Schwerpunktstudium «Making macht Schule» Manuel Garzi Institut ICT & Medien PHSG

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Schwerpunktstudium «Making macht Schule» Manuel Garzi Institut ICT & Medien PHSG"

Transkript

1 Schwerpunktstudium «Making macht Schule» Manuel Garzi Institut ICT & Medien PHSG

2 Programm Informationen zur Blockwoche «Making-Projekte» Design Thinking for Education Hacking my «VibraBot» > Calliope

3 Informationen zur Blockwoche

4 Blockwoche

5 Informationen zur Blockwoche Programm Blockwoche Montag Dienstag VM Dienstag NM Mittwoch Donnerstag Freitag Kick-Off in der Wert31 St.Gallen ( Makingprojekte Werft31 Spaghetti-Plausch Exkursion «Startfeld» ( Schwerpunkt «Coding» Schwerpunkt «Robotik & Physical Computing» Makingprojekte Unterrichtssetting Abschluss Zeitlicher Rahmen: Montag 08: Dienstag Mittwoch :45 Donnerstag Freitag

6 Informationen zur Blockwoche

7 Makingprojekte - Design Thinking for Education

8 Makingprojekte Design Thinking for Education

9 Makingprojekte Design Thinