Drucken. Programmieren II. Martin Schultheiß. Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011
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1 Programmieren II Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011
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3 Grundlagen In Java wird zum Drucken die Java Printing API verwendet. Die entsprechenden Klassen und Schnittstellen befinden sich im Package java.awt.printing. Die Grundlegenden Klassen bzw. Schnittstellen sind Printable und PrinterJob.
4 Grundlagen In Java wird zum Drucken die Java Printing API verwendet. Die entsprechenden Klassen und Schnittstellen befinden sich im Package java.awt.printing. Die Grundlegenden Klassen bzw. Schnittstellen sind Printable und PrinterJob. Zum Zeichnen der Seite selbst wird dabei ein Objekt der Klasse java.awt.graphics verwendet. Diese Klasse ist auch für Zeichenoperationen von AWT- und Swing-Komponenten zuständig. Daher ist es in Java sehr einfach möglich, eine Vorschau zu erzeugen.
5 Klasse Printable Die Schnittstelle Printable muss von einer Klasse implementiert werden, welche das Rendering der Seiten übernimmt. Sie definiert die Methode print, in welcher die Seite gerendert wird. Als Parameter wird ein Graphics-Objekt zum Zeichnen, ein PageFormat-Objekt für die Seiteneinstellungen und die zu Rendernde Seitennummer übergeben. Rückgabewert ist Printable.PAGE_EXISTS wenn die Seite existiert, Printable.NO_SUCH_PAGE wenn nicht.
6 Klasse PrinterJob Die Klasse PrinterJob definiert einen einzelen Druckauftrag. Über die statische Methode PrinterJob.getPrinterJob() kann ein Druckauftrag erzeugt werden. Die Methode setprintable dient dazu, das Objekt zum Rendern der Seite zu setzen. Mit der Methode print kann dann der eigentliche Druckauftrag ausgeführt werden.
7 Beispiel - Main-Methode p u b l i c s t a t i c void main ( S t r i n g [ ] args ) { PrinterJob job = PrinterJob. getprinterjob ( ) ; job. s e t P r i n t a b l e (new MyPrintable ( ) ) ; job. p r i n t ( ) ; }
8 Beispiel - Printable-Implementierung p u b l i c c l a s s MyPrintable implements P r i n t a b l e { p u b l i c i n t p r i n t ( Graphics g, PageFormat pf, i n t page ) { i f ( page > 0) return P r i n t a b l e.no_such_page; /* ( 0, 0 ) i s t y p i c a l l y o u t s i d e the imageable area, so * t r a n s l a t e i t to avoid c l i p p i n g */ g. t r a n s l a t e ( pf. getimageablex ( ), pf. getimageabley ( ) ) ; } } g. drawstring ( " Hello World", 10, 1 0 ) ; return P r i n t a b l e.page_exists;
9 Zeichenoperationen Beim Zeichnen werden die entsprechenden Koordinaten in Punkt angegeben, wobei ein Punkt 1/72 Zoll ist.
10 Zeichenoperationen Beim Zeichnen werden die entsprechenden Koordinaten in Punkt angegeben, wobei ein Punkt 1/72 Zoll ist. Referenz ist die linke obere Ecke, d.h. der Punkt (0;0) ist immer links oben.
11 Schriften Schriften werden in Java durch Objekte der Klasse java.awt.font repräsentiert.
12 Schriften Schriften werden in Java durch Objekte der Klasse java.awt.font repräsentiert. Eine Schriftart kann durch Aufruf von new Font(String fontname, int style, int size) erzeugt werden.
13 Schriften Schriften werden in Java durch Objekte der Klasse java.awt.font repräsentiert. Eine Schriftart kann durch Aufruf von new Font(String fontname, int style, int size) erzeugt werden. Als Styles können die Konstanten PLAIN, BOLD und ITALIC verwendet werden.
14 Schriften Schriften werden in Java durch Objekte der Klasse java.awt.font repräsentiert. Eine Schriftart kann durch Aufruf von new Font(String fontname, int style, int size) erzeugt werden. Als Styles können die Konstanten PLAIN, BOLD und ITALIC verwendet werden. Diese Schriftarten können dem Graphics-Objekt mit dessen Methode setfont(font font) zugewiesen werden.
15 Farben Farben werden in Java durch Objekte der Klasse java.awt.color repräsentiert.
16 Farben Farben werden in Java durch Objekte der Klasse java.awt.color repräsentiert. Eine Farbe kann durch Aufruf von new Color(int red, int green, int blue) erzeugt werden, wobei die Parameter jeweils den Rot-, Grün- und Blauanteil bestimmen. Dieser Wert kann jeweils zwischen 0 und 255 liegen.
17 Farben Farben werden in Java durch Objekte der Klasse java.awt.color repräsentiert. Eine Farbe kann durch Aufruf von new Color(int red, int green, int blue) erzeugt werden, wobei die Parameter jeweils den Rot-, Grün- und Blauanteil bestimmen. Dieser Wert kann jeweils zwischen 0 und 255 liegen. Diese Farben können dem Graphics-Objekt mit dessen Methode setcolor(color color) zugewiesen werden.
18 Erweiterte Printable-Implementierung p u b l i c c l a s s MyNewPrintable implements P r i n t a b l e { p u b l i c i n t p r i n t ( Graphics g, PageFormat pf, i n t page ) { i f ( page > 0) return P r i n t a b l e.no_such_page; g. t r a n s l a t e ( pf. getimageablex ( ), pf. getimageabley ( ) ) ; Color c = new Color (255, 127, 0 ) ; g. s e t C o l o r ( c ) ; g. drawstring ( " Hello World", 10, 1 0 ) ;
19 Erweiterte Printable-Implementierung Font f = new Font ( " Courier ", Font. ITALIC, 2 0 ) ; g. setfont ( f ) ; g. s e t C o l o r ( Color.BLUE) ; g. drawstring ( " Hello World", 10, 5 0 ) ; } } return P r i n t a b l e.page_exists;
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