4 th Dimension 6.8. Upgrade Windows /Mac OS. 4 th Dimension D SA / 4D, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
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1 4 th Dimension 6.8 Upgrade Windows /Mac OS 4 th Dimension D SA / 4D, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
2 4 th Dimension 6.8 Upgrade Copyright D SA / 4D, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Für die beschriebene Software gilt der bei der Installation angezeigte Software-Lizenzvertrag. Software und Handbuch unterliegen dem Copyright und dürfen weder ganz noch teilweise vervielfältigt werden. Davon ausgenommen ist die Nutzung durch den Lizenznehmer gemäß den Bestimmungen des Software-Lizenzvertrags. 4th Dimension, 4D, 4D Server, 4D Compiler, 4D Write, 4D Calc, 4D Draw, 4D Insider und das 4D Logo sind eingetragene Warenzeichen von 4D S.A. Windows, Windows NT und Microsoft sind eingetragene Warenzeichen von Microsoft Corporation. MacOS, Apple, Macintosh, PowerMacintosh, LaserWriter und QuickTime sind Handelsnamen oder eingetragene Warenzeichen von Apple Computer Inc. Mac2Win Software Copyright ist ein Produkt von Altura Software, Inc. ACROBAT Copyright , Secret Commercial Adobe Systems Inc. Alle Rechte vorbehalten. ACRO- BAT ist eingetragenes Warenzeichen von Adobe Systems Inc. Alle anderen Produktnamen sind Handelsnamen, eingetragene Warenzeichen oder Copyrights der jeweiligen Hersteller. WICHTIGER HINWEIS Für die Verwendung der Software gilt der bei der Installation angezeigte Software-Lizenzvertrag. Durch Installation der Software erklären Sie sich an die Bestimmungen dieses Vertrags gebunden. Bitte lesen Sie daher vor der Installation den Vertragstext vollständig und genau durch.
3 Inhalt Kapitel 1 Einleitung Über dieses Handbuch Kompatibilität mit früheren Versionen Konfiguration Kapitel 2 Neue Betriebssysteme D unter Windows XP D auf MacOS X Carbon und 4D Was ist ein Software-Paket? Auf Carbon umgestellte Versionen Plug-Ins mit MacOS X einsetzen Web Server konfigurieren Befehl Beenden Freie magnetische Paletten Kapitel 3 Neue Architektur der 4D Programme Neue Platzierung des 4D Ordners Platzierung des Ordners Mac4DX bzw. Win4DX Plug-Ins verwalten Kompatibilität der Plug-Ins Information über geladene Plug-Ins Plug-In Konflikte verwalten Ende von 4D Web Assistant Änderungen in den Netzwerkkomponenten Ende der ADSP und IPX Protokolle Neue Oberfläche Integration von OLE-Diensten Online-Hilfe Formate der Online-Hilfe auf MacOS Über Taste anzeigen Online-Hilfe für 4D Datenbanken Online-Hilfe für kompilierte Anwendungen auf MacOS X th Dimension Update 1
4 Kapitel 4 Designumgebung Kontextmenü im Methodeneditor Angepasste Währungsformate Geänderte Tastenkombination Option Erlaube 4D Connect (6.7.2) Kapitel 5 Programmiersprache Neue Befehle D Umgebung Geänderte Befehle Neue Konstanten (6.7.2) Euro Währungen Systemordner Kapitel 6 Programme der 4D Produktreihe Neue Features in 4D Insider Neues Component Schutzsystem Neue Features in 4D Compiler th Dimension Update
5 1 Einleitung Willkommen zu 4D, Version 6.8, der neuesten Version der Software- Entwicklungsumgebung von 4 th Dimension und 4D Server. Diese Version wurde für die neuen Betriebssysteme Windows XP (PC) und MacOS X (Macintosh) erstellt. Nachfolgendes Kapitel erläutert die Änderungen im Einzelnen. Verschiedene Bereiche wurden verbessert und optimiert. Das betrifft die Architektur von 4D Dateien und Ordnern, die Designumgebung, die 4 th Dimension Programmiersprache sowie andere Programme der 4D Umgebung. Über dieses Handbuch Dieses Handbuch ist in folgende Kapitel gegliedert: Neue Betriebssysteme erläutert die neuen Funktionalitäten zur Zertifizierung des Programms in der 6.8 Reihe für Windows XP und MacOS X (Installation, Kompatibilität, Einsatz, etc.). 4D Architektur beschreibt die Veränderungen in der Organisation von Dateien und Ordnern für 4D Programme sowie die Netzwerkkomponenten. Designumgebung zeigt die Neuerungen und Änderungen in dieser Umgebung. Programmiersprache beschreibt die neuen und geänderten 4D Befehle sowie die neuen Konstanten Programme der 4D Produktreihe erläutert die Änderungen in 4D Insider und 4D Compiler. 4 th Dimension Update 3
6 Kapitel 1 Einleitung Kompatibilität mit früheren Versionen Mit 4 th Dimension oder 4D Server 6.7.x erstellte Datenbanken sind kompatibel mit 4D Version 6.8 (Struktur- und Datendatei). Die Strukturdatei wird jedoch konvertiert, wenn eine Datenbank mit 4D Version 6.8 geöffnet wird. Sie lässt sich dann nicht mehr mit einer früheren Version von 4D öffnen. Öffnen Sie eine Datenbank in 4D Version 6.8, die mit einer früheren Version erstellt wurde, erscheint folgendes Dialogfenster: Die Datendatei wird hingegen nicht konvertiert, sie können diese weiterhin mit der vorigen Version von 4 th Dimension öffnen. 4 4 th Dimension Update
7 Konfiguration Konfiguration Anwendungen in 4D Version 6.8 benötigen folgende Konfiguration: Rechner PC kompatibel mit Pentium II Prozessor Betriebssystem Windows 98 SE, Windows ME, Windows 2000, Windows XP Windows MacOS 9 MacOS X ab Version 9.1 CarbonLib ab Version 1.4 (1.5 empfohlen) Apple imac Version 10.1 oder höher Speicher 64 MB 64 MB 128 MB Bildschirm 13 SVGA, ab 256 Farben 13, ab 256 Farben Hinweis: Setzen Sie ein Plug-In in einer 4D Datenbank ein, benötigen Sie für optimale Leistung 2 MB zusätzlichen RAM Speicher auf dem Rechner, auf dem die Programme laufen (4 th Dimension, 4D Client, 4D Runtime, ausführbare Anwendung, etc.). Dieser Wert variiert je nach Einsatz des Plug-Ins in der Datenbank. 4 th Dimension Update 5
8 Kapitel 1 Einleitung 6 4 th Dimension Update
9 2 Neue Betriebssysteme 4D Programme in 6.8 sind für zwei neue Betriebssysteme zertifiziert: Windows XP für PC MacOS X für Macintosh Der Einsatz von 4D 6.8 unter Windows XP unterscheidet sich nicht wesentlich von dem früherer Versionen. Die Anpassung von 4D an MacOS X machte dagegen grössere Änderungen in den Programmen erforderlich. Dieses Kapitel zeigt die neuen Funktionalitäten von 4D Version 6.8 zum Einsatz in diesen Systemen. 4 th Dimension Update 7
10 Kapitel 2 Neue Betriebssysteme 4D unter Windows XP Die Produktreihe 4D 6.8 ist für Windows XP zertifiziert, d.h. die Windows-Versionen von 4D 6.8 sind mit diesem Betriebssystem voll funktionsfähig. Vorhandene Datenbanken müssen in keinster Weise verändert werden; 4D steuert alle neuen Funktionalitäten für dieses System. 8 4 th Dimension Update
11 4D auf MacOS X 4D auf MacOS X Die MacOS Versionen von 4D 6.8 wurden für MacOS X angepasst, d.h. sie können die Vorteile des neuen Apple Betriebssystems nutzen. Carbon und 4D Icon der Umgebung MacOS 9 Classic MacOS X enthält im Vergleich zu den früheren Versionen eine grosse Zahl von Veränderungen: Das System ist multitasking, so dass Programme im gesicherten Speicher arbeiten können. Diese neuen Funktionalitäten machen Veränderungen in der Architektur erforderlich, weshalb MacOS X inkompatibel ist zu den bisherigen MacOS Programmen. Diese sog. alten Programme lassen sich jedoch über die MacOS 9 Umgebung mit Namen Classic unter MacOS X starten. Sie können aber nicht die neuen Funktionalitäten in MacOS X verwenden. Carbon basierte Programme wurden umgeschrieben, damit sie die Verbesserungen in MacOS X einsetzen können. Sie werden direkt in dieser neuen Umgebung gestartet und verwenden alle Leistungsmerkmale dieses Systems. Ein Carbon basiertes Programm kann mit Hilfe des Externals CarbonLib unter MacOS 9 arbeiten. Dieses External wird standardmässig mit Apple geliefert und ermöglicht angepassten MacOS Produkten von 4D Version 6.8, auf einem Macintosh mit MacOS 9 zu arbeiten. Hinweis: 4D Programme Version 6.8 laufen auf MacOS 9 ab Version 1.4 des Externals CarbonLib. Es wird mit MacOS geliefert. Sie können es laden unter: Was ist ein Software-Paket? Angepasste Programme werden als Software-Paket geliefert. Dieses Paket vereint alle notwendigen Elemente, damit das Programm arbeitet. Das sind Ressourcen, Systemelemente, Online-Hilfe u.v.m. Sie installieren Programme durch Kopieren des Software-Pakets auf Ihre Festplatte. Hinweis: Weitere Informationen zur Funktionsweise von MacOS X finden Sie in der Dokumentation von Apple, Inc. 4 th Dimension Update 9
12 Kapitel 2 Neue Betriebssysteme Auf Carbon umgestellte Versionen Alle MacOS Programme und Plug-Ins der Produktreihe 4D 6.8 wurden für MacOS X umgeschrieben. Davon ausgenommen sind: 4D Compiler 6.8: Dieses Programm gibt es aus technischen Gründen momentan nur in der alten MacOS-Version. Sie können es jedoch auf MacOS X in der Classic Umgebung einsetzen. Es dient auch zum Kompilieren von 4D Anwendungen in Version D Transporter 6.8: Dieses Programm wurde nicht auf Carbon umgestellt. Sie können es jedoch auf MacOS in der Classic Umgebung einsetzen. 4D SQL Server: Dieses Plug-In wird von 4D nicht mehr unterstützt. 4D For Oracle: Die Umstellung auf Carbon ist nicht geplant. Das Produkt ist kompatibel zu 4D 6.8, wird jedoch nicht weiterentwickelt. Sie sollten auf 4D for OCI umstellen. Hinweis: Auf Carbon umgestellte Versionen von 4D Backup (eigenständiges Programm), 4D ODBC, 4D For OCI und 4D Draw sind zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar th Dimension Update
