Meistertraining. Zielgruppe. Anforderungen. Wann und wo. Organisator. Einleitung. Trainer

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1 Zielgruppe Die Zielgruppe des Meistertrainings sind Mitglieder des Schachclubs. Der Meisterkurs ist nicht auf Jugendliche beschränkt. Anforderungen Es wird erwartet, dass die Teilnehmer bereits ein das Bauerndiplom besitzen, oder dies ohne Probleme erfolgreich absolvieren könnten. Weiter wird erwartet, dass die Teilnehmer die Aufgaben und auch Hausaufgaben des Trainers immer unter vollem Einsatz lösen oder zu lösen versuchen. Der Trainer des Meistertrainings wird Teilnehmer nicht annehmen, solange sie die Anforderungen nicht erfüllen. Auch ist es dem Trainer möglich, Schüler zurück zu stufen. Meistertraining (Stand: ) "Spiel die Eröffnung wie ein Buch, das Mittelspiel wie ein Magier und das Endspiel wie eine Maschine." (Rudolf Spielmann) Einleitung Innerhalb des jeden Donnerstag statt findenden Jugendschachs war es nicht mehr möglich, Kinder mit grossen Ambitionen und Ehrgeiz und Kinder, die Schach lediglich des Spielens wegen spielen wollten, gleichzeitig zu trainieren. Während sich die besseren Spieler langweilten, waren die schwächeren Spieler ob der vielen Theorie überfordert. Wann und wo Wann: Dienstag um 18:00-19:30 Uhr oder gemäss Einteilung Wo: Reichsgasse 4, 7000 Chur Organisator Schachclub Chur Präsident: Fortunat Schmid Verantwortlicher Jugendschach: FM Slobodan Adzic Trainer FM Slobodan Adzic (Leitung) 1

2 Anna Adzic Dario Bischofberger Klassen Es werden Klassen mit maximal 6-8 Schülern gebildet um Kosten Erwachsene: CHF pro Semester Jugendliche (U18): CHF 00.- pro Semester Lehrmittel Jussupow vermittelt Ihnen praxisorientiertes Grundwissen in Taktik, Variantenberechnung sowie positionellem & strategischem Schach. Selbstverständlich kommen auch Eröffnungs- und Endspielthemen nicht zu kurz. Ein Band besteht jeweils aus 4 Kapiteln plus Abschlusstest, wobei der Zeitaufwand pro Abschnitt ca. 1- Stunden beträgt. Zu jedem Thema finden Sie eine ausführliche Einführung mit typischen Partiebeispielen vor. Am Ende jedes Kapitels wird das Thema mit 1 Aufgaben überprüft. Je nach Schwierigkeitsgrad reichen 5-15 Minuten, um eine Entscheidung zu treffen. In etwa die Zeit, welche Sie in einer echten Partie in einer kritischen Stellung investieren sollten. Die vergebene Punktzahl hängt von der Schwierigkeit der Aufgabe ab und hilft Ihnen die eigenen Stärken respektive Schwächen zu erkennen. Der Schachclub Chur stellt folgende Lehrmittel zur Verfügung: Stappenmethode Die Stappenmethode ist ein niederländischer Lehrgang, welcher systematisch in die Welt des Schachs einführt. Das Projekt wurde 1987 von Rob Brunia und Cor van Wijgerden ins Leben gerufen. Die Stufenmethode, eignet sich perfekt für den Gruppenunterricht und enthält 6 Stufen. Es wird pro Stufe ein Arbeitsheft durchgearbeitet. Die