sommer Andreas Zeller, Universität des Saarlandes Felder und Schleifen Programmieren für Ingenieure Sommer 2015 Andreas Zeller, Universität des Saarlandes Sensor abfragen int ledpin = 13; // Die LED int buttonpin = 8; // Der Taster! pinmode(ledpin, OUTPUT);

Mehr

Bedienungsanleitung Beamersteuerung

Bedienungsanleitung Beamersteuerung Bedienungsanleitung Beamersteuerung Quick start 1. Schließen Sie Ihre Quelle (Laptop, Pult,...) an die Anschlussdose an 2. Schalten Sie den Beamer an der Steuerung ein (Druck auf Taster ON oder Betätigen

Mehr

Anleitung zum DVD-Brettspiel

Anleitung zum DVD-Brettspiel Anleitung zum DVD-Brettspiel Für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 55 Minuten Spielinhalt Diese Anleitung 1 DVD 1 Spielbrett 4 Spielfiguren 50 Glückskarten 5 Erklärungskarten zu den Glückskarten 1 Würfel Würfel

Mehr

Eine tastergesteuerte LED

Eine tastergesteuerte LED Projekt 1 Eine tastergesteuerte LED In diesem Projekt verwenden Sie einen Taster, um zu steuern, wann die LED leuchtet. Benötigte Bauteile Arduino-Platine Steckbrett Jumperkabel LED Taster mit vier Pins

Mehr

Arduino - Einfacher Teiler

Arduino - Einfacher Teiler Einen Teiler z.b. zur Reduzierung von Stromzählerimpulsen, wie er hier benötigt wird kann man alternativ zu fertigen Lösungen (z.b. industrieller Vorwahlzähler) sehr leicht und kostengünstig auf einem

Mehr

Das erste FPGA-Projekt mit Quartus II Webedition und dem DE2-115 Board

Das erste FPGA-Projekt mit Quartus II Webedition und dem DE2-115 Board Das erste FPGA-Projekt mit Quartus II Webedition und dem DE2-115 Board Die Programmierung eines FPGAs mit der Quartus-Software ist für den Anfänger erst mal nicht so einfach zu bewerkstelligen. Mit dieser

Mehr

Arduino Kurs Bits und Bytes. Stephan Laage-Witt FES Lörrach

Arduino Kurs Bits und Bytes. Stephan Laage-Witt FES Lörrach Arduino Kurs Bits und Bytes Stephan Laage-Witt FES Lörrach - 2018 Themen Digitale Eingabe Bit, Byte und Wort Reaktionszeittester FES Lörrach Juli 2017 2 Was ist ein Bit? Ein Bit ist die kleinste Informationseinheit

Mehr

Chantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen.

Chantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen. Chantriffel - 5 Würfel - Spielplan Es kann eine beliebige Anzahl an Spielern teilnehmen. Jeder Spieler ist reihum mit dem Würfeln an der Reihe. Es kann in jeder drei Mal gewürfelt werden, beim ersten Wurf

Mehr

Daten und Zufall 6BG Klasse 9 Spiel. Efronsche Würfel

Daten und Zufall 6BG Klasse 9 Spiel. Efronsche Würfel Efronsche Würfel Hinweise für die Lehrkraft Die Schülerinnen und Schüler spielen in Zweierteams. Pro Team benötigt man einen Satz der vier Efronschen Würfel und für jede Schülerin bzw. jeden Schüler ein

Mehr

Abbildung 4-4-1: Ein prellender Taster

Abbildung 4-4-1: Ein prellender Taster HACK 4-4: Der störrische Taster 4 4 4 In diesem Hack wirst du erkennen, dass sich ein Taster oder ein Schalter nicht immer so verhält, wie du es dir wünschst. Nehmen wir für dienen Hack einen Taster, der

Mehr

saarland Prof. Dr. Andreas Zeller Verantw. Tutor: Florian Groß Übungsblatt 6

saarland Prof. Dr. Andreas Zeller Verantw. Tutor: Florian Groß Übungsblatt 6 Abgabe Dieses Übungsblatt ist bis Freitag, 13.06. um 12:00 Uhr per Email an den eigenen Tutoren abzugeben. Benennen Sie die Abgabe bitte eindeutig: Matrikelnummer _Abgabe_Blattnummer.Format. 1 Theremin