13 4D auf MacOS X Plug-Ins mit MacOS X einsetzen Die meisten 4D Plug-Ins für MacOS sind bzw. werden auf Carbon verfügbar sein. Auf Carbon umgestellte Plug-Ins gibt es, im Gegensatz zu Programmen, nicht als Software-Paket. Sie erscheinen wie die klassischen MacOS Plug-Ins. Sie müssen im Ordner Mac4DX platziert werden, der auf derselben Ebene wie die Datenbank liegt. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Platzierung des Ordners Mac4DX bzw. Win4DX auf Seite 19. Die bisherigen Mechanismen für externe Routinen (in der Strukturdatei oder in der Anwendung abgelegte Plug-Ins) können nicht mehr in 4D Programmen eingesetzt werden. 4DCB ist die MacOS Kennung für auf Carbon umgestellte Plug-Ins. Lassen Sie diese Plug-Ins für Cross-Plattform über 4D Transporter 6.8 laufen, werden die Dateien Plug_In.4CX und Plug_In.RSR generiert. Zur Erinnerung: Für klassische Plug-Ins werden die Dateien plug_in.4dx und plug_in.rsr generiert. Kompatibilität 4 th Dimension bzw. 4D Server 6.8 laden nur 4D Plug-Ins Version 6.8 oder höher. Das gilt nicht für Plug-Ins bzw. Editoren von Drittherstellern. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Kompatibilität der Plug-Ins auf Seite 20. Nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick, wie MacOS Plug-Ins mit 4 th Dimension und 4D Server 6.8 geladen werden: 4D / 4D Server 6.8 auf MacOS 9 4D / 4D Server 6.8 auf MacOS X Auf Carbon umgestellte 4D Plug-Ins (Version 6.8) Klassische 4D Plug-Ins - - Auf Carbon umgestellte Third-Party Plug-Ins Klassische Third-Party Plug-Ins - 4 th Dimension Update 11
14 Kapitel 2 Neue Betriebssysteme Mac4DX bzw. Win4DX Ordner unter MacOS X platzieren Gibt es in einem Mac4DX Ordner zwei Versionen desselben Plug-Ins, wird die auf Carbon umgestellte Version bevorzugt geladen. Das ausführbare Programm befindet sich auf MacOS X innerhalb des Software-Pakets. Um einen Mac4DX bzw. Win4DX Ordner neben dem Programm zu installieren: 1 Klicken Sie mit gedrückter Ctrl-Taste auf das Icon 4 th Dimension 6.8 und wählen Sie im Kontextmenü den Eintrag Paketinhalt zeigen : Auf dem Bildschirm erscheint die interne Architektur des Software- Pakets in Form von Ordnern und Dateien: 2 Erweitern Sie den Ordner Contents und doppelklicken Sie auf den Ordner MacOS. Hier liegt das Programm th Dimension Update
15 4D auf MacOS X 3 Erstellen Sie einen Ordner Mac4DX bzw. Win4DX und kopieren Sie die Plug-In Dateien in diese Ordner: Web Server konfigurieren Auf MacOS X benötigen TCP/IP Ports, welche für Veröffentlichung im Web reserviert sind, spezifische Zugriffsrechte: Nur der Root Benutzer des Rechners kann ein Programm über diese Ports starten. Es handelt sich um die Ports zwischen 0 und Zur Erinnerung: Eine 4D Datenbank wird standardmässig auf dem TCP Port 80 publiziert, im gesicherten Modus auf Port 443 (SSL). Veröffentlichen Sie eine 4D Datenbank auf dem standardmässigen TCP Port ohne Anmeldung als Root Benutzer, erscheint eine Fehlermeldung: Sie können die standardmässige Port-Nummer für HTTP Publikation verändern, jedoch nicht die Publikation im gesicherten Modus, diese muss über den Port 443 erfolgen. 4 th Dimension Update 13
16 Kapitel 2 Neue Betriebssysteme Es gibt zwei Optionen zum Veröffentlichen Ihrer Datenbank: Die von 4D Web Server verwendete Nummer für den TCP-Port verändern. Sie müssen einen Port grösser als 1023 verwenden, z.b. Port Diese Änderung machen Sie im Dialogfenster Datenbankeigenschaften. (siehe Handbuch 4D Designmodus) oder über den Befehl SET DATA- BASE PARAMETER (siehe Handbuch 4D Programmiersprache). Das gilt nur für die standardmässige Veröffentlichung von 4D Web Server, also für Server ohne SSL Protokoll. Für die Veröffentlichung mit SSL müssen Sie immer Port 443 verwenden. Um einen 4D Web Server in einer gesicherten Umgebung zu veröffentlichen, müssen Sie sich als Root Benutzer anmelden (siehe nächster Absatz). Anmelden als Root Benutzer Der Root Benutzer ist auf einem Rechner mit MacOS X nicht standardmässig aktiviert. Sie müssen ihn zuerst aktivieren und sich dann mit diesem Benutzernamen anmelden. Sie aktivieren einen Root Benutzer mit dem Hilfsprogramm NetInfo Manager von Apple, das installiert ist in Applications:Utilities. Haben Sie das Hilfsprogramm gestartet, wählen Sie im Menü Domain den Befehl Sicherheit und dann die Option Root-Benutzer aktivieren. Zuvor müssen Sie den Administrator des Rechners identifiziert haben. Wählen Sie dazu im gleichen Menü den Befehl Identifizieren. Geben Sie den Kurznamen und das Kennwort des Administrators ein. Weitere Informationen dazu finden Sie in der Dokumentation von MacOS X th Dimension Update
