Am Anfang werden die Attribute deklariert public class Kreis {
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- Hedwig Baumgartner
- vor 6 Jahren
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1 Klassendiagramm Kreis Entwerfen Sie ein Klassendiagramm der Klasse Kreis mit allen Attributen und min. drei Methoden. public class Kreis { sichtbar Platz für Atributeund Methoden protected int xposition; protected int yposition; protected String farbe; protected boolean istsichtbar; legen fest, wer auf Klassen, Attribute oder Methoden zugreifen darf. Public = Öffentlich sichtbar Alle Methoden von allen Objekten dürfen zugreifen. UML-Symbol : + protected Methoden eigener Klasse und derer Unterklassen können sie benutzen. Methoden von anderen Objekten können protected Attribute oder Methoden nicht nutzen. UML-Symbol: # private nur innerhalb von der eigenen Klasse sichtbar. Unterklassen können nicht auf die privaten Attribute oder Methoden zugreifen. UML-Symbol: - 1
2 + public Name der Klasse # protected -private Zugriffsmod. Datentyp des Attributes Name des Attributes public class STEUERUNG{ Zugriffsmod. Name der Klasse ROBOTER karol; Datentyp des Attributes In diesem Fall Name einer Klasse Name des Attributes protected int xposition; protected int yposition; protected String farbe; protected boolean istsichtbar; Ist ein Schema für die Verwendung von Bits, um Werte darzustellen. Zahlen werden anders verwendet als Texte. Wir werden vor allem folgende vier benutzen Es sind primitive : Erinnere Dich daran, dass alles im Dualsystem als 0 und 1 gespeichert wird. Doch beim Schreiben von Texten haben sie andere Bedeutung als bei Bildern. String für Texte int für ganze Zahlen double für Zahlen mit Komma boolean für Ja/Nein Werte (in C# bool) 2
3 Es gibt auch andere - Objekte. Alle Daten gehören zu einer von zwei Kategorien: primitive oder Objekte (Klassen). Platz im Speicher, wo ein Wert gespeichert werden kann, der unter dem namen erreichbar wird. Auch Attribute sind. Deklaration Vor der ersten Benutzung von Variable, muss gesagt werden, welchen Datentyp sie hat. Beispiele von Deklaration: int zahl; intx, y, z; Mehrere haben den gleichen Datentyp Initialisierung Eine Variable bekommt den Anfangswert. gleich bei der Deklaration: int zahl = 1; oder etwas später: zahl = 0; Zuweisung Zuweisung ist alles, wo ein = steht Eine Variable bekommt zu einem beliebigen Zeitpunkt einen Wert. Beispiele: zahl = 1; zahl = zahl +1; Zuweisungen im Kreis durchmesser = 30; xposition = 20; yposition = 60; farbe = "blau"; istsichtbar = false; Die Variable, die links steht bekommt einen neuen Wert. 3
4 namen Programmierer wählen den Namen jeder Variable. Gute Regeln dafür: Verwenden Sie nur die Zeichen 'a' bis 'z', 'A' bis 'Z', '0' bis '9', und den Unterstrich '_' Ein Bezeichner darf keine Leerzeichen enthalten. Das erste Zeichen muss ein Buchstabe sein. Ein Bezeichner kann eine beliebige Länge haben. Groß- und Kleinbuchstaben zählen als verschiedene Zeichen. So sind summe und Summe verschiedene Bezeichner. Ein Bezeichner darf kein reserviertes Wort sein. Ein Bezeichner darf nicht bereits in diesem Teil des Programms verwendet werden. Wenn der Name einer Variable aus mehreren Worten besteht, beginnen Sie jedes Wort, außer dem Ersten, mit einem großen Buchstaben. tagebisferien preisprostueck FRAGE 6: Welche der folgenden deklarationen sind korrekt? int mypay, yourpay; int good-by; int galgenfrist = 0; int die Kugel; int double; string dasmusszulangsein; int 8ball; int mypay, yourpay; // OK int good-bye; // "-" nicht erlaubt int galgenfrist = 0; // OK int die kugel ; // darf keine Leerzeichen enthalten int double; // reserviertes Wort string dasmusszulangsein; // Syntax OK int 8ball; // darf nicht mit einer Ziffer beginnen Was ist Deklaration Initialisierung Zuweisung Ist eine Zuweisung auch eine Initialisierung? Unter welchen Umständen? Ist eine Initialisierung auch eine Zuweisung? Immer? Was ist eine Variable? Welche gibt es? 4
5 Öffne das Projekt Zeichnung Erzeuge ein Objekt der Klasse Zeichnung, führe die Methode zeichne() aus. Ändere den Quelltext der Klasse Zeichnung so ab, dass sich das Bild nach deinem Wunsch verändert 5
1.2 Attribute und Methoden Aufbau einer Java-Klasse:
Aufbau einer Java-Klasse: public class Quadrat { int groesse; int xposition; String farbe; boolean istsichtbar; public void sichtbarmachen() { istsichtbar = true; public void horizontalbewegen(int distance){
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