GAME AUDIO 101 BICC - WERK
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- Rosa Becker
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 GAME AUDIO 101 BICC - WERK Filippo Beck Peccoz Game Audio Designer mail@fbpsound.com
2 Who am I? Mit 5 Jahren schon eifriger Zocker Mit 13 Gitarrenspiel begonnen Studium an der Berklee College of Music (Film Scoring) Dort Gründer und Präsident des Video Game Music Club Seit 2010 in München als Freelancer tätig 99% der Projekte sind Games Sound Design, Komposition, Voice Over, Implementierung
3 Game Projekte Ravensburger Digital (San Juan, Wer war s?, Las Vegas!) Bit Barons GmbH : Tridek
4 Game Projekte - Selected Mimimi Productions (dawindci, The Last Tinker)
5 Game Projekte - Selected Audio Gaming Audio Motors (Sound Design) Interactive Project Sound Design
6 Musik Komposition Perspective Indiana Jones, Atari
7 Musik Komposition Perspective Indiana Jones and the Fate of Atlantis, 1992
8 Musik Komposition Perspective Indiana Jones, 2009 Trailer
9 Musik Komposition Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles möglich
10 Musik Komposition Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles möglich Daher viel Freiheit, aber..
11 Musik Komposition Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles möglich Daher viel Freiheit, aber.. do know annoying (Martin o Donnell Halo)
12 Musik Komposition Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles möglich Daher viel Freiheit, aber.. do know annoying (Martin o Donnell Halo) Aufnahmen und Mix im Studio
13 Musik Komposition Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles möglich Daher viel Freiheit, aber.. do know annoying (Martin o Donnell Halo) Aufnahmen und Mix im Studio Mastering eventuell extern
14 Musik Komposition Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles möglich Daher viel Freiheit, aber.. do know annoying (Martin o Donnell Halo) Aufnahmen und Mix im Studio Mastering eventuell extern Grundlegender Unterschied: Interaktivität
15 Musik Komposition Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles möglich Daher viel Freiheit, aber.. do know annoying (Martin o Donnell Halo) Aufnahmen und Mix im Studio Mastering eventuell extern Grundlegender Unterschied: Interaktivität Generative Musiksysteme
16 Komposition : Tools DAW (Digital Audio Workstation) : Live, Digital Performer
17 Komposition : Tools Eine ganze Reihe an akustischen und elektronischen Instrumenten
18 Komposition : Tools Und viel Spielzeug!
19 Beispiel: Interaktive Musik (Layer)
20 Sound Design Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und..
21 Sound Design Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. Field Recording: Aufnahmen im Freien
22 Sound Design Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. Field Recording: Aufnahmen im Freien Studio Recording: Foley
23 Sound Design Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. Field Recording: Aufnahmen im Freien Studio Recording: Foley Editen der Sound Assets
24 Sound Design Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. Field Recording: Aufnahmen im Freien Studio Recording: Foley Editen der Sound Assets Custom library
25 Sound Design Tools Portable Recorder Shotgun Mic (ähnlich wie in der Filmbranche) DAW und Effekte für die Postproduction
26 Field Recording Countryside!
27 Implementierung Sehr häufig: Unity Kollaboration mit Codern für Extra Sound Features
28 Implementierung Experimentell: Puredata Kalimba Bridge Der Sound Designer wird Coder
29 Herausforderungen Endgeräte z.b. ipad: nur Mono Speaker
30 Herausforderungen Endgeräte z.b. ipad: nur Mono Speaker Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und Handys weiterhin ein Thema
31 Herausforderungen Endgeräte z.b. ipad: nur Mono Speaker Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und Handys weiterhin ein Thema Mix zwischen Musik und Soundeffekten
32 Herausforderungen Endgeräte z.b. ipad: nur Mono Speaker Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und Handys weiterhin ein Thema Mix zwischen Musik und Soundeffekten Musik, die Charakter hat..
33 Herausforderungen Endgeräte z.b. ipad: nur Mono Speaker Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und Handys weiterhin ein Thema Mix zwischen Musik und Soundeffekten Musik, die Charakter hat.. eine Welt und Story darstellt
34 Herausforderungen Endgeräte z.b. ipad: nur Mono Speaker Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und Handys weiterhin ein Thema Mix zwischen Musik und Soundeffekten Musik, die Charakter hat.. eine Welt und Story darstellt sich dynamisch anpassen kann..
35 Herausforderungen Endgeräte z.b. ipad: nur Mono Speaker Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und Handys weiterhin ein Thema Mix zwischen Musik und Soundeffekten Ziel: Musik, die Charakter hat.. eine Welt und Story darstellt sich dynamisch anpassen kann.. und dazu noch im Gameplay eingesetzt wird.
36 Vielen Dank! Filippo Beck Peccoz Skype: fbpsound Studio: Amalienstr München Tel: 089/
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