INVESTOREN & SPEKULANTEN

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1 INVESTOREN & SPEKULANTEN Erweiterung zu Die Siedler von Catan Von siedlerinsel.wordpress.com Herzlich willkommen bei Investoren & Spekulanten! Diese neue CATAN- Erweiterung bringt ein modernes Bankensystem ins Spiel. Ab jetzt haben Sie die Möglichkeit, Rohstoffe anzulegen und verzinst zurückzubekommen, Kredite aufzunehmen und Ihre Siedlungen und Städte per Darlehen zu finanzieren. Wir garantieren so noch nie dagewesene CATAN-Spiele strategischer als je zuvor! Die SiedlerInsel wünscht Ihnen viel Spaß mit dieser CATAN-Erweiterung! Hinweis: Dies ist ein von der Catan GmbH unabhängiges Angebot. Für die Inhalte ist die Catan GmbH in keiner Weise verantwortlich. Catan und Prof.Easy sind eingetragene Marken der Catan GmbH. Dies ist eine inoffizielle Erweiterung zum Spiel Die Siedler von Catan. Das Spiel Die Siedler von Catan von Klaus Teuber ist im Kosmos-Verlag erschienen. Haben Sie Kritik oder Verbesserungsvorschläge? Dann schreiben Sie diese doch einfach in die Kommentarbox. Oder schicken Sie uns eine Mail an Die SiedlerInsel, 2017

2 Übersicht WORUM ES GEHT Willkommen im Catan der Moderne! Jahrhundertelang haben die Siedler von Catan Rohstoffe geerntet, Städte errichtet, neue Inseln erforscht und Kriege geführt. Gigantische Bücher stehen im Rathaus, gefüllt mit all den Ereignissen, seit Candamir den ersten Fuß auf die Insel gesetzt hat. Doch wie schön es auch sein mag, in den Erinnerungen an längst vergangene Zeiten zu schwelgen, so muss man auch erkennen, dass der Fortschritt die Insel mit rasanter Geschwindigkeit verändert. Im Bankenwesen ist man auf eine neuartige, geniale Idee gekommen, um das Siedeln und damit den Reichtum der Cataner voranzutreiben. Warum soll denn nur mit dem gebaut werden, was tatsächlich vorhanden ist? Warum kann das Geld, das für die Arbeiter benötigt wird, nicht einfach ausgeliehen werden? Gestützt auf diese Idee, modernisiert sich die Insel in atemberaubender Geschwindigkeit. Schifffahrtsexpansionen, Metropolen, Zauberschlösser wofür die Siedler der Vergangenheit Jahrzehnte gebraucht haben, das errichten die Siedler der Moderne in wenigen Monaten! Doch der rapide Fortschritt hat seinen Preis: alles ist gestützt auf Kredite die Cataner haben sich verschuldet. Viele Siedler müssen erkennen, dass sie sich verspekuliert haben, und aus schnell gewonnenem Prestige wird Spott. Schließlich hat sich bei all dem Fortschritt auch die Moral der Cataner gewandelt. Waren die Siedler früher noch alles freundliche Gesellen, so steht für die meisten von ihnen nun der eigene Vorteil an erster Stelle. Manche von ihnen nutzen neuartige Finanzprodukte genannt Kreditausfall-Derivate. Diese lassen sich benutzen, um mit den Verlusten anderer eigenes Prestige zu gewinnen. Seien Sie also bereit für das Catan der Moderne! Investieren und spekulieren Sie doch bleiben Sie auf dem Boden der Realität 2

3 SPIELÜBERSICHT 1 Sie benötigen einen Rohstoff, den Sie nicht besitzen und den keiner Ihrer Mitspieler an Sie abgeben möchte? Bisher konnten Sie diesen nur teuer über die Bank eintauschen, doch im Catan der Moderne wird alles anders. 2 Im Catan der Moderne können Sie sich von der Bank einen Kredit geben lassen. Sie erhalten den gewünschten Rohstoff, und im Gegenzug verpflichten Sie sich dazu, diesen Rohstoff zuzüglich Zinsen wieder zurückzubezahlen. 3 Doch natürlich können Sie nicht nur einen einzigen Kredit aufnehmen im Gegenteil, Sie können sich so viele Rohstoffe und Handelswaren leihen, wie Sie möchten. Damit können Sie sich schon zu Beginn des Spieles Investitionen leisten, die Sie im klassischen Catan erst gegen Ende oder womöglich überhaupt nicht erhalten würden. 4 Infrastruktur, neue Siedlungen, lange Schifffahrtslinien, Stadtausbauten und sogar Magie egal wo Sie gesiedelt haben, über Kredite lässt sich alles finanzieren! Und dabei können Sie die Laufzeit jeden einzelnen Kredites individuell bestimmen entscheiden Sie also richtig, wann Sie welche Einnahmen erhalten werden. 5 Praktischerweise sind Ihre Einnahmen nicht mehr alleine vom Würfelglück abhängig. Ab sofort können Sie überschüssige Rohstoffe bei der Bank anlegen. In wenigen Runden erhalten Sie die Rohstoffe zurück wenn Sie richtig kalkuliert haben, ergänzt um eine ordentliche Verzinsung. 3

4 6 Wie hoch die Verzinsung Ihrer Ersparnisse ausfällt, hängt von einem weiteren neuen Spielelement ab: dem Devisenmarkt. Früher brauchten Sie immer 4 beliebige gleiche Rohstoffe, um 1 Rohstoff Ihrer Wahl zu erhalten. Dem ist jetzt nicht mehr so im Catan der Moderne richten sich die Handelskurse sämtlicher Rohstoffe nach Angebot und Nachfrage. 7 Früher konnten Sie beispielsweise immer 4 Holz gegen 1 Getreide tauschen. Jetzt hängt dieser Handelskurs dagegen davon ab, wie viel Getreide auf Catan vorhanden ist. Lebt ganz Catan im Getreideüberfluss, brauchen Sie nur 2 Holz, um 1 Getreide zu erhalten. Ist Getreide dagegen Mangelware, benötigen Sie 6 Holz für 1 Getreide. 8 Kredite, Anlagen, Devisen das moderne Bankensystem bietet Ihnen unglaubliche Möglichkeiten. Doch leider sind diese nicht risikofrei. Wenn Sie Kredite aufnehmen, die Sie nicht mehr zurückbezahlen können, verschulden Sie sich das Resultat sind negative Siegpunkte! Glücklicherweise gibt es Derivate, mit denen Sie sich gegen Risiken absichern und Ihren Verlust lindern können. 9 Spekulanten haben sich jedoch einen Weg einfallen lassen, um Derivate auf eine völlig andere Weise zu nutzen, als sie ursprünglich gedacht waren. Nämlich nicht, um die eigenen Verluste abzusichern, sondern ganz im Gegenteil um an den Verlusten anderer zu verdienen. Was meinen Sie? Glauben Sie, dass Ihre Mitspieler sich verspekuliert haben? Dann investieren Sie in Derivate, damit Sie mit deren Verlusten Gewinne machen! 10 Stellen Sie sich auf ein deutlich komplexeres und strategischeres Spiel ein! Nutzen Sie die neuen Finanz-Instrumente klug und werden Sie Herrscher über das Catan der Moderne! 4

5 ALLGEMEINES Spielerzahl: 3-4 (Basisspiel) / 2-? (mit entsprechenden Erweiterungen) Alter: empfohlen ab 14 Jahren Dauer: min (Basisspiel) / min (mit entsprechenden Erweiterungen) MATERIAL Es folgt eine Auflistung des gesamten benötigten Materials. Für das Einführungsspiel benötigen Sie jedoch nur einen Teil davon (siehe unten). Basisspiel Papier und Stift (für die Verträge) Spielbar auch mit Seefahrer, Städte & Ritter, Händler & Barbaren, Entdecker & Piraten, Die Legende der Seeräuber, Fürsten & Forscher, Soldaten & Armeen, Königreiche & Krieger, Land & Wasser, Fortschritt & Wirren, Hexen, Zauberer & Drachen, Kirche, Glaube & Reformation und den meisten Szenarien, Varianten und Erweiterungen Anmerkung: Wenn Sie 2 Basisspiele besitzen, empfehlen wir, mit 2 Sets Karten je Rohstoff zu spielen. Die Anzahl der vorhandenen Rohstoffe sollte nicht durch das Material limitiert sein. Zusatzmaterial BASISSPIEL 3-4 Spieler (steht als PDF zum Download bereit): Enthält das Material für das Einführungsspiel und das Vollständige Spiel. 1 Devisen-Tabelle (Catanischer Devisenmarkt) 5 Rohstoff-Anzeiger für: Holz, Lehm, Getreide, Wolle, Erz Je 64 Handels-Steine in den Symbolen für: Holz, Lehm, Getreide, Wolle, Erz Je 10 Handels-Steine in den Symbolen für: Siedlung, Stadt Pro Spieler 1 Anlage-Tabelle Pro Spieler 1 Kredit-Tabelle Pro Spieler 5 Derivat-Steine (in den Spielerfarben) 30 positive Catan-Chips (golden) 120 negative Catan-Chips (rot) 5

6 Zusatzmaterial ERWEITERUNGEN 3-4 Spieler (steht als PDF zum Download bereit): Benötigen Sie nur, wenn Sie diese Erweiterung mit anderen CATAN-Erweiterungen kombinieren möchten (z. B. Städte & Ritter oder Soldaten & Armeen ). 1 Devisen-Tabelle für CATAN-Erweiterungen (Catanischer Devisenmarkt für Städte & Ritter ) Je 10 Handels-Steine in den Symbolen für: Hafensiedlung, Kavallerie, Artillerie Je 64 Handels-Steine in den Symbolen für: Tuch, Münze, Papier, Magischer Kristall, Brot Zusatzmaterial EXTRA 5-6 Spieler (steht als PDF zum Download bereit): Benötigen Sie nur, wenn Sie diese Erweiterung zu fünft oder sechst spielen möchten. Es spielt keine Rolle, ob Sie nur mit dem Basisspiel oder auch mit CATAN-Erweiterungen spielen. Je 10 weitere Handels-Steine in den Symbolen für: Siedlung, Stadt, Hafensiedlung, Kavallerie, Artillerie Pro Spieler 1 Anlage-Tabelle 5-6 Spieler Pro Spieler 1 Kredit-Tabelle 5-6 Spieler Pro weiterem Spieler 5 Derivat-Steine (in den Spielerfarben) 6

7 Einführungsspiel Das Einführungsspiel macht Sie mit den Grundregeln der Erweiterung Investoren & Spekulanten vertraut. Wir empfehlen Ihnen, zunächst dieses Spiel auszuprobieren. Wenn Sie die Grundregeln verinnerlicht haben, wird es Ihnen leicht fallen, das vollständige Regelwerk zu erlernen. BENÖTIGTES MATERIAL Basisspiel Und dazu aus dem Zusatzmaterial BASISSPIEL 3-4 Spieler : 1 Devisen-Tabelle (Catanischer Devisenmarkt) 5 Rohstoff-Anzeiger für: Holz, Lehm, Getreide, Wolle, Erz Je 64 Handels-Steine in den Symbolen für: Holz, Lehm, Getreide, Wolle, Erz Pro Spieler 1 Anlage-Tabelle Pro Spieler 1 Kredit-Tabelle 120 negative Catan-Chips (rot) Die Handels-Steine mit dem Siedlungs- und Stadt-Symbol, die Derivat-Steine in den Spielerfarben sowie die positiven Catan-Chips werden für das Einführungsspiel nicht benötigt. SPIELVORBEREITUNG Bauen Sie das Spiel nach den Regeln des Basisspiels auf. Verwenden Sie jedoch die Rückseite des Rahmens (ohne Häfen!). Der Räuber beginnt in der Wüste. Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält seine Spielsteine, ergänzt um seine Anlage- Tabelle und seine Kredit-Tabelle. 7

8 Anlage-Tabelle Kredit-Tabelle Platzieren Sie die Handels-Steine 64 pro Rohstoff und die 120 negativen Catan- Chips neben dem Spielplan. Legen Sie die Devisen-Tabelle neben den Spielplan. Platzieren Sie alle Rohstoff- Anzeiger auf der mittleren Feld der jeweiligen Zeile (4:1). 8

9 Devisen-Tabelle: Platzieren Sie sämtliche Rohstoff-Anzeiger auf dem mittleren Feld. GRÜNDUNGSPHASE Wie gewohnt, beginnt jeder Spieler mit 2 Siedlungen mit Straßen. ALLGEMEINE HANDELSREGELN Die Regeln des Basisspiels gelten grundsätzlich unverändert, bis auf: Der Handelskurs der verschiedenen Rohstoffe ist nicht mehr auf 4:1 fixiert. Es ist also nicht länger möglich, grundsätzlich 4 beliebige gleiche Rohstoffe gegen 1 beliebigen anderen zu tauschen. Anstatt dessen richtet sich der Handelskurs eines jeden Rohstoffs nach der Devisen-Tabelle (siehe unten). Im Einführungsspiel gibt es keine Häfen mehr. Wegen der erhöhten Komplexität lassen wir diese zunächst außen vor, im Vollständigen Spiel werden die Häfen ins Spiel zurückkehren. DER ZUG EINES SPIELERS In der Erweiterung Investoren & Spekulanten läuft Ihr Zug wie folgt ab: (1) Sie würfeln, und es werden Erträge ausgegeben Sonderfall 7 : Sie versetzen den Räuber, legen die aktuellen Handelskurse auf der Devisen-Tabelle fest und stehlen 1 Karte. 9

10 (2) Sie rücken alle Ihre Handels-Steine um 1 Position nach rechts Steine, die das Feld X erreichen, werden noch in diesem Zug fällig. (3) Kombinierte Handels- / Bauphase: Sie dürfen in beliebiger Reihenfolge - mit den Mitspielern handeln - mit der Bank handeln (wobei Sie sich nach der Devisen-Tabelle richten müssen!) - Rohstoffe bei der Bank anlegen - neue Kredite bei der Bank aufnehmen - Investitionen tätigen (Straßen, Siedlungen, Städte, Entwicklungskarten usw.) - Entwicklungskarten ausspielen - Kredite zurückbezahlen Im Vollständigen Spiel kommen hier noch weitere Aktionen hinzu. Aufgrund der erhöhten Komplexität lassen wir diese nun noch außen vor. (4) Sie erhalten Konsequenzen für Kredite, die nicht zurückbezahlt werden können negative Catan-Chips DIE DEVISEN-TABELLE Im klassischen Catan war der Handelskurs eines jeden Rohstoffs über das gesamte Spiel fixiert: Sie erhalten diesen Rohstoff, wenn Sie 4 gleiche andere Rohstoffe abgeben. Im Catan der Moderne dagegen richtet sich der Handelskurs eines jeden Rohstoffs nach der Devisen-Tabelle (Catanischer Devisenmarkt). Die Kurse verändern sich also im Laufe des Spieles, und zwar abhängig von Angebot und Nachfrage. Man muss sich das so vorstellen: die Bank symbolisiert das Ausland, mit dem die Cataner in Handelsbeziehungen stehen. Wenn das Ausland merkt, dass manche Rohstoffe von allen catanischen Stämmen begehrt werden, verlangt es einen höheren Preis; wenn ein Rohstoff dagegen genügend vorhanden ist, kann es nur einen niedrigen Preis ansetzen. 10

