VWA Rhein-Neckar Dipl.-Ing. Thomas Kloepfer. Kommunikation I (Internet) Übung 4 PHP

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1 VWA Rhein-Neckar Dipl.-Ing. Thomas Kloepfer Kommunikation I (Internet) Übung 4 PHP SS 2004

2 Inhaltsverzeichnis 1. PHP die serverseitige Programmiersprache PHP - Bereiche in HTML definieren Das "Hello World" in PHP Eine Variable in der URL Mehr Intelligenz für unseren Bildbetrachter Der letzte Schliff für den Bildbetrachter...5 Ue4.doc

3 PHP - Bereiche in HTML definieren 1. PHP die serverseitige Programmiersprache PHP ist kein direkter Bestandteil von HTML, sondern eine Programmiersprache mit der man HTML - Seiten erzeugen kann. Das Kürzel PHP steht für "PHP: Hypertext Preprocessor". PHP ist eine weite verbreitete Open-source Skript-Sprache. Die Sprache ist von ihrer Syntax recht eng an Sprachen wie C, Java und Perl angelehnt. Die Hauptanwendung dieser Sprache findet bei der Erstellung dynamischer Webseiten statt. Mit PHP lassen sich aber auch ganz andere Aufgaben erledigen. PHP ist eine Interpreter-Sprache. Das heisst, es findet keine Kompiliervorgang statt. Hier unterscheidet sich die Sprache von C oder Java, bei denen ja zuerst kompiliert werden muss, bevor eine ausführbares Programm vorliegt. Bei PHP ist der Quellcode selber schon das ausführbare Programm. Beim Einsatz für dynamische Webseiten ist PHP eine serverseitige Programmiersprache. Der Webserver wertet also die PHP Befehle aus. Eine PHP-Seite wird also vom Webserver nach PHP- Befehlen duch gesehen. Der Webserver wertet jeden PHP-Befehl aus. Was nach der Auswertung einer PHP-Seite übrig bleibt sollte eine korrekte HTML-Seite sein. Diese wird dann zum Client übertragen. Es ist nicht Ziel dieses Übungsskriptes die Sprache PHP umfassed zu erklären. Es geht hier lediglich in ein paar nachvollziehbaren Beispielen einen kleinen Einblick zu geben, was mit der Sprache PHP gemacht werden kann. Eine umfangreiche Dokumentation findet man z.b. bei PHP - Bereiche in HTML definieren Damit PHP überhaupt ausgewertet werden kann, muss der Webserver wissen, dass es sich um eine PHP-Seite handelt. Dies erkennt der Webserver an der Dateiendung. Hat eine Webseite die Datei- Endung *.php3, so wird darin vorhande PHP-Quellcode ausgewertet. Eine Webseite, deren Datei- Endung *.html heisst, mag zwar PHP-Quellcode enthalten, nur wird dieser Quellcode nie vom Webserver ausgewertet werden, da dieser wegen der falschen Datei-Endung die Webseite unverändert an den Client weiter gereicht. Also: PHP-Seiten müssen die Endung *.php3 haben also z.b. index.php3. PHP-Quellecode wird in eine spezielles Tag eingebettet:. Alles was also zwischen und steht ist PHP-Quellcode und wird vom Webserver dann ersetzt durch die Ergebnisse, die bei der Abarbeitung der PHP-Befehle erzeugt werden. Ue4.doc

4 Das "Hello World" in PHP 1.2. Das "Hello World" in PHP Hier ist ein Beispiel einer einfachen PHP-Seite, bei der lediglich der Text "Hello Welt<br>" per PHP erzeugt wird: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso "> <title>php Hallo Welt</title> </head> <body> print "Hallo Welt<br>\n"; </body> </html> Der Fettgedruckte Bereich ist der PHP-Teil. Dort wird nur ein Befehl print aufgerufen. Am ende jedes Befehls muss ein Semikolon [;] stehen um den Befehl abzuschliessen. Der Print-Befehl macht nichts anderes, als die Zeichenkette aus zu geben. Die Zeichen [\n] am Ende sorgen dafür, dass ein Zeilenwechsel am ende erzeugt wird. Als Alternative zu dem Befehl print kann auch der Befehl echo verwendet werden. Der entsprechende Code sieht dann so aus: echo "Hallo Welt<br>"; Da man ja mit PHP letztendlich HTML-Seiten erzeugen will sind die Befehle print und echo die wichtigsten Ausgabebefehle. Was bringt es nun, statt einfach eine HTML-Datei zu schreiben, HTML umständlich über PHP zu erzeugen? Immer dann, wenn man Inhalte Darstellen will, die zu den Zeitpunkt des Seitenaufrufs aktuell sein sollen, bietet sich PHP an. So kann man beispielsweise per PHP eine Datenbank abfragen und dem Benutzer die Inhalte in Form einer PHP-Seite anbieten. Ändern sich die Daten in der Datenbank, so braucht man an der PHP-Seite nichts zu ändern, denn die PHP-Seite stellt dann eben die neuen Daten da. In Folgendem wollen wir uns ein paar einfache Anwendungen für PHP anschauen. Ue4.doc

