Seite 3 von 13. (Michaela Brandl, Alexander Lauf, Tobias Werner und Fabian Tratz-Weinmann)

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Seite 3 von 13. (Michaela Brandl, Alexander Lauf, Tobias Werner und Fabian Tratz-Weinmann)"

Transkript

1 Pflichtenheft Kniffel

2 Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung 2. Zielbestimmung 2.1. Musskriterien 2.2. Sollkriterien 2.3. Kannkriterien 3. Produkteinsatz 3.1. Anwendungsbereiche 3.2. Zielgruppen 4. Produktumgebung 4.1. Software 4.2. Hardware 4.3. Betriebsbedingungen 5. Quickstart 6. Spielregeln 7. Produktdaten 8. Ergänzung

3 Seite 3 von Einleitung Würfelbecher, fünf Würfel, Stift und Papier - das sind die Anforderungen eines der bekanntesten Gesellschafts-spiele unserer Zeit. Die Rede ist von Kniffel. Mit dieser minimalen Ausrüstung sorgt Kniffel bei Groß und Klein für Spaß und Unterhaltung. Die Spieler verlassen sich dabei nicht nur auf ihr Glück, sondern versuchen auch strategisch gewieft die beste Würfelkombination zu finden, um die meisten Punkte zu kassieren. Die Implementierung dieses Spieles hat unsere Gruppe (, Alexander Lauf, Tobias Werner und Fabian Tratz-Weinmann) in Angriff genommen, so dass Kniffel auch am PC für Vergnügen sorgt. Dabei bemühen wir uns um eine vollständige Umsetzung in Java. 2. Zielbestimmungen 2.1. Musskriterien übersichtliche Oberfläche mit fünf Würfeln und Kniffeleintragungen automatische Berechnung und Erkennung der gängigen Kombination individuelle Würfelwahl Zufallsgenerator für die Augenzahl der Würfel maximal drei Würfelversuche pro Spieler je Spielzug einmalige Punktegutschrift

4 Seite 4 von Sollkriterien Berechnung der Bonuspunkte beliebige Anzahl an Spielern Anzeige über verbleibende Würfelversuche 2.3. Kannkriterien Benennung der Spieler Hilfefunktion/Spielregeln Highscore-Liste 3. Produktionseinsatz 3.1. Anwendungsbereiche Unterhaltung Strategie Pausenspiel Auflockerung des Informatikunterrichts

5 Seite 5 von Zielgruppen Spielbegeisterte Gelangweilte Schüler und vor allem Lehrer Überarbeitete Angestellte 4. Produktumgebung 4.1. Software

6 Seite 6 von Hardware Hochleistungsfähiger Rechner mit großem Bildschirm bei mehr als fünf Spielern Tastatur und Maus 4.3. Betriebsbedingungen Betriebsdauer: 24/7 Wartungsfrei 5. Quickstart a) Nachdem Programmstart müssen Sie die Spieleranzahl eintragen und durch den Klick auf den Button Start bestätigen.

7 Seite 7 von 13 b) In der erscheinenden Eingabeaufforderung sollten sie die Namen der Spieler eingeben und durch OK bestätigen. Dieser Vorgang wird gemäß der Spieleranzahl wiederholt. c) Nachdem der Spieler die Spieleranzahl gewählt und gegebenenfalls die Spieler benannt, kann der erste Spieler durch die Wahl des Würfeln -Buttons sein Glück versuchen. Nun erscheinen in den Kästchen fünf Augenzahlen und der Spieler kann die ungeeigneten Würfel in den Checkboxen markieren und dann erneut Würfeln. Er hat insgesamt drei Versuche. Ist er jedoch schon davor mit seinem Ergebnis zufrieden, kann er in seinem dazugehörigen Fenster, den Platz wählen, an dem er die Punkte eintragen möchte und im Hauptfenster den Button Eintragen wählen. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Für den Fall, dass ein neues Spiel begonnen werden soll, z.b. weil ein weiterer Spieler mitmachen möchte, kann dies durch einen Klick auf den Button Neues Spiel geschehen. Sobald ein Spieler in den oberen sechs Feldern eine Summe von mindestens 63 erreicht hat, erscheint ein Fenster mit der Mitteilung, dass er einen Bonus erhält. Dieser beträgt 35 Punkte und wird sofort dazugezählt.

8 Seite 8 von Spielregeln Das Spielziel: Durch geschicktes Taktieren muss der Spieler über die 13 Spielrunden versuchen eine möglichst hohe Gesamt-punktzahl zu erreichen. Es gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.

9 Seite 9 von 13 Die Mitspieler: Mitspielen kann eine von der Geduld der Spieler und der Rechnerleistung des Computers begrenzte Teilnehmerzahl jeden Alters. Es ist jedoch empfehlenswert, dass kleinere Kinder bereits ein wenig rechnen können. Die optimale Teilnehmerzahl beträgt ein bis fünf Spieler, was einer durchschnittlichen Spieldauer von etwa 5 30 Minuten entspricht. Die Spielvorbereitung: Um das Spiel Kniffel am Rechner zu spielen, muss der Computer hochgefahren werden und das Programm geöffnet werden. Der Spielstart: Nachdem das Programm geöffnet wurde, soll die Spieleranzahl gewählt werden. Danach besteht die Möglichkeit die Spieler namentlich zu benennen. Der Spielablauf: Jeder Spieler muss mit den fünf Würfeln dreizehn vorgegebene Würfelkombinationen werfen, wobei pro Runde ein Wert eingetragen wird die Reihenfolge bleibt ihm selbst überlassen. Es darf nur ein Wert pro Feld eingetragen werden, so dass das Ergebnis nicht verbessert werden kann. Um eine möglichst gute Kombination zu erreichen, darf der Spieler pro Runde bis zu dreimal würfeln, wobei er immer ihm unbrauchbar erscheinende Würfel markieren darf, die durch den Aufruf von Würfeln

10 Seite 10 von 13 mit einem neuen Wert versehen werden. Kann er mit seinem endgültigen Wurf keine Eintragung machen, weil die Kombination in kein Feld eingetragen werden kann, so muss er null Punkte verzeichnen und der nächste Spieler darf sein Glück versuchen. Das Spielende Der Sieger: Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Dabei werden alle Ergebnisse der 13 Runden addiert. Einen Bonus von 35 Punkten gibt es, falls der Spieler bei den Einsern bis Sechsern mindestens einen Wert von 63 Punkten erreichen konnte. Kniffliges: Der Spieler muss immer versuchen, das höchste Endergebnis zu erreichen. Hat ein Spieler beispielsweise das Feld für die Sechser noch nicht ausgefüllt, kann er - wenn ihm im oberen Spielbereich noch Punkte für den 35 Punkte Bonus fehlen - einen Sechser-Kniffel dort statt unter Kniffel eintragen: 5 x Sechser = 30 Punkte + 35 Bonus-Punkte = 65 Punkte, wohingegen der Kniffelwurf als solches nur 50 Punkte ergeben würde. Desweiteren ist ein Viererpasch aus Sechsern unter Sechser meist wertvoller als als Viererpasch, da man sich so die Bonuspunkte sichern kann.