17 4D auf MacOS X Ist der Root Benutzer erstellt, schliessen Sie die Sitzung (Apple Menü) und melden sich mit dem Root Benutzernamen an. Sie können dann den Web Server auf Port-Nummer 80 starten bzw. einen 4D Web Server mit einer sicheren Verbindung. Befehl Beenden In 4D Version 6.8 auf MacOS X hat sich die Funktionsweise des Befehls Beenden geändert. Auf MacOS X gibt es auf Systemebene im Menü Anwendung einen Befehl Beenden. Um Konflikte mit dem Befehl Beenden des 4D Menüs Ablage zu vermeiden, wurde folgendes geändert: Der Befehl Beenden wurde in der Benutzer- und Designumgebung der Anwendung entfernt. Der Benutzer muss den Systembefehl oder die Tastaturkombination Befehl+q verwenden. Der Befehl Beenden wurde in der Runtime-Umgebung des Systems deaktiviert. Freie magnetische Paletten Auf MacOS X sind alle Paletten der 4D Anwendung magnetisch. Es sind keine Änderungen im Code erforderlich. 4D und das System steuern diese Eigenschaft. Werden die magnetischen Paletten bewegt, springen sie automatisch an den Rand. Das kann der Rand des Bildschirms oder eines anderen Objekts sein. 4 th Dimension Update 15
18 Kapitel 2 Neue Betriebssysteme Ihr Bildschirm könnte folgendermassen aussehen: Die Eigenschaftenliste ist an den linken Rand des Bildschirms und über die Werkzeugpalette gesetzt Die Werkzeugpalette ist an den linken Rand des Bildschirms und unter die Eigenschaftenliste gesetzt Sie können magnetische Paletten für Menüleisten, Bildschirmseiten, die Dock-Leiste oder für andere Paletten einrichten th Dimension Update
19 3 Neue Architektur der 4D Programme In Version 6.8 haben sich verschiedene Elemente in der allgemeinen Architektur der 4D Programme geändert. Sie betreffen Systemdateien bzw. -ordner von 4D und 4D Server sowie Plug-Ins: Neue Platzierung des 4D Ordners Mögliche neue Platzierung für den Ordner Win4DX bzw. Mac4DX Kompatibilität und Verwalten der Plug-Ins Ende von 4D Web Assistant Änderung der Netzwerkkomponenten Integration von OLE-Diensten Neues Format für Online-Hilfe 4 th Dimension Update 17
20 Kapitel 3 Neue Architektur der 4D Programme Neue Platzierung des 4D Ordners Der 4D Ordner mit den Dateien Voreinstellungen und Netzwerkkomponenten liegt jetzt an anderer Stelle. Je nach Betriebssystem wird der 4D Ordner an folgender Stelle platziert: Betriebssystem Mac OS 9 Mac OS X Windows NT Windows 98 Windows Millennium Windows 2000 Windows XP Platzierung {Festplatte}:Systemordner:Application Support:4D {Festplatte}:Library:Application Support:4D {Festplatte}:\{Systemordner}\Profiles\All Users\Anwendungsdaten\4D {Festplatte}:\{Systemordner}\All Users\Application Data\4D {Festplatte}:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdaten\4D Der 4D Ordner bleibt in allen Fällen für alle Benutzer zugänglich. Die Änderung ist notwendig wegen der multi-user Entwicklung von MacOS X und Windows. Hinweis In früheren Versionen von 4D lag dieser Ordner: unter Windows im Ordner Windows Systemdatei auf MacOS unter System:Preferences. Kompatibilität mit früheren Versionen Zur Wahrung der Kompatibilität mit früheren 4D Versionen sucht das 4D Programm Version 6.8 den 4D Ordner folgendermassen: Unter der neuen Platzierung; der Ordner wird verwendet, wenn er existiert. Sonst geht 4D weiter zum nächsten Punkt. Unter der vorigen Platzierung (System); der Ordner wird verwendet, wenn er existiert. Sonst geht 4D weiter zum nächsten Punkt. Erstellung des 4D Ordners mit der neuen Platzierung. Da das 4D Programm kontinuierlich aktualisiert wird, empfehlen wir, den 4D Ordner oder dessen Inhalt gemäss obiger Tabelle von der alten Platzierung in die neue zu übertragen besonders, wenn dort wichtige Elemente gespeichert sind th Dimension Update
21 Platzierung des Ordners Mac4DX bzw. Win4DX Hinweis Wollen Sie prüfen, welchen 4D Ordner eine 4D Anwendung aktuell verwendet, wählen Sie unter Windows im Menü Hilfe, auf MacOS im Menü 4th Dimension den Befehl Über 4th Dimension und klicken auf die Registerkarte Programm. Platzierung des Ordners Mac4DX bzw. Win4DX 4D Programme Version 6.8 bieten als neue Möglichkeit die Platzierung des Ordners Mac4DX bzw. Win4DX direkt neben dem Programm. Plug-Ins mit dieser Platzierung sind für alle Datenbanken verfügbar, die mit diesem Programm geöffnet werden. Nachfolgende Tabelle zeigt die Möglichkeiten der Platzierung und die Auswirkung: Mögliche Platzierung von Mac4DX bzw. Win4DX Neben der Strukturdatei der Datenbank 1 Neben dem ausführbaren 4D Programm 2 Im 4D Ordner des Rechners 3 Priorität Reichweite der Plug-Ins im Ordner 1 Plug-Ins sind nur in der Datenbank einsetzbar. 