Schüler lösen Übungsaufgaben in den Arbeitsheften. Zum Teil auch selbständig zu Hause. Tigersprung von Artur Jussupow Die Tigersprung Reihe besteht aus den drei Stufen DWZ 1500, DWZ 1800 und DWZ 100. Pro Stufe sind drei Basisbände erhältlich. Dabei gilt es anzumerken, dass die Wertungszahlen aus Schweizer Sicht sehr konservativ geschätzt sind. Aus eigener Erfahrung können wir bestätigen, dass selbst Meisterspieler praktischen Nutzen aus allen Büchern ziehen können. Die Endspieluniversität von Mark Dvoreckij Mark Dvoreckij ist ein russischer Schachlehrer und erhielt mit dem FIDE Senior Trainer Titel die höchst mögliche Trainerauszeichnung. Er ist bekannt für seine ausführlichen Analysearbeiten und gilt als Endspielexperte. Sein Buch «Die Endspieluniversität» ist DAS Standardwerk für den fortgeschrittenen Klubspieler und selbst Meisterspieler verweisen regelmässig auf Dvoreckij. Die vierte Auflage wurde 010 stark überarbeitet und besteht aus 518 Seiten. Es werden viele elementare Endspieltypen besprochen und mit praktischen Beispielen illustriert. Für den motivierten Leser sind anspruchsvolle Übungsaufgaben eingebaut worden. Die Endspieluniversität ist somit Rundumpaket, welches die Anschaffung von anderen theoretischen Endspielbüchern überflüssig macht. Um den Wälzer auch für Amateurspieler attraktiv zu machen, nutzt Dvoreckij unterschiedlich grosse Abbildungen. Er empfiehlt in einem ersten Durchgang «nur» die grossen Diagramme zu studieren. So verbessern Sie Ihre Endspieltechnik deutlich zügiger auf breiter Basis. Als Repetition können die kleinen Diagramme inklusive Tragikomödien studiert werden.

3 Programm Semesterwechsel ist jeweils an Neujahr und nach den Churer Sommerferien. Semester Training Training Training Training Training Training Training Sportferien Training Training Training Training Training Training Frühlingsferien Frühlingsferien Training Training Training Training Training 3

4 Training Training Training Training Semester Training Training Training Training Training Training Training Herbstferien Herbstferien Training Training Training Training Training Training Training Training Training Weihnachtsferien Lehrplan Stappenmethode Stufe 1 (Bauerndiplom) Das Bauerndiplom gilt als Voraussetzung und wird geprüft. Das Bauerndiplom kann aber im Jugendschach des Schachclubs Chur erreicht werden. Lektionen: 1. Brett und Figuren. Gangart der Figuren 3. Angriff und Schlagen 4. Der Bauer 5. Verteidigen 6. Schach 7. Matt (1) 8. Matt () 9. Die Rochade 10. Vorteilhafter Abtausch 11. Zweifacher Angriff 1. Remis 13. Matt setzen mit der Dame 14. En passant schlagen 15. Die Notation Stappenmethode Stufe 4 (Turmdiplom) 1. Eröffnungsvorteil. Unterbrechen 3. Hinlenken 4. Blockieren 5. Vorausdenken 6. Vorder- und Hintermann aufstellen 7. Der Freibauer 8. Ausschalten der Verteidigung 9. Der Magnet 10. Schwache Bauern 11. Materieller Vorteil 1. Jagen und richten 13. Königsangriff 14. Siebte Reihe (Taktik) 15. Endspielstrategie 4

