Entwicklung einer App für das Kartenspiel Tichu
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- Viktor Vogt
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Entwicklung einer App für das Kartenspiel Tichu IPVS SGS Prüfer Betreuer Jun.-Prof. Dr. rer. nat. Dirk Pflüger Patrick Diehl Projektmitarbeiter Alexander Foril Rene Schwarz Patrick Gairing Tilo Pfannkuch Universität Stuttgart Projekt INF 1
2 1. Was ist Tichu? Kartenspiel, bei dem man so schnell wie möglich seine Karten loswerden muss 56 Karten inklusive 4 Sonderkarten 4 Farben: Jade, Schwert, Pagode und Stern (jeweils 2 Ass) Spezialkarten: Mah-Jong, Drache, Phönix und Hund Universität Stuttgart Projekt INF 2
3 1. Was ist Tichu Mögliche Kombinationen Einzelkarte Gleicher Wert Full-House Treppe Straße Bombe Universität Stuttgart Projekt INF 3
4 2. Die App Ziel des Projekt-INF Entwicklung einer Android App für Tichu Sowohl Einzel- als auch Multiplayerunterstützung hohe Qualität des User Interfaces Hohe Qualität des Spielflusses Statistik, Tutorial, Einstellmöglichkeiten Universität Stuttgart Projekt INF 4
5 2. Die App Eckdaten der Applikation: Ca. 23 MB groß Kompatibel mit Android V Angepasst für alle Auflösungen Singleplayer mit 5 KI-Schwierigkeitsgraden Multiplayer via Bluetooth (in Entwicklung) Speichert jeweils bis zu 3 Spielstände Universität Stuttgart Projekt INF 5
6 3. Aufbau der App Konzeptioneller Aufbau Universität Stuttgart Projekt INF 6
7 3. Aufbau der App 3.2 Grafische Umsetzung Activities bieten 2 Möglichkeiten der Screen Gestaltung: 1. Layout Gestaltung mit Hilfe von XML Ideal für einfache GUIs Verschiedene Views vorhanden (Button, Text, Liste, Bilder, etc.) Wird automatisch generiert und visualisiert Kann mit Layout Manager erstellt werden Universität Stuttgart Projekt INF 7
8 3. Aufbau der App 3.2 Grafische Umsetzung Activities bieten 2 Möglichkeiten der Screen Gestaltung: 2. Framebasierter gemalter Screen Interaktive Apps (Spiele) mit beweglichen Elementen möglich Mithilfe von Canvas leicht zu erstellen Elemente (Bilder, Texte, Objekte, Farben) werden über Positionsangaben auf Screen gemalt Universität Stuttgart Projekt INF 8
9 3. Aufbau der App 3.3 Spiellogik Spielzustand In Game Klasse enthalten Steuertabelle für Spiel-Phasen aktiven Spieler Universität Stuttgart Projekt INF 9
10 3. Aufbau der App 3.3 Spiellogik Simulation realisiert Phasen-/Spielerübergang Aufruf der Spiel-Methoden Steuerung deterministischer Spieleraktionen Warten auf nicht-deterministische Aktionen Einbindung einer KI mittels Interface KI selbst war Studienarbeit von David Pfander Universität Stuttgart Projekt INF 10
11 5. Schwierigkeiten Android: Einrichten der Entwicklungsumgebung (passende Treiber, SDK) Teilen des Projekts unter den Entwicklern Vielzahl an Android-Versionen, die im Umlauf sind Spiellogik: KI: Absprache und Finden eines funktionierenden Konsens Verwaltung der Karten zu komplex gelöst Netzwerk Kommunikation funktioniert bis heute nicht Universität Stuttgart Projekt INF 11
12 6. Fazit Apps entwickeln für Android generell leicht machbar Ausreichend Erfahrung zwingend erforderlich für Abschätzung Spielentwicklung birgt große Gefahren (Zeit, Design) Bluetooth Kommunikation sehr fehleranfällig Universität Stuttgart Projekt INF 12
13 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Universität Stuttgart Projekt INF 13
14 Zusätzliche Materialen Universität Stuttgart Projekt INF 14
15 Quelle: Universität Stuttgart Projekt INF 15
16 4. Multiplayer IN DER ENTWICKLUNG Via Bluetooth mit bis zu 4 Geräten zusammen spielen - Android bietet vorbereitete Klassen für Bluetooth - Server-Client Prinzip - Ein Gerät für andere sichtbar (Server) - Anderen Geräte suchen Server (Client) - Verbindung mittels vorgefertigter Threads - Nachrichtenaustausch anschließend über normale Sockets Universität Stuttgart Projekt INF 16
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