2 Plug-Ins sind in allen Datenbanken einsetzbar, die das Programm öffnet. 3 Plug-Ins sind in allen Datenbanken und 4D Programmen einsetzbar, die auf dem Rechner geöffnet werden. 1. Die Funktionen zur Behebung von Konflikten bei der Plug-In Kennung wurden erweitert. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Plug-In Konflikte verwalten auf Seite Auf MacOS X muss der Ordner in ein Software-Paket integriert sein. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Mac4DX bzw. Win4DX Ordner unter MacOS X platzieren auf Seite Die Standardplatzierung des 4D Ordners in 4D 6.8 wurde geändert. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Neue Platzierung des 4D Ordners auf Seite th Dimension Update 19
22 Kapitel 3 Neue Architektur der 4D Programme Plug-Ins verwalten Kompatibilität der Plug-Ins 4 th Dimension bzw. 4D Server 6.8 können nur 4D Plug-Ins in Version 6.8 oder höher laden. Folglich müssen Sie Plug-Ins, die Ihre Datenbank einsetzt, auf Version 6.8 updaten. Das gilt nicht für Plug-Ins von Drittherstellern. Diese werden unabhängig von ihrer Version normal in 4D 6.8 geladen. Hinweis Weitere Informationen zur Kompatibilität auf MacOS X finden Sie im Abschnitt Plug-Ins mit MacOS X einsetzen auf Seite 11. Ab 4th Dimension Version 6.8 lassen sich alte Plug-Ins für 680x0 CPU (Macintosh Rechner ohne PowerPC) nicht mehr in 4D Datenbanken verwenden Information über geladene Plug-Ins 4D zeigt in Version 6.8 die Liste der geladenen Plug-Ins im Explorer auf der Seite Komponenten: Liste der Plug- Ins und Programme Im rechten Bereich erscheint zusätzliche Information zum markierten Plug-In: Name, Versionsnummer, Entwickler und Platzierung des Plug- In th Dimension Update
23 Ende von 4D Web Assistant Hinweis Sind nicht genügend Lizenzen zum Laden des Plug-In installiert, wird Deaktiviert angezeigt. Plug-In Konflikte verwalten Die Erkennung von Konflikten gilt nun auch für Plug-Ins mit einer Kennummer grösser als 15000, also für Plug-Ins, die nicht von 4D stammen. Dieser Mechanismus ist bereits beim Laden des Plug-In aktiv. In früheren Versionen erfolgte die Überprüfung erst nach dem Laden. Ende von 4D Web Assistant 4D, Inc. hat entschieden, dass für 4D Web Assistant keine Version 6.8 entwickelt wird. Dieser Assistent war in 4D Version 6.7.x als freie Component erhältlich. Ab 4D Version 6.8 lässt sich 4D Web Assistant nicht mehr in einer neuen oder vorhandenen Datenbank installieren. Die Option 4D Web Assistant installieren wurde im Dialogfenster Öffne Datenbank entfernt. Dagegen funktionieren Datenbanken in 4D 6.7.x, in denen 4D Web Assistant schon installiert wurde, nach der Konvertierung in Version 6.8 ganz normal. Änderungen in den Netzwerkkomponenten In 4D 6.8 hat sich die Verwaltung der Netzwerkkomponenten für 4D Server geändert. ADSP und IPX Protokolle entfallen. Die Oberfläche zur Anmeldung zum Client-Rechner wurde überarbeitet. Ende der ADSP und IPX Protokolle Ab 4D Version 6.8 werden die Netzwerkprotokolle ADSP und IPX nicht mehr unterstützt. Folglich sind die dazugehörigen Netzwerkkomponenten nicht mehr verfügbar. Diese Änderung gilt auch für 4D Insider, 4D Backup, die 4D Open Produkte und ODBC Driver. Es kann nur noch das Netzwerkprotokoll TCP/IP verwendet werden. Es wird standardmässig mit allen Betriebssystemen geliefert. 4 th Dimension Update 21
24 Kapitel 3 Neue Architektur der 4D Programme Die TCP/IP Netzwerkkomponente ist in die Anwendung integriert. Unter Windows wird der Unterordner [Network] im Ordner [4D] nicht länger verwendet. Auf MacOS sind die Installer der Netzwerkkomponenten nicht länger verwendbar. Neue Oberfläche Die Anmeldung der Client-Rechner an 4D Server 6.8 erfolgt nun über ein Dialogfenster mit drei Registerkarten: Favoriten Die Seite Favoriten speichert die Liste aller kürzlich verwendeten 4D Server in alfabethischer Reihenfolge. Um sich an einen Server in der Liste anzumelden, doppelklicken Sie auf seinen Namen oder markieren ihn und klicken auf die Schaltfläche OK. Um einen Server aus der Liste zu entfernen, wählen Sie ihn aus und drücken die Taste Del bzw. die Rückschrittaste. Jeder hier gezeigte Server ist in einer Datei im Ordner [Favorites] innerhalb des Orders [4D] gespeichert. Unter Windows heisst sie Datenbank- Name.pth, auf MacOS DatenbankName th Dimension Update