11 Die Devisen-Tabelle ersetzt den klassischen 4:1-Tausch. Zu Beginn des Spieles beträgt der Handelskurs jeden Rohstoffs wie im Basisspiel 4:1. Das heißt: Sie müssen 4 beliebige gleiche Rohstoffe abgeben, um diesen Rohstoff zu erhalten. 7 gewürfelt: Festlegung der aktuellen Handelskurse Bei jeder gewürfelten 7 werden die aktuellen Handelskurse festgelegt. Konkret sieht dies wie folgt aus: Wenn Sie 7 würfeln, 1. Kontrolliert jeder Spieler, wie viele Rohstoffkarten er auf der Hand hält. Wer 8 oder mehr Rohstoffkarten besitzt, wählt die Hälfte seiner Karten aus und legt diese offen neben die Rohstoff-Stapel. Diese Rohstoffe werden erst später auf die verschiedenen Stapel verteilt. 2. Versetzen Sie den Räuber. 3. Wählen Sie 3 Rohstoffkarten aus Ihrer Hand aus, die Sie offen vor sich ablegen. 4. Ziehen Sie von jedem Ihrer Mitspieler 3 Rohstoffkarten aus der verdeckten Hand, die Sie offen vor jedem Spieler ablegen. 5. Erstellen Sie nun eine Rangfolge, wie oft die verschiedenen Rohstoffe unter den offen abgelegten Karten den abgegebenen und den gezogenen vorkommen. 11

12 6. Rücken Sie die Rohstoff-Anzeiger der beiden Rohstoffe, die am häufigsten vorkommen, um je 1 Feld nach rechts. Befindet sich der Anzeiger einer dieser beiden Rohstoffe bereits auf dem Feld ganz rechts (2:1), wird er nicht bewegt. 7. Rücken Sie den Anzeiger zweier beliebiger anderer Rohstoffe um je 1 Feld nach links. Welche zwei Rohstoffe Sie wählen, bleibt Ihnen überlassen. Die einzige Voraussetzung ist, dass Sie deren Anzeiger nicht gerade eben schon nach rechts gerückt haben. 8. Wählen Sie aus sämtlichen offen abgelegten Karten Ihrer Mitspieler den abgegebenen und den gezogenen eine Karte aus, die Sie behalten dürfen. 9. Nehmen Sie Ihre abgelegten Karten wieder auf die Hand. Geben Sie Ihren Mitspielern die anderen gezogenen Karten zurück. Verteilen Sie die abgegebenen Karten wie gewohnt auf die verschiedenen Rohstoff-Stapel. Eine Übersicht, welche Schritte bei einer gewürfelten 7 durchgeführt werden, finden Sie auf der Devisen-Tabelle. Beispiel: Spieler Weiß würfelt die erste 7 des Spieles. Nun wird wie folgt vorgegangen: 1. Jeder Spieler kontrolliert, ob er zu viele Karten auf der Hand hält. Weiß besitzt 5 Karten, Orange 6 und Blau 2. Rot dagegen hat 9 Karten und muss 4 davon abgeben, wie gewohnt. Er entscheidet sich für 2 Holz, 1 Lehm und 1 Wolle. 2. Weiß versetzt den Räuber auf ein Feld, an dem ausschließlich Blau angrenzt. Er zieht jedoch keine Karte von Blau. 3. Weiß muss 3 Karten aussuchen, die er offen vor sich ablegt. Er entscheidet sich für 3 Holz. 4. Weiß zieht von jedem seiner Mitspieler 3 Karten aus der verdeckten Hand. Von Orange zieht er 2 Wolle und 1 Erz, von Rot 1 Holz, 1 Lehm und 1 Getreide. Blau besitzt nur 2 Karten und muss beide offen vor sich ablegen: 2 Holz. 5. Nun wird eine Rangfolge der vorhandenen Rohstoffe erstellt, wobei sämtliche Karten mit eingerechnet werden. Die Rohstoffe, die Rot hat abgeben müssen, weil er zu viele besessen hat. Die Rohstoffe, die Weiß aus seinen eigenen Karten ausgewählt hat. Die Rohstoffe, die Weiß von Orange, Rot und Blau gezogen hat. 12

13 Die Rangfolge lautet: 1. Holz: 8 2. Wolle: 3 3. Lehm: 2 4. Getreide und Erz: je 1 Jetzt muss Weiß die neuen Handelskurse auf der Devisen-Tabelle festlegen: 6. Welche beiden Rohstoffe kommen am häufigsten vor? Holz und Wolle! Also rückt Weiß die Rohstoff-Anzeiger von Holz und Wolle um je 1 Feld nach rechts, sprich: von 4:1 auf 3:1. Ab sofort benötigt jeder Spieler nur noch 3 beliebige gleiche Rohstoffe, um 1 Holz oder 1 Wolle zu erhalten. 7. Nun muss Weiß die Anzeiger zweier beliebiger anderer Rohstoffe um 1 Feld nach links rücken. Da Weiß gerade eben die Anzeiger von Holz und Wolle nach rechts bewegt hat, bleibt ihm jetzt die Wahl zwischen Lehm, Getreide und Erz. Weiß entscheidet sich für Getreide und Erz und bewegt die Anzeiger dieser beiden Rohstoffe um je 1 Feld nach links, sprich: von 4:1 auf 5:1. Ab sofort benötigt jeder Spieler ganze 5 beliebige gleiche Rohstoffe, um 1 Getreide oder 1 Erz zu erhalten. 8. Weiß wählt aus allen Karten seiner Mitspieler 1 Karte aus, die er behalten darf. Er entscheidet sich für das Erz von Orange. Es spielt hier keine Rolle, dass Orange überhaupt nicht an das neue Feld des Räubers angrenzt. 9. Alle Spieler nehmen ihre offen abgelegten Karten wieder auf die Hand. Nur die 4 Rohstoffe von Rot, die dieser wegen zu vieler Handkarten hat abgeben müssen, wandern auf die verschiedenen Rohstoff-Stapel. Nun beginnt die Kombinierte Handels- / Bauphase von Spieler Weiß. Ab sofort muss sich Weiß an die neuen Handelskurse auf der Devisen-Tabelle richten: Für 1 Holz benötigt er nur noch 3 beliebige gleiche Rohstoffe. Auch für 1 Wolle benötigt er nur noch 3 beliebige gleiche Rohstoffe. Für 1 Getreide benötigt er jetzt 5 beliebige gleiche Rohstoffe. Auch für 1 Erz benötigt er jetzt 5 beliebige gleiche Rohstoffe. Für 1 Lehm benötigt er unverändert 4 beliebige gleiche Rohstoffe. 13

14 Handel mit der Bank Wann immer Sie mit der Bank handeln, müssen Sie sich nach den aktuellen Handelskursen auf der Devisen-Tabelle (Catanischer Devisenmarkt) richten. Die Anzeiger geben an, wie viele beliebige gleiche Rohstoffe Sie abgeben müssen, um 1 Karte dieses Rohstoffs zu erhalten. Wichtig: Sie müssen sich immer nach dem Handelskurs des Rohstoffs richten, den Sie erhalten möchten nicht nach dem Handelskurs des Rohstoffs, den Sie abgeben. Wie gewohnt, dürfen Sie in einem Spielzug beliebig oft mit der Bank handeln. Beispiele: Der Anzeiger für Lehm steht bei 6:1: Sie müssen 6 beliebige gleiche Rohstoffe (z. B. 6 Getreide oder 6 Erz) abgeben, um 1 Lehm zu erhalten. Der Anzeiger für Getreide steht bei 3:1: Sie müssen 3 beliebige gleiche Rohstoffe (z. B. 3 Lehm oder 3 Erz) abgeben, um 1 Getreide zu erhalten. FINANZ-AKTIONEN Wenn Sie an der Reihe sind, dürfen Sie bis zu 5 Finanz-Aktionen durchführen. Sie dürfen: Rohstoffe bei der Bank anlegen und somit für zukünftige Spielzüge sparen und Rohstoff-Kredite bei der Bank aufnehmen und somit beliebige Rohstoffe auf Pump erhalten Jeder Rohstoff, den Sie anlegen, und jeder Kredit, den Sie aufnehmen, zählt als 1 Aktion. Im Vollständigen Spiel kommen noch weitere Finanz-Aktionen hinzu. Aus Gründen der Komplexität lassen wir diese nun vorerst außen vor. Beispiele: Spieler Weiß legt 2 Erz an und leiht sich 1 Getreide aus der Bank = 3 Aktionen Spieler Blau legt 5 Holz an = 5 Aktionen 14

15 ANLAGEN Im klassischen Catan waren überschüssige Rohstoffe eben das: Überschuss. Die Siedler behielten sie solange, bis sich mit ihnen doch etwas anfangen ließ oder was wahrscheinlicher war bis sie beim nächsten Raubzug verloren gingen. Im Catan der Moderne können die Siedler überschüssige Rohstoffe dagegen anlegen und zu einem späteren Zeitpunkt zurückbekommen natürlich ordentlich verzinst. Rohstoffe anlegen Wenn Sie einen Rohstoff bei der Bank anlegen möchten, gehen Sie wie folgt vor: Zahlen Sie 1 Rohstoff an die Bank. Anschließend nehmen Sie einen Handels-Stein dieses Rohstoffs vom Vorrat und platzieren ihn auf Ihrer Anlage-Tabelle, und zwar auf dem von links aus ersten Feld einer Zeile. Welche Zeile Sie wählen, hängt davon ab, wann Sie den Rohstoff zurückbekommen möchten. Platzieren Sie den Handels-Stein in der oberen Zeile, so erhalten Sie den Rohstoff schneller zurück; platzieren Sie ihn dagegen in der unteren Zeile, so haben Sie die Chance auf höhere Zinsen. Sie können den Handels-Stein auf all den Feldern Ihrer Anlage-Tabelle platzieren, die hier mit der roten 1 markiert sind. Sie können pro Zug beliebig viele (d.h. bis zu 5) Rohstoffe anlegen, sowohl gleiche als auch unterschiedliche. 15

16 Verzinsung Zu Beginn jeden Zuges nach dem Würfeln müssen Sie alle Ihre Handels-Steine um 1 Feld nach rechts rücken. Solange sich ein Handels-Stein in Ihrer Anlage-Tabelle befindet, haben Sie keinen Zugriff auf den dazugehörigen Rohstoff. Sobald einer Ihrer Handels-Steine das Feld X erreicht, ist das Anlage-Projekt beendet. Nun entscheidet sich, wie hoch Ihre Verzinsung ausfällt. Sie erhalten die Anzahl an Rohstoffen des Typs, den Sie angelegt haben, die in Ihrer Anlage-Tabelle angegeben ist. Diese Anzahl ist abhängig von der Laufzeit der Anlage und dem aktuellen Handelskurs auf der Devisen-Tabelle. Bei Unklarheiten können Sie die genauen Erläuterungen im kompletten Regelwerk ( Vollständiges Spiel ) zu Rate ziehen. Beispiele: Spieler Weiß hat vor 3 Runden 1 Getreide angelegt. Der Handels-Stein erreicht das Feld X, der Handelskurs für Getreide beträgt 3:1. Spieler Weiß bekommt nun 2 Getreide. Spieler Orange hat vor 5 Runden 1 Erz angelegt. Der Handels-Stein erreicht das Feld X, der Handelskurs für Erz beträgt 6:1. Spieler Orange erhält keine Verzinsung, er bekommt nur seine Anlage von 1 Erz zurück. KREDITE Im klassischen Catan konnten die Siedler ausschließlich die Rohstoffe verwenden, die tatsächlich vorhanden waren oder sich über die Bank eintauschen ließen. Im Catan der Moderne dagegen ist es möglich, Kredite bei der Bank aufzunehmen, um Investitionen auf Pump zu realisieren. Im Einführungsspiel beschränken wir uns auf Rohstoff-Kredite. Im Vollständigen Spiel können Sie auch ganze Siedlungen und Städte per Kredit finanzieren (Ortschafts- Kredite). 16

17 Rohstoff-Kredite aufnehmen Wenn Sie einen Rohstoff benötigen, den Sie nicht besitzen, können Sie Mit Ihren Mitspielern tauschen oder Mit der Bank tauschen (wobei Sie natürlich die Handelskurse auf der Devisen- Tabelle beachten müssen) oder NEU: einen Kredit aufnehmen. Wenn Sie einen Kredit aufnehmen, nehmen Sie sich einen Rohstoff Ihrer Wahl aus der Bank, ohne dafür etwas zu bezahlen. Anschließend nehmen Sie einen Handels- Stein dieses Rohstoffs vom Vorrat und platzieren ihn auf Ihrer Kredit-Tabelle, und zwar auf dem von links aus ersten Feld einer Zeile. Welche Zeile Sie wählen, hängt davon ab, wann Sie den Kredit zurückbezahlen möchten. Je weiter unten auf der Kredit-Tabelle Sie den Handels-Stein platzieren, desto länger haben Sie Zeit, den Kredit zurückzuerstatten, desto höher werden aber auch Ihre Zinsen. Die genauen Erläuterungen der einzelnen Kredit-Optionen lesen Sie im kompletten Regelwerk ( Vollständiges Spiel ). Den geliehenen Rohstoff können Sie nun für Handel und Investitionen verwenden, als ob Sie diesen von einem Mitspieler oder über Rohstofferträge erhalten hätten. Sie können den Handels-Stein auf all den Feldern Ihrer Kredit-Tabelle platzieren, die hier mit der roten 1 markiert sind. 17