11 Seite 11 von 13 Manchmal ist es sinnvoll, ein hohes Full House, z.b. 3 x Sechser + 2 x Fünfer mit 28 Punkten als Dreierpasch und nicht mit 25 Punkten als Full House einzutragen. Bei einem billigem Wurf sollte man sich überlegen, ob man das Feld Chance verschwendet oder es vielleicht doch sinnvoller ist das Feld Einser zu streichen und so null Punkte einzutragen.

12 Seite 12 von 13 Die Felder Feld Punktzahl Beschreibung Beispiele 1er - 6er nur n-er zählen Es wird die Summe aller Würfel notiert, welche die entsprechende Augenzahl tragen Dreierpasch / Augensumme Gültig, wenn eine Augenzahl Viererpasch mindestens 3- bzw. 4-mal vorkommt. Full House immer 25 Gültig, wenn eine Augenzahl 3-mal und eine andere (!) 2- mal vorkommt. Kleine Straße / Große Straße immer 30 / immer 40 Gültig, wenn mindestens 4 bzw. 5 aufeinander folgende Augenzahlen je mindestens einmal vorkommen. Die Reihenfolge der Würfel spielt dabei freilich keine Rolle. Kniffel immer 50 Gültig, wenn alle 5 Würfel die gleiche Augenzahl haben.. Chance Augensumme Es wird einfach die Augensumme notiert. Dieses Feld ist vor allem dazu da, um Würfe aufzuschreiben, die sonst nirgends hineinpassen = 9 bei 3er = 5 bei 5er = nichts = Dreierpasch, aber kein Viererpasch = falsch = OK = Kleine Straße = Große Straße = falsch = OK = 26

13 Seite 13 von Produktdaten Das Spiel Kniffel wurde vom bis von, Alexander Lauf, Tobias Werner und Fabian Tratz- Weinmann mit Java bei einem Arbeitsaufwand von etwa 30 Stunden erstellt. Das Projekt umfasst 1666 Zeilen Ergänzung Auch wenn bei Kniffel eine Portion Glück hilfreich ist, entscheidet jedoch meist die Spieltaktik letztendlich wer gewinnt. Gruppenmitglieder und Aufgabenbereich Alexander Lauf Tobias Werner Programmierung Fabian Tratz-Weinmann Kommentar, Regeln Programmierung, Kommentar, Pflichtenheft Pflichtenheft, Regeln, Betatest

BSV Erlangen e.v. BogenSport-Verein Erlangen e.v. Ein Team = Bogenschütze + Würfelspieler

BSV Erlangen e.v. BogenSport-Verein Erlangen e.v. Ein Team = Bogenschütze + Würfelspieler Spielregeln Ein Team = Bogenschütze + Würfelspieler Spielmaterial: Spielmaterial: 1 2 3 4 5 Ziel des Spiels: Ziel des Spiels: 12 Aufgaben gemäß Zählkarte erfüllen 13 Aufgaben gemäß Zählkarte erfüllen Wie

Mehr

Jörg von Rüden. Das Zockerspiel für mit Durchblick. Mit besonderen Würfelbechern!

Jörg von Rüden. Das Zockerspiel für mit Durchblick. Mit besonderen Würfelbechern! Jörg von Rüden Das Zockerspiel für mit Durchblick Mit besonderen Würfelbechern! -Fans Das spannende Zockerspiel von Jörg von Rüden für 3 6 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 23 Würfel (jeweils 3 in den

Mehr

Das Handbuch zu Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Übersetzung: Burkhard Lück

Das Handbuch zu Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Übersetzung: Burkhard Lück Albert Astals Cid Eugene Trounev Übersetzung: Burkhard Lück 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 5 2 Spielanleitung 6 3 Spielregeln, Spielstrategien und Tipps 8 3.1 Spielregeln..........................................

Mehr

Wuerfel - augenzahl: int + Wuerfel() + wuerfeln() + gibaugenzahl(): int

Wuerfel - augenzahl: int + Wuerfel() + wuerfeln() + gibaugenzahl(): int Informatik Eph IFG1/2 (GA) Bearbeitungszeit: 90 min. Seite 1 Aufgabe 1: Kniffel Modellierung und Implementierung Im Folgenden sollen Teile eines kleinen "Kniffel"-Spiels modelliert, analysiert und implementiert

Mehr

Chantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen.

Chantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen. Chantriffel - 5 Würfel - Spielplan Es kann eine beliebige Anzahl an Spielern teilnehmen. Jeder Spieler ist reihum mit dem Würfeln an der Reihe. Es kann in jeder drei Mal gewürfelt werden, beim ersten Wurf

Mehr

Inhalt 7. Vorwort... 9

Inhalt 7. Vorwort... 9 Inhalt 7 Inhalt Vorwort.............................. 9 1. Spielkarten 12 1.1 Universum........................ 13 1.2 Hol s der Kuckuck (Hol s der Geier).......... 16 1.3 Poker...........................