Mehr

Einführung in Mikrokontroller Benutzung mit dem Arduino Board. Ramon Hofer ICVR

Einführung in Mikrokontroller Benutzung mit dem Arduino Board. Ramon Hofer ICVR Einführung in Mikrokontroller Benutzung mit dem Arduino Board Ramon Hofer ICVR Ablauf Warum Mikrokontroller Das Arduino Board Anschliessen von Bauteilen Digitale Ein- und Ausgaben Analoge Eingaben Serielle

Mehr

Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG

Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG Langeweile war gestern! SPIELANLEITUNG 1. Spielmaterial INTERACTION besteht aus folgendem Spielmaterial: 1 Spielbox 1 Puzzle Spielplan 1 Würfel W6 1 Kapazitiver Zeichenstift 1 Hacky Sack 3 Spielsteine

Mehr

Starten Sie die Arduino IDE und geben Sie den folgenden Programmcode ein:

Starten Sie die Arduino IDE und geben Sie den folgenden Programmcode ein: Blinken Starten Sie die Arduino IDE und geben Sie den folgenden Programmcode ein: // Projekt 1 - LED Blinker int ledpin = 13; void setup() pinmode(ledpin, OUTPUT); void loop() digitalwrite(ledpin, HIGH);

Mehr

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung 6in1 Deluxe Spiele-Koffer Spielanleitung 1 ihr neuer spielekoffer Sehr gehrte Kunden, wir danken Ihnen für den Kauf dieses Spiele- Koffers. Mit diesem eleganten Koffer sind Sie für Spiele-Abende und lange

Mehr

Der CodeBug. A) Erste Schritte. 1) Einleitung

Der CodeBug. A) Erste Schritte. 1) Einleitung Der CodeBug A) Erste Schritte 1) Einleitung.) Wenn wir den CodeBug mittels USB-Kabel bei gedrückter Taste A an den Computer anschließen, blinkt die erste LED rot. Der Computer selbst erkennt ihn als einfachen

Mehr

Abgabe: (vor 12 Uhr) Aufgabe 3.1 (P) Kontrollflussgraph. Zeichnen Sie für das folgende MiniJava-Programm den Kontrollflussgraphen.

Abgabe: (vor 12 Uhr) Aufgabe 3.1 (P) Kontrollflussgraph. Zeichnen Sie für das folgende MiniJava-Programm den Kontrollflussgraphen. TECHNISCHE UNIVERSITÄT MÜNCHEN FAKULTÄT FÜR INFORMATIK Lehrstuhl für Sprachen und Beschreibungsstrukturen SS 2011 Einführung in die Informatik I Übungsblatt 3 Prof. Dr. Helmut Seidl, A. Lehmann, A. Herz,

Mehr

Institut fu r Informatik

Institut fu r Informatik Technische Universita t Mu nchen Institut fu r Informatik Lehrstuhl fu r Bioinformatik Einfu hrung in die Programmierung fu r Bioinformatiker Prof. B. Rost, L. Richter WS 2015/16 Aufgabenblatt 5 16.11.2015

Mehr

Struktur eines Sketches

Struktur eines Sketches Tutorial von Stefan Hermann (Juni 2010) http://www.arduino-tutorial.de/author/admin/ Arduino setzt sich aus drei Teilen zusammen: dem IO-Board (Input Output), einer Software zum programmieren des IO-Boards

Mehr

Tauben Selbstschuss anlage

Tauben Selbstschuss anlage Tauben Selbstschuss anlage Das Problem Tauben bevölkern unseren Balkon in der Innenstadt. Das resultiert in dreierlei: einem dreckigen Balkon frühen Weckzeiten dank artspezifischem Gurren morgens um 6.00

Mehr

Spielanleitung für das Backgammon-Spiel mit freundlicher Genehmigung von

Spielanleitung für das Backgammon-Spiel mit freundlicher Genehmigung von Spielanleitung für das Backgammon-Spiel mit freundlicher Genehmigung von http://www.bkgm.com/rules/german/rules.html Obwohl Backgammon ein Würfelspiel ist, ist es ein Spiel, bei dem geistige Geschicklichkeit