5 1.3. Wie wollen ein kleine PHP-Programm schreiben, dass alle Bilder, die in einem Ordner sind nacheinander darstellt. Um das Beispiel einfach zu halten, wurden die Bildernamen von 1 bis n durchnumeriert, also 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg... bis 36.jpg. Wir wollen nun nicht für jedes Bild eine eigene HTML-Seite erstellen, sondern für alle Bilder wird immer die selbe PHP-Seite aufgerufen. Damit die PHP-Seite weiss, welches Bild sie anzeigen soll, wird der PHP-Seite noch eine Variable mitgegeben, die die Bildnummer enthält. Die PHP-Seite wollen wir bildbetrachter.php3 nennen. Die Bilder befinden sich im Ordner comix. Wir erstellen zunächst mal eine einfache HTML-Datei um eine saubere Ausgangsbasis zu haben. Die folgende HTML-Datei sollten Sie mit Ihren HTML- Kenntnissen gut verstehen können: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso "> <title>php Bildbetrachter</title> </head> <body> <div align='center'> <h1>bildbetrachter</h1> <a href='bildbetrachter.php3'>next</a><br> <img src='../comix/1.jpg' border='0'><br> </div> <a href='index.html'>back</a> </body> </html> Erstellen Sie diese Datei und speichern Sie diese unter dem Namen bildbetrachter.php3. Wie Sie sehen haben wir hier einen festen Wert für das darzustellende Bild eingetragen: src='../comix/1.jpg'. Nun wollen wir mit PHP die Seite so um bauen, dass hier immer wieder ein anderer Wert steht. Folgende Reihe wollen wir erzeugen: src='../comix/1.jpg' src='../comix/2.jpg' src='../comix/3.jpg'... src='../comix/36.jpg' Wie Sie sicher bemerkt haben ist der Link next auch im Moment noch nicht sonderlich effektiv. Es wird beim Klick auf next nur wieder die selbe Seite aufgerufen -> für den Anwender ist kein Effekt Sichtbar. Damit wir nun einen Funktionierenden next - Link bekommen brauchen wir einen Variable, die unserem Programm mitteilt, welches Bild angezeigt werden soll. Ue4.doc

6 Eine Variable in der URL In der URL können Variablen an eine Seite übergeben werden. Wenn Sie sich mal die URL einer Google-Suchabfrage genau anschauen, werden eine menge Variablen entdecken, die dort übergeben werden. So kompliziert wie bei Google soll unsere Seite nicht werden. Entsprechend werden wir nur eine Variable verwenden. Diese wir den Namen i bekommen. Sie soll die Bildnummer des Bildes enthalten, das unsere Seite anzeigen soll. Wie sieht nun die URL mit Variable aus? Zum Beispiel so: Also ein Fragezeichen gefolgt von dem Variablennamen i und der Wertzuweisung = 3. In PHP können wie dann auf die Variable zugreifen indem wir $i schreiben. Das wollen wir jetzt nutzen und wir schreiben entsprechend unsere Datei um damit wir auf diese Variable reagieren können: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso "> <title>php Bildbetrachter</title> </head> <body> print "<div align='center'>\n"; print "<h1>bildbetrachter</h1>\n"; print "<a href='bildbetrachter.php3?i=$i'>next</a><br>\n"; print "<img src='../comics/".$i.".jpg' border='0'><br>\n"; print "</div>\n"; <a href='index.html'>back</a> </body> </html> So. Diese Version unseres Bildbetrachters reagiert auf die Variable, die ihm über die URL übergeben wird: beispiele/bildbetrachter.php3?i=3 beispiele/bildbetrachter.php3?i=7 beispiele/bildbetrachter.php3?i=20 Zeigt Bild 3 an Zeigt Bild 7 an Zeigt Bild 20 an Dies erreichen wir über die Codesequenz print print "<img src='../comics/".$i.".jpg' border='0'><br>\n"; Hier wird der Pfad zur Bilddatei zusammengebaut. Es werden zwei Zeichenketten um die Variable $i drumrum gebaut, so dass eine neue Zeichenkette entsteht, bei der die Bildnummer der Variablen $i entspricht. Zeichenkette 1 = [<img src='../comics/] Zeichenkette 2 =.[jpg' border='0'><br>\n] Da zwischen wird dann $i eingebaut. Hierbei werden die Punkte benutzt um die Zeichenketten zu verbinden. So weit so gut, aber der Link (next) funktioniert immer noch nicht richtig. Ue4.doc