18 Von jedem Rohstoff-Typ dürfen Sie nur 1 Rohstoff-Kredit besitzen. Ausnahme: Wenn Sie einen Rohstoff-Kredit aufnehmen, dürfen Sie sich im selben Zug bis zu 4 weitere Rohstoffe dieses Typs leihen. Weitere Rohstoffe dieses Typs dürfen Sie sich jedoch erst dann leihen, wenn Sie Ihre bisherigen Kredite zurückbezahlt haben. Beispiele: Spieler Weiß will eine Stadt bauen. Da er nur 1 Erz und überhaupt kein Getreide besitzt, leiht er sich 2 Erz und 2 Getreide aus der Bank. Nun muss er 2 Handels-Steine für Erz und 2 Handels-Steine für Getreide in einer Zeile seiner Kredit-Tabelle platzieren. Er entscheidet sich bei sämtlichen Rohstoffen für 7er-Kredite und platziert daher alle 4 Handels-Steine auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 7 Runden. Nun darf Spieler Weiß solange keine Rohstoff-Kredite für Erz oder Getreide aufnehmen, bis er diese 4 Kredite zurückbezahlt hat. Spieler Blau möchte eine Straße bauen, besitzt jedoch nur 1 Lehm. Also nimmt er einen Rohstoff-Kredit auf, entscheidet sich für einen 3er-Kredit und platziert 1 Handels-Stein für Holz auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 3 Runden. Durch Binnenhandel bekommt Spieler Blau nun 1 Lehm, 1 Getreide und 1 Wolle von Spieler Weiß. Also entscheidet er sich, gleich noch eine Siedlung zu bauen. Er zahlt die erhaltenen Rohstoffe an die Bank und nimmt sich einen weiteren Handels-Stein für Holz. Dieses Mal entscheidet er sich für einen 5er-Kredit und platziert den Handels- Stein auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 5 Runden. Spieler Blau dürfte noch im selben Zug bis zu 3 weitere Rohstoff-Kredite für Holz aufnehmen, da insgesamt maximal 5 Finanz-Aktionen erlaubt sind. Im nächsten Zug darf er sich jedoch kein Holz mehr leihen nun muss er seine Kredite zunächst zurückbezahlen. Kredite zurückbezahlen / Konsequenzen Zu Beginn jeden Zuges nach dem Würfeln müssen Sie alle Ihre Handels-Steine um 1 Feld nach rechts rücken. Sobald einer Ihrer Handels-Steine das Feld X erreicht, wird dieser Kredit fällig und muss zurückgezahlt werden. Sie müssen nun die Anzahl an Rohstoffen dieses 18

19 Typs bezahlen, die in Ihrer Kredit-Tabelle angegeben ist. Anschließend geben Sie den Handels-Stein zum Vorrat zurück. Die Konditionen der verschiedenen Kredite (Laufzeit, Zinsen, Konsequenzen) ergeben sich grundsätzlich aus der Kredit-Tabelle. Sollte es trotzdem zu Unklarheiten kommen, empfehlen wir Ihnen, die ausführlichen Erläuterungen im kompletten Regelwerk ( Vollständiges Spiel ) zu Rate zu ziehen. Ignorieren Sie die Angaben für Ortschafts-Kredite und Derivate (CDS), diese kommen erst im Vollständigen Spiel hinzu. Im Einführungsspiel ist nur die Spalte Rohstoff- Kredit für Sie relevant. Während Ihrer Handels- / Bauphase können Sie beliebig viele Ihrer Kredite zurückbezahlen, unabhängig von deren Position in der Kredit-Tabelle. Sie müssen also NICHT warten, bis ein Kredit das Feld X erreicht hat. Die Rückzahlung wird durch einen früheren Zeitpunkt jedoch nicht günstiger. Kredite in der roten X -Spalte müssen noch in diesem Zug zurückbezahlt werden. Beispiele: Spieler Orange leiht sich 1 Lehm und platziert 1 Handels-Stein für Lehm auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 1 Runde. 1 Runde später: Er zahlt den Kredit zurück, indem er 1 Lehm + 1 Erz (beliebiger Rohstoff) bezahlt. Spieler Weiß leiht sich 2 Erz und 2 Getreide und platziert je 2 Handels-Steine für Erz und Getreide bei Laufzeit 7 Runden. Spätestens 7 Runden später: Er zahlt 3 x 2 = 6 Erz und 3 x 2 = 6 Getreide. Spieler Blau leiht sich 2 Holz. Er platziert 1 Handels-Stein für Holz bei Laufzeit 3 Runden und 1 weiteren Handels-Stein für Holz bei Laufzeit 7 Runden. Spätestens 3 Runden später: Er zahlt 2 Holz. Spätestens 7 Runden später: Er zahlt weitere 3 Holz. Können oder wollen Sie einen bestimmten Kredit nicht zurückbezahlen, wird der Handels-Stein aus der Tabelle entfernt und zur Bank zurückgegeben, Sie sind also von der Rückzahlung befreit. Dafür verlieren Sie jedoch Siegpunkte: je nach dem in der Tabelle angegebenen Wert, erhalten Sie nun 1 bis 3 negative Catan-Chips. 19

20 Beispiele: Spieler Orange leiht sich 1 Lehm und platziert 1 Handels-Stein für Lehm auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 1 Runde. 1 Runde später: Er besitzt kein Lehm und kann den Kredit daher nicht zurückbezahlen. Nun kassiert er 1 Negativ-Siegpunkt. Spieler Weiß leiht sich 2 Erz und 2 Getreide und platziert je 2 Handels-Steine für Erz und Getreide bei Laufzeit 7 Runden. 7 Runden später: Er zahlt 3 x 2 = 6 Erz und 3 Getreide, doch den zweiten Kredit für Getreide kann er nicht zurückbezahlen. Also erhält er 2 Negativ-Siegpunkte. Spieler Blau leiht sich 2 Holz. Er platziert 1 Handels-Stein für Holz bei Laufzeit 3 Runden und 1 weiteren Handels-Stein für Holz bei Laufzeit 5 Runden. 3 Runden später: Er besitzt keine 2 Holz und kassiert daher 1 Negativ-Siegpunkt. Weitere 2 Runden später: Er besitzt keine 2 Holz und kassiert 2 Negativ-Siegpunkte. WEITERE REGELÄNDERUNGEN / ERLÄUTERUNGEN Siedlungen, Städte etc., die Sie mithilfe von Krediten gebaut haben, bleiben das ganze Spiel auf dem Spielplan und zählen in jedem Fall die gewohnten Siegpunkte. Es spielt keine Rolle, ob Sie die dafür aufgenommenen Kredite zurückbezahlen können oder nicht. In der ersten Runde wird die 7 ignoriert. Wenn Sie eine 7 würfeln, würfeln Sie noch einmal. Eine gewürfelte 7 hat keinerlei Einfluss auf Handels-Steine. Wenn Sie eine Ritter -Karte ausspielen, versetzen Sie wie gewohnt den Räuber und ziehen von einem Anlieger am Feld des Räubers 1 Karte. Ritter -Karten haben keinen Einfluss auf die Handelskurse. SPIELENDE Es gewinnt der Spieler, der zuerst an der Reihe ist und über mindestens 10 Siegpunkte verfügt. Zu diesem Zeitpunkt darf der Spieler keine Handels-Steine in seiner Kredit-Tabelle besitzen. Handels-Steine in der Anlage-Tabelle sind dagegen erlaubt. 20

21 Vollständiges Spiel Jetzt, da Sie die Grundregeln verinnerlicht haben, können Sie sich mit allen Facetten der Erweiterung Investoren & Spekulanten vertraut machen. Sämtliche Elemente dieses Regelwerks, die Sie nicht bereits aus dem Einführungsspiel kennen, haben wir mit NEU markiert. Sie können sich nun also auf diese Punkte konzentrieren. BENÖTIGTES MATERIAL Basisspiel Papier und Stift (für die Verträge) Und dazu das gesamte Zusatzmaterial BASISSPIEL 3-4 Spieler : 1 Devisen-Tabelle (Catanischer Devisenmarkt) 5 Rohstoff-Anzeiger für: Holz, Lehm, Getreide, Wolle, Erz Je 64 Handels-Steine in den Symbolen für: Holz, Lehm, Getreide, Wolle, Erz Je 10 Handels-Steine in den Symbolen für: Siedlung, Stadt Pro Spieler 1 Anlage-Tabelle Pro Spieler 1 Kredit-Tabelle Pro Spieler 5 Derivat-Steine (in den Spielerfarben) 30 positive Catan-Chips (golden) 120 negative Catan-Chips (rot) SPIELVORBEREITUNG Bauen Sie das Spiel nach den Regeln des Basisspiels auf. Verwenden Sie nun die gewohnte Seite des Rahmens mit den Häfen. Der Räuber beginnt in der Wüste. Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält seine Spielsteine, ergänzt um seine Anlage- Tabelle, seine Kredit-Tabelle und NEU seine 5 Derivat-Steine. 21

22 Anlage-Tabelle Kredit-Tabelle Platzieren Sie die Handels-Steine 64 pro Rohstoff plus NEU je 10 mit Siedlungsund Stadt-Symbol und die 120 negativen Catan-Chips neben dem Spielplan. Legen Sie die Devisen-Tabelle neben den Spielplan. Platzieren Sie alle Rohstoff- Anzeiger auf der mittleren Feld der jeweiligen Zeile (4:1). 22

23 Devisen-Tabelle: Platzieren Sie sämtliche Rohstoff-Anzeiger auf dem mittleren Feld. GRÜNDUNGSPHASE Wie gewohnt, beginnt jeder Spieler mit 2 Siedlungen mit Straßen. ALLGEMEINE HANDELSREGELN Die Regeln des Basisspiels gelten grundsätzlich unverändert, bis auf: Der Handelskurs der verschiedenen Rohstoffe ist nicht mehr auf 4:1 fixiert. Es ist also nicht länger möglich, grundsätzlich 4 beliebige gleiche Rohstoffe gegen 1 beliebigen anderen zu tauschen. Anstatt dessen richtet sich der Handelskurs eines jeden Rohstoffs nach der Devisen-Tabelle (siehe unten). Ein Allgemeiner Hafen (3:1) ermöglicht nicht länger zum allgemeinen 3:1- Tausch, ein Spezialhafen (2:1) nicht länger zum allgemeinen 2:1-Tausch. Auch für Hafenbesitzer richten sich die Handelskurse nach der Devisen-Tabelle. NEU Alle Handelsbeschränkungen des Basisspiels werden aufgehoben. Sie dürfen nun ALLES Rohstoffe, Entwicklungskarten, Siedlungen und Städte, Handels- und Derivat-Steine, das Recht auf Hafennutzung etc. beliebig tauschen und verschenken. Beim Tausch einer Siedlung / Stadt wechselt dieser Spielstein den Besitzer. Tauschregeln für Handels-Steine und Derivat-Steine siehe unten. 23

24 Wie die neuen Handelsregeln konkret aussehen, ergibt sich aus den folgenden Beispielen: Ich bräuchte ein Getreide. Hast Du Erz? Nö, aber ich bekomme eines bei der nächsten 6. Okay, dann schenke ich Dir jetzt ein Getreide, aber dafür bekomme ich Dein nächstes Erz. Hat jemand 2 Erz? Ja, hätte ich. Kriegst Du aber nur, wenn Du mir Deine Entwicklungskarte gibst. Ich bräuchte 1 Wolle, biete dafür 1 Erz. Kriegst Du nicht, sonst baust Du nämlich Deine Siedlung an den Erz-Hafen. Wenn Du mir die Wolle gibst, darfst Du den Erz- Hafen das ganze Spiel mitbenutzen. Ich biete Dir einen Deal: ich gebe Dir 3 Erz, damit Du Deine Stadt bauen kannst, dafür gibst Du mir diese Siedlung. Bitte was? Wieso sollte ich Dir meine Siedlung schenken? Hast Du meine 3 Artillerien nicht gesehen? Wenn Du mir die Siedlung nicht jetzt überlässt, dann erledigen das meine Kanonen in der nächsten Kampfphase. Verdammter Mist, ich kann diesen Kredit nicht zurückbezahlen. Ich habe keine 3 Münze! Kein Problem. Überlasse mir doch den Kredit. Okay, und was willst Du dafür? Das Nutzungsrecht von Deinem Aquädukt! Soll das ein Witz sein? Dann schlage ich mich doch lieber mit dem Kredit herum! DER ZUG EINES SPIELERS In der Erweiterung Investoren & Spekulanten läuft Ihr Zug wie folgt ab: (1) Sie würfeln, und es werden Erträge ausgegeben Sonderfall 7 : Sie versetzen den Räuber, legen die aktuellen Handelskurse auf der Devisen-Tabelle fest und stehlen 1 Karte. (2) Sie rücken alle Ihre Handels-Steine und NEU alle Derivat-Steine in Ihrer Kredit-Tabelle um 1 Position nach rechts Steine, die das Feld X erreichen, werden noch in diesem Zug fällig. 24

25 (3) Kombinierte Handels- / Bauphase: Sie dürfen in beliebiger Reihenfolge - mit den Mitspielern handeln (Rohstoffe, Entwicklungskarten, Kredite usw.) - mit der Bank handeln (wobei Sie sich nach der Devisen-Tabelle richten müssen!) - Rohstoffe bei der Bank anlegen - neue Kredite bei der Bank aufnehmen - Derivate abschließen - Investitionen tätigen (Straßen, Siedlungen, Städte, Entwicklungskarten usw.) - Entwicklungskarten ausspielen - Kredite zurückbezahlen - mit den Mitspielern Verträge abschließen (4) Sie erhalten Konsequenzen für Kredite, die nicht zurückbezahlt werden können negative Catan-Chips Beim Spiel mit Händler & Barbaren, Entdecker & Piraten, Soldaten & Armeen und Land & Wasser folgt nun Ihre Bewegungsphase, bei Soldaten & Armeen danach noch Ihre Kampfphase. DIE DEVISEN-TABELLE Im klassischen Catan war der Handelskurs eines jeden Rohstoffs über das gesamte Spiel fixiert: Sie erhalten diesen Rohstoff, wenn Sie 4 gleiche andere Rohstoffe abgeben. Wenn Sie einen Allgemeinen Hafen besitzen, erhalten Sie den gewünschten Rohstoff bereits, wenn Sie nur 3 gleiche andere Rohstoffe abgeben. Wenn Sie einen Spezialhafen besitzen, erhalten Sie diesen Rohstoff schon, wenn Sie nur 2 gleiche Rohstoffe vom Typ Ihres Hafens abgeben. Im Catan der Moderne dagegen richtet sich der Handelskurs eines jeden Rohstoffs nach der Devisen-Tabelle (Catanischer Devisenmarkt). Die Kurse verändern sich also im Laufe des Spieles, und zwar abhängig von Angebot und Nachfrage. Man muss sich das so vorstellen: die Bank symbolisiert das Ausland, mit dem die Cataner in Handelsbeziehungen stehen. Wenn das Ausland merkt, dass manche Rohstoffe von allen catanischen Stämmen begehrt werden, verlangt es einen höheren 25

