Chantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen.

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1 Chantriffel - 5 Würfel - Spielplan Es kann eine beliebige Anzahl an Spielern teilnehmen. Jeder Spieler ist reihum mit dem Würfeln an der Reihe. Es kann in jeder drei Mal gewürfelt werden, beim ersten Wurf wird mit allen fünf Würfeln gewürfelt. Der zweite und dritte Wurf wird mit den Würfeln gespielt, die dem Spieler nicht gefallen. Die restlichen bleiben vor ihm auf dem Tisch liegen. Diese Würfe sind freiwillig und müssen nicht zwangsweise durchgeführt werden. Spätestens nach dem dritten Wurf muss ein Ergebnis auf das Ergebnisblatt eingetragen werden. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels gewinnt. Die Im oberen Teil des Ergebnisblattes werden die Würfel mit gleicher Augenzahl eingetragen. Das heißt, wurden beispielsweise drei Fünfen, eine Drei und eine Zwei gewürfelt, kann im oberen Teil bei den Fünfen die Zahl 5 eingetragen werden. Bonus Der Bonus kann nur mitgerechnet werden, wenn der Spieler im oberen Teil mindestens erreicht hat. Er beträgt 5. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen. Hier werden alle gewürfelten Augen zusammengezählt, auch wenn sie nicht zum Pasch gehören. Full-House Drei gleiche und zwei gleiche Zahlen, die nicht übereinstimmen. Hierfür gibt es 5, egal, wie hoch die Augen sind. Kleine Straße Eine Reihe von mindestens vier aufeinanderfolgenden Zahlen. Hier gibt es pauschal 0. Große Straße Eine Reihe aus fünf aufeinander folgenden Zahlen. Hier gibt es pauschal 0. Chantriffel Fünf gleiche Zahlen wurden in den möglichen Würfen geworfen. Es gibt pauschal 50 für diesen Wurf. Chance Wenn mal nichts so richtig passen will, kann man die Chance nutzen um alle Augen, die auf dem Tisch liegen, zusammen zu. Sonderfelder im unteren Teil Dreierpasch Mindestens drei gleiche Zahlen. Hier werden alle gewürfelten Augen zusammengezählt, auch wenn sie nicht zum Pasch gehören.

2 : :. Spiel. Spiel. Spiel. Spiel 5. Spiel. Spiel. Spiel. Spiel. Spiel. Spiel 5. Spiel. Spiel Nur Einser Nur Zweier Nur Dreier Nur Vierer Nur Fünfer Nur Sechser Nur Einser Nur Zweier Nur Dreier Nur Vierer Nur Fünfer Nur Sechser gesamt gesamt Bonus bei oder mehr plus 5 Bonus bei oder mehr plus 5 gesamter oberer Teil gesamter oberer Teil Dreierpasch alle Augen Dreierpasch alle Augen Viererpasch alle Augen Viererpasch alle Augen Full-House 5 Full-House 5 Kleine Straße 0 Kleine Straße 0 Große Straße 0 Große Straße 0 Chantriffel 50 Chantriffel 50 Chance alle Augen Chance alle Augen gesamter unterer Teil gesamter unterer Teil gesamter oberer Teil gesamter oberer Teil Endsumme Endsumme

3 Die Fünf Finger - Würfel Bei diesem Spiel können bliebig viele Spieler mitspielen. Es wird mit allen drei Würfeln gleichzeitig gewürfelt. Die drei Würfel müssen zusammen genau fünf ergeben. Jeder Spieler hat dazu genau 0 Versuche. Verloren hat der Spieler, der die meisten Versuche braucht. Die Würfel können auch gestürzt werden, das heißt, die Zahl die auf der gegenüberliegenden Seite der oberen Zahl liegt, wird gezählt. Möglichkeiten: Stürzen: Alternative Spielvariante: Die vorgegebene Zahl wird auf 7 erhöht. Hier gibt es mehr Möglichkeiten. Möglichkeiten: Stürzen:

4 Die verflixte Eins - Würfel - Spielblatt Das Spiel kann mit beliebig vielen Spielern gespielt werden. Es wir reihum gewürfelt. Jeder Spieler darf beliebig oft würfeln, bis er seinen Zug beendet. In der ersten jedoch, muss er mindestens auf kommen. Danach kann jeder Spieler nach Gefühl seinen Zug beenden. Alle gewürfelten Zahlen werden addiert. Wenn eine Eins fällt, geht der stand dieser auf 0 zurück und wird nicht angerechnet. Gewonnen hat der Spieler, der nach 5 n die meisten auf dem Spielblatt hat GESAMT