Mehr

Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial

Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 9021_Reise-Mädn_Anl_05.indd 1 26.05.16 16:26 Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 1 Klappbox mit Spielplan 1 Würfel 16 Spielfiguren B A a bc 2 d Spielziel Bei Mensch ärgere

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Rechen-Craps Addition, Konzentration 2 Sechser-Würfel, 1 Spielvorlage

Mehr

Dreiermann. 2 Würfel 10 Minuten

Dreiermann. 2 Würfel 10 Minuten Dreiermann 2 Würfel 10 Minuten Der nüchternste Spieler beginnt. Es wird reihum mit beiden Würfeln gewürfelt. Der Spieler, der als Erster eine Drei würfelt, ist der Dreiermann. Er muss fortan trinken, wenn

Mehr

Erste Gehversuche mit ARDUINO (DL6OAA)

Erste Gehversuche mit ARDUINO (DL6OAA) Erste Gehversuche mit ARDUINO (DL6OAA) Zuerst die Software und Treiber installieren, siehe Anleitung auf der CD. Testen des Boards Arduino-Programm starten. Gehe zum Menüpunkt WERKZEUGE. Wenn die Installation

Mehr

Informatik Enlightened. Station 0 - Einstieg

Informatik Enlightened. Station 0 - Einstieg Informatik Enlightened Herzlich Willkommen zum Workshop rund um das Thema Licht! Ihr wollt heute also eine Einparkhilfe selbst konstruieren, Geschwindigkeiten messen, eine Blume mit der Sonne wandern lassen

Mehr

Eine tastengesteuerte Ampelanlage

Eine tastengesteuerte Ampelanlage Eine tastengesteuerte Ampelanlage Stellt euch vor, ihr gehörtet zum Verkehrssauschuss einer ländlichen Gemeinde, der ein Problem mit einer schmalen Straße in einem unübersichtlichen Gelände hat: Dort kommt

Mehr

DE

DE HTTM Series kapazitiver Touch-Schalter mit Hintergrundbeleuchtung 1. Beschreibung... 1 2. Features... 1 3. Technische Daten... 2 4. Funktionsweise... 2 4.1 Anschlussbelegung... 3 4.2 Technische Zeichnung...

Mehr

Jörg von Rüden. Das Zockerspiel für mit Durchblick. Mit besonderen Würfelbechern!

Jörg von Rüden. Das Zockerspiel für mit Durchblick. Mit besonderen Würfelbechern! Jörg von Rüden Das Zockerspiel für mit Durchblick Mit besonderen Würfelbechern! -Fans Das spannende Zockerspiel von Jörg von Rüden für 3 6 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 23 Würfel (jeweils 3 in den

Mehr

Material. Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler

Material. Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler Spieleranzahl: 2-6 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 15 min Material 43 Karten 1 Knoblauchkarte

Mehr

Kneipenspiele. Vierzehn trinkt

Kneipenspiele. Vierzehn trinkt Kneipenspiele Natürlich sollen auch die wahren Zocker auf ihre Kosten kommen. Die Grundausstattung für die folgenden Spiele findet man in jeder Kneipe, in der würfelnde Gäste gern gesehen sind. Was man

Mehr

Schatz erobern (2-6 Spieler)

Schatz erobern (2-6 Spieler) Schatz erobern (2-6 Spieler) Material: Kiste mit Holzwürfeln, 1 Spielwürfel, Schatz (1 Muggelstein) In der Mitte liegt ein Muggelstein als Schatz. Drumherum ist eine Mauer aus Holzwürfeln aufgebaut. Es

Mehr

Wuerfel - augenzahl: int + Wuerfel() + wuerfeln() + gibaugenzahl(): int

Wuerfel - augenzahl: int + Wuerfel() + wuerfeln() + gibaugenzahl(): int Informatik Eph IFG1/2 (GA) Bearbeitungszeit: 90 min. Seite 1 Aufgabe 1: Kniffel Modellierung und Implementierung Im Folgenden sollen Teile eines kleinen "Kniffel"-Spiels modelliert, analysiert und implementiert

Mehr

S P I E L R E G E L N

S P I E L R E G E L N SPIELREGELN BOULOMANIA* ist ein strategisches Würfelspiel, das sich in seinem Regelwerk am französischen BOULE-Spiel Petanque orientiert. Es treten immer 2 Mannschaften gegeneinander an, die jeweils aus

Mehr

ARDUINO KENNENLERNEN WAS IST EIN ARDUINO?