26 Preis; wenn ein Rohstoff dagegen genügend vorhanden ist, kann es nur einen niedrigen Preis ansetzen. Die Devisen-Tabelle ersetzt den klassischen 4:1-Tausch. Zu Beginn des Spieles beträgt der Handelskurs jeden Rohstoffs wie im Basisspiel 4:1. Das heißt: Sie müssen 4 beliebige gleiche Rohstoffe abgeben, um diesen Rohstoff zu erhalten. 7 gewürfelt: Festlegung der aktuellen Handelskurse Bei jeder gewürfelten 7 werden die aktuellen Handelskurse festgelegt. Konkret sieht dies wie folgt aus: Wenn Sie 7 würfeln, 1. Kontrolliert jeder Spieler, wie viele Rohstoffkarten er auf der Hand hält. Wer 8 oder mehr Rohstoffkarten besitzt, wählt die Hälfte seiner Karten aus und legt diese offen neben die Rohstoff-Stapel. Diese Rohstoffe werden erst später auf die verschiedenen Stapel verteilt. 2. Versetzen Sie den Räuber. 3. Wählen Sie 3 Rohstoffkarten aus Ihrer Hand aus, die Sie offen vor sich ablegen. Wenn Sie 3 oder weniger Rohstoffkarten besitzen, legen Sie alle Ihre Karten vor sich ab. 26

27 4. Ziehen Sie von jedem Ihrer Mitspieler 3 Rohstoffkarten aus der verdeckten Hand, die Sie offen vor jedem Spieler ablegen. Wenn ein Spieler 3 oder weniger Rohstoffkarten besitzt, muss er alle seine Karten vor sich ablegen. 5. Erstellen Sie nun eine Rangfolge, wie oft die verschiedenen Rohstoffe unter den offen abgelegten Karten den abgegebenen und den gezogenen vorkommen. 6. Rücken Sie die Rohstoff-Anzeiger der beiden Rohstoffe, die am häufigsten vorkommen, um je 1 Feld nach rechts. Befindet sich der Anzeiger einer dieser beiden Rohstoffe bereits auf dem Feld ganz rechts (2:1), wird er nicht bewegt. Kommen drei oder mehr Rohstoffe gleichermaßen am häufigsten vor, so dürfen Sie sich zwei davon aussuchen. Kommen zwei oder mehr Rohstoffe gleichermaßen am zweit-häufigsten vor, so dürfen Sie sich einen davon aussuchen. 7. Rücken Sie den Anzeiger zweier beliebiger anderer Rohstoffe um je 1 Feld nach links. Welche zwei Rohstoffe Sie wählen, bleibt Ihnen überlassen. Die einzige Voraussetzung ist, dass Sie deren Anzeiger nicht gerade eben schon nach rechts gerückt haben. Sie können also auch den Anzeiger eines Rohstoffs rücken, der sich bereits vor dieser 7 auf dem Feld ganz rechts (2:1) befunden hat, und den Sie deshalb nicht weiter nach rechts rücken konnten. Sollte sich einer der in Frage kommenden Rohstoff-Anzeiger bereits auf dem Feld ganz links (6:1) befinden, so müssen Sie die beiden anderen rücken. Sollten sich zwei bzw. alle drei der möglichen Rohstoff-Anzeiger bereits auf dem Feld ganz links (6:1) befinden, so rücken Sie nur einen bzw. gar keinen. 8. Wählen Sie aus sämtlichen offen abgelegten Karten Ihrer Mitspieler den abgegebenen und den gezogenen eine Karte aus, die Sie behalten dürfen. Sie dürfen keine der eigenen Karten zurücknehmen, die Sie abgeben mussten, weil Sie selbst 8 oder mehr Karten auf der Hand gehalten haben. 9. Nehmen Sie Ihre abgelegten Karten wieder auf die Hand. Geben Sie Ihren Mitspielern die anderen gezogenen Karten zurück. Verteilen Sie die abgegebenen Karten wie gewohnt auf die verschiedenen Rohstoff-Stapel. Eine Übersicht, welche Schritte bei einer gewürfelten 7 durchgeführt werden, finden Sie auf der Devisen-Tabelle. 27

28 Beispiel: Spieler Weiß würfelt die erste 7 des Spieles. Nun wird wie folgt vorgegangen: 1. Jeder Spieler kontrolliert, ob er zu viele Karten auf der Hand hält. Weiß besitzt 5 Karten, Orange 6 und Blau 2. Rot dagegen hat 9 Karten und muss 4 davon abgeben, wie gewohnt. Er entscheidet sich für 2 Holz, 1 Lehm und 1 Wolle. 2. Weiß versetzt den Räuber auf ein Feld, an dem ausschließlich Blau angrenzt. Er zieht jedoch keine Karte von Blau. 3. Weiß muss 3 Karten aussuchen, die er offen vor sich ablegt. Er entscheidet sich für 3 Holz. 4. Weiß zieht von jedem seiner Mitspieler 3 Karten aus der verdeckten Hand. Von Orange zieht er 2 Wolle und 1 Erz, von Rot 1 Holz, 1 Lehm und 1 Getreide. Blau besitzt nur 2 Karten und muss beide offen vor sich ablegen: 2 Holz. 5. Nun wird eine Rangfolge der vorhandenen Rohstoffe erstellt, wobei sämtliche Karten mit eingerechnet werden. Die Rohstoffe, die Rot hat abgeben müssen, weil er zu viele besessen hat. Die Rohstoffe, die Weiß aus seinen eigenen Karten ausgewählt hat. Die Rohstoffe, die Weiß von Orange, Rot und Blau gezogen hat. Die Rangfolge lautet: 1. Holz: 8 2. Wolle: 3 3. Lehm: 2 4. Getreide und Erz: je 1 Jetzt muss Weiß die neuen Handelskurse auf der Devisen-Tabelle festlegen: 6. Welche beiden Rohstoffe kommen am häufigsten vor? Holz und Wolle! Also rückt Weiß die Rohstoff-Anzeiger von Holz und Wolle um je 1 Feld nach rechts, sprich: von 4:1 auf 3:1. Ab sofort benötigt jeder Spieler nur noch 3 beliebige gleiche Rohstoffe, um 1 Holz oder 1 Wolle zu erhalten. 7. Nun muss Weiß die Anzeiger zweier beliebiger anderer Rohstoffe um 1 Feld nach links rücken. Da Weiß gerade eben die Anzeiger von Holz und Wolle nach rechts bewegt hat, bleibt ihm jetzt die Wahl zwischen Lehm, Getreide und Erz. Weiß entscheidet sich für Getreide und Erz und bewegt die Anzeiger dieser beiden 28

29 Rohstoffe um je 1 Feld nach links, sprich: von 4:1 auf 5:1. Ab sofort benötigt jeder Spieler ganze 5 beliebige gleiche Rohstoffe, um 1 Getreide oder 1 Erz zu erhalten. 8. Weiß wählt aus allen Karten seiner Mitspieler 1 Karte aus, die er behalten darf. Er entscheidet sich für das Erz von Orange. Es spielt hier keine Rolle, dass Orange überhaupt nicht an das neue Feld des Räubers angrenzt. 9. Alle Spieler nehmen ihre offen abgelegten Karten wieder auf die Hand. Nur die 4 Rohstoffe von Rot, die dieser wegen zu vieler Handkarten hat abgeben müssen, wandern auf die verschiedenen Rohstoff-Stapel. Nun beginnt die Kombinierte Handels- / Bauphase von Spieler Weiß. Ab sofort muss sich Weiß an die neuen Handelskurse auf der Devisen-Tabelle richten: Für 1 Holz benötigt er nur noch 3 beliebige gleiche Rohstoffe. Auch für 1 Wolle benötigt er nur noch 3 beliebige gleiche Rohstoffe. Für 1 Getreide benötigt er jetzt 5 beliebige gleiche Rohstoffe. Auch für 1 Erz benötigt er jetzt 5 beliebige gleiche Rohstoffe. Für 1 Lehm benötigt er unverändert 4 beliebige gleiche Rohstoffe. Handel mit der Bank Wann immer Sie mit der Bank handeln, müssen Sie sich nach den aktuellen Handelskursen auf der Devisen-Tabelle (Catanischer Devisenmarkt) richten. Die Anzeiger geben an, wie viele beliebige gleiche Rohstoffe Sie abgeben müssen, um 1 Karte dieses Rohstoffs zu erhalten. Nachdem die Handelskurse bei 7 festgelegt worden sind, gelten sie immer ab sofort. Wenn Sie also an der Reihe sind und gerade die neuen Kurse bestimmt haben, müssen Sie sich noch in diesem Zug an eben diese Kurse halten. Wichtig: Sie müssen sich immer nach dem Handelskurs des Rohstoffs richten, den Sie erhalten möchten nicht nach dem Handelskurs des Rohstoffs, den Sie abgeben. Wie gewohnt, dürfen Sie in einem Spielzug beliebig oft mit der Bank handeln. Beispiele: Der Anzeiger für Lehm steht bei 6:1: Sie müssen 6 beliebige gleiche Rohstoffe (z. B. 6 Getreide oder 6 Erz) abgeben, um 1 Lehm zu erhalten. 29

30 Der Anzeiger für Getreide steht bei 3:1: Sie müssen 3 beliebige gleiche Rohstoffe (z. B. 3 Lehm oder 3 Erz) abgeben, um 1 Getreide zu erhalten. NEU Handelsverbesserungen durch Häfen Im Vollständigen Spiel kehren die Häfen wieder ins Spiel zurück. Wie gewohnt, verbessert sich Ihr Handelskurs, sofern Sie im Besitz eines Hafens sind. Im klassischen Catan ermöglichte ein Allgemeiner Hafen (3:1) einen 3:1-Tausch, ein Spezialhafen (2:1) einen 2:1-Tausch. Dem ist jetzt nicht mehr so, im Catan der Moderne richten sich auch die Handelskurse der Häfen nach dem Devisenmarkt. Konkret sieht das wie folgt aus: Ein Allgemeiner Hafen (3:1) verbessert Ihren Handelskurs für sämtliche Rohstoffe um 1 Rohstoff. Ein Spezialhafen (2:1) verbessert Ihren Handelskurs für sämtliche Rohstoffe um 2, sofern Sie die Rohstoffe Ihres Hafens zum Tausch benutzen. Wie die Handelskurse aus der Devisen-Tabelle für Besitzer eines Hafens angewandt werden, ergibt sich aus der folgenden Tabelle: Handelskurs Devisen-Tabelle Handelskurs Allgemeiner Hafen (3:1) Handelskurs Spezialhafen (2:1) 6:1 5:1 4:1 5:1 4:1 3:1 4:1 3:1 2:1 3:1 2:1 1:1 2:1 1:1 1:1 Beispiel: Sie möchten Erz gegen Lehm tauschen, der Anzeiger für Lehm steht bei 6:1. Sie besitzen keinen Hafen? Dann müssen Sie 6 Erz gegen 1 Lehm tauschen. Sie haben eine Siedlung an einem Allgemeinen Hafen gebaut? Dann dürfen Sie 5 Erz gegen 1 Lehm tauschen. Sie haben eine Siedlung am Erz-Hafen gebaut? Dann dürfen Sie 4 Erz gegen 1 Lehm tauschen. 30

31 Sie haben eine Siedlung am Getreide-Hafen gebaut? Dann müssen Sie trotzdem 6 Erz gegen 1 Lehm tauschen. Wenn Sie zusätzlich noch am Allgemeinen Hafen gebaut haben, dürfen Sie natürlich 5:1 tauschen. Ein besseres Tauschverhältnis als 1:1 ist nicht möglich. Andernfalls ließen sich Rohstoffe vervielfältigen (1 Getreide gegen 2 Erz, 2 Erz gegen 4 Getreide usw.). Wie gewohnt, dürfen Sie während eines Spielzugs beliebig viele Ihrer Häfen nutzen. Häfen, an denen Sie eben gerade eine Siedlung gebaut haben (auch auf Kredit), dürfen Sie noch im selben Zug nutzen. FINANZ-AKTIONEN Wenn Sie an der Reihe sind, dürfen Sie bis zu 5 Finanz-Aktionen durchführen. Sie dürfen: Rohstoffe bei der Bank anlegen und somit für zukünftige Spielzüge sparen Rohstoff-Kredite bei der Bank aufnehmen und somit beliebige Rohstoffe auf Pump erhalten NEU Ortschafts-Kredite bei der Bank aufnehmen und somit Siedlungen und Städte auf Pump kaufen NEU Derivate erwerben, um aus zukünftigen Kreditausfall-Risiken zu profitieren Jeder Rohstoff, den Sie anlegen, und jeder Kredit, den Sie aufnehmen, zählt als 1 Aktion. Beispiele: Spieler Weiß legt 2 Erz an und leiht sich 1 Getreide aus der Bank = 3 Aktionen Spieler Blau legt 5 Holz an = 5 Aktionen Spieler Rot leiht sich 2 Wolle, nimmt einen Siedlungs-Kredit auf und schließt ein Derivat auf einen Kredit von Spieler Orange ab = 4 Aktionen 31

32 Außerdem dürfen Sie NEU beliebig Anlagen, Kredite und Derivate mit Ihren Mitspielern handeln. Diese Transaktionen fallen nicht unter die maximal zulässigen 5 pro Spielzug. ANLAGEN Im klassischen Catan waren überschüssige Rohstoffe eben das: Überschuss. Die Siedler behielten sie solange, bis sich mit ihnen doch etwas anfangen ließ oder was wahrscheinlicher war bis sie beim nächsten Raubzug verloren gingen. Im Catan der Moderne können die Siedler überschüssige Rohstoffe dagegen anlegen und zu einem späteren Zeitpunkt zurückbekommen natürlich ordentlich verzinst. Rohstoffe anlegen Wenn Sie einen Rohstoff bei der Bank anlegen möchten, gehen Sie wie folgt vor: Zahlen Sie 1 Rohstoff an die Bank. Anschließend nehmen Sie einen Handels-Stein dieses Rohstoffs vom Vorrat und platzieren ihn auf Ihrer Anlage-Tabelle, und zwar auf dem von links aus ersten Feld einer Zeile. Welche Zeile Sie wählen, hängt davon ab, wann Sie den Rohstoff zurückbekommen möchten. Platzieren Sie den Handels-Stein in der oberen Zeile, so erhalten Sie den Rohstoff schneller zurück; platzieren Sie ihn dagegen in der unteren Zeile, so haben Sie die Chance auf höhere Zinsen. Die genauen Erläuterungen der einzelnen Anlage-Optionen lesen Sie im Folgenden. Sie können den Handels-Stein auf all den Feldern Ihrer Anlage-Tabelle platzieren, die hier mit der roten 1 markiert sind. 32