5 16. Räumen 17. Dame gegen Bauer Stappenmethode Stufe 5 (Damendiplom) 1. Material und Zeit. Matt 3. Durchbruch 4. Umgang mit Bauern 5. Wettrennen 6. Siebte Reihe 7. Abzugsangriff 8. Fesselung 9. Die Eröffnung 10. Turm gegen Bauer 11. Starkes Feld 1. Verteidigen 13. Turmendspiel 14. Königsangriff 15. Offene Linien 16. Remis Stappenmethode Stufe 6 (Königsdiplom) 1. König in der Mitte. Der Freibauer 3. Strategie 4. Mobilität 5. Remis 6. Die Eröffnung 7. Taktik 8. Bauernendspiel 9. Läufer oder Springer 10. Königsangriff 11. Endspielvorteil 1. Läufer 13. Verteidigen 14. Turmendspiel Tigersprung 1500 Band (Inhaltsverzeichnis): 1. Kapitel - Taktik 1 - Mühle. Kapitel - Strategie 3 - Bauernschwächen 3. Kapitel - Taktik Reihe 4. Kapitel - Pos. Spiel 4 - Ausnutzung der Schwächen 5. Kapitel - Taktik Reihe 6. Kapitel - Endspiel 5 - Festungen 7. Kapitel - Taktik 15 - Keilbauer 8. Kapitel - Eröffnung 3 - Eröffnungsfallen 9. Kapitel - Varianten berechnen 3 - Fallenspiel 10. Kapitel - Taktik 16 - Pattkombinationen 11. Kapitel - Strategie 4 - Halboffene Linie 1. Kapitel - Endspiel 6 - Matt mit Springer + Läufer 13. Kapitel - Taktik 17 - Linienkombinationen 14. Kapitel - Pos. Spiel 5 - Stützpunkt 15. Kapitel - Taktik 18- Diagonalkombinationen 16. Kapitel - Endspiel 7 - Elementare Endspiele ( D g. L oder S.) 17. Kapitel - Taktik 19 - Springerkombinationen 18. Kapitel - Eröffnung 4 - Prinzipien der Mobilisierung 19. Kapitel - Taktik 0 - Dauerschach 0. Kapitel - Varianten berechnen 4 - Matt in zwei Zügen 1. Kapitel - Taktik 1 - Schwerfigurenkombination. Kapitel - Pos. Spiel 6 - Koordination der Figuren 3. Kapitel - Taktik - Springerkombinationen 4. Kapitel - Endspiel 8 - Zugzwang 5. Kapitel - Abschlusstest Tigersprung 1500 Band 3 (Inhaltsverzeichnis): 1. Kapitel - Taktik 3 - Läuferkombinationen. Kapitel - Strategie 5 - Diagonalen 3. Kapitel - Taktik 4 - Damenopfer 4. Kapitel - Endspiel 9 - Real. des m. Vorteils im Bauernendspiel 5. Kapitel - Pos. Spiel 7 - Realisierung des materiellen Vorteils 6. Kapitel - Taktik 5 - Angrif f mit Dame und Springer 7. Kapitel - Eröffnung 5 - Offene Eröffnungen 8. Kapitel - Taktik 6 - Angrif f mit Dame und Turm 9. Kapitel - Varianten berechnen 5 - Forcierte Variante 10. Kapitel - Taktik 7 - Angrif f mit Dame und Läufer 11. Kapitel - Pos. Spiel 8 - Positioneller Vorteil 1. Kapitel - Endspiel 10 - Läufer gegen Bauern 5