25 Änderungen in den Netzwerkkomponenten TCP/IP Die Seite TCP/IP zeigt eine dynamische Liste aller verfügbaren Server: Die Liste ist alfabethisch sortiert. Wollen Sie sich über diese Liste an einen Server anmelden, doppelklicken Sie auf seinen Namen oder markieren ihn und klicken auf die Schaltfläche OK. Angepaßt Auf dieser Seite können Sie einen über das Netzwerk veröffentlichten Server über seine IP Adresse zuweisen und einen eigenen Namen vergeben: Datenbankname: Hier definieren Sie den Namen der 4D Server Datenbank. Dieser Name wird auf der Seite Favoriten verwendet, wenn Sie Bezug auf die Datenbank nehmen. 4 th Dimension Update 23
26 Kapitel 3 Neue Architektur der 4D Programme Netzwerk-Adresse: Hier geben Sie die IP-Adresse des Rechners an, auf dem der 4D Server gestartet wurde. Laufen auf einem Rechner zwei Server gleichzeitig, müssen auf die IP-Adresse ein Komma und eine Port- Nummer folgen, zum Beispiel ,19814 Der Port zum Veröffentlichen eines Servers ist standardmässig (wie in früheren Versionen von 4D). Hinweis Haben Sie auf den Seiten Favoriten oder TCP/IP eine Datenbank ausgewählt und klicken auf die Registerkarte Angepaßt, enthalten die beiden Felder diese Informationen. Ist auf dieser Seite ein Server zugewiesen, können Sie sich durch Anklicken der Schaltfläche OK an den Server anmelden. Integration von OLE-Diensten In 4D Version 6.8 für Windows wurden OLE-Dienste integriert. Bisher waren sie in Form einer zusätzlichen Library verfügbar. (Dateien OLE_Tools.DLL und OLE_Tools.RSR files). Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Neue Features in 4D Compiler auf Seite th Dimension Update
27 Online-Hilfe Online-Hilfe Formate der Online- Hilfe auf MacOS In 4D Version 6.8 hat sich die Verwaltung der Online-Hilfe geändert. Auf MacOS steht die Online-Hilfe für 4D Anwendungen von MacOS im MacOS Help-Format zur Verfügung. Das HTML-Format ist ab Version 8.6 in das Betriebssystem von MacOS integriert. Um die Online-Hilfe für eine 4D Anwendung anzuzeigen, wählen Sie im Menü Hilfe den entsprechenden Befehl oder klicken Sie in der MacOS X Dock-Leiste auf die Schaltfläche Help Viewer. Über Taste anzeigen Sie können die Online-Hilfe unter Windows über die Taste F1, auf MacOS über die Taste Hilfe aufrufen. Starten Sie in der Runtime-Umgebung, erscheint die Online-Hilfe der angelegten Datenbank, wenn sie eingerichtet wurde. Starten Sie in der Design- oder Benutzerumgebung, wird die Online- Hilfe der 4D Anwendung angezeigt. Online-Hilfe für 4D Datenbanken 4D Entwickler können ihre 4D Datenbanken mit Online-Hilfe Dateien verknüpfen. Diese Dateien müssen das Format.HLP bzw..htm und denselben Namen wie die Strukturdatei der Datenbank haben. Sie müssen neben der Strukturdatei oder im Ordner Win4DX bzw. Mac4DX auf derselben Ebene wie die Strukturdatei der Datenbank liegen. Online-Hilfe für kompilierte Anwendungen auf MacOS X Die Architektur auf MacOS X erfordert spezifische Einstellungen zur Installation eigener Online-Hilfe Dateien für Anwendungen mit einkompilierter 4D Engine. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Was ist ein Software-Paket? auf Seite 9. 4 th Dimension Update 25
28 Kapitel 3 Neue Architektur der 4D Programme 26 4 th Dimension Update
29 4 Designumgebung In der Designumgebung von 4D Version 6.8 gibt es einige Änderungen und neue Funktionalitäten. Neue Funktionalitäten sind: Kontextmenü im Methodeneditor Angepasste Währungsformate Geänderte Tastenkombination zum Anzeigen des Explorers Option Erlaube 4D Connect (6.7.2). Kontextmenü im Methodeneditor Im 4D Methodeneditor (Listing) lässt sich nun ein Kontextmenü anzeigen. Klicken Sie unter Windows mit der rechten Maustaste, auf MacOS mit gedrückter Ctrl-Taste ins Fenster des Methodeneditors: 4 th Dimension Update 27
30 Kapitel 4 Designumgebung Über dieses Menü gelangen Sie direkt zu den Methodeneigenschaften und den Befehlen Ausschneiden/Kopieren/Einfügen. Der Menüeintrag Befehl einfügen zeigt ein hierarchisches Untermenü mit allen 4D Befehlen, sortiert nach Thema. Auf MacOS können Sie über dieses Menü auch den Namen eines Feldes oder einer Methode einfügen. Angepasste Währungsformate Die standardmässig verfügbaren Währungsformate wurden an die Euro-Umstellung angepasst. Sie zeigen nun das Euro-Symbol ( ) an. Hinweis: Diese Änderung ist nur für die europäischen Versionen von 4D von Bedeutung. Sie können diese Formate im Formulareditor mit einem Feld und einer numerischen Variablen verknüpfen: Die Anzeigeformate für vorhandene Objekte werden natürlich beibehalten th Dimension Update