33 Sie können pro Zug beliebig viele (d.h. bis zu 5) Rohstoffe anlegen, sowohl gleiche als auch unterschiedliche. Verzinsung Zu Beginn jeden Zuges nach dem Würfeln müssen Sie alle Ihre Handels-Steine um 1 Feld nach rechts rücken. Solange sich ein Handels-Stein in Ihrer Anlage-Tabelle befindet, haben Sie keinen Zugriff auf den dazugehörigen Rohstoff. Sobald einer Ihrer Handels-Steine das Feld X erreicht, ist das Anlage-Projekt beendet. Nun entscheidet sich, wie hoch Ihre Verzinsung ausfällt. Sie erhalten die Anzahl an Rohstoffen des Typs, den Sie angelegt haben, die in Ihrer Anlage-Tabelle angegeben ist. Diese Anzahl ist abhängig von der Laufzeit der Anlage und dem aktuellen Handelskurs auf der Devisen-Tabelle. Siehe hierzu die Erläuterungen im Folgenden. Beispiele: Spieler Weiß hat vor 3 Runden 1 Getreide angelegt. Der Handels-Stein erreicht das Feld X, der Handelskurs für Getreide beträgt 3:1. Spieler Weiß bekommt nun 2 Getreide. Spieler Orange hat vor 5 Runden 1 Erz angelegt. Der Handels-Stein erreicht das Feld X, der Handelskurs für Erz beträgt 6:1. Spieler Orange erhält keine Verzinsung, er bekommt nur seine Anlage von 1 Erz zurück. Die Anlage-Optionen im Detail Wenn Sie einen Rohstoff anlegen möchten, müssen Sie zwischen 2 verschiedenen Laufzeiten wählen. 3er-Anlage: Die kurzfristige 3er-Anlage ist nach 3 Runden beendet. Sie ist also insbesondere dann lohnenswert, wenn Sie in exakt 3 Runden ein größeres Bauvorhaben bzw. eine Kreditrückzahlung tätigen möchten. Des Weiteren kann sie jedoch auch als Schutz überschüssiger Rohstoffe vor dem Räuber dienen. Sofern der Handelskurs des angelegten Rohstoffs nach 3 Runden 2:1 oder 3:1 beträgt, erhalten Sie 2 Rohstoffe 33

34 dieses Typs Ihre Anlage hat sich verdoppelt. Beträgt der Handelskurs dagegen 4:1, 5:1 oder 6:1, erhalten Sie Ihren Einsatz nur zurück. 5er-Anlage: Die längerfristige 5er-Anlage ist dagegen erst nach 5 Runden beendet. Wie die 3er-Anlage kann sie auch als Rohstoffspeicher dienen, durch die deutlich verbesserten Konditionen ist sie jedoch auch zur Vervielfältigung von Rohstoffen geeignet. Sofern der Handelskurs des angelegten Rohstoffs nach 5 Runden 2:1 oder 3:1 beträgt, erhalten Sie 3 Rohstoffe dieses Typs Ihre Anlage hat sich verdreifacht. Beträgt der Handelskurs dagegen 4:1, verdoppelt sich Ihre Anlage; bei 5:1 oder 6:1 machen Sie keinen Gewinn, sondern erhalten Ihren Einsatz nur zurück. Anmerkung: Die Anlage-Optionen beziehen sich auf die Anlage-Tabelle für 3 und 4 Spieler. Bei 5 und 6 Spielern ändert sich die Verzinsung aufgrund der längeren Runden. KREDITE Im klassischen Catan konnten die Siedler ausschließlich die Rohstoffe verwenden, die tatsächlich vorhanden waren oder sich über die Bank eintauschen ließen. Im Catan der Moderne dagegen ist es möglich, Kredite bei der Bank aufzunehmen, um Investitionen auf Pump zu realisieren. Es gibt zwei Typen von Krediten: 1. Rohstoff-Kredite: Sie erhalten beliebige Rohstoffe auf Pump. 2. Ortschafts-Kredite: Sie bauen ganze Siedlungen und Städte auf Pump. Rohstoff-Kredite aufnehmen Wenn Sie einen Rohstoff benötigen, den Sie nicht besitzen, können Sie Mit Ihren Mitspielern tauschen oder Mit der Bank tauschen (wobei Sie natürlich die Handelskurse auf der Devisen- Tabelle beachten müssen) oder NEU: einen Kredit aufnehmen. Wenn Sie einen Rohstoff-Kredit aufnehmen, nehmen Sie sich einen Rohstoff Ihrer Wahl aus der Bank, ohne dafür etwas zu bezahlen. Anschließend nehmen Sie einen Handels-Stein dieses Rohstoffs vom Vorrat und platzieren ihn auf Ihrer Kredit-Tabelle, und zwar auf dem von links aus ersten Feld einer Zeile. 34

35 Welche Zeile Sie wählen, hängt davon ab, wann Sie den Kredit zurückbezahlen möchten. Je weiter unten auf der Kredit-Tabelle Sie den Handels-Stein platzieren, desto länger haben Sie Zeit, den Kredit zurückzuerstatten, desto höher werden aber auch Ihre Zinsen. Die genauen Erläuterungen der einzelnen Kredit-Optionen lesen Sie im Folgenden. Den geliehenen Rohstoff können Sie nun für Handel und Investitionen verwenden, als ob Sie diesen von einem Mitspieler oder über Rohstofferträge erhalten hätten. Sie können den Handels-Stein auf all den Feldern Ihrer Kredit-Tabelle platzieren, die hier mit der roten 1 markiert sind. Von jedem Rohstoff-Typ dürfen Sie nur 1 Rohstoff-Kredit besitzen. Ausnahme: Wenn Sie einen Rohstoff-Kredit aufnehmen, dürfen Sie sich im selben Zug bis zu 4 weitere Rohstoffe dieses Typs leihen. Weitere Rohstoffe dieses Typs dürfen Sie sich jedoch erst dann leihen, wenn Sie Ihre bisherigen Kredite zurückbezahlt haben. Beispiele: Spieler Weiß will eine Stadt bauen. Da er nur 1 Erz und überhaupt kein Getreide besitzt, leiht er sich 2 Erz und 2 Getreide aus der Bank. Nun muss er 2 Handels-Steine 35

36 für Erz und 2 Handels-Steine für Getreide in einer Zeile seiner Kredit-Tabelle platzieren. Er entscheidet sich bei sämtlichen Rohstoffen für 7er-Kredite und platziert daher alle 4 Handels-Steine auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 7 Runden. Nun darf Spieler Weiß solange keine Rohstoff-Kredite für Erz oder Getreide aufnehmen, bis er diese 4 Kredite zurückbezahlt hat. Spieler Blau möchte eine Straße bauen, besitzt jedoch nur 1 Lehm. Also nimmt er einen Rohstoff-Kredit auf, entscheidet sich für einen 3er-Kredit und platziert 1 Handels-Stein für Holz auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 3 Runden. Durch Binnenhandel bekommt Spieler Blau nun 1 Lehm, 1 Getreide und 1 Wolle von Spieler Weiß. Also entscheidet er sich, gleich noch eine Siedlung zu bauen. Er zahlt die erhaltenen Rohstoffe an die Bank und nimmt sich einen weiteren Handels-Stein für Holz. Dieses Mal entscheidet er sich für einen 5er-Kredit und platziert den Handels- Stein auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 5 Runden. Spieler Blau dürfte noch im selben Zug bis zu 3 weitere Rohstoff-Kredite für Holz aufnehmen, da insgesamt maximal 5 Finanz-Aktionen erlaubt sind. Im nächsten Zug darf er sich jedoch kein Holz mehr leihen nun muss er seine Kredite zunächst zurückbezahlen. Die Rohstoff-Kredite im Detail Wenn Sie einen Rohstoff-Kredit aufnehmen möchten, müssen Sie zwischen 5 verschiedenen Laufzeiten wählen. 1er-Kredit: Der 1er-Kredit hat eine sehr geringe Laufzeit, nämlich nur eine einzige Runde. Sie müssen sich beim Aufnehmen dieses Kredites daher sicher sein, dass Sie diesen bestimmten Rohstoff innerhalb der folgenden Spielrunde definitiv einnehmen werden. In der nächsten Runde müssen Sie ausschließlich diesen geliehenen Rohstoff zurückbezahlen, ergänzt um einen sehr geringen Zins von einem beliebigen Rohstoff (der natürlich auch derselbe sein kann wie der geliehene). Können Sie den Kredit nicht zurückbezahlen, so erhalten Sie 1 Negativ-Siegpunkt. Der 1er-Kredit ist immun gegen Derivate (siehe unten). 3er-Kredit: Dies ist ein kurzfristiger Kredit über 3 Runden. Sie sollten sich sicher sein, dass Sie diesen Rohstoff in den nächsten Runden z. B. durch Siedlungsbau erhalten werden, schließlich müssen Sie am Ende der Laufzeit 2 Rohstoffe dieser Sorte besitzen. Sollten Sie den Kredit nicht zurückbezahlen können, verlieren Sie 1 Siegpunkt. Der 3er- Kredit ist immun gegen Derivate (siehe unten). 36

37 5er-Kredit: Hierbei handelt es sich um einen mittelfristigen Kredit. Nach 5 Runden brauchen Sie 2 Rohstoffe dieser Sorte, genauso wie beim 3er-Kredit. Da der 5er-Kredit wegen der etwas längeren Laufzeit weniger riskant ist, kostet er 2 Siegpunkte, sollten Sie ihn doch nicht zurückzahlen können. Auf den 5er-Kredit können Sie oder Ihre Mitspieler ein Derivat abschließen (Details hierzu siehe unten). 7er-Kredit: Dieser mittelfristige Kredit wird nach 7 Runden fällig. Sie sollten sich sicher sein, dass Sie diesen Rohstoff in Zukunft vermehrt einnehmen werden, schließlich fordert der 7er-Kredit 3 Rohstoffe dieser Sorte zur Rückzahlung. Sollten Sie damit scheitern, verlieren Sie 2 Siegpunkte. Auch auf den 7er-Kredit kann ein Derivat abgeschlossen werden. 10er-Kredit: Dies ist ein langfristiger Kredit, weswegen für dessen Zurückzahlung auch ganze 4 Rohstoffe dieser Sorte verlangt werden. Im Falle, dass Sie den Kredit nicht abbezahlen können, gehen 3 Siegpunkte verloren. Bei Abschluss eines solchen, langfristigen Kredites über 10 Runden sollten Sie sich sehr sicher sein, dass Sie diesen Rohstoff durch Investitionen im weiteren Spielverlauf zur Genüge erhalten werden. Sinnvoll sind langfristige Kredite insbesondere bei seltenen Rohstoffen, z. B. wenn kein Erz auf der Startinsel vorhanden ist, oder bei seltenen Handelswaren wie dem Magischen Kristall. Auch auf einen 10er-Kredit kann ein Derivat abgeschlossen werden. Anmerkung: Die Kredit-Optionen beziehen sich auf die Kredit-Tabelle für 3 und 4 Spieler. Bei 5 und 6 Spielern ändern sich die Konditionen aufgrund der längeren Runden. NEU Ortschafts-Kredite aufnehmen Neben der Option, Kredite für einzelne Rohstoffe aufzunehmen, können Sie auch ganze Siedlungen und Städte auf Pump errichten. Wenn Sie Darlehen für konkrete Bauvorhaben aufnehmen, werden Ihre Konditionen günstiger. Man muss sich das so vorstellen: Die catanische Bank geht davon aus, dass Ihre Bauvorhaben Ertrag abwerfen und Sie den Kredit daher zurückbezahlen können. Dies hat zur Folge, dass Sie als vertrauenswürdig eingestuft werden und daher einen Rabatt erhalten. Wenn Sie einen Ortschafts-Kredit aufnehmen stellen Sie kostenlos eine Siedlung auf oder bauen Sie kostenlos eine Ihrer Siedlungen zur Stadt aus. 37

38 Anschließend nehmen Sie sich einen Handels-Stein mit dem Siedlungs- bzw. Stadt- Symbol aus dem Vorrat und platzieren ihn auf Ihrer Kredit-Tabelle, und zwar auf dem von links aus ersten Feld einer Zeile. Welche Zeile Sie wählen, hängt davon ab, wann Sie den Kredit zurückbezahlen möchten. Je weiter unten auf der Kredit-Tabelle Sie den Handels-Stein platzieren, desto länger haben Sie Zeit, den Kredit zurückzuerstatten, desto höher werden aber auch Ihre Zinsen. Die genauen Erläuterungen der einzelnen Kredit-Optionen lesen Sie im Folgenden. Analog zum Rohstoff-Kredit: Sie können den Handels-Stein auf all den Feldern Ihrer Kredit- Tabelle platzieren, die hier mit der roten 1 markiert sind. Wenn Sie einen oder mehrere Ortschafts-Kredite besitzen, dürfen Sie grundsätzlich keine Rohstoff-Kredite aufnehmen. Sie dürfen aber weitere Ortschafts-Kredite aufnehmen. Ausnahme: Wenn Sie einen Ortschafts-Kredit aufnehmen, dürfen Sie im selben Zug auch noch bis zu vier Rohstoff-Kredite aufnehmen. Weitere Rohstoffe dürfen Sie sich jedoch erst dann leihen, wenn Sie Ihre Ortschafts-Kredite zurückbezahlt haben. Grundsätzlich gilt: Sie dürfen einen Ortschafts-Kredit nur dann aufnehmen, wenn Sie auch tatsächlich eine Siedlung oder Stadt bauen. Sie dürfen sich nicht die 38