6 13. Kapitel - Taktik 8 - Angrif f mit Dame und Bauer 14. Kapitel - Strategie 6 - Prinzipien des Angriffs 15. Kapitel - Taktik 9 - Turm und Läufer 16. Kapitel - Endspiel 11 - Springer gegen Bauern 17. Kapitel - Taktik 30 - Turm und Springer 18. Kapitel - Eröffnung 6 - Halboffene Eröffnungen 19. Kapitel - Taktik 31 - Umwandlungskombinationen 0. Kapitel - Varianten berechnen 6 - Matt in drei Zügen 1. Kapitel - Taktik 3 - Mattsituationen im Endspiel. Kapitel - Pos. Spiel 9 - Freibauer 3. Kapitel - Taktik 33 - Linienkombinationen 4. Kapitel - Endspiel 1 - Dame gegen Turm 5. Kapitel - Abschlusstest Tigersprung 1800 Band 1 (Inhaltsverzeichnis): 1. Kapitel - Taktik 1 - Mattkombinationen. Kapitel - Endspiel 1 - Allgemeine Prinzipien 3. Kapitel - Taktik - Grundreihenkombinationen 4. Kapitel - Eröffnung 1 - Allgemeine Prinzipien 5. Kapitel - Taktik 3 - Doppelangriff 6. Kapitel - Pos. Spiel 1 - Guter und schlechter Läufer 7. Kapitel - Varianten berechnen 1 - Kandidatenzüge 8. Kapitel - Strategie - 1 Zentrum 9. Kapitel - Taktik 4 - Fesselung und Abzug 10. Kapitel - Endspiel - Zugzwang 11. Kapitel - Taktik 5 - Ablenkung 1. Kapitel - Taktik 6 - Läuferopfer auf h7 13. Kapitel - Pos. Spiel - Einschätzung der Stellung 14. Kapitel - Strategie - Plan in der Schachpartie 15. Kapitel - Eröffnung - Eröffnungsrepertoire für Weiß 1.e4 e Kapitel - Taktik 7 - Zerschlagen der Rochadestellung 17. Kapitel - Eröffnungen 3 - Eröffnungsrepertoire gegen 1.e4 18. Kapitel - Pos. Spiel 3 - Abtausch 19. Kapitel - Varianten berechnen - Prioritäten beim Variantenberechnen 0. Kapitel - Endspiel 3 - Bauernendspiel 1. Kapitel - Taktik 8 - Hinlenkung. Kapitel - Eröffnung 4 - Zeit in der Eröffnung 3. Kapitel - Pos. Spiel 4 - Verbesserung der Figurenstellung 4. Kapitel - Endspiel 4 - Bauernendspiel 5. Kapitel - Abschlusstest Tigersprung 1800 Band (Inhaltsverzeichnis): 1. Kapitel - Taktik 9 - Angriff gegen König. Kapitel - Pos. Spiel 5 - Offene Linie 3. Kapitel - Taktik 10 - Kleine Taktik 4. Kapitel - Eröffnung 5 - Eröffnungsrepertoire für Weiß: Halboffene Er 5. Kapitel - Endspiel 5 - Einfache Turmendspiele 6. Kapitel - Strategie 3 - Kampf gegen Zentrum 7. Kapitel - Taktik 11 - Figurenfang 8. Kapitel - Varianten berechnen 3 - Training der kurzen Variantenberechnen 9. Kapitel - Pos. Spiel 6 - Schwacher Punkt 10. Kapitel - Taktik 1 - Verstellung 11. Kapitel - Eröffnung 6 - Eröffnungsrepertoire gegen 1. d4. 1. Kapitel - Endspiel 6 - Einfache Turmendspiele 13. Kapitel - Taktik 13 - Blockade 14. Kapitel - Strategie 4 - Das Läuferpaar 15. Kapitel - Varianten berechnen 4 - Typische Fehler beim Variantenberechnen 16. Kapitel - Taktik 14 - Beseitigung der Verteidigung 17. Kapitel - Pos. Spiel 7 - Guter und schlechter Läufer (L g. S) 18. Kapitel - Eröffnung 7 - Geschlossene Eröffnungen 19. Kapitel - Taktik 15 - Räumung 0. Kapitel - Endspiel 7 - Endspieltechnik 1. Kapitel - Pos. Spiel 8 - Blockade. Kapitel - Taktik 16 - Das Herauszerren des Königs 3. Kapitel - Eröffnung 8 - Englische Eröffnung und Reti 4. Kapitel - Endspiel 8 - Typischer Fehler 5. Kapitel - Abschlusstest Tigersprung 1800 Band 3 (Inhaltsverzeichnis): 1. Kapitel - Taktik 17 - Der kombinierte Angriff a. d. 7 u. 8 R 6