7 Mehr Intelligenz für unseren Bildbetrachter Wir müssen dafür sorgen, dass unser Link (next) auch wirklich das nächste Bild anzeigt. Das erreichen wir, indem wir den Wert der Variablen $i um eins erhöhen. Das Ergebnis ist die Nummer des nächsten Bildes: $next = $i + 1; // die ist das naechste Bild print "<div align='center'>\n"; print "<h1>bildbetrachter</h1>\n"; print "<a href='bildbetrachter.php3?i=$next'>next</a><br>\n"; print "<img src='../comics/".$i.".jpg' border='0'><br>\n"; print "</div>\n"; Mit diesen Änderungen funktioniert der Link (next) jetzt auch wirklich. Zumindest halbwegs. Es gibt aber noch ein paar unschöne Effekte: 1. Wenn wir den Bildbetrachter zum ersten mal aufrufen, dann zeigt er kein Bild an, weil die Variable $i noch nicht gesetzt ist. Erst beim Klicken auf next wird $i = 1 und wir sehen das erste Bild. 2. Wenn wir das letzte Bild angeschaut haben, dann zählt der Zähler unbeirrt weiter und will auch ein Bild laden, dass es gar nicht gibt. 3. Wenn wir Bilder in einem anderen Ordner anzeigen lassen wollen, müssen wir in kompliziertem PHP-Code rum programieren. Es wäre viel schöner, wenn der Ordner, den wir anzeigen wollen in einer extra Variable abgelegt wird und so recht leicht geändert werden kann. All dies werden wir jetzt im letzten Schritt einbauen Der letzte Schliff für den Bildbetrachter Wir müssen dafür sorgen, dass die Variable $i nicht kleiner als 1 wird. Ist sie null oder gar nicht gesetzt, soll sie automatisch auf 1 gesetzt werden. Wie macht man so was? Dafür verwenden wir eine if Anweisung, mit der wir den Wert der Variablen überprüfen und gegebenen Falls neu einstellen. Eine if Anweisung hat folgende Syntax: if (BEDINGUNG) { // Hier steht was zu tun ist Wir wollen prüfen, ob $i < 1 ist, also wird unser Code folgender massen lauten: if ( $i <1 ) { // wenn keine Bildnummer angegeben ist, // zeigen wir das Bild nummer 1 $i = 1; Wenn also $i kleiner als 1 ist, dann setzen wir $i auf den Wert 1. Damit ist Punkt 1 unserer Verbesserungsvorschläge erfüllt. Ue4.doc

8 Nun zu Punkt 2 -> wir müssen dafür sorgen, dass $i niemals grösser wird als die Anzahl der Bilder in unserem Ordner. wir definieren eine Variable, die die Anzahl der Bilder enthalten soll, die wir zeigen können und nennen diese Variable $anzahl. Da wir im Moment 36 Bilder in unserem Ordner haben, setzen wir den Wert der Variable auf 36. $anzahl = 36; // so viele Bilder sind im Ordner Nun folgt wieder eine If Anweisung um zu überprüfen, ob $i nicht schon zu gross geworden ist. Wenn $i zu gross ist, setzen wir $i wieder auf 1 zurück so wird beim nächsten mal wieder das erste Bild angezeigt. if ( $i >= $anzahl ) { // wenn das letzte Bild gezeigt wurde // fangen wir wieder bei 1 an $i = 1; Zu Punkt 3 -> Wir wollen den Ordner in dem die Bilder sich befinden als Variable einführen, damit man leicht in einen anderen Ordner wechseln kann. Wir wollen diese Variable $ordner nenne. Diese Variabel muss auf den Wert gesetzt werden wo sich unsere Bilder befinden also auf "../comix/". Die Codesequenz sieht so aus: $ordner = "../comix/"; // Das ist der Bilderordner Ue4.doc

9 So. Das waren nun eine Menge Einzelteile. Wie sieht das denn nun alles zusammen aus? Hier ist der fertige Bildbetrachter: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso "> <title>php Bildbetrachter</title> </head> <body> // Diese Datei zeigt ein Bild nach dem andern. // Die Bilder muessen alle in *einem* Ordner sein. // die Bilder muessen durchnummeriert sein $ordner = "../comix/"; // Das ist der Bilderordner $anzahl = 36; // so viele Bilder sind im Ordner if ( $i <1 ) { // wenn keine Bildnummer angegeben ist, // zeigen wir das Bild nummer 1 $i = 1; if ( $i >= $anzahl ) { // wenn das letzte Bild gezeigt wurde // fangen wir wieder bei 1 an $i = 1; $next = $i + 1; // die ist das naechste Bild $src = "$ordner"."$i".".jpg"; print "<div align='center'>\n"; print "<h1>bildbetrachter</h1>\n"; print "<a href='bildbetrachter.php3?i=$next'>next</a><br>\n"; print "<img src='$src' border='0'><br>\n"; print "</div>\n"; <a href='index.html'>back</a> </body> </html> Der Kursive Teil ist PHP und sorgt für den dynamischen Teil der Webseite. Ue4.doc

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