39 einzelnen Rohstoffe aus dem Vorrat nehmen und diese für andere Bauvorhaben verwenden. Sie dürfen nicht einen Teil der benötigten Rohstoffe bezahlen und den Rest über einen Ortschafts-Kredit finanzieren. Ortschafts-Kredite beziehen sich immer auf die gesamte Siedlung oder Stadt, für einzelne Rohstoffe gibt es die Rohstoff-Kredite (siehe oben). Es gibt keine Ortschafts-Kredite für Straßen oder Entwicklungskarten. Sie können aber natürlich Straßen und Entwicklungskarten auf Pump kaufen, indem Sie sich die einzelnen dafür benötigten Rohstoffe über Rohstoff-Kredite leihen. Sie können nur dann einen Ortschafts-Kredit aufnehmen, wenn der entsprechende Handels-Stein (Siedlungs- oder Stadt-Symbol) noch im Vorrat vorhanden ist. Beispiele: Spieler Weiß möchte eine Siedlung bauen, ihm fehlen jedoch die Rohstoffe. Also entscheidet er sich für einen Ortschafts-Kredit von 7 Runden. Er stellt kostenlos eine Siedlung auf. Anschließend nimmt er sich einen Handels-Stein mit dem Siedlungs- Symbol und platziert ihn auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 7 Runden. Spieler Weiß darf nun solange keine Rohstoff-Kredite aufnehmen, bis er den Siedlungs-Kredit zurückbezahlt hat. Er darf aber weitere Ortschafts-Kredite aufnehmen, sprich: weitere Siedlungen und Städte auf Pump kaufen. Spieler Blau will eine Stadt bauen, besitzt jedoch nur 2 Erz und 2 Getreide ihm fehlt 1 Erz. Da der Handelskurs von Erz derzeit 6:1 beträgt und Eintauschen für ihn daher unmöglich ist, entscheidet er sich für die Aufnahme eines Kredits. Ihm bleiben nun zwei Möglichkeiten. Möglichkeit 1: Er leiht sich 1 Erz (Rohstoff-Kredit) und hält sich dadurch die Option offen, auch in seinen nächsten Spielzügen weitere Rohstoff- Kredite aufzunehmen (außer Erz natürlich). Möglichkeit 2: Er finanziert die ganze Stadt auf Pump (Ortschafts-Kredit). Spieler Blau entscheidet sich für Möglichkeit 2. Nachdem er kostenlos eine seiner Siedlungen zur Stadt ausgebaut hat, nimmt er einen Handels-Stein mit dem Stadt-Symbol aus dem Vorrat und platziert diesen auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 3 Runden. Er darf sich nun solange keine Rohstoffe leihen, bis er den Stadt-Kredit abbezahlt hat. Da er aber bereits 2 Erz und 2 Getreide auf der Hand hält, dürfte ihm dies nicht allzu schwer fallen. 39

40 Die Ortschafts-Kredite im Detail Wenn Sie einen Ortschafts-Kredit aufnehmen möchten, müssen Sie zwischen 4 verschiedenen Laufzeiten wählen. 3er-Kredit: Dies ist ein kurzfristiger Kredit über 3 Runden. Sie sollten sich sicher sein, dass Sie die für eine Siedlung bzw. Stadt benötigten Rohstoffe in den nächsten Runden einnehmen werden. Wenn der Kredit fällig wird, müssen Sie 1,5 Siedlungen bzw. Städte bezahlen. Das heißt: Sie müssen nicht nur die für die Siedlung bzw. Stadt benötigten Rohstoffe bezahlen, sondern überdies 2 der Rohstoffe, die für eine weitere Siedlung bzw. Stadt benötigt würden. Einen Siedlungs-Kredit zurückzubezahlen, kostet Sie also 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide und 1 Wolle, und außerdem noch 2 Rohstoffe aus je 1 Holz, Lehm, Getreide und Wolle, insgesamt also beispielsweise 2 Holz, 2 Lehm, 1 Getreide und 1 Wolle. Die Rückzahlung eines Stadt-Kredits kostet 3 Erz und 2 Getreide plus 2 Rohstoffe aus den Baukosten einer weiteren Stadt, insgesamt also z. B. 5 Erz und 2 Getreide. Wenn Sie den Kredit nicht zurückbezahlen können, erhalten Sie 3 Negativ-Siegpunkte. Sprich: Sie haben 2 Siegpunkte verloren (2 Negativ- Siegpunkte verrechnet mit dem positiven Siegpunkt der Siedlung oder Stadt). Als einziger Ortschafts-Kredit ist der 3er-Kredit immun gegen Derivate (siehe unten). 5er-Kredit: Dieser mittelfristige Kredit verlangt dieselben Zinsen wie der 3er-Kredit, bietet Ihnen jedoch etwas mehr Zeit zur Rückzahlung. Wenn der Kredit nach 5 Runden fällig wird, müssen Sie 1,5 Siedlungen bzw. Städte bezahlen. Aufgrund der längeren Laufzeit gehen Sie ein höheres Risiko ein. Wenn Sie den Kredit nicht zurückbezahlen können, erhalten Sie 4 Negativ-Siegpunkte (nach Verrechnung mit dem positiven Siegpunkt Ihrer Ortschaft ergibt sich ein effektiver Verlust von 3 Siegpunkten). Mittels eines Derivats können Sie Ihren Verlust lindern (Details hierzu siehe unten). 7er-Kredit: Auch dies ist ein mittelfristiger Kredit. Wie beim 5er-Kredit kassieren Sie auch hier 4 Negativ-Siegpunkte (effektiver Verlust: 3 Siegpunkte), wenn Sie mit der Rückzahlung scheitern. Diese kostet ganze 2 Siedlungen bzw. Städte, sprich: je 2 Holz, Lehm, Getreide und Wolle für eine Siedlung bzw. 6 Erz und 4 Getreide für eine Stadt. Zur Risiko-Reduktion mag ein Derivat lohnenswert sein. 10er-Kredit: Bei der längsten Kredit-Option haben Sie besonders lange Zeit. Hier müssen Sie sich aber ganz sicher sein, dass Sie die notwendigen Rohstoffe im weiteren Spielverlauf einnehmen werden. Wird der Kredit nach 10 Runden fällig, müssen Sie nämlich 2,5 Siedlungen bzw. Städte bezahlen. Das heißt: Sie müssen nicht nur die für 2 Siedlungen bzw. Städte benötigten Rohstoffe bezahlen, sondern überdies 2 der 40

41 Rohstoffe, die für eine dritte Siedlung bzw. Stadt benötigt würden. Die Rückzahlung eines Siedlungs-Kredits kostet Sie also je 2 Holz, Lehm, Getreide und Wolle plus noch 2 Rohstoffe aus je 1 Holz, Lehm, Getreide und Wolle, insgesamt also z. B. 3 Holz, 3 Getreide, 2 Lehm und 2 Wolle. Einen Stadt-Kredit abzubezahlen kostet 6 Erz und 4 Getreide zuzüglich 2 Erz, 2 Getreide oder 1 Erz und 1 Getreide. Können Sie diese Rohstoffe nicht aufbringen, erhalten Sie 5 Negativ-Siegpunkte (effektiver Verlust: 4 Siegpunkte). Mithilfe eines Derivats können Sie Ihr Risiko auf 3 Negativ-Siegpunkte reduzieren. Anmerkung: Die Kredit-Optionen beziehen sich auf die Kredit-Tabelle für 3 und 4 Spieler. Bei 5 und 6 Spielern ändern sich die Konditionen aufgrund der längeren Runden. Kredite zurückbezahlen / Konsequenzen Zu Beginn jeden Zuges nach dem Würfeln müssen Sie alle Ihre Handels-Steine um 1 Feld nach rechts rücken. Sobald einer Ihrer Handels-Steine das Feld X erreicht, wird dieser Kredit fällig und muss zurückgezahlt werden. Wie hoch die Verzinsung ausfällt, lesen Sie in Ihrer Kredit-Tabelle. Anschließend geben Sie den Handels-Stein zum Vorrat zurück. Bei Unklarheiten über Laufzeit, Zinsen oder Konsequenzen können Sie die ausführlichen Erläuterungen in diesem Regelwerk zu Rate ziehen. Auch an dieser Stelle sei jedoch darauf hingewiesen, dass Sie bei einem Ortschafts-Kredit mit Komma-5 -Wert ( 1,5x bzw. 2,5x ) 2 der Rohstoffe, die für eine weitere Siedlung bzw. Stadt benötigt würden, extra bezahlen müssen. Mit anderen Worten: Komma-5 -Werte werden abgerundet. Während Ihrer Handels- / Bauphase können Sie beliebig viele Ihrer Kredite zurückbezahlen, unabhängig von deren Position in der Kredit-Tabelle. Sie müssen also NICHT warten, bis ein Kredit das Feld X erreicht hat. Die Rückzahlung wird durch einen früheren Zeitpunkt jedoch nicht günstiger. Kredite in der roten X -Spalte müssen noch in diesem Zug zurückbezahlt werden. Beispiele: Spieler Orange leiht sich 1 Lehm und platziert 1 Handels-Stein für Lehm auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 1 Runde. 1 Runde später: Er zahlt den Kredit zurück, indem er 1 Lehm + 1 Erz (beliebiger Rohstoff) bezahlt. 41

42 Spieler Weiß leiht sich 2 Erz und 2 Getreide und platziert je 2 Handels-Steine für Erz und Getreide bei Laufzeit 7 Runden. Spätestens 7 Runden später: Er zahlt 3 x 2 = 6 Erz und 3 x 2 = 6 Getreide. Spieler Blau leiht sich 2 Holz. Er platziert 1 Handels-Stein für Holz bei Laufzeit 3 Runden und 1 weiteren Handels-Stein für Holz bei Laufzeit 7 Runden. Spätestens 3 Runden später: Er zahlt 2 Holz. Spätestens 7 Runden später: Er zahlt weitere 3 Holz. Spieler Rot finanziert eine Siedlung per Kredit. Er stellt kostenlos eine Siedlung nach den gewohnten Regeln auf und platziert 1 Handels-Stein mit dem Siedlungs-Symbol auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 3 Runden. 3 Runden später: Er zahlt 2 Holz, 2 Wolle, 1 Getreide und 1 Lehm. Spieler Orange finanziert eine Stadt per Kredit. Er baut kostenlos eine seiner Siedlungen zur Stadt aus und platziert 1 Handels-Stein mit dem Stadt-Symbol auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 7 Runden. 7 Runden später: Er zahlt 6 Erz und 4 Getreide. Können oder wollen Sie einen bestimmten Kredit nicht zurückbezahlen, wird der Handels-Stein aus der Tabelle entfernt und zur Bank zurückgegeben, Sie sind also von der Rückzahlung befreit. Dafür verlieren Sie jedoch Siegpunkte: je nach dem in der Tabelle angegebenen Wert, erhalten Sie nun 1 bis 5 negative Catan-Chips. Beispiele: Spieler Orange leiht sich 1 Lehm und platziert 1 Handels-Stein für Lehm auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 1 Runde. 1 Runde später: Er besitzt kein Lehm und kann den Kredit daher nicht zurückbezahlen. Nun kassiert er 1 Negativ-Siegpunkt. Spieler Weiß leiht sich 2 Erz und 2 Getreide und platziert je 2 Handels-Steine für Erz und Getreide bei Laufzeit 7 Runden. 7 Runden später: Er zahlt 3 x 2 = 6 Erz und 3 Getreide, doch den zweiten Kredit für Getreide kann er nicht zurückbezahlen. Also erhält er 2 Negativ-Siegpunkte. Spieler Blau leiht sich 2 Holz. Er platziert 1 Handels-Stein für Holz bei Laufzeit 3 Runden und 1 weiteren Handels-Stein für Holz bei Laufzeit 5 Runden. 3 Runden 42

43 später: Er besitzt keine 2 Holz und kassiert daher 1 Negativ-Siegpunkt. Weitere 2 Runden später: Er besitzt keine 2 Holz und kassiert 2 Negativ-Siegpunkte. Spieler Rot finanziert eine Siedlung per Kredit. Er stellt kostenlos eine Siedlung nach den gewohnten Regeln auf und platziert 1 Handels-Stein mit dem Siedlungs-Symbol auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 3 Runden. 3 Runden später: Er besitzt zwar 2 Holz, 2 Wolle und 1 Getreide, jedoch überhaupt kein Lehm (statt 1 Lehm). Also erhält er 3 Negativ-Siegpunkte. Spieler Orange finanziert eine Stadt per Kredit. Er baut kostenlos eine seiner Siedlungen zur Stadt aus und platziert 1 Handels-Stein mit dem Stadt-Symbol auf dem ersten Feld der Zeile mit Laufzeit 7 Runden. 7 Runden später: Er besitzt zwar 6 Erz, aber nur 2 Getreide (statt 4 Getreide). Also erhält er 4 Negativ-Siegpunkte. NEU DERIVATE Sie besitzen 5 Derivat-Steine, mit denen Sie von Kreditausfällen profitieren können. Sie können Derivate (CDS) auf 2 verschiedene Arten nutzen: Sie sichern sich gegen eigene Verluste ab ( Hedging ). Sie spekulieren darauf, dass Ihre Mitspieler Verluste machen, um daraus Gewinn zu erzielen. Wenn Sie einen Derivat-Stein einsetzen möchten, zahlen Sie 2 beliebige gleiche Rohstoffe (z. B. 2 Holz oder 2 Lehm). Anschließend platzieren Sie einen Derivat- Stein auf einer beliebigen Kredit-Tabelle, und zwar direkt auf einem Handels- Stein. Sie können Ihr Derivat auf einen eigenen Kredit oder den eines Mitspielers abschließen, auf einen Rohstoff-Kredit oder einen Ortschafts-Kredit. Einzige Bedingung: Sie dürfen Ihr Derivat ausschließlich auf einen Kredit abschließen, der sich im gelb markierten Bereich der Kredit-Tabelle befindet. Siehe hierzu die genauen Erläuterungen im Folgenden. 43

44 Sie können Ihren Derivat-Stein in Ihrer eigenen Kredit-Tabelle oder aber der eines Mitspielers platzieren jedoch ausschließlich auf einem Handels-Stein, der sich im gelb markierten Bereich befindet. Sie können auf jeden Kredit nur 1 Derivat abschließen. Es ist allerdings möglich, dass mehrere Spieler auf denselben Kredit Derivate abschließen. Ausnahme: Hat ein Spieler mehrere Rohstoff-Kredite desselben Rohstoff-Typs im gleichen Zug aufgenommen was Sie daran erkennen, dass die betreffenden Handels- Steine aufeinander gestapelt sind, bezieht sich ein darauf abgeschlossenes Derivat grundsätzlich immer auf sämtliche Rohstoff-Kredite zusammen, zählt aber auch nur einfach. In diesem Ausnahmefall ist es auch möglich, dass ein Spieler mehrere Derivate auf denselben Kredit abschließt, nämlich bis zu einmal pro Rohstoff-Kredit (zur Verdeutlichung: siehe Beispiele unten). Immer, wenn der Besitzer des Kredits an der Reihe ist, rückt Ihr Derivat-Stein zusammen mit dem dazugehörigen Handels-Stein um 1 Feld nach rechts. Wenn Handels- und Derivat-Stein das Feld X erreichen (oder der Kredit vorzeitig zurückgezahlt werden kann), entscheidet sich, ob Ihr Derivat wirksam war: Kann der Besitzer des Kredits den Kredit inklusive Zinsen zurückbezahlen, passiert nichts. Ihre 2 Rohstoffe sind natürlich verloren. 44