Mehr

Pflichtenheft Version 1.0. Mäxchen/Meiern iphone App

Pflichtenheft Version 1.0. Mäxchen/Meiern iphone App Pflichtenheft Version 1.0 Mäxchen/Meiern iphone App Auftraggeber: Lehrstuhl für Informatik V Prof. Dr. Reinhard Männer Universität Heidelberg Zuletzt geändert: 10. April 2012 Inhaltsverzeichnis 1 Zielbestimmungen

Mehr

Daten und Zufall 6BG Klasse 9 Spiel. Efronsche Würfel

Daten und Zufall 6BG Klasse 9 Spiel. Efronsche Würfel Efronsche Würfel Hinweise für die Lehrkraft Die Schülerinnen und Schüler spielen in Zweierteams. Pro Team benötigt man einen Satz der vier Efronschen Würfel und für jede Schülerin bzw. jeden Schüler ein

Mehr

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL IN 10 PHASEN ZUM SIEG! Knifflig, knifflig! Immer schwieriger werden die 10 Phasen das sind Würfelkombinationen bestimmter Zahlen oder Farben, immer spannender das Spiel. Und wer eine Phase nicht schafft

Mehr

Kneipenspiele. Vierzehn trinkt

Kneipenspiele. Vierzehn trinkt Kneipenspiele Natürlich sollen auch die wahren Zocker auf ihre Kosten kommen. Die Grundausstattung für die folgenden Spiele findet man in jeder Kneipe, in der würfelnde Gäste gern gesehen sind. Was man

Mehr

IN 10 PHASEN ZUM SIEG!

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! IN 10 PHASEN ZUM SIEG! Knifflig, knifflig! Immer schwieriger werden die 10 Phasen - das sind Würfelkombinationen bestimmter Zahlen oder Farben -, immer spannender das Spiel. Und wer eine Phase nicht schafft

Mehr

Das geniale Würfelspiel von Inka & Markus Brand für 1 6 Spieler ab 8 Jahren.

Das geniale Würfelspiel von Inka & Markus Brand für 1 6 Spieler ab 8 Jahren. 8+ 1 6 20 min SPELDEE Bei NOCH MAL! geht es darum, die Kästchen auf dem eigenen Spielblatt so anzukreuzen, dass möglichst schnell viele Spalten bzw. gleichfarbige Kästchen voll werden. Dazu musst du immer

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Hohe Hausnummer Stellenwert der Zahlen im Hunderterraum 1 Sechser-Würfel,

Mehr

1 Block 6 Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für 1 4 Spieler ab 8 Jahren. Würfelfelder. Gelber Bereich. Grüner. Bereich.

1 Block 6 Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für 1 4 Spieler ab 8 Jahren. Würfelfelder. Gelber Bereich. Grüner. Bereich. 90_Ganz_schoen_lever_ANLEITUNG_FINAL9.pdf..07 :8:9 8+ 0 min SPIELATERIAL Block Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für Spieler ab 8 Jahren. Filzstifte SPIELIDEE Die Spieler versuchen durch

Mehr

Das Spiel gewinnt derjenige, der zuerst mindestens Punkte erreicht.

Das Spiel gewinnt derjenige, der zuerst mindestens Punkte erreicht. WÜRFELSPIEL 10.000 - SPIELANLEITUNG Das Würfelspiel 10.000 wird mit 6 Würfeln gespielt. Die Spieleranzahl ist beliebig, es müssen jedoch mindestens 2 Spieler vorhanden sein, um starten zu können. Spielziel

Mehr

Spielmaterial - 6 Rohstoffwürfel - 1 beidseitig bedruckter Block - 1 Würfelbecher

Spielmaterial - 6 Rohstoffwürfel - 1 beidseitig bedruckter Block - 1 Würfelbecher Das Würfelspiel XXL Spielmaterial - 6 Rohstoffwürfel - 1 beidseitig bedruckter Block - 1 Würfelbecher Hinweis: Sie können das gesamte Spielmaterial bequem und platzsparend im Würfelbecher verstauen. Vorbereitung

Mehr

Windows 7: Anleitung zum Sicherstellen von Windows Updates

Windows 7: Anleitung zum Sicherstellen von Windows Updates Windows 7: Anleitung zum Sicherstellen von Windows Updates 1. Ausschalten des automatischen Energiesparmodus bei Netzbetrieb Hinweis: Diese Einstellung bzw. Überprüfung muss nur einmalig vorgenommen werden!

Mehr

Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe)

Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielanleitung Für den kleinen Ärger unterwegs! Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielbeschreibung Die Spieler laufen mit ihren eigenen Spielfiguren so schnell

Mehr

Inhalt: 1 x 10 seitiger Würfel 1 x Kniffelblock (extrem/normal) 40 x Spielchips 1 x Spielanleitung

Inhalt: 1 x 10 seitiger Würfel 1 x Kniffelblock (extrem/normal) 40 x Spielchips 1 x Spielanleitung Inhalt: 1 x Würfelbecher 6 x Würfel 1 x Sanduhr 13 x Letra-Mix Würfel 5 x Pokerwürfel 1 x 10 seitiger Würfel 1 x Kniffelblock (extrem/normal) 40 x Spielchips 1 x Spielanleitung Spiele, die mit einem Schmidt-Symbol

Mehr

Spielmaterial 6 Rohstoffwürfel 1 beidseitig bedruckter Block

Spielmaterial 6 Rohstoffwürfel 1 beidseitig bedruckter Block Spielmaterial 6 Rohstoffwürfel 1 beidseitig bedruckter Block Vorbereitung Die Spieler entscheiden, ob sie das normale Die Siedler von Catan Das Würfelspiel oder ob sie die Plus-Variante spielen möchten.

Mehr

Spielregeln Backgammon

Spielregeln Backgammon Das Ziel von Backgammon Spielregeln Backgammon Ziel diese Spieles besteht darin, seine Steine (schwarz oder weiß) in das eigene Heimfeld zu bringen und sie dann von dort abzuwürfeln (rauszunehmen). Dabei

Mehr

Aufgabe 3 Erstellt am: Softwaretechnik Praktikum SS06 Verantwortliche: Irina Justus

Aufgabe 3 Erstellt am: Softwaretechnik Praktikum SS06 Verantwortliche: Irina Justus Pflichtenheft Gliederung 1. Zielbestimmung 2. Produkteinsatz 3. Produktübersicht 4. Produktfunktionen 5. Produktdaten 6. Produktleistungen 7. Qualitätsanforderungen 8. Benutzeroberfläche 9. Nicht funktionale