31 Geänderte Tastenkombination Geänderte Tastenkombination In 4D Version 6.8 wurden für MacOS die Tastenkombinationen zum Anzeigen des Explorers geändert, da die bisherige Einstellung von MacOS X fest belegt ist. Auf MacOS 9 lautet die Tastenkombination nun Befehl+Option+Leerschritt Auf MacOS X lautet die Tastenkombination nun Befehl+Ctrl+Leerschritt Die Tastenkombination unter Windows ist weiterhin Strg+Leerschritt. Option Erlaube 4D Connect (6.7.2) Hinweis: Diese Funktion steht seit 4D Version zur Verfügung. Im Dialogfenster Datenbankeigenschaften gibt es auf der Seite Web Server I das neue Optionsfeld Erlaube 4D Connect. 4 th Dimension Update 29
32 Kapitel 4 Designumgebung Diese Option erlaubt (aktiviert) oder untersagt (deaktiviert) Verbindungen des Plug-Ins 4D Connect an den 4D Web Server. 4D Connect ist ein Plug-In für den Web Server von 4D WebSTAR, damit er mit einem 4D Web Server kommunizieren kann. Neue Option Die Option Erlaube 4D Connect ist aus Sicherheitsgründen standardmässig nicht markiert. Wir empfehlen, abhängig von Ihrer Web Konfiguration, folgende Einstellungen: Ist Ihr 4D Web Server mit einem Server von 4D WebSTAR verbunden, der das Plug-In 4D Connect einsetzt, markieren Sie diese Option nicht. Ist Ihr 4D Web Server mit einem Server von 4D WebSTAR verbunden, der das Plug-In 4D Connect verwendet, markieren Sie diese Option. Der 4D Web Server sollte in dieser Konfiguration hinter einer Firewall laufen, um die an 4D gerichteten Anfragen zu filtern th Dimension Update
33 5 Programmiersprache In der Programmiersprache von 4D Version 6.8 gibt es neue und geänderte Befehle sowie neue Konstanten. Neue Befehle 4D Umgebung OPEN DATA FILE OPEN DATA FILE (Zugriffspfad) Parameter Typ Beschreibung Zugriffspfad Alpha Name oder kompletter Zugriffspfad der zu öffnenden Datendatei Mit dem Befehl OPEN DATA FILE können Sie die von der 4D Anwendung geöffnete Datendatei on-the-fly wechseln. Im Parameter Zugriffspfad übergeben Sie den Namen bzw. den kompletten Zugriffspfad der zu öffnenden Datendatei. Nehmen Sie nur den Namen der Datei, muss sie neben der Strukturdatei der Datenbank liegen. Setzt der Zugriffspfad eine gültige Datendatei, verlässt 4D die gerade aktive Datenbank und öffnet sie erneut mit der angegebenen Datendatei. Die Datenbankmethoden On Exit und On Startup werden der Reihe nach aufgerufen. Der Befehl wird in asynchroner Weise ausgeführt, d.h. nach dem Aufruf führt 4D die verbleibende Methode aus. Dann verhält sich die Anwendung wie beim Befehl Beenden im Menü Datei/Ablage: Geöffnete Dialogfenster werden geschlossen, alle offenen Prozesse werden innerhalb von 10 Sekunden beendet, etc. 4 th Dimension Update 31
34 Kapitel 5 Programmiersprache Vor dem Start der Operation prüft der Befehl, ob die angegebene Datei gültig ist. Sie muss unter Windows die Endung.4dd, auf MacOS den Typ dat5 haben. Auch wenn die Datei bereits offen ist, prüft der Befehl, ob sie zur aktuellen Strukturdatei passt. Übergeben Sie in Zugriffspfad einen leeren String, öffnet der Befehl die Datenbank ohne Ändern der Datendatei erneut. 4D Server Dieser Befehl lässt sich nicht mit 4D Client oder 4D Server verwenden. CREATE DATA FILE CREATE DATA FILE (Zugriffspfad) Parameter Typ Beschreibung Zugriffspfad Alpha Name oder kompletter Zugriffspfad der zu erstellenden Datendatei Mit dem Befehl CREATE DATA FILE erstellen Sie eine neue Datendatei auf der Festplatte und ersetzen die von der 4D Anwendung geöffnete Datendatei on-the-fly. Einziger Unterschied ist, dass die neue im Parameter Zugriffspfad gesetzte Datendatei direkt nach dem Wiederöffnen der Struktur erstellt wird. Vor dem Start der Operation prüft der Befehl, dass der angegebene Zugriffspfad nicht einer vorhandenden Datei entspricht. 4D Server Dieser Befehl lässt sich nicht mit 4D Client oder 4D Server verwenden. Geänderte Befehle QUIT 4D (4D Umgebung) QUIT 4D ({Zeit}) Parameter Typ Beschreibung Zeit Numerisch Zeit (Min) bis zum Beenden des Servers Der Befehl QUIT 4D lässt sich nun in einer Serverprozedur auf dem Server-Rechner ausführen. Er erlaubt den optionalen Parameter Zeit. Mit dem Parameter Zeit setzen Sie ein Timeout zum Beenden des 4D Servers, damit die Client-Rechner sich abmelden können. Sie geben den Wert in Minuten an th Dimension Update
