Autorensysteme für mobile Anwendungen - Totgesagte leben länger. Prof. Dr. Michael Bauer Autorensysteme
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- Kora Beck
- vor 8 Jahren
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1 Autorensysteme für mobile Anwendungen - Totgesagte leben länger
2 Was ist, was will ein Autor? Produzent interaktiver, multimedialer Inhalte geschlossene Einheiten (Apps) keine Grenzen für Kreativität Entwicklungs- und Pflegekosten minimieren: Single Source, Cross Media, Cross Platform Schutz der eigenen Erzeugnisse sofort produzieren kein Informatiker
3 Was ist ein Autorensystem? Plattform-übergreifende Entwicklungsumgebung grafische Oberfläche & Skriptsprache Medienintegration: Text, Bild, Grafik, Video, 3D komplexe Animations- und Interaktionsmuster umfassendes Publizieren: Win, Mac, Desktop, Kiosk, offline, online, Smartphones, Tablets, ios, Android etc.. akzeptable Einlernzeiten
4 Die gute alte Zeit: Macromedia Director Texte Datenbanken Bilder Grafiken Töne Videos DVD-Video 3D (sw3d) grafische Oberfläche Lingo, Java Script Xtras (PlugIns) Desktop Win + Mac Kiosk Web (Shockwave)
5 Metapher Theaterbühne Bühne (Monitor) Besetzung (Objekte) Skript-Editor (ActionScript) Drehbuch (Zeitleiste)
6 Directors kleine Schwester: Flash Texte Bilder Grafiken Töne Videos Web (PlugIn) Desktop (Flash Player) animierbare Vektorgrafik Kiosk
7 2005: Adobe kauft Macromedia Autorensystem: Flash + AIR Desktop: ausführbar (*exe) installierbar (*air) Web: Flash Player Mobile: install. App (*ipa)
8 Native, hybride und Web-Apps Native App: z.b. *.ipa z.b. Apple-SDK (Xcode) optimale Anpassung alle Schnittstellen (APIs) App Store Web-App: mobile Website HTML, HTML5 JavaScript Browser-abhängig Hybrid-App: *.ipa als Container z.b. Flash, HTML5 nicht alle APIs u.u. langsamer App Store
9 April 2010: Flash ist tot Steve Jobs: kein offenes Format nicht sicher zu langsam für Mobile hoher Energieverbrauch keine Touch-Unterstützung zu wenige Schnittstellen Zukunft: HTML5
10 Die Wiederauferstehung April 2010: Adobe stellt ios-unterstützung ein Sommer 2010: keine weiteren mobilen Browser-PlugIns September 2010: Apple lässt Flash-Apps zu April 2011: Flash CS5.5 mit StageWebView Dezember 2011: Echtzeit-3D mit Stage3D Mai 2012: Flash CS6 mit neuer AIR- Schnittstelle und ANE
11 September 2010: erster Test GeoUhr Lässt sich Flash in ipa-datei packen? Funktioniert AS3 unter ios? Funktioniert animierte Vektor-Grafik? Funktionieren Touch-Events? Akzeptiert Apple Flash-Apps im itunes-app-store?
12 Schnittstellen-Tests GPS Bewegungs-Sensor Kompass Kamera Front-Kamera Video Pdf
13 Was akzeptiert Apple? XML auf Server Name Video1 Video2 Video3 Link Videos auf YouTube lokales Datei- System
14 Beispiel: BIOLOX App und CeraFacts Mobile Desktop Web fünf Plattformen: ios, Android, Web, Win, Mac drei Sprachen: en, de, ch; später sechs: it, fr, ru zwei Versionen: Mobile & Web und Desktop (Stick)
15 Aufwand für natives Authoring Mobile Web Desktop Apple SDK Android SDK HTML +JS Director Lingo Aufwand: 100 % Aufwand: 100 % Aufwand: 100 % Aufwand: 100 % Aufwand insgesamt: 400 %
16 Aufwand mit Flash Mobile Web Desktop gemeinsam % 20 % 10 % 10 % 15 % Aufwand insgesamt: ca. 150 %
17 IOS Android Web Desktop Text Schriften Eingebettete Zeichensätze Sprachversionen Stringtabelle (XML), mit Übersetzungssoftware kompatibel PDF StageWebView File-Klasse + ANE im BrowserFenster StageWebView Medien Bild / Grafik alle gängigen Formate, inklusive Alpha-Kanal 2D-Animation Keyframe-gesteuertes Tweening AV StageWebView Flv-Playback YouTube + API Flv-Playback 3D Stage3D (hardware-beschleunigtes Rendering), spez. Klassen von Drittanbietern Daten XML AS3 XML-Klasse Dateisystem File-Klasse File-Klasse File-Klasse File-Klasse Schnittstellen Touch TouchEvent-Klasse?? GPS Geolocation-Klasse Bewegung Accelerometer-Klasse Kamera nur Front-Kamera Camera-Klasse -- Web-Cam
18 Publizieren aus Flash Web (swf + HTML) GPU Win Projektor (*.exe) Mac Projektor (*.app) Win (install. / ausführbare Anwendung) Mac (install. Anwendung) ios-packager (*.ipa) Android-Packager (*.apk) und HTML5?
19 Flash und Stage3D GPU Flash-Stage CPU Studio Max *.f3d
20 Beispiel Stage3D: HIPmotions GPU Motion Capture Studio Max Skelett.f3d x, x, y, x, y, z x, y, z y, z z Bewegungen.f3d
21 Augmented Reality Realbild Mischbild 3D-Modell
22 Fazit Autoren brauchen Autorensysteme Flash geeignet für Desktop und Mobile Plattform-übergreifendes Publizieren möglich komplexe Anwendungen realisierbar hohe gemeinsame Fertigungstiefe Probleme mit einzelnen Formaten (z.b. PDF) und APIs Problem: Abhängigkeit von Adobe
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