Mehr

3. Die Prozentsätze bei Tim addieren sich nicht zu 100 %. Theo hat und verwechselt. Sonst passen die Schätzungen.

3. Die Prozentsätze bei Tim addieren sich nicht zu 100 %. Theo hat und verwechselt. Sonst passen die Schätzungen. Anlage A2: Lösungen zu den Aufgaben von S. 1 bis Zahl der der Würfe der relative Häufigkeit Seite 1 48 100 48 48,0 % 51 200 99 49,5 % 37 300 13 45,3 % 35 400 171 42,8 % 1. a), b) Auswertung der Daten in

Mehr

Laplace und Gleichverteilung

Laplace und Gleichverteilung Laplace und Gleichverteilung Aufgaben Aufgabe 1 An einem Computer, dessen Tastatur die 26 Tasten für die kleinen Buchstaben (a,b,c... z) hat, sitzt ein Nutzer (User) und tippt zufällige auf den Tasten

Mehr

Sportwinner Spielberichtsprogramm

Sportwinner Spielberichtsprogramm Sportwinner Spielberichtsprogramm Anleitung zum Arbeiten mit dem Sportwinner-Spielberichtsprogramm Inhaltsverzeichnis: Download Software Seite 2 Lizenzerwerb und Freischaltung Software Seite 2 3 Update

Mehr

Fußball-Landesverband Brandenburg e.v.

Fußball-Landesverband Brandenburg e.v. Fußball-Landesverband Brandenburg e.v. FLB-Geschäftsstelle Dresdener Str. 18 03050 Cottbus Tel. (0355) 43 10 220 Fax (0355) 43 10 230 Anleitung zum Ausfüllen des Spielberichts Online für Schiedsrichter

Mehr

Jeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung.

Jeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung. 8+ 2 4 20 min SPIELMATERIAL 4 Tableaus 27 Würfel in drei Farben (9 pro Farbe) 48 Chips Das kleine, gemeine Spiel für 2 4 Mistkäfer ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede SPIELIDEE 26x 13x 9x Jeder Spieler

Mehr

von Markus Kropf Ein Spiel für 2 7 Langohren ab 8 Jahren Spielmaterial Jeder der 7 Würfel hat folgende Symbole:

von Markus Kropf Ein Spiel für 2 7 Langohren ab 8 Jahren Spielmaterial Jeder der 7 Würfel hat folgende Symbole: Ein Spiel für 2 7 Langohren ab 8 Jahren Tommy Has, Bürgermeister von Bunny Hill, schlägt Alarm. In den n seiner Stadt ist Full Has und die Zahl der Hasardeure ist dramatisch gestiegen. Für mehr und mehr

Mehr

Programmbeschreibung SEPAinCSV. (SEPA-Datei in CSV-Format convertieren) Vers vom

Programmbeschreibung SEPAinCSV. (SEPA-Datei in CSV-Format convertieren) Vers vom Programmbeschreibung SEPAinCSV SEPAinCSV (SEPA-Dateien in CSV convertieren) Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 1.1 Kurzbeschreibung.................................. 2 1.2 Standardpfadvorgabe.................................

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Rechen-Craps Addition, Konzentration 2 Sechser-Würfel, 1 Spielvorlage

Mehr

Pflichtenheft Inhaltsverzeichnis. 1 Zielbestimmung Musskriterien Wunschkriterien Abgrenzungskriterien...

Pflichtenheft Inhaltsverzeichnis. 1 Zielbestimmung Musskriterien Wunschkriterien Abgrenzungskriterien... Pflichtenheft 17.05.2010 Inhaltsverzeichnis 1 Zielbestimmung 2 1.1 Musskriterien.................................. 2 1.2 Wunschkriterien................................ 3 1.3 Abgrenzungskriterien..............................

Mehr

ScanPal Inventur im OrthoFakt

ScanPal Inventur im OrthoFakt ScanPal Inventur im OrthoFakt 1. Lizenz Bevor Sie mit der ScanPal-Inventur im OrthoFakt anfangen können, müssen Sie unter dem Menüpunkt Einstellungen -> Lizenzen, die erworbene Lizenz in das Feld Lizenz-Eingabe

Mehr

Der Termin-Planer Beschreibung Termin-Planer (Übersicht) Termin-Planer Auftrag Termin-Planer Kundenkontakte, Termin-Planer Fahrzeugkontakte

Der Termin-Planer Beschreibung Termin-Planer (Übersicht) Termin-Planer Auftrag Termin-Planer Kundenkontakte, Termin-Planer Fahrzeugkontakte Der Termin-Planer Beschreibung Bei Terminen unterscheidet man grundsätzlich 2 Gruppen. 1. Termine, die vom Kunden ausgehen. Beispiele sind Reparaturen, Inspektionen,, also die klassischen Werkstatt-Termine.

Mehr

Die auch Rechnen kann!

Die auch Rechnen kann! Microsoft Excel Wir basteln uns eine Fußball Tabelle. Die auch Rechnen kann! Zuerst Excel öffnen unter : Start > Alle Programme > MS Excel. Jetzt haben wir unseren Arbeitsbereich geöffnet. Wie ihr seht

Mehr

Kurzanleitung creator 2.0

Kurzanleitung creator 2.0 Kurzanleitung creator 2.0 Mit dieser Software können Sie an Ihrem Computer Namenskarten für alle im creator enthaltenen Namensschilder-Formate erstellen. Die Vorlagen setzen sich hierfür aus 3 Komponenten

Mehr

Spielbeschreibung. Spielvorbereitung. Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Pachisi versus Mensch ärger Dich nicht.

Spielbeschreibung. Spielvorbereitung. Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Pachisi versus Mensch ärger Dich nicht. Spielbeschreibung Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Entgegen der landläufigen Meinung hat nicht Josef Friedrich Schmidt diesen Klassiker erfunden, sondern er ist schon uralt und stammt aus Indien

Mehr

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung 6in1 Deluxe Spiele-Koffer Spielanleitung 1 ihr neuer spielekoffer Sehr gehrte Kunden, wir danken Ihnen für den Kauf dieses Spiele- Koffers. Mit diesem eleganten Koffer sind Sie für Spiele-Abende und lange

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 20. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 20. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Das Werk als Ganzes sowie in seinen Teilen unterliegt dem deutschen

Mehr

Schatz erobern (2-6 Spieler)

Schatz erobern (2-6 Spieler) Schatz erobern (2-6 Spieler) Material: Kiste mit Holzwürfeln, 1 Spielwürfel, Schatz (1 Muggelstein) In der Mitte liegt ein Muggelstein als Schatz. Drumherum ist eine Mauer aus Holzwürfeln aufgebaut. Es

Mehr

Visualiserung des Prinzips von virtuellem Speicher

Visualiserung des Prinzips von virtuellem Speicher Visualiserung des Prinzips von virtuellem Speicher Benutzerhandbuch Inhaltsverzeichnis Installationsanweisung 3 Systemanforderung 3 Das Programm 3 Das Programm starten 3 Das Hauptfenster der segmentorientierten

Mehr

Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln.

Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln. Ravensburger Spiele Nr. 27 157 3 Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Grundidee Make n Break: Andrew und Jack Lawson Autoren: Maximilian Kirps und Randolf Siew Illustration: Walter Pepperle Design: P. Becker

Mehr

Ein te Spielregel uflisch gutes Spiel!!

Ein te Spielregel uflisch gutes Spiel!! Ein teuflisch gutes Spiel!! Spielregel DIAVOLO das Spielthema! Sie verkörpern kleine Teufelchen, die sich an der Bar in der Hölle zusammen gefunden haben. Dort ist es naturgemäß sehr, sehr heiß. Die Teufelchen

Mehr

Anleitung. Peg_OctoDice_Regel_RZ.indd :18

Anleitung. Peg_OctoDice_Regel_RZ.indd :18 Anleitung Peg_OctoDice_Regel_RZ.indd 29.07.5 2:8 Einleitung Als Ingenieure und Wissenschaftler an Bord der Tiefseeforschungsstation AquaSphere seid ihr zuständig für den Einsatz der Forschungsroboter.

Mehr

Praktikum aus Programmierung Dr. Michael Hahsler (WS 05/06) Projekt: Würfelpoker

Praktikum aus Programmierung Dr. Michael Hahsler (WS 05/06) Projekt: Würfelpoker Praktikum aus Programmierung Dr. Michael Hahsler (WS 05/06) Projekt: Würfelpoker Gert Vasak Matrikelnummer 9150666 PROBLEMSTELLUNG Ziel Ziel dieses Projektes ist es, eine einfache Version des Brettspiels

Mehr

Inhaltsverzeichnis Namen vergeben Richtlinien für Namen Zellen und Zellbereiche benennen Einen Namen automatisch vergeben...

Inhaltsverzeichnis Namen vergeben Richtlinien für Namen Zellen und Zellbereiche benennen Einen Namen automatisch vergeben... Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 1 Namen vergeben... 1 Richtlinien für Namen... 2 Zellen und Zellbereiche benennen... 2 Einen Namen automatisch vergeben... 2 Namen in Formeln/Funktionen... 2 Namen

Mehr

Dice Ball Swiss Casinos Zürich AG Gessnerallee 3 5 CH-8001 Zürich

Dice Ball Swiss Casinos Zürich AG Gessnerallee 3 5 CH-8001 Zürich Dice Ball «Dice Ball!» Nehmen Sie die Würfel in die Bei unserem neuen Würfelspiel Dice Ball, einer vereinfachten Variante des beliebten Mini Craps aus Las Vegas, sind Sie der Akteur und bestimmen den Ausgang

Mehr

Pae Psy. Bamberg. Materialien zur Diagnose und Förderung von Rechenfertigkeiten. Diagnostik. Fördermaterial numerische und arithmetische Fertigkeiten

Pae Psy. Bamberg. Materialien zur Diagnose und Förderung von Rechenfertigkeiten. Diagnostik. Fördermaterial numerische und arithmetische Fertigkeiten Pae Psy Bamberg Materialien zur Diagnose und Förderung von Rechenfertigkeiten Diagnostik Fördermaterial numerische und arithmetische Fertigkeiten Lernspiele für den Zahlenraum bis 20 Förderhefte Perlenturmrallye

Mehr

Vorbemerkungen. Die Programmieroberfläche des ClassPad

Vorbemerkungen. Die Programmieroberfläche des ClassPad Vorbemerkungen Erfahrungen zeigen, dass die Programmiermöglichkeiten des ClassPad im Unterricht kaum genutzt werden. Dabei bieten aus unserer Sicht viele Situationen die Gelegenheit, die Programmieroberfläche

Mehr

Pflichtenheft. Praktikumsgruppe 11

Pflichtenheft. Praktikumsgruppe 11 Pflichtenheft Praktikumsgruppe 11 1. Zielbestimmung 3 1.1 Musskriterien 3 1.2 Wunschkriterien 3 1.3 Abgrenzungskriterien 3 2. Produktionseinsatz 4 2.1 Anwendungsbereich 4 2.2 Zielgruppen 4 2.3 Betriebsbedingungen

Mehr

3 Mit Programmen und Fenstern

3 Mit Programmen und Fenstern 34 MIT PROGRAMMEN UND FENSTERN ARBEITEN 3 Mit Programmen und Fenstern arbeiten In dieser Lektion lernen Sie wie Sie Programme starten und wieder beenden wie Sie mit Fenstern arbeiten Ein Programm starten

Mehr

Material und Vorbereitung

Material und Vorbereitung Ein tierisches Würfelspiel um die besten Karten für 2 bis 6 Schafexperten ab 10 Jahren Seit Jacques, der Schurbeauftragte der Herde, die neue Schere Schnipps 2010 geschenkt bekommen hat, ist er gefürchteter

Mehr

Würfelzoo (Dice's Zoo)

Würfelzoo (Dice's Zoo) Würfelzoo (Dice's Zoo) Für 2-4 (5) Spieler ab 6 Jahre, Spielzeit 15 Minuten, Autor: Cang Mucun Diese Regel ist als Download erhältlich bei www.smiling-monster.de. Übersicht Im Würfelzoo gewinnt, wer als

Mehr

Ein Beispiel-Pflichtenheft

Ein Beispiel-Pflichtenheft Ein Beispiel-Pflichtenheft 1. ZIELBESTIMMUNG 1.1 Musskriterien 1.2 Wunschkriterien 1.3 Abgrenzungskriterien 2. PRODUKTEINSATZ 2.1 Anwendungsbereiche 2.2 Zielgruppen 2.3 Betriebsbedingungen 3.PRODUKTÜBERSICHT