45 Kann der Besitzer den Kredit dagegen nicht zurückbezahlen, gewinnen Sie die in der Kredit-Tabelle (unter CDS) angegebene Siegpunktzahl, die Ihnen in positiven Catan-Chips ausbezahlt wird. Siehe hierzu die genauen Erläuterungen im Folgenden. In jedem Fall erhalten Sie Ihren Derivat-Stein zurück und können ihn nun, sobald Sie an der Reihe sind, wieder neu einsetzen. Sie erhalten einen Derivat-Stein immer erst dann zurück, wenn der dazugehörige Handels-Stein das Feld X erreicht hat oder der Kredit vorzeitig abbezahlt wird. Sie können Derivat-Steine nicht abreißen. Beispiele: Spieler Weiß leiht sich 1 Wolle über 7 Runden, um sich eine Entwicklungskarte zu leisten. Als er das nächste Mal an der Reihe ist, wird ihm klar, dass er ganz bestimmt keine 3 Wolle zusammenbringen wird. Also schließt er ein Derivat auf seinen Rohstoff-Kredit ab und platziert einen seiner Derivat-Steine direkt auf dem Handels- Stein für Wolle. Als der Kredit schließlich fällig wird, bestätigt sich seine Vorahnung: er kann ihn nicht zurückbezahlen. Dank dem Derivat verliert er nun jedoch nur 1 statt 2 Siegpunkte (2 Negativ-Siegpunkte des Kredits mit 1 positiven Siegpunkt des Derivats verrechnet). Spieler Blau finanziert den Bau einer Stadt über einen 7 Runden langen Kredit. Nun ist Spieler Weiß dran. Da Blau an keinem einzigen Gebirge-Landschaftsfeld gesiedelt hat, hält es Weiß für recht unwahrscheinlich, dass sein Mitspieler die erforderlichen 6 Erz aufbringen wird. Also zahlt Weiß 2 Holz und platziert einen seiner Derivat-Steine in der Kredit-Tabelle von Blau, direkt auf dem Handels-Stein mit dem Stadt-Symbol. 7 Runden später erreichen Handels-Stein und Derivat-Stein das Feld X. Spieler Blau besitzt keine 6 Erz und 4 Getreide und kann den Kredit daher nicht zurückbezahlen. Demzufolge erhält er 4 negative Catan-Chips. Spieler Weiß profitiert von dessen Verlusten und kassiert 1 positiven Catan-Chip. Spieler Orange finanziert den Bau einer Siedlung über einen 5 Runden langen Kredit. Nun ist Spieler Weiß dran. Da Orange an keinem Wald-Landschaftsfeld gesiedelt hat, geht Weiß davon aus, dass sein Mitspieler mit der Rückzahlung des Kredits scheitern wird. Also zahlt er 2 Lehm und platziert einen seiner Derivat-Steine in der Kredit- 45

46 Tabelle von Orange, direkt auf dem Handels-Stein mit dem Stadt-Symbol. 5 Runden später erreichen Handels-Stein und Derivat-Stein das Feld X. Zum Entsetzen von Spieler Weiß bringt Spieler Rot tatsächlich 2 Holz, 2 Wolle, 1 Lehm und 1 Getreide zusammen und kann den Kredit also zurückbezahlen. Weiß gewinnt daher keine Siegpunkte. Spieler Rot leiht sich 2 Getreide (Rohstoff-Kredite) über 10 Runden, um eine Stadt zu finanzieren. Die beiden Handels-Steine werden in der Kredit-Tabelle aufeinander gestapelt. Nun ist Spieler Weiß dran. Da Rot nur an einem Ackerland-Landschaftsfeld mit Zahlenchip 2 gesiedelt hat und sein Weg zu anderen Ackerland- Landschaftsfeldern verbaut ist, hält Weiß es für quasi ausgeschlossen, dass Rot die 4 x 2 = 8 Getreide zusammenbekommen wird. Also beschließt Weiß, 2 Derivate auf die beiden Rohstoff-Kredite abzuschließen. Er zahlt 2 Wolle und 2 Erz und platziert 2 Derivat-Steine in der Kredit-Tabelle von Rot, und zwar direkt auf den beiden aufeinander gestapelten Handels-Steinen. 10 Runden später, wird der Kredit fällig. Spieler Rot bringt tatsächlich 4 Getreide zusammen und kann damit einen der beiden Kredite zurückbezahlen. Der andere Kredit überfordert ihn jedoch. Als Konsequenz verliert er 3 Siegpunkte. Das Derivat von Spieler Weiß kassiert 2 Siegpunkte. Hätte Rot keinen Kredit zurückbezahlen können, hätte Weiß 4 Siegpunkte erhalten. Identisches Beispiel, doch nun schließt Weiß nur 1 Derivat ab. Das Derivat bezieht sich auf sämtliche Rohstoff-Kredite zusammen. Da Rot damit scheitert, das gesamte Paket zurückzubezahlen, kassiert Weiß auch in diesem Fall 2 Siegpunkte. Hätte Rot keinen Kredit zurückbezahlen können, hätte Weiß aber ebenfalls nur 2 Siegpunkte gewonnen. Die Derivat-Optionen im Detail Sie können Derivate ausschließlich auf 5er-, 7er- und 10er-Kredite abschließen. Kredite, die nur über 1 oder 3 Runden laufen, sind gegen Derivate immun. 5er-Kredit: Sie können Derivate auf 5er-Kredite nur dann abschließen, wenn diese erst in frühestens 4 Runden fällig werden sprich: ausschließlich in den ersten beiden Runden der Laufzeit. Wenn der Kredit nicht zurückgezahlt werden kann, gewinnen Sie 1 Siegpunkt hinzu. Nutzen Sie das Derivat zur eigenen Absicherung, reduzieren Sie Ihr Risiko auf 1 Negativ-Siegpunkt (Rohstoff-Kredit) bzw. 3 Negativ-Siegpunkte (Ortschafts- 46

47 Kredit, entspricht einem effektiven Verlust von 2 Siegpunkten). Verwenden Sie das Derivat, um aus Verlusten anderer Spieler zu profitieren, müssen Sie nicht allzu lange warten, bis Sie Ihren Derivat-Stein wieder neu einsetzen können: nur maximal 5 Runden. 7er-Kredit: Derivate auf 7er-Kredite sind ausschließlich dann möglich, wenn diese erst in frühestens 6 Runden fällig werden sprich: in den ersten beiden Runden der Laufzeit. Wenn der Kredit nicht zurückgezahlt werden kann, gewinnen Sie 1 Siegpunkt hinzu. Nutzen Sie das Derivat zur eigenen Absicherung, reduzieren Sie Ihr Risiko auf 1 Negativ-Siegpunkt (Rohstoff-Kredit) bzw. 3 Negativ-Siegpunkte (Ortschafts-Kredit, entspricht einem effektiven Verlust von 2 Siegpunkten). Verwenden Sie das Derivat, um aus Verlusten anderer Spieler zu profitieren, sollten Sie bedenken, dass Sie es erst in frühestens 6 Runden neu einsetzen können. 10er-Kredit: Sie können Derivate auf 10er-Kredite nur erwerben, wenn diese sich noch am Anfang der Laufzeit befinden die Kredite dürfen erst in frühestens 8 Runden fällig werden. Wenn der Besitzer des Kredits diesen nicht zurückzahlen kann, gewinnen Sie ganze 2 Siegpunkte hinzu. Auf diese Weise minimeren Sie Ihr eigenes Risiko auf 1 Negativ-Siegpunkt (Rohstoff-Kredit) bzw. 3 Negativ-Siegpunkte (Ortschafts-Kredit, entspricht einem effektiven Verlust von 2 Siegpunkten). Oder aber Sie profitieren ordentlich von gegnerischen Verlusten Sie sollten sich jedoch sicher sein, dass Ihr Mitspieler bei der Rückzahlung des Kredits scheitern wird, da Sie den Derivat-Stein für eine lange Zeit nicht mehr neu einsetzen können. Anmerkung: Die Derivat-Optionen beziehen sich auf die Kredit-Tabelle für 3 und 4 Spieler. Bei 5 und 6 Spielern ändern sich die Konditionen aufgrund der längeren Runden. NEU HANDEL MIT ANLAGEN, KREDITEN UND DERIVATEN Sie können auch Handels-Steine und Derivat-Steine mit Ihren Mitspielern tauschen. Grundsätzlich gilt aber, dass Handels- und Derivat-Steine zwar den Besitzer, nicht aber ihre Position wechseln können. Der Handel mit Handels- und Derivat-Steine fällt nicht unter die maximal zulässigen 5 Finanz-Aktionen pro Spielzug. Wenn Sie Ihrem Mitspieler eine Anlage überlassen, so muss dieser den Handels-Stein in seiner Anlage-Tabelle in exakt derselben Zeilen- / Spalten-Kombination platzieren, in der er sich zuvor bei Ihnen befunden hat. 47

48 Wenn Sie Ihrem Mitspieler einen Kredit überlassen, so muss dieser den Handels-Stein in seiner Kredit-Tabelle in exakt derselben Zeilen- / Spalten-Kombination platzieren, in der er sich zuvor bei Ihnen befunden hat. Sollte zu diesem Kredit ein Derivat gehören, so entscheidet der Besitzer des Derivats, ob dieses zusammen mit dem Handels-Stein zu einem anderen Spieler wechselt, oder ob er das Derivat zu seinem Vorrat zurücknehmen möchte. Im letzteren Fall erhält er 1 beliebigen Rohstoff. Wenn Sie Ihrem Mitspieler ein Derivat überlassen, so werden nur die Derivat-Steine ausgetauscht. Sie können Handels-Steine und Derivat-Steine nicht abreißen. NEU VERTRÄGE Im klassischen Catan machten sich die Siedler gegenseitig Versprechungen, die sie meistens aber definitiv nicht immer einhielten. Im Catan der Moderne haben die Siedler die Möglichkeit, diese Versprechungen schriftlich zu fixieren und damit sämtliche Unterzeichner an den Vertrag zu binden. Sie können mit einem oder mehreren Mitspielern Verträge aushandeln. Dazu entscheiden Sie sich für einen Vertragstext, den Sie neben dem Spielplan platzieren. Sie können auch einen Geheimvertrag ausarbeiten, den Sie verdeckt platzieren. Beispiele für Verträge: Wir setzen den Räuber grundsätzlich nicht zu einem Vertragspartner. Spieler Blau darf den Lehm-Hafen von Spieler Weiß grundsätzlich mitbenutzen. Untereinander setzen wir grundsätzlich keine Derivate ein, um aus den Verlusten anderer zu profitieren. (Geheimvertrag) Ist die Stadt eines Vertragspartners bedroht, setzen wir alle unsere aktivierten Ritter ein. Wir setzen den Räuber immer zu Spieler Blau. Wir greifen solange ausschließlich Spieler Blau an, bis er aus dem Spiel ausgeschieden ist. (Geheimvertrag) 48

49 Wenn Sie aus einem Vertrag aussteigen möchten, müssen Sie dies sämtlichen Vertragspartnern kundtun. Nun müssen Sie 1 Runde warten, bis Sie endgültig aus dem Vertrag ausgestiegen sind. Beispiel: Spieler Weiß hat Spieler Blau eine Genehmigung erteilt, seinen Lehm-Hafen mitzubenutzen. Wenn Spieler Weiß während seines Spielzugs den Vertrag kündigt, darf Spieler Blau den Tauschbonus trotzdem im nächsten Zug wahrnehmen. Erst in seinem übernächsten Spielzug ist der Bonus erloschen. Wenn Sie der Ansicht sind, dass einer Ihrer Vertragspartner den Vertrag gebrochen hat, so wird Ihre Behauptung überprüft und zwar von allen Spielern, nicht nur den Unterzeichnern des Vertrags. Gegebenenfalls muss ein Geheimvertrag aufgedeckt und somit publik gemacht werden. Wenn Ihr Vertragspartner den Vertrag tatsächlich gebrochen hat, so erhält dieser 1 Negativ-Siegpunkt. Sind Sie dagegen im Unrecht, passiert nichts (bei einem offenen Vertrag) bzw. erhalten Sie 1 Negativ-Siegpunkt (bei einem Geheimvertrag). Sie können auch Verträge abschließen, die das Aussteigen aus dem Vertrag bereits als Vertragsbruch werten, z. B. Keiner der Unterzeichner erwirbt militärische Einheiten. mit Zusatz Keiner der Unterzeichner wird diesen Vertrag aufkündigen.. WEITERE REGELÄNDERUNGEN / ERLÄUTERUNGEN Siedlungen, Städte etc., die Sie mithilfe von Krediten gebaut haben, bleiben das ganze Spiel auf dem Spielplan und zählen in jedem Fall die gewohnten Siegpunkte. Es spielt keine Rolle, ob Sie die dafür aufgenommenen Kredite zurückbezahlen können oder nicht. In der ersten Runde wird die 7 ignoriert. Wenn Sie eine 7 würfeln, würfeln Sie noch einmal. Eine gewürfelte 7 hat keinerlei Einfluss auf Handels-Steine und Derivat-Steine. Wenn Sie eine Ritter -Karte ausspielen, versetzen Sie wie gewohnt den Räuber und ziehen von einem Anlieger am Feld des Räubers 1 Karte. Ritter -Karten haben keinen Einfluss auf die Handelskurse. 49

50 Anlagen liefern auch dann Rohstoff plus Verzinsung, wenn dieser Rohstoff-Stapel aufgebraucht ist (Handels-Steine können als Ersatz dienen). Dagegen können Sie keine Kredite für einen Rohstoff aufnehmen, dessen Stapel aufgebraucht ist. SPIELENDE Es gewinnt der Spieler, der zuerst an der Reihe ist und über mindestens 10 Siegpunkte verfügt. Zu diesem Zeitpunkt darf der Spieler keine Handels-Steine in seiner Kredit-Tabelle besitzen. Handels-Steine in der Anlage-Tabelle und Derivat-Steine sind dagegen erlaubt. Achten Sie darauf, dass Sie die Negativ-Siegpunkte aus Kreditausfällen und Vertragsbrüchen mitrechnen. Damit Sie das volle Potenzial dieser Erweiterung ausschöpfen können, empfehlen wir längere Spiele bis 20 oder 30 Siegpunkte. 50