7 . Kapitel - Pos. Spiel 9 - Abtausch 3. Kapitel - Taktik 18 - Angriff gegen König 4. Kapitel - Eröffnung 9 - Eröffnungsrepertoire gegen 1.c4 5. Kapitel - Endspiel 9 - Kein Gegenspiel " 6. Kapitel - Strategie 5 - Entwicklungsvorteil 7. Kapitel - Taktik 19 - Die Ausnutzung der schwachen Punkten 8. Kapitel - Varianten berechnen 5 - Training des kurzen Variantenberechnen 9. Kapitel - Pos. Spiel 10 - Bessere Bauernstrukturen 10. Kapitel - Taktik 0 - Die Bauernphalanx (Verb. Bauern) 11. Kapitel - Eröffnung 10 - Eröffnungsrepertoire gegen 1.Sf3 1. Kapitel - Endspiel 10 - Nichts übereilen " 13. Kapitel - Taktik 1 - Läuferkombinationen ( Läufer) 14. Kapitel - Strategie 6 - Bauernspiel 15. Kapitel - Varianten berechnen 6 - Aktive Züge 16. Kapitel - Taktik - Das Zwishenschach 17. Kapitel - Pos. Spiel 11 - Verbesserung der Figurenstellung 18. Kapitel - Eröffnung 11 - Bauernopfer in der Eröffnung 19. Kapitel - Taktik 3 - Der Zwischenzug. 0. Kapitel - Endspiel 11 - Prinzip der zwei Schwächen " 1. Kapitel - Pos. Spiel 1 - Raumvorteil. Kapitel - Taktik 4 - Der Gegenschlag 3. Kapitel - Eröffnung 1 - Zentrum in der Eröffnungen 4. Kapitel - Endspiel 1 - Richtige Abtausch " 5. Kapitel - Abschlusstest Tigersprung 100 Band 1 (Inhaltsverzeichnis): 1. Kapitel -Taktik 1-Umwandlungskombinationen. Kapitel -Pos. Spiel 1- Einschätzung der Stellung 3. Kapitel - Varianten berechnen 1 - Bauernendspiele 4. Kapitel - Endspiel 1 - Turm gegen Läufer 5. Kapitel - Eröffnung 1 - Eröffnungsrepertoire für Weiß 1.d4. 6. Kapitel - Strategie 1 - Isolani 7. Kapitel - Strategie - Spiel gegen Isolani 8. Kapitel - Taktik - Einfache Taktik 9. Kapitel - Pos. Spiel - Rückständiger Bauer 10. Kapitel - Endspiel - Läufer gegen Läufer 11. Kapitel - Eröffnung - Eröffnungsrepertoire gegen 1.e4. (Französisch) 1. Kapitel - Varianten berechnen - Studientraining 13. Kapitel - Pos. Spiel 3 - Blockade 14. Kapitel - Taktik 3 - Remiskombinationen 15. Kapitel - Endspiel 3 - Ungleichfarbige Läufer 16. Kapitel - Eröffnung 3 - Eröffnungsrepertoire für Weiß.1. d4 Teil. 17. Kapitel - Varianten berechnen 3 - Ausschlussmethode 18. Kapitel - Strategie 3 - Hängende Bauern 19. Kapitel - Strategie 4 - Spiel gegen den hängenden Bauern 0. Kapitel - Taktik 4 - Einfache Taktik 1. Kapitel - Pos. Spiel 4 - Doppelbauer. Kapitel - Eröffnung 4 - Eröffnungsrepertoire gegen 1. d4 3. Kapitel - Varianten berechnen 4 - Vergleichsmethode 4. Kapitel - Endspiel 4 - Turm gegen Springer 5. Kapitel - Abschlusstest Tigersprung 100 Band (Inhaltsverzeichnis): 1. Kapitel - Taktik 5 - Angriff gegen König im Zentrum. Kapitel - Pos. Spiel 5-Prinzipien der Realisierung eines Vorteils im Mittelspiel 3. Kapitel - Varianten berechnen 5 - Das Gegenspiel 4. Kapitel - Endspiel 5 - Springer Endspiele 5. Kapitel - Eröffnung 5 - Englische Eröffnung 6. Kapitel - Strategie 5 - c3 + d4 7. Kapitel - Taktik 6 - Das Gegenangriff 8. Kapitel - Endspiel 6 - Turm gegen Bauer 9. Kapitel - Varianten berechnen 6 - Technik der Variantenberechnen 10. Kapitel - Eröffnung 6 - Reti und andere Systeme 11. Kapitel - Strategie 6 - Freibauer im Mittelspiel 1. Kapitel - Pos. Spiel 6 - Das prophylaktisches Denken 13. Kapitel - Endspiel 7 - Läufer gegen Springer 14. Kapitel - Pos. Spiel 7 - Verteidigung 7