Mehr

Einführung in den Seminarordner für Teilnehmerinnen und Teilnehmer

Einführung in den Seminarordner für Teilnehmerinnen und Teilnehmer Einführung in den Seminarordner für Teilnehmerinnen und Teilnehmer 1. Anmelden An den Seminarordner können Sie sich unter der Adresse www.eakademie.nrw.de anmelden. Rechts oben befindet sich das Anmeldefenster,

Mehr

ONLINE VEREINSMELDUNG

ONLINE VEREINSMELDUNG ANLEITUNG ONLINE VEREINSMELDUNG INHALTSVERZEICHNIS Anmeldung... 2 Vereinsdaten aktualisieren und ergänzen... 5 Funktionäre anlegen und ergänzen... 7 Förderansuchen stellen... 10 Abschluss der offiziellen

Mehr

PACKAGING DESIGN LIMBIC SCHMIDT SPIELE KNIFFEL MASTER

PACKAGING DESIGN LIMBIC SCHMIDT SPIELE KNIFFEL MASTER PAKAGING DESIGN LIMBI SHMIDT SPIELE KNIFFEL MASTER 16. Präsentation 03. Dezember 2014 Für alle Kniffel-Fans dürfte Einiges bei Kniffel Master scon bekannt sein. Der blaue Text kann daer von allen überspruen

Mehr

Kurzanleitung creator 2.0

Kurzanleitung creator 2.0 Kurzanleitung creator 2.0 Mit dem creator 2.0 können Sie an Ihrem Computer Namenskarten für alle bei badgepoint erhältlichen Namensschilder selbst erstellen. Die Vorlagen setzen sich hierfür aus 3 Komponenten

Mehr

Spielvorbereitung. Spielmaterial. Spielablauf. Spielziel. Schmidt-Spielinfo

Spielvorbereitung. Spielmaterial. Spielablauf. Spielziel. Schmidt-Spielinfo Spieltyp: Unterhaltungsspiel Spielerzahl: l - 4 Altersempfehlung: 6-88 Spieldauer: ca. 30 Minuten Können Glück Spielvorbereitung Spielmaterial 144 Buchstaben l Löffel l Schale l Zählblock l Anleitung Spielziel

Mehr

Das Würfelspiel. Spielidee. Spielmaterial. Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Landesherren setzen die Spieler alles

Das Würfelspiel. Spielidee. Spielmaterial. Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Landesherren setzen die Spieler alles Das Würfelspiel Spielidee SPIELIDEE Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Landesherren setzen die Spieler alles daran, ihr Fürstentum durch überlegten Handel und Wandel aufblühen zu

Mehr

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 10. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 10. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel: DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Würfelspiele im Zahlenraum bis Bitte der Reihe nach! Arabische

Mehr

Wahrscheinlichkeitsrechnung

Wahrscheinlichkeitsrechnung a.: Du bearbeitest die Aufgabe in Einzelarbeit. Lies dir die Aufgabe genau durch und überlege dir einen Lösungsansatz. Danach versuche eine Lösung zu erarbeiten. Für diese Phase hast du 10 Minuten Zeit.

Mehr

4 Makros ausprobieren

4 Makros ausprobieren 4 Makros ausprobieren Getreu dem Motto:»Val più la pratica che la grammatica Die Praxis ist mehr wert als die Grammatik«haben Sie jetzt zuerst einmal die Gelegenheit, die Funktionsweise von Makros auszuprobieren.

Mehr

Kurzanleitung Vorlagen erstellen in Kronen-Design PRO

Kurzanleitung Vorlagen erstellen in Kronen-Design PRO Kurzanleitung Vorlagen erstellen in Kronen-Design PRO In Kronen-Design Pro erstellen Sie in kürzester Zeit eigene Vorlagen. Sie können auch einfach separat von uns erstellte Vorlagen importieren. Wir erläutern

Mehr

Spielesammlung für große Würfel aus Kork

Spielesammlung für große Würfel aus Kork Spielesammlung für große Würfel aus Kork Würfelturm groß Für 2-6 Spieler, ab 5 Jahre Ein Würfel- und Geschicklichkeitsspiel, bei dem zuerst gewürfelt und dann gestapelt wird. Die 18 Würfel werden gleichmäßig

Mehr

Bildreihenfolge fixieren

Bildreihenfolge fixieren Bildreihenfolge fixieren Stand: Juni 2015 Diese Anleitung bezieht sich auf FixFoto, V 3.60. In älteren oder neueren Versionen könnte die Arbeitsweise anders sein. Manchmal ist man in der Verlegenheit,

Mehr

Pflichtenheft Projektarbeit 2008 / 2009

Pflichtenheft Projektarbeit 2008 / 2009 Projektarbeit 2008 / 2009 Thema: Mikrocontrollergesteuerte Quarzuhr mit Sekunden Vor- und Zuname: Max Mustermann Problemstellung: Entwicklung einer Schaltungsanalyse und eines Platinenlayouts einer mikrocontrollergesteuerten

Mehr

Die Begriffe»sicher«,»möglich«und»unmöglich« VORANSICHT. = das kann niemals geschehen. = das trifft immer zu. = das kann sein, ist aber nicht sicher

Die Begriffe»sicher«,»möglich«und»unmöglich« VORANSICHT. = das kann niemals geschehen. = das trifft immer zu. = das kann sein, ist aber nicht sicher 1 Die Begriffe»sicher«,»möglich«und»unmöglich«VORANSI 1. Was bedeuten die 3 Begriffe? Verbindet sie mit der richtigen Erklärung. unmöglich möglich sicher = das kann niemals geschehen = das trifft immer

Mehr

Elektronischer Spielberichtsbogen Kurzanleitung

Elektronischer Spielberichtsbogen Kurzanleitung Elektronischer Spielberichtsbogen Kurzanleitung Am PC im Jugendraum der DJK Erlangen an Windows anmelden mit Benutzer: Kennwort: DJK Benutzer djkerlangen., Grundsätzlich ist einem Vertreter des Gastvereins

Mehr

Pflichtenheft Programmanwendung "Syntax Tool"

Pflichtenheft Programmanwendung Syntax Tool Projekt: Syntax Tool Autor: Michael Rattun Home: www.mrattun.de Letzte Änderung: 27.10.2011 1 SEITE Syntax Tool Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis 1. Zielbestimmung... 3 1.1 Muss-Kriterien (Freeware)...

