Computergraphik Software-Praktikum für Anfänger und Fortgeschrittene

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1 Computergraphik Software-Praktikum für Anfänger und Fortgeschrittene Susanne Krömker, Hubert Mara

2 Ablauf Bewerbung zu einem Thema (+ Alternativen) Anmeldung über Internet-Formular und Abgabe des unterschriebenen Formulars bis Mi, 15. April Bearbeitung während des SS 2009 Teilnahme an den Abschluss-Präsentationen (z.b. 8. April, 14:15, R 532) Regelmäßige Besprechungen mit den Betreuern Selbständiges Arbeiten in Zweier- oder Dreiergruppen Abgabe am Beginn des WS 2009/10 Abschluss-Präsentation (30 min) Webseite mit Bericht Dokumentierter Software-Code 1

3 Anmeldung Abgabe des unterschriebenen Formulars bis Mi, 15. April 2009 IWR, INF 368 Raum 530 oder , Joe Sixpack S.Krömker, H. Mara 2

4 Abschluss-Präsentationen WS08/09 Mittwochs, Uhr, IWR, INF 368, Raum April 2009 Videobearbeitung und Animation nach vorgegebenen Sequenzen Lenka Debreova Routenplanung im Neuenheimer Feld Peter Artmann, Benjamin Rommel 3

5 Themen im Wintersemester 2008/09 A = Anfänger = 4 SWS = 6 ECTS-Punkte F = Fortgeschrittene = 6 SWS = 9 ECTS-Punkte CG 1) 3D-Rekonstruktion des Amphietheaters in Trier (A) CG 2) Virtuelles Museum aus 3D-Laserdaten (A) CG 3) Bewertung verschiedener Gameengines (Angkor-Projekt) (A,F) CG 4) Webbasierte ecommerce-lösung (A,F) CG 5) Statische Berechnungen für Fraktale (Sierpinski-Tetraeder) (A,F) CG 6) Bildannotation für Inschriften (A,F) CG 7) Routenplaner (A,F) CG 8) Optisches Tracking von DirectX zu OpenGL (F) CG 9) Gefäße aus Bruchstücken (3D-Puzzel) (F) 4

6 CG 1 A 3D-Rekonstruktion: Amphietheater in Trier Blender, Maya Kenntnisse von Gameengines Sichtung des vorhandenen Materials Visuelle Umsetzung Ziel: Gelände- und Architekturmodell Anmerkung: Anwendung in der Museumspädagogik Betreuer: Joyce Wittur, Susanne Krömker 5

7 CG 2 A Virtuelles Museum aus 3D-Laserdaten Webbasierte Visualisierungen (Flash, VRML 2.0) Interesse an Graphikdesign Overview von Web-Museen Modellierung vorhandener 3D-Laserdaten Ziel: Webmuseum für kleine Sammlung Anmerkung: Kooperationsmöglichkeit mit Museen (Phnom Penh, Wien, Bonn, Heidelberg) Bachelor-Arbeit oder Fortgeschrittenen-Praktikum möglich Betreuer: Julia Freudenreich, Hubert Mara 6

8 CG 3 Bewertung verschiedener A,F verschiedener Gameengines: : Angkor Interesse an Computerspielen OGRE, Irrlicht, Quake Interaktive vorhandene Tempelmodelle Umsetzung vorhandener CAD-Daten Interaktivität, Detailgrad, Komplexität Ziel: Evaluation für IWR-Zwecke: Tempel von Angkor Anmerkung: Zusammenarbeit mit der Angkor Project Group Betreuer: Michael Winckler 7

9 CG 4 Webbasierte ecommerce-lösung Linux-Grundkenntnisse Interesse an Graphikdesign PHP, MySQL A,F Overview bestehender OpenSource Lösungen Graphisch ansprechendes Webdesign Schnittstelle zu bestehenden Warenwirtschaftssystem Ziel: Adaption eines bestehenden Webshops Web RSS Anmerkung: Firmenkooperation möglich Betreuer: Hubert Mara 8

10 CG 5 Statische Berechnung für Fraktale Kenntnisse in C, C++, Povray Physikalisches Interesse A,F Grundbausteine in ihrer Statik beschreiben Iterationsvorschriften mit Fehlertoleranzen implementieren Scherkräfte visualisieren Ziel: Bis zu welcher Iterationsstufe kann man bauen? Anmerkung: Bachelor/Master-Arbeit möglich Betreuer: Jens Fangerau, Susanne Krömker 9

11 CG 6 Bildannotation für Inschriften Keilschrift C/C++ Programmierung, Qt, RDF, XML wünschenswert Interesse an Schrift- und Mustererkennung Overview bestehender Tools Umsetzung in Vektorformat A,F Ziel: Aufbereitung von 2D-Bildern zur gezielten Schrifterkennung Anmerkung: Fortsetzung/Bachelor-Arbeit möglich Betreuer: Jan Hering, Hubert Mara, Susanne Krömker 10

12 CG 7 Routenplaner A,F Kenntnisse in C, C++ Graphentheorie, OpenGL Umsetzung eines Wegesystems (Stadtplan HD, Angkor-Gelände) in einen Graphen Ermitteln von optimalen Wegen (A*-Algorithmus) Graphische Umsetzung der Strecke 3D-Ansichten von wichtigen Landmarken Fernziel: Visuelle Unterstützung sprachlicher Wegbeschreibungen Anmerkung: Fortsetzung/Bachelor-Arbeit - Master-Arbeit möglich, Einbindung in aktuelles Forschungsprojekt mit Computerlinguisten Betreuer: Susanne Krömker 11

13 CG 8 Optisches Tracking von DirectX zu OpenGL Programmierkenntnisse C/C++ DirectX oder OpenGL A,F Bluetooth Anbindung eines Wii-Controller Integration in bestehende Graphikprogramme des IWR Ziel: Drahtlose Lokation des Betrachters am Laptop oder PC Anmerkung: Bachelor/Master-Arbeit möglich Betreuer: Julia Portl, Susanne Krömker 12

14 CG 9 3D-Puzzle: Gefäße aus Bruchstücken Gute Kenntnisse in C/C++ Interesse für Geometrie Einarbeitung in das bestehende Programm ArchiCut Import von 3D-Laserdaten RANSAC-Algorithmus zum Fitten von Ellipsen Ziel: Anwendung für Museen und Archäologen Anmerkung: Bachelor-Arbeit möglich Betreuer: Julia Freudenreich, Hubert Mara F Gefäße aus Bruchstücken 13

15 Kontakt Susanne Krömker IWR, INF 368, Raum 530, Telefon Hubert Mara IWR, INF 368, Raum 540, Telefon Bewerbungsschluss 15. April 14

Software-Praktikum für! Anfänger und Fortgeschrittene!

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