8 15. Kapitel - Varianten berechnen 7 - Kandidatenzüge 16. Kapitel - Taktik 7 - Kombinatorisches Sehvermögen 17. Kapitel - Eröffnung 7 - Königsindische Verteidigung 18. Kapitel - Strategie 7 - Bauernmajorität am Damenflügel 19. Kapitel - Strategie 8 - Bauernmajorität im Zentrum 0. Kapitel - Taktik 8 - Bauernsturmangriffe 1. Kapitel - Pos. Spiel 8 - Initiative. Kapitel - Eröffnung 8 - Grünfeld Verteidigung 3. Kapitel - Varianten berechnen 8 - Ausschlussmethode 4. Kapitel - Endspiel 8 - Springer gegen Läufer 5. Kapitel - Abschlusstest Tigersprung 100 Band 3 (Inhaltsverzeichnis): 1. Kapitel - Taktik 9 - Desperado. Kapitel - Pos. Spiel 9 - Statische Vorteile 3. Kapitel - Varianten berechnen 9 - Vergleichsmethode 4. Kapitel - Endspiel 9 - Turm gegen zwei Figuren 5. Kapitel - Eröffnung 9 - Offene Eröffnungen 6. Kapitel - Strategie 9 - Minoritätsangriff 7. Kapitel - Taktik 10 - Komplizierte Kombinationen 8. Kapitel - Endspiel 10 - Festungen 9. Kapitel - Varianten berechnen 10 - Spezielle Stellungen 10. Kapitel - Eröffnung 10 - Übergang im Mittelspiel 11. Kapitel - Strategie 10 - Das Läuferpaar 1. Kapitel - Pos. Spiel 10 - Abschalten der Figuren 13. Kapitel - Pos. Spiel 11 - Spiel gegen Figuren 14. Kapitel - Endspiel 11 - Prinzipien der Turmendspiele 15. Kapitel - Varianten berechnen 11 - Fallenspiel 16. Kapitel - Taktik 11 - Könige auf entgegengesetzten Flügeln. 17. Kapitel - Strategie 11 - Bauernkette 18. Kapitel - Eröffnung 11 - Übergang ins Endspiel aus der Er. 19. Kapitel - Pos. Spiel 1 - Übergang ins Endspiel 0. Kapitel - Taktik 1 - Die Vorpostenstellung des Springers. 1. Kapitel - Strategie 1 - Plan in der Partie. Kapitel - Eröffnung 1 - Pirc und Moderne Verteidigung. 3. Kapitel - Varianten berechnen 1 - Spezielle Stellungen 4. Kapitel - Endspiel 1 - Damenendspiel 5. Kapitel - Abschlusstest Stappenmethode Stufe 3 (Läuferdiplom) 1. Die Eröffnung abschließen. Abzugs- und Doppelschach 3. Angriff auf eine gefesselte Figur 4. Matt in zwei (Zutritt) 5. Das Quadrat 6. Ausschalten der Verteidigung 7. Verteidigen gegen Doppelangriff 8. Kleiner Plan 9. Remis 10. Röntgen 11. Die Eröffnung 1. Verteidigen gegen Fesselung 13. Mobilität 14. Schlüsselfelder (1) 15. Gefesselte Figuren 16. Drohungen 17. Schlüsselfelder () Endspieluniversität 1. Bauernendspiele. Springer gegen Bauern 3. Springerendspiele 4. Läufer gegen Bauern 5. Ungleichfarbige Läufer 6. Gleichfarbige Läufer 7. Läufer gegen Springer 8. Turm gegen Bauern 9. Turmendspiele 10. Turm gegen Springer 11. Turm gegen Läufer 1. Damenendspiele 13. Dame gegen Turm 14. Andere Materialverhältnisse 15. Allgemeine Endspielideen 8

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