ARDUINO KENNENLERNEN WAS IST EIN ARDUINO? ARDUINO KENNENLERNEN WAS IST EIN ARDUINO? Der Arduino ist eine Platine mit einem Microcontroller und sogenannten Pins (Anschlüssen), die mit elektronischen Bauteilen einfach verbunden werden können. Das

Mehr

TaT-Maker Steuerung. Selbstbauanleitung. von. Kurt Sepke

TaT-Maker Steuerung. Selbstbauanleitung. von. Kurt Sepke TaT-Maker Steuerung Selbstbauanleitung von Kurt Sepke Inhaltsverzeichnis Einleitung... Aufbauen des Entwicklungsboards...4 Sketch...6 Ventil Anschluss...7 BD7 Anschlüsse...8 Kamera mit Autofokus:...9 Pinbelegung

Mehr

Spielablauf Der aktive Spieler darf seine Handkarten wie folgt ausspielen:

Spielablauf Der aktive Spieler darf seine Handkarten wie folgt ausspielen: ALPHA Version 8+ - 5-0 Bei SEED schlüpft ihr in die Rolle einer der außerirdischen Fraktionen, die versuchen ihr Überleben in der Galaxie zu sichern. Die Sonne im heimatlichen Planetensystem wird in naher

Mehr

Trinks iele by riva Verlag, Münchner Verlagsgruppe GmbH, München. Nähere Informationen unter:

Trinks iele by riva Verlag, Münchner Verlagsgruppe GmbH, München. Nähere Informationen unter: Trinks iele p Das vorliegende Buch soll auf keinen Fall zu exzessivem Alkoholkonsum anregen. Übermäßiger Alkoholkonsum kann verheerende Folgen haben. Alle Spiele können sehr wohl auch mit antialkoholischen

Mehr

66 Das Kartenspiel. Inhaltsverzeichnis

66 Das Kartenspiel. Inhaltsverzeichnis 66 Das Kartenspiel Inhaltsverzeichnis 66 Das Kartenspiel Sechsundsechzig...2 1Spielregeln...2 1.1Karten...2 1.2Vorbereitung...3 1.3Stich...3 1.4Bedienen...4 1.5Der Stapel...4 1.6Melden...4 1.7Spielablauf...5

Mehr

Erste Gehversuche mit ARDUINO (Teil 3) (DL6OAA) Die 7-Segmentanzeige (1-stellig)

Erste Gehversuche mit ARDUINO (Teil 3) (DL6OAA) Die 7-Segmentanzeige (1-stellig) Erste Gehversuche mit ARDUINO (Teil 3) (DL6OAA) Die 7-Segmentanzeige (1-stellig) Im Zusammenhang mit dem Ansteuern diverser LED zum Beispiel die Projekte Lauflicht etc. kann man auch die im 4duino-kit

Mehr

Der zeitliche Ablauf beim SBO

Der zeitliche Ablauf beim SBO Start Kann auch schon Zuhause erledigt werden Mannschaftsnaher Funktionär hinterlegt in Siebenmeter seine vorauss. Auftstellung Empfehlung: sollte spätestens ca. 1-1,5h vor Spielbeginn erfolgt sein, damit

Mehr

Meister Suff by riva Verlag, Münchner Verlagsgruppe GmbH, München. Nähere Informationen unter:

Meister Suff by riva Verlag, Münchner Verlagsgruppe GmbH, München. Nähere Informationen unter: Meister Suff Das vorliegende Buch soll auf keinen Fall zu exzessivem Alkoholkonsum anregen. Übermäßiger Alkoholkonsum kann verheerende Folgen haben. Alle Spiele können sehr wohl auch mit antialkoholischen