Mehr

Phasenmodell. Problem stellung. Neue Anforderungen. Benutzerwünsche. Anforderungs analyse und - definition Systemmodell. Betrieb.

Phasenmodell. Problem stellung. Neue Anforderungen. Benutzerwünsche. Anforderungs analyse und - definition Systemmodell. Betrieb. Phasenmodell Neue Anforderungen Problem stellung Benutzerwünsche Endprodukt Betrieb Anforderungs analyse und - definition Systemmodell Systemtest Integration Systementwurf Dokumentiertes Programm Systemspezifikation

Mehr

Kleiner Helfer für Gruppenleiter zur Bedienung des Onlinemoduls

Kleiner Helfer für Gruppenleiter zur Bedienung des Onlinemoduls Kleiner Helfer für Gruppenleiter zur Bedienung des Onlinemoduls Inhaltsverzeichnis Vor dem Spiel Vorbereitungen... 1 Zum ersten Mal bei ju-line dabei? Registrierung... 1 Schon einmal ju-line gespielt (seit

Mehr

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel: DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis 1000 Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Würfelspiele im Zahlenraum bis 1000 1000 Hohe Hausnummer

Mehr

Sie können vorliegende Hauskasse gerne an andere weiter verschenken, aber bitte mit allen Dateien im Ordner, die zu dieser Lösung gehören.

Sie können vorliegende Hauskasse gerne an andere weiter verschenken, aber bitte mit allen Dateien im Ordner, die zu dieser Lösung gehören. MacSimum Support MacSimum Support Bertie A. Lemmenmeier Zelglistrasse 5 CH - 5724 Dürrenäsch AG telefon +41 62 777 45 62 e-mail info@macsimum.ch internet www.macsimum.ch Computer-Support Datenbank-Entwicklung

Mehr

Spielidee. Spielmaterial

Spielidee. Spielmaterial Michael Feldkötter Spieler: - Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 0 Minuten Spielidee Die Nusslager sind leergefuttert und müssen wieder gefüllt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler

Mehr

Computer-Ansicht filtern und sortieren

Computer-Ansicht filtern und sortieren Computer-Ansicht filtern und sortieren Stand: April 2016 Diese Anleitung bezieht sich auf FixFoto, V 3.60. In älteren oder neueren Versionen könnte die Arbeitsweise anders sein. Filter für die Computer-Ansicht

Mehr

PFLICHTENHEFT Softwaretechnik-Praktikum SS 2003 Gruppe: Geo01

PFLICHTENHEFT Softwaretechnik-Praktikum SS 2003 Gruppe: Geo01 PFLICHTENHEFT Softwaretechnik-Praktikum SS 2003 Gruppe: Geo01 Version Autor Datum Status Kommentar 1.0 Hartmann 10.05.2003 draft Gliederung 1.1 Rose 19.05.2003 draft Deckblatt, Inhaltsverzeichnis 1.2 Schulze,

Mehr

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,

Mehr

Das Handbuch zu Blinken. Danny Allen Übersetzung: Thomas Reitelbach

Das Handbuch zu Blinken. Danny Allen Übersetzung: Thomas Reitelbach Danny Allen Übersetzung: Thomas Reitelbach 2 Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 5 2 Wie man Blinken benutzt 6 2.1 Ein Spiel starten....................................... 7 2.2 Eingabe einer neuen Höchstpunktzahl..........................

Mehr

Stochastik - Kapitel 2

Stochastik - Kapitel 2 " k " h(a) n = bezeichnet man als die relative Häufigkeit des Ereignisses A bei n Versuchen. n (Anmerkung: für das kleine h wird in der Literatur häufig auch ein r verwendet) k nennt man die absolute Häufigkeit

Mehr

Auswerteprogramm für den California Verbal Learning Test

Auswerteprogramm für den California Verbal Learning Test CVLT MANUAL Auswerteprogramm für den California Verbal Learning Test Deutschsprachige Adaptation H. Niemann, W. Sturm, A.I.T. Thöne-Otto, K. Willmes Programmierung: Schuhfried GmbH, Mödling EINLEITUNG

Mehr

Prinoth Online - Bedienungsanleitung

Prinoth Online - Bedienungsanleitung Prinoth Online - Bedienungsanleitung Herzlich Willkommen bei der Internetplattform von Prinoth. Hier finden Sie technische Informationen wie Betriebsund Wartungsanleitungen, Ersatzteilkataloge und viele

Mehr

Dokumentation: Online Spielbericht kurz OSB genannt

Dokumentation: Online Spielbericht kurz OSB genannt Dokumentation: Online Spielbericht kurz OSB genannt 1.) In Fußball Online mit Benutzernamen und Passwort anmelden. 2.) Drücken des Button Spiele Button Bearbeiten Zur Abwicklung des OSB, wird das betreffende

Mehr

Hilfe zur Aktivierung des Benutzerkontos für den Zugriff zum Daimler Mitarbeiter-Portal über das Internet

Hilfe zur Aktivierung des Benutzerkontos für den Zugriff zum Daimler Mitarbeiter-Portal über das Internet Hilfe zur Aktivierung des Benutzerkontos für den Zugriff zum Daimler Mitarbeiter-Portal über das Internet für Pensionäre der Daimler AG und 100%-er Tochtergesellschaften Stand 20.05.2015 Aktivierung Benutzerkonto

Mehr

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung SPIELIDEE Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte,

Mehr

EIN SPIEL VON DAVE YEARICK. 30 min. Ab 10 Jahren. 4-6 Spieler. aufgeteilt in 2 Mannschaften. Spielanleitung

EIN SPIEL VON DAVE YEARICK. 30 min. Ab 10 Jahren. 4-6 Spieler. aufgeteilt in 2 Mannschaften. Spielanleitung EIN SPIEL VON DAVE YEARICK 30 min Ab 10 Jahren 4-6 Spieler aufgeteilt in 2 Mannschaften Spielanleitung SPIELMATERIAL 2 Sanduhren 5 Würfel (zwölfseitig, mit Buchstaben bedruckt) 1 Block 2 Bleistifte 100%