5 Die verflixte Eins GESAMT Die verflixte Eins GESAMT

6 Die weiteste Reise - Würfel - Spielplan Es kann mit beliebig vielen Spielern gespielt werden. Jeder Spieler darf mit einem Würfel drei mal pro würfeln. Dabei muss er bei jeder gewürfelten Zahl sagen, ob er sie an die er Stelle, die 0er Stelle oder die 00er Stelle schreiben möchte. So ergibt sich am Ende die Kilometerzahl. Die längste Reise kann also km und die kürzeste km betragen. Die weiteste Reise gewinnt das Spiel. Bsp.: -> 0er -> 00er -> er => km

7 Die weiteste Reise 00er 0er er km

8 Mäxchen - Würfel - Würfelbecher - Deckel / Untersetzer Beliebig viele Spieler können teilnehmen. Es wird reihum verdeckt gewürfelt. Der Spieler kippt den Becher nur soweit vom Deckel an, dass nur er die Würfel sehen kann. Dann gibt er seinen Wert laut bekannt. Beginnt er die, so darf er nicht lügen. Der nächste Spieler bekommt die Würfel verdeckt gereicht. Jetzt ist er an der Reihe mit Würfeln. Er deckt den Becher genau so, wie der Spieler vor ihm, nur soweit auf, dass er selber den Wert sehen kann. Sein Wert muss höher als der vom Vorspieler sein, wobei er bei der Bekanntgabe des Wertes frei lügen darf. D. h. wenn sein realer Wert unter dem vorigen liegt, darf er einen höheren angeben, um nicht zu verlieren. Der Spieler nach ihm bekommt die Würfel wieder verdeckt gereicht und muss sich nun entscheiden, ob er seinem Vorspieler glaubt oder ob er ihn der Lüge beschuldigt. Glaubt er seinem Vorspieler muss er würfeln und hoffen, dass sein Wert den letzten übersteigt. Ist das nicht der Fall, kann auch er frei lügen. Beschuldigt er seinen Vorspieler jedoch der Lüge, so muss aufgedeckt werden, dass alle Spieler die Würfel sehen können. Liegt er mit der Vermutung, dass er gelogen hat richtig, so bekommt der Vorspieler von seinem konto abgezogen. War die Vermutung jedoch nicht zu Recht, bekommt er selbst die vom konto abgezogen. Dann beginnt die nächste beim nächsten Spieler. Verloren hat der, der als erstes 0 auf dem konto hat. Es wird von 0 n aus gerechnet. Wirft ein Spieler in einer ein Mäxchen, also den höchten Wert, so bekommt er gutgeschrieben und die beginnt neu beim nächsten Spieler. Werte: Der höherwertige Würfel stellt immer die 0er-Stelle des Wertes dar, der andere die er-stelle. Den normalen Werten folgen die Pasche. Mäxchen ist der höchste Wert, den man würfeln kann. Rangliste: 5 5 normale Werte Pasche 55 -> Mäxchen

9 Mäxchen

10 Ratte - Würfel - Spielkarten Das Spiel kann mit beliebig vielen Spielern gespielt werden. Zu Beginn erhält jeder Spieler 5 Spielkarten. Nun würfelt jeder Spieler nacheinander drei Mal. Die verschiedenen Zahlen haben verschiedene Bedeutungen: - eine Karte zum nachfolgenden Spieler geben - eine Karte zum vorherigen Spieler geben - eine Karte in die Mitte legen - - nichts Hat ein Spieler keine Karten mehr, so muss er beim Würfeln so lange aussetzen, bis er wieder mindestens eine Karte hat. Sind nur noch Karten im Spiel, so darf jeder Spieler nur noch einmal würfeln. Verloren hat der Spieler, der die letzte Karte in die Mitte legt, die so genannte Ratte.

11

12 Würfelpyramide - Wüfel - Spielblatt Das Spiel wird mit einem Würfel gespielt. Nach und nach streicht man die gewürfelte Zahl von seinem Spielblatt. Sind bereits alle Zahlen von einer Sorte weg, so wird nichts gestrichen, wenn die Zahl erneut gewürfelt wird. Pro darf jeder Spieler nur einmal würfeln. Gewonnen hat der Spieler, der als erstes alle Zahlen weggestrichen hat

13 Würfelpyramide

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