Mehr

~10 RESET 3.3V 5V GND GND VIN

~10 RESET 3.3V 5V GND GND VIN Abgabe Dieses Übungsblatt ist bis Freitag, 09.05. um 12:00 per E-Mail an den eigenen Tutoren abzugeben. Bennennung beispielsweise $Matrikelnummer_Abgabe_$Blattnummer.$Format. 1 Automatische Ampelsteuerung

Mehr

Die Sonne spielt Musik

Die Sonne spielt Musik Die Sonne spielt Musik Magst du Musik? Spielst du ein Instrument? Wie wäre es, wenn du dein eigenes Instrument bauen könntest. Ein Fotowiderstand reagiert auf Licht. Je mehr Licht auf ihn trifft, je besser

Mehr

Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd :45

Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd :45 Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd 1 24.11.11 14:45 Der knifflige Würfelspaß seit über 40 Jahren Für 2 8 Spieler ab 8 Jahren Für jeden Spieler ist auf dem Kniffel-Block eine Spalte vorgesehen, in

Mehr

Ampelsteuerung Merkblatt 2 Wie wird der Arduino programmiert?

Ampelsteuerung Merkblatt 2 Wie wird der Arduino programmiert? 1 Übersicht Für die Programmierung steht ein Programm zur Verfügung. Hier kann der Quelltext geschrieben, überprüft, kompiliert und anschließend auf den Arduino geladen werden. Wenn ihr das Programm startet,

Mehr

PC Power-Modul v1 Technische Daten / Infos Technischer Ablauf - Funktionsprinzip

PC Power-Modul v1 Technische Daten / Infos Technischer Ablauf - Funktionsprinzip PC Power-Modul v1 Das Power-Modul wird zusammen mit der USB-Master-Slave Steckdose v2 eingesetzt. Der Anschluss von der USB-Steckdose wird nun mit dem Power-Modul verbunden (also nicht mehr mit dem USB-Port

Mehr

Strukturiertes Bedienfeld (Lautstärke / Ton / Memory / Reichweitentest / Farbeinstellung)

Strukturiertes Bedienfeld (Lautstärke / Ton / Memory / Reichweitentest / Farbeinstellung) Gebrauchsanleitung AN / AUS Taste und Vibrationsalarm 4 verschiedefarbige LED s zur Bissanzeige Fallbissanzeige (weiß) Akkuladeanzeige Hochfrequenz Lautsprecher Magnet Befestigung Strukturiertes Bedienfeld

Mehr

Selbstschließende Hand (SsH)

Selbstschließende Hand (SsH) Selbstschließende Hand (SsH) Niklas Keischgens Aaron Philipzen Henri Kühn Jugend forscht 2017 Kurzfassung: Wir kamen auf die Idee eine selbst schließende Roboterhand zu planen und zu bauen. Der Gedanke

Mehr

BEDIENUNGSANLEITUNG für Elektronikschloss PS600

BEDIENUNGSANLEITUNG für Elektronikschloss PS600 BEDIENUNGSANLEITUNG für Elektronikschloss PS600 ACHTUNG: Bitte lesen Sie diese Bedienungsanleitung sorgfältig durch, b e v o r Sie das Schloß betätigen oder eine neue Zahlenkombination einstellen wollen.

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Hohe Hausnummer Stellenwert der Zahlen im Hunderterraum 1 Sechser-Würfel,

Mehr

Netzwerkeinrichtung mypiled PC Applikation

Netzwerkeinrichtung mypiled PC Applikation Netzwerkeinrichtung mypiled PC Applikation 1. Voraussetzungen USB Stick Treiber installiert und Stick eingesteckt oder Lunatone DALI Cockpit installiert und DALI USB eingesteckt PC Applikation installiert

Mehr

LED Warnblitzleuchte / Pannenleuchte

LED Warnblitzleuchte / Pannenleuchte LED Warnblitzleuchte / Pannenleuchte BEDIENUNGSANLEITUNG Die LED Warnblitzleuchte Die LED Warnblitzleuchte / Pannenleuchte ist ein kleiner aber sehr effektiver Helfer bei Pannen. Die Moderne LED-Lichttechnologie

Mehr

DCP 300 Digitaler Programmgeber/Regler

DCP 300 Digitaler Programmgeber/Regler DCP 300 Digitaler Programmgeber/Regler DCP 300 Kurzanleitung für Konfiguration und Programmierung Vor Eingabe eines Programms müssen einige Parameter eingegeben werden: SETUP, PARAMETER, PID GROUPS und

Mehr

Ταβλι. Das griechische Spiel Ταβλι" besteht aus drei verschiedenen Spielen. 1. πορτες Türen 2. πλακοτο "draufsetzen" 3. φευγα "Geh weg!