35 SET HTTP HEADER (Web Server) Dieser Parameter wird nur bei Ausführung auf dem Server-Rechner berücksichtigt. In 4D Client oder 4 th Dimension wird er ignoriert. Übergeben Sie in Zeit keinen Wert, wartet 4D Server ab, bis alle Client- Rechner abgemeldet sind. Die Ausführung von QUIT 4D auf dem Server läuft im Gegensatz zu 4D Client und 4 th Dimension asynchron, d.h. die Methode, in welcher der Befehl aufgerufen wird, wird nach der Ausführung nicht unterbrochen. Die Datenbankmethode On server stop wird sofern vorhanden entweder nach im Parameter Zeit festgelegten Timeout oder nach Abmelden aller Clients ausgeführt. Der Befehl QUIT 4D in einer Serverprozedur funktioniert wie der Befehl Beenden des Menüs Datei/Ablage von 4D Server: Auf jedem Client- Rechner erscheint ein Dialogfenster mit der Meldung, dass der Server abgeschaltet wird. SET HTTP HEADER (Web Server) SET HTTP HEADER (header fieldarray{; valuearray}) Parameter Typ Beschreibung Kopfteil FeldArray Text Text Array Feld oder Variable mit dem HTTP Kopfteil der Anfrage bzw. der Felder WertArray Text Array HTTP Kopfteil Feldinhalt In früheren Versionen von 4D erlaubte der Befehl mit der Syntax SET HTTP HEADER (Kopfteil) als Parameter eine Textvorgabe. Sie konnten schreiben: SET HTTP HEADER("SET-COOKIE: USER="+String(Abs(Random)) +"; PATH=/") Diese Syntax war zweideutig, so dass 4D Compiler sie nicht auflösen konnte. Deshalb ist sie nicht mehr zulässig. Der Parameter für den Kopfteil muss jetzt eine 4D Variable oder ein Feld sein. Andernfalls erscheint im Web Browser ein 4D Fehler. Die korrekte Syntax für obiges Beispiel lautet: C_TEXT($vTcookie) $vtcookie:="set-cookie: USER="+String(Abs(Random))+"; PATH=/" SET HTTP HEADER($vTcookie) 4 th Dimension Update 33
36 Kapitel 5 Programmiersprache Hinweis: Diese Änderung beeinflusst nicht die zweite Syntax des Befehls (Verwendung von Arrays). Neue Konstanten (6.7.2) In 4D Version wurden neue Konstanten hinzugefügt. Euro Währungen Im Kapitel Konstanten wurde auf der Seite Euro Währungen die Konstante Greek drachma hinzugefügt, die der Befehl Euro converter einsetzt: Konstante Typ Wert Greek drachma String GRD 4D verwendet intern folgenden Umrechnungskurs: Währung Wert für 1 Euro Greek drachma 340,750 Systemordner Im Kapitel Konstanten wurden auf der Seite Systemordner Konstanten hinzugefügt, die die Funktion Systemordner einsetzt: Konstante Typ Wert System Win Lange Ganzzahl 12 System32 Win Lange Ganzzahl 13 Favorites Win Lange Ganzzahl 14 Desktop Win Lange Ganzzahl 15 Program Files Win Lange Ganzzahl th Dimension Update
37 6 Programme der 4D Produktreihe Der Übergang zu 4D Version 6.8 bringt auch Änderungen in Programmen der 4D Produktreihe. Das trifft auf folgende Programme zu: 4D Insider 4D Compiler Neue Features in 4D Insider Neues Component Schutzsystem 4D Insider 6.8 führt ein neues Schutzsystem für 4D Components ein. 4D Insider benennt alle privaten Objekte in der Erstellungsphase willkürlich um (Verschlüsselung). Die Namen der verschlüsselten Objekte beginnen mit einer Vorsilbe aus vier Buchstaben, die der Entwickler festlegt. 4 th Dimension Update 35
38 Kapitel 6 Programme der 4D Produktreihe Diese Vorsilbe legt er im Dialogfenster "Eigenschaften" in einem neuen Feld an. Neues Feld für die Vorsilbe Dieses Schutzsystem betrifft nur private Objekte. Sie sollten jedoch für öffentliche und geschützte Objekte weiterhin eigene Vorsilben verwenden. Die Vorsilbe muss sich nach den Namenskonventionen in 4D Insider richten. Weitere Informationen dazu finden Sie im englischen Handbuch 4D Insider im Kapitel Managing 4D Components. Kompatibilität zu vorhandenen Components Vorhandene Components müssen neu generiert werden, um die Vorteile des Schutzsystems nutzen zu können. Zur Wahrung der Kompatibilität mit Component Objekten, die mit früheren Versionen von 4D Insider erstellt wurden (von 6.7 bis 6.7.3), ist das neue Schutzsystem optional. Folglich können Sie Components weiterhin im alten Format erstellen th Dimension Update
39 Neue Features in 4D Compiler Neue Features in 4D Compiler Mehr Speicher für Variablen Aus technischen Gründen wurde in 4D Compiler 6.8 der Speicherbedarf pro Prozess- bzw. Interprozessvariable in kompilierten Datenbanken um 6 Bytes erhöht. Zur Erinnerung: Für jeden Prozess einer Datenbank wird eine Instanz aller Prozessvariablen erstellt. Bei Datenbanken mit sehr vielen Variablen müssen Sie den Speicher anpassen. Berechnungsformel: Hauptspeicher-Mehrbedarf (Kernel) = (6 * Anzahl Prozessvariablen * Anzahl Prozesse) + (6 * Anzahl Interprozessvariablen) Der Variablentyp spielt dabei keine Rolle. Der Speicherbedarf für lokale Variablen bleibt unverändert. Die OLE-Dienste wurden in 4D Version 6.8 für Windows integriert. Deshalb sind die zusätzlichen Operationen, wie im englischen Handbuch 4D Compiler 6.7 unter Compilation with OLE Libraries (Windows) auf Seite 87 beschrieben, nicht länger notwendig. Dieser Abschnitt wurde in Version 6.8 des Handbuchs entfernt. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Integration von OLE-Diensten auf Seite th Dimension Update 37
40 Kapitel 6 Programme der 4D Produktreihe 38 4 th Dimension Update
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