Mehr

Microsoft Excel 2007 Basis. Leseprobe

Microsoft Excel 2007 Basis. Leseprobe Microsoft Excel 2007 Basis Kapitel 4 - Mit Formeln und Funktionen arbeiten 4.1 Formeln und Funktionen eingeben 4.1.1 Aufbau von Formeln und mathematische Operatoren in Formeln 4.1.2 Aufbau von Funktionen

Mehr

S/MIME ReEncryption Wizard

S/MIME ReEncryption Wizard S/MIME ReEncryption Wizard Seite 1 von 10 Inhaltsverzeichnis 1 Szenario... 2 2 Prozess... 2 3 Umverschlüsselung mit dem ReEncryption Wizard... 2 1 Szenario Sie haben alte E-Mails, von denen einige vielleicht

Mehr

Pescado. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf

Pescado. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf Spielregel Pescado Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf Spielmaterial 36 Plättchen mit je drei Fischen 5 weiße Farbwürfel 2 graue Farbwürfel Spielidee Auf dem Tisch liegen

Mehr

Teil-1. Content eingeben und speichern eines Schlüsselbundes. kostenlos

Teil-1. Content eingeben und speichern eines Schlüsselbundes. kostenlos Teil-1 Content eingeben und speichern eines Schlüsselbundes kostenlos Kennen Sie das Gefühl wie es einem geht, wenn man ein wertvolles Stück verloren hat Wenn man bestohlen wurde möchte man sich wehren

Mehr

SO FUNKTIONIERT DER LECKER.CLUB

SO FUNKTIONIERT DER LECKER.CLUB SO FUNKTIONIERT DER LECKER.CLUB SO FUNKTIONIERT DER LECKER.DE-CLUB Veröffentlichen Sie eigene Rezepte, erstellen Sie Kochbücher und Ihr eigenes Profil, kommentieren Sie Beiträge oder nutzen Sie unsere

Mehr

Erste Schritte mit Kassa24

Erste Schritte mit Kassa24 Erste Schritte mit Kassa24 Nachdem Sie die App Kassa24 installiert haben, gelangen Sie zu diesem Anmeldefenster: Wählen Sie hier beim ersten Mal den Menüpunkt Neu registrieren Registrieren Sie sich mit

Mehr

a) = b) =

a) = b) = Kopfrechnen: Addition und Subtraktion 1 Rechne im Kopf. a) 14 + 12 + 13 + 11 + 17 + 10 + 15 + 16 = b) 21 + 23 + 25 + 20 + 26 + 22 + 29 + 24 = c) 15 + 21 + 9 + 23 + 11 + 16 + 24 + 6 +10 = d) 7 + 32 + 12

Mehr

ANMERKUNG: Im Spiel zu zweit benutzt ihr nur 2 Würfel jeder Farbe (insgesamt 6 Würfel).

ANMERKUNG: Im Spiel zu zweit benutzt ihr nur 2 Würfel jeder Farbe (insgesamt 6 Würfel). 1 Inhalt 2 Wertungsblöcke, 4 Stifte, 1 Startmarker und 9 Gemüsewürfel ewürfel (3 grüne Salatwürfel, 3 rote Tomatenwürfel, 3 orangefarbene Karottenwürfel). ANMERKUNG: Im Spiel zu zweit benutzt ihr nur 2

Mehr

Stochastik (Laplace-Formel)

Stochastik (Laplace-Formel) Stochastik (Laplace-Formel) Übungen Spielwürfel oder Münzen werden ideal (oder fair) genannt, wenn jedes Einzelereignis mit gleicher Wahrscheinlichkeit erwartet werden kann. 1. Ein idealer Spielwürfel

Mehr

Lastenheft für dynamische Geometrie-Software der Firma EduSoft

Lastenheft für dynamische Geometrie-Software der Firma EduSoft Lastenheft für dynamische Geometrie-Software der Firma EduSoft Zielbestimmung: Es soll ein Programm erstellt werden, mit dem Schüler und Lehrer im sekundären Bildungsbereich geometrische Konstruktionen,

Mehr

Inhaltsverzeichnis... 1 Bestandteile einer Formel... 1 Die Funktion Summenprodukt... 4

Inhaltsverzeichnis... 1 Bestandteile einer Formel... 1 Die Funktion Summenprodukt... 4 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 1 Bestandteile einer Formel... 1 Die Funktion SUMME... 2 Die Funktion AUTOSUMME... 2 Die Funktion SUMMEWENN... 2 Die Funktion SUMMEWENNS... 3 Die Funktion Summenprodukt...

Mehr

m.e.g. GmbH Zeiterfassung smart time plus - Basisschulung Teil I Inhalt

m.e.g. GmbH Zeiterfassung smart time plus - Basisschulung Teil I Inhalt m.e.g. GmbH Zeiterfassung smart time plus - Basisschulung Teil I Inhalt 1. Mitarbeiter am Terminal aktivieren 2. Mitarbeiterstammsätze verwalten 3. Urlaubskonto verwalten 4. Stundenkonten korrigieren 5.

Mehr

Kurzanleitung webbasierter Förderplaner der Hochschule für Heilpädagogik 1 BEVOR SIE BEGINNEN 2 2 EINEN BENUTZER ERFASSEN 2 3 ANMELDUNG 2

Kurzanleitung webbasierter Förderplaner der Hochschule für Heilpädagogik 1 BEVOR SIE BEGINNEN 2 2 EINEN BENUTZER ERFASSEN 2 3 ANMELDUNG 2 Kurzanleitung webbasierter Förderplaner der Hochschule für Heilpädagogik Inhaltsverzeichnis 1 BEVOR SIE BEGINNEN 2 2 EINEN BENUTZER ERFASSEN 2 3 ANMELDUNG 2 4 DOSSIER ERÖFFNEN 4 5 NEUE FRAGESTELLUNG ERÖFFNEN

Mehr

Mathematik 31 Wahrscheinlichkeit 01 Name: Vorname: Datum:

Mathematik 31 Wahrscheinlichkeit 01 Name: Vorname: Datum: Mathematik Wahrscheinlichkeit 0 Name: Vorname: Datum: Aufgabe : In einer Urne liegen Kugeln mit den Nummern,,,,. Für den Einsatz von Fr. kann man zwei Zahlen nennen und danach zwei Kugeln ziehen. Zieht

Mehr