Ταβλι. Das griechische Spiel Ταβλι besteht aus drei verschiedenen Spielen. 1. πορτες Türen 2. πλακοτο draufsetzen 3. φευγα Geh weg! Ταβλι Das griechische Spiel Ταβλι" besteht aus drei verschiedenen Spielen. 1. πορτες Türen 2. πλακοτο "draufsetzen" 3. φευγα "Geh weg!" Alle drei Versionen werden hintereinander gespielt. Nach drei Spielen

Mehr

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713 Das Würfelspiel zum beliebten Klassiker! Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 35 Minuten 42 SET-Würfel 1 Spielplan 1 Stoffbeutel Inhalt Spielidee

Mehr

Die spielerische Sprachförderung mit dem kleinen Flaschengeist.

Die spielerische Sprachförderung mit dem kleinen Flaschengeist. Der Schnatzelwaps Die spielerische Sprachförderung mit dem kleinen Flaschengeist. Für 1-4 Kinder ab 4 Jahre. Von Susanne Galonska - Logopädin Förderschwerpunkte: - Förderung der visuellen Wahrnehmungsleistung

Mehr

Ulrich Stein

Ulrich Stein 4.12 Externe Schnittstellen / Controller Board Arduino 4.12.1 USB, serielle Schnittstelle Universal Serial Bus (USB): serielles Bussystem zur Verbindung eines Computers mit externen Geräten. Vor USB gab

Mehr

Spielanleitung. Eignung. Zweck. Urheber. für 4 bis 15 Spieler im Alter von 10 bis 60 Jahren

Spielanleitung. Eignung. Zweck. Urheber. für 4 bis 15 Spieler im Alter von 10 bis 60 Jahren Eignung für 4 bis 15 im Alter von 10 bis 60 Jahren Zweck will spielerisch mit der Lage von zwanzig Städten bekannt machen, die im Leben des Apostels Paulus von seiner Geburt in Tarsus bis zu seiner Gefangenschaft

Mehr

Projektworkshop Digitales Haustier. Digitales Haustier. Bau dir ein Digitales Haustier, das schnurrt, wenn du es streichelst. 1/8

Projektworkshop Digitales Haustier. Digitales Haustier. Bau dir ein Digitales Haustier, das schnurrt, wenn du es streichelst. 1/8 Digitales Haustier Bau dir ein Digitales Haustier, das schnurrt, wenn du es streichelst. /8 9 8 7 6 5 4 3 2 Diese Bauteile brauchst du AREF GND 3 2 0 ICSP2 L TX RX Arduino TM TX0 DIGITAL (PWM= ) ON Arduino

Mehr

LED CUBE 4x4x4. von Josua Benz und Patrick Koss. im Fach Computer Technik. betreut von Herr Mezger

LED CUBE 4x4x4. von Josua Benz und Patrick Koss. im Fach Computer Technik. betreut von Herr Mezger LED CUBE 4x4x4 von Josua Benz und Patrick Koss im Fach Computer Technik betreut von Herr Mezger LED Cube Aufgrund zahlreicher faszinierender Videos von LED Cubes haben wir uns dazu entschlossen, selbst

Mehr

Vorbemerkung zu den Spielkarten (wichtige Hinweise für die Erziehungsberechtigten)

Vorbemerkung zu den Spielkarten (wichtige Hinweise für die Erziehungsberechtigten) Spielmaterial l Augenwürfel 21 Chips Vorbemerkung zu den Spielkarten (wichtige Hinweise für die Erziehungsberechtigten) Im Spiel sind und. Die zeigen auf ihren Vorderseiten jeweils einen Buchstaben des

Mehr

OLEDs und EL-Folie. Madleen Sklenar Sommersemester 2010. Masterstudiengang: Interaction Design Kurs: Neue Technologien Betreuung: Prof.