51 Kombination mit anderen CATAN-Erweiterungen Sie können diese Erweiterung auch mit bisherigen CATAN-Erweiterungen kombinieren, sei es Seefahrer, Städte & Ritter oder die SiedlerInsel-Erweiterung Soldaten & Armeen. Die Regelanpassungen beziehen sich natürlich auf das Vollständige Spiel. Theoretisch können Sie aber auch das Einführungsspiel mit einer anderen CATAN-Erweiterung kombinieren. Grundsätzlich gilt: Sie dürfen alle Ihre Bauvorhaben mit Rohstoff-Krediten finanzieren (Schiffe bauen, Ritter aufstellen, Hafensiedlungen erwerben, militärische Einheiten aufstellen, Catanische Wunder errichten usw.). Ortschafts-Kredite dürfen Sie dagegen nur dann aufnehmen, wenn Sie auch tatsächlich eine Ortschaft bauen sprich: eine Siedlung oder Stadt, eine Hafensiedlung bei Entdecker & Piraten, eine Kavallerie oder Artillerie bei Soldaten & Armeen. Sämtliche Handelsbeschränkungen des Basisspiels fallen weg Sie dürfen nun ALLES mit Ihren Mitspielern handeln (Rohstoffe, Handelswaren, Gold, Fische, Stadtausbauten, Fortschrittskarten etc.). 51

52 REGELANPASSUNGEN FÜR DIE 5/6-SPIELER-ERWEITERUNG Die Erweiterung Investoren & Spekulanten lässt sich auch gut zu fünft oder zu sechst spielen. Folgende Regelanpassungen sind notwendig: Zusätzliches Material aus dem Zusatzmaterial EXTRA 5-6 Spieler : Je 10 weitere Handels-Steine in den Symbolen für: Siedlung, Stadt, Hafensiedlung*, Kavallerie*, Artillerie* Pro Spieler 1 Anlage-Tabelle 5-6 Spieler Pro Spieler 1 Kredit-Tabelle 5-6 Spieler Pro weiterem Spieler 5 Derivat-Steine (in den Spielerfarben) * nur wenn Sie mit den entsprechenden CATAN-Erweiterungen spielen Spielen Sie mit je 20 Handels-Steinen mit Siedlungs- und Stadt-Symbol. Verwenden Sie die Anlage- und Kredit-Tabellen für 5 und 6 Spieler. Wegen der längeren Runden sind geänderte Konditionen notwendig. So existieren beispielsweise keine Kredite über 10 Runden. Bei einer gewürfelten 7 dürfen Sie bis zu 10 Rohstoffkarten auf der Hand halten. Da Anlagen, Kredite und Derivate zum Handel gehören, können diese in der Außerordentlichen Bauphase weder abgeschlossen noch zurückgezahlt werden. Hier können Investitionen also nur mit den Rohstoffen realisiert werden, die auch tatsächlich vorhanden sind. 52

53 REGELANPASSUNGEN FÜR DIE SEEFAHRER -ERWEITERUNG Die Erweiterung Investoren & Spekulanten lässt sich auch gut mit der Seefahrer - Erweiterung kombinieren. Folgende Regelanpassungen sind notwendig: Wenn Sie 7 würfeln, versetzen Sie wie gewohnt entweder den Räuber oder den Seeräuber. Anschließend passen Sie die Handelskurse auf der Devisen-Tabelle nach den Regeln dieser Erweiterung an. Zuletzt wählen Sie aus allen offen abgelegten Karten 1 Karte aus, die Sie behalten dürfen. Wenn Sie einen Ortschafts-Kredit aufnehmen, um eine Siedlung zu bauen, für die Sie Sonder-Siegpunkte erhalten, so platzieren Sie die (positiven) Catan-Chips grundsätzlich auf dem dazugehörigen Handels-Stein in Ihrer Kredit-Tabelle. Sobald Sie den Ortschafts-Kredit zurückbezahlen, erhalten Sie die Sonder- Siegpunkte; sollten Sie den Kredit dagegen nicht begleichen können, müssen Sie sämtliche Sonder-Siegpunkte wieder abgeben. Finanzieren Sie den Siedlungsbau dagegen durch Rohstoff-Kredite, so dürfen Sie Ihre Sonder-Siegpunkte grundsätzlich behalten. Sonderregel für Die Pirateninsel : Selbstverständlich können Sie Ihre Siedlung auf der Pirateninsel auch durch einen Ortschafts-Kredit finanzieren. Sonderregel für Stoffe für Catan und sämtliche Szenarien, die nicht bei einer fixen Siegpunktzahl enden: Am Ende des Spieles hier: wenn sich nur noch in 3 Dörfern des Vergessenen Stammes Chips befinden haben alle Spieler die Möglichkeit, ihre übrigen Rohstoff- und Ortschafts-Kredite zurückbezahlen. Wer seine Kredite nicht zurückbezahlen kann, erhält die üblichen Negativ-Siegpunkte. Derivate liefern grundsätzlich keine Siegpunkte. Der Spieler, der nun die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt. Weitere Regeln für Die Legende der Seeräuber : Der Handelskurs jeden Rohstoffs fällt um 1 Rohstoff besser aus als der Wert auf der Devisen-Tabelle (als ob jeder Spieler an einem Allgemeinen Hafen gesiedelt hätte). Steht also beispielsweise der Anzeiger von Lehm bei 6:1, so benötigt jeder Spieler nur 5 beliebige gleiche Rohstoffe, um 1 Lehm zu erhalten. Für Spezialhäfen gelten jedoch die gewohnten Regeln (der Handelskurs fällt um 2 53

54 Rohstoffe besser aus als der Wert auf der Devisen-Tabelle), ein Spezialhafen verbessert den Handelskurs also nur um einen weiteren Rohstoff. Freundlicher Räuber : Wenn Sie eine 7 würfeln, dürfen Sie den Räuber nicht auf eine Landschaft setzen, die an eine Siedlung oder Stadt eines Spielers grenzt, der weniger als 4 Siegpunkte besitzt. Allerdings dürfen Sie auch von einem solchen Spieler eine Karte stehlen. Sonderregel für Die Gewürzinseln : Es gibt keine Anlage- oder Kredit-Optionen für Gewürzkarten (schließlich ist kein Seehandel mit Gewürzen möglich). Sonderregel für die Chronik : Am Ende des Spieles haben alle Spieler die Möglichkeit, ihre übrigen Rohstoff- und Ortschafts-Kredite zurückbezahlen. Wer seine Kredite nicht zurückbezahlen kann, erhält die üblichen Negativ-Siegpunkte. Derivate liefern grundsätzlich keine Siegpunkte. Die Siegpunktzahl, die in die Chronik eingetragen wird, entspricht somit der aktuellen Siegpunktzahl abzüglich etwaiger Minuspunkte durch Kredite, beträgt aber mindestens 0. Änderungen der Freundschaftskarten-Texte: Suna, die Listige: Wenn du 7 würfelst, darfst du dir 2 Rohstoffkarten unterschiedlicher Spieler auswählen, die du behalten darfst. Wenn du eine Ritter -Karte ausspielst, darfst du von bis zu 2 betroffenen Spielern je 1 Rohstoffkarte stehlen. 54

55 REGELANPASSUNGEN FÜR DIE STÄDTE & RITTER -ERWEITERUNG Die Erweiterung Investoren & Spekulanten lässt sich auch gut mit der Städte & Ritter -Erweiterung kombinieren. Allerdings sind die Regelanpassungen hier etwas umfangreicher. Zusätzliches Material aus dem Zusatzmaterial ERWEITERUNGEN 3-4 Spieler : 1 erweiterte Devisen Tabelle: Catanischer Devisenmarkt für Städte & Ritter Je 64 Handels-Steine in den Symbolen für: Tuch, Münze, Papier, Magischer Kristall*, Brot* * nur wenn Sie zusätzlich mit Hexen, Zauberer und Drachen (von Katja & Reinhard Jatzke) bzw. Kirche, Glaube und Reformation (von Jochen Steininger) spielen Spielvorbereitung: Verwenden Sie die erweiterte Devisen-Tabelle (Catanischer Devisenmarkt für Städte & Ritter ). Wie bisher, platzieren Sie die 5 Rohstoff-Anzeiger auf dem mittleren Feld. Die erweiterte Devisen-Tabelle: Platzieren Sie sämtliche Rohstoff-Anzeiger auf dem mittleren Feld. Platzieren Sie die Handels-Steine für die verschiedenen Handelswaren neben dem Spielplan. 55

56 7 gewürfelt Festlegung der Handelskurse: Für die Bestimmung der aktuellen Handelskurse betrachten Sie die Rohstoffe und die dazugehörigen Handelswaren als identisch. Das heißt: Wenn Sie die Rangfolge der Rohstoffe erstellen, zählen Sie die Rohstoffe und die dazu passenden Handelswaren zusammen, und gehen dann vor wie üblich. Der Handelskurs eines bestimmten Rohstoffs und derjenige der dazu passenden Handelsware gehören immer zusammen und verändern sich gleichzeitig. Der Rohstoff-Anzeiger von Holz ist zugleich der von Papier, der Anzeiger von Wolle ist auch der von Tuch, der von Erz ist gleichzeitig der von Münze. Die Handelskurse von Lehm / Magischer Kristall und Getreide / Brot verändern sich auch simultan, hier sind die Kurse von Rohstoff und dazugehöriger Handelsware allerdings nicht identisch (siehe Werte auf der Devisen-Tabelle). Wie gewohnt, wird der Räuber nicht versetzt, sofern die Barbaren noch nie angegriffen haben. Eine Karte dürfen Sie jedoch trotzdem stehlen. Beispiel: Zur Verdeutlichung nun das modifizierte Beispiel aus den Grundregeln dieser Erweiterung. Spieler Weiß würfelt die erste 7 des Spieles. Der Einfachheit halber unterstellen wir, die Barbaren hätten bereits einmal angegriffen. Nun wird wie folgt vorgegangen: 1. Jeder Spieler kontrolliert, ob er zu viele Karten auf der Hand hält. Weiß besitzt 5 Karten, Orange 6 und Blau 2. Rot dagegen hat 9 Karten. Da er keine Stadtmauer gebaut hat, muss er 4 davon abgeben, wie gewohnt. Er entscheidet sich für 2 Holz, 1 Lehm und 1 Wolle. 2. Weiß versetzt den Räuber auf ein Feld, an dem ausschließlich Blau angrenzt. Er zieht jedoch keine Karte von Blau. (Hätten die Barbaren noch nie angegriffen, würde der Räuber nicht versetzt.) 3. Weiß muss 3 Karten aussuchen, die er offen vor sich ablegt. Er entscheidet sich für 2 Holz und 1 Papier. 4. Weiß zieht von jedem seiner Mitspieler 3 Karten aus der verdeckten Hand. Von Orange zieht er 1 Wolle, 1 Tuch und 1 Erz, von Rot 1 Holz, 1 Lehm und 1 Getreide. Blau besitzt nur 2 Karten und muss beide offen vor sich ablegen: 1 Holz und 1 Papier. 56

57 5. Nun wird eine Rangfolge der vorhandenen Rohstoffe erstellt, wobei sämtliche Karten mit eingerechnet werden. Rohstoffe und Handelswaren werden zusammengezählt, sprich: man addiere Holz und Papier, Wolle und Tuch, Erz und Münze. Die Rangfolge der Rohstoffe lautet: 1. Holz + Papier: = 8 2. Wolle + Tuch: = 3 3. Lehm: 2 4. Getreide und Erz + Münze: 1 und = 1 Jetzt muss Weiß die neuen Handelskurse auf der Devisen-Tabelle festlegen: 6. Welche beiden Rohstoffe kommen am häufigsten vor? Holz und Wolle! Also rückt Weiß die Rohstoff-Anzeiger von Holz und Wolle um je 1 Feld nach rechts, sprich: von 4:1 auf 3:1. 7. Nun muss Weiß die Anzeiger zweier beliebiger anderer Rohstoffe um 1 Feld nach links rücken. Da Weiß gerade eben die Anzeiger von Holz und Wolle nach rechts bewegt hat, bleibt ihm jetzt die Wahl zwischen Lehm, Getreide und Erz. Weiß entscheidet sich für Getreide und Erz und bewegt die Anzeiger dieser beiden Rohstoffe um je 1 Feld nach links, sprich: von 4:1 auf 5:1. 8. Weiß wählt aus allen Karten seiner Mitspieler 1 Karte aus, die er behalten darf. Er entscheidet sich für das Tuch von Orange. Es spielt hier keine Rolle, dass Orange überhaupt nicht an das neue Feld des Räubers angrenzt. 9. Alle Spieler nehmen ihre offen abgelegten Karten wieder auf die Hand. Nur die 4 Handkarten von Rot, die dieser wegen zu vieler Handkarten hat abgeben müssen, wandern auf die verschiedenen Stapel. Nun beginnt die Kombinierte Handels- / Bauphase von Spieler Weiß. Ab sofort muss sich Weiß an die neuen Handelskurse auf der Devisen-Tabelle richten: Für 1 Holz oder 1 Wolle benötigt er nur noch 3 beliebige gleiche Rohstoffe oder Handelswaren. Auch für 1 Papier oder 1 Tuch benötigt er nur noch 3 beliebige gleiche Rohstoffe oder Handelswaren. 57

58 Für 1 Getreide oder 1 Erz benötigt er jetzt 5 beliebige gleiche Rohstoffe oder Handelswaren. Auch für 1 Münze benötigt er jetzt 5 beliebige gleiche Rohstoffe oder Handelswaren. (Für 1 Brot bräuchte er nun 6 beliebige gleiche Rohstoffe oder Handelswaren, siehe Werte auf der Devisen-Tabelle.) Für Lehm benötigt er unverändert 4 beliebige gleiche Rohstoffe oder Handelswaren. (Für 1 Magischen Kristall bräuchte er also 6 beliebige gleiche Rohstoffe oder Handelswaren, siehe Werte auf der Devisen-Tabelle.) Die Handelskurse auf der Devisen-Tabelle beziehen sich grundsätzlich auf Rohstoffe und Handelswaren gleichermaßen. Egal, ob Sie Rohstoffe gegen einen anderen Rohstoff, Handelswaren gegen einen Rohstoff, Rohstoffe gegen eine Handelsware oder Handelswaren gegen eine andere Handelsware tauschen Sie müssen sich immer nach dem Kurs des Rohstoffs oder der Handelsware richten, welche(n) Sie erhalten möchten. Die erweiterte Devisen-Tabelle gilt sowohl für Rohstoffe als auch für Handelswaren. Beispiele: Sie möchten Erz gegen Papier tauschen, der Anzeiger für Holz steht bei 3:1, Sie besitzen keinen Hafen: Sie müssen 3 Erz abgeben, um 1 Papier erhalten. 58

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