OLEDs und EL-Folie. Madleen Sklenar Sommersemester 2010. Masterstudiengang: Interaction Design Kurs: Neue Technologien Betreuung: Prof. OLEDs und EL-Folie Madleen Sklenar Sommersemester 2010 Masterstudiengang: Interaction Design Kurs: Neue Technologien Betreuung: Prof. Steffi Hußlein Themenfindung in der Semestergruppe Material Ausschneiden

Mehr

Technische Daten Funkfernbedienung

Technische Daten Funkfernbedienung Technische Daten Funkfernbedienung - Separate Steuerung von bis zu 10 Empfängern - Reichweite bis zu 30 Meter - Farben individuell einstellbar - 10 Programme für Farbverlauf - Farbverlauf synchron oder

Mehr

foexlab-materialien Arduino-Schaltungen First Steps Gottfried Wilhelm Leibniz Universität Hannover

foexlab-materialien Arduino-Schaltungen First Steps Gottfried Wilhelm Leibniz Universität Hannover foexlab-materialien Arduino-Schaltungen First Steps Gottfried Wilhelm Leibniz Universität Hannover Inhaltsverzeichnis 1 Das Board... 3 2 Programmierung: Grundstruktur... 3 3 Versuche... 4 3.1 Eine LED

Mehr

Futterneid. Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars

Futterneid. Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars Futterneid Ein Spiel um Spatzen, Tauben und Brotkrumen. Von Cyril Kajnar und Martin Nerurkar. Entworfen im Rahmen des GameArch Seminars im WS 2004/05 an der Uni Stuttgart. Inhalt Box Inhalt 1x Spielbrett

Mehr

saarland Prof. Dr. Andreas Zeller Verantw. Tutor: Florian Groß Übungsblatt 4

saarland Prof. Dr. Andreas Zeller Verantw. Tutor: Florian Groß Übungsblatt 4 Programmieren für Ingenieure Abgabe Dieses Übungsblatt ist bis Freitag, 23.05. um 12:00 Uhr per Email an den eigenen Tutoren abzugeben. Benennen Sie die Abgabe bitte eindeutig: Matrikelnummer _Abgabe_Blattnummer.Format.

Mehr

Wunderst du dich auch manchmal, wo die ganzen Kekse hin sind? Mit diesem Projekt kommst du dem Dieb schnell auf die Schliche.

Wunderst du dich auch manchmal, wo die ganzen Kekse hin sind? Mit diesem Projekt kommst du dem Dieb schnell auf die Schliche. Keksdosenalarm Wunderst du dich auch manchmal, wo die ganzen Kekse hin sind? Mit diesem Projekt kommst du dem Dieb schnell auf die Schliche. Sobald jemand die Keksdose öffnet, geht der Alarm los. /8 9

Mehr

Bedienungsanleitung Voice Republic StreamBoxx

Bedienungsanleitung Voice Republic StreamBoxx Bedienungsanleitung Voice Republic StreamBoxx 1. Im Lieferumfang enthalten 1 x StreamBoxx inklusive Audio-Interface (Behringer ZB791 UMC22) 1 x Strom-Kabel 1 x USB Kabel 1 x Kopfhörer-Adapter (Klinke auf

Mehr

Arduino für FunkAmateure

Arduino für FunkAmateure Arduino für FunkAmateure Arduino Einführung Teil 9 Taster-Platine 4x4 Wie gehe ich am besten vor? 1. Was will ich machen? 2. Bauteile 3. Überlegungen zur Schaltung und Algorithmus 4. Zuordnung Arduino-Pins

Mehr

LF-5 Foot-Controller

LF-5 Foot-Controller LF-5 Foot-Controller 1. Aufbau Verbinden Sie den Showlite LF-5 Foot-Controller mit einem XLR-Kabel mit Ihren LED Scheinwerfern entsprechend der Beschriftung INPUT/OUTPUT an der Rückseite der Geräte miteinander.

Mehr

Logic Express 8 Arbeiten mit Apogee Hardware

Logic Express 8 Arbeiten mit Apogee Hardware Logic Express 8 Arbeiten mit Apogee Hardware Logic Express bietet ein spezifisches Kontrollfeld, mit dem Sie die Duet- und Ensemble- Hardware von Apogee direkt konfigurieren können. Hinweis: Das Kontrollfeld

Mehr

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips Ravensburger Spiele Nr. 23 424 0 Actionreiches Käfer-Rennen für 2 4 Spieler von 5 99 Jahren. Autoren: Inka und Markus Brand Illustration: Janos Jantner Redaktion: Monika Gohl Inhalt: 1 Spielplan, 12 Käfer,

Mehr

Limitierte Auflage! Richard Borg

Limitierte Auflage! Richard Borg Limitierte Auflage! Richard Borg Das heiße Spiel für 2 6 coole Zocker von 12 99 Jahren Autor: Richard Borg Illustration: Martin Lodewijk/Art Connection Design: DE Ravensburger Fotos: H.P. Hoff, Becker

Mehr

Institut fu r Informatik

Institut fu r Informatik Technische Universita t Mu nchen Institut fu r Informatik Lehrstuhl fu r Bioinformatik Einfu hrung in die Programmierung fu r Bioinformatiker Prof. B. Rost, L. Richter WS 2016/17 Aufgabenblatt 2 31.10.2016

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 20. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 20. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Das Werk als Ganzes sowie in seinen Teilen unterliegt dem deutschen

Mehr

Bei jedem Arduino-Projekt muss man ein Grundgerüst "bauen". Das sieht dann so aus:

Bei jedem Arduino-Projekt muss man ein Grundgerüst bauen. Das sieht dann so aus: Arduino 1/5 Was ist die Syntax? Die Syntax ist die Rechtschreibung. Ganz wichtig ist, dass (fast) jeder Befehl mit einem Semikolon (;) beendet wird. Bei Codeblöcken müssen immer geschweifte Klamern ({)

Mehr

Starterbundle: 4 x PAR-64 10mm LED LF-5 Foot-Controller

Starterbundle: 4 x PAR-64 10mm LED LF-5 Foot-Controller Starterbundle: 4 x PAR-64 10mm LED LF-5 Foot-Controller 1. Aufbau Verbinden Sie die Scheinwerfer durch die mitgelieferten XLR-Kabel entsprechend der Beschriftung INPUT/OUTPUT an der Rückseite der Geräte

Mehr

Benutzerdefinierte Housekeepinglisten in SAP BW //

Benutzerdefinierte Housekeepinglisten in SAP BW // Was wir vorhersagen, soll auch eintreffen! Benutzerdefinierte Housekeepinglisten in SAP BW // Stefan Rutte 1. Housekeepingliste anlegen Zum Anlegen der Housekeepingliste muss der Aufgaben-Manager mit der

Mehr

1) Produktdarstellung der Camera Cap

1) Produktdarstellung der Camera Cap 1) Produktdarstellung der Camera Cap 1. Kameralinse 2. Status-LEDs in Blau, Grün und Rot 3. Farbige Vierecke: Buttons zur Bedienung der Kamera in Weiß, Grün und Rot 4. Reset: Zurücksetzen auf Werkseinstellungen

Mehr

Pescado. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf

Pescado. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf Spielregel Pescado Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf Spielmaterial 36 Plättchen mit je drei Fischen 5 weiße Farbwürfel 2 graue Farbwürfel Spielidee Auf dem Tisch liegen

Mehr

Ravensburger Spiele Nr Design: Eva Johanna Rubin Ein Würfelspiel für 3-5 und mehr Personen ab 10 Jahren.

Ravensburger Spiele Nr Design: Eva Johanna Rubin Ein Würfelspiel für 3-5 und mehr Personen ab 10 Jahren. Ravensburger Spiele Nr. 602 5 055 3 Design: Eva Johanna Rubin Ein Würfelspiel für 3-5 und mehr Personen ab 10 Jahren. Inhalt: 5 Bildkarten, 6 einseitig mit Augen geprägte Würfel, 2 einseitig mit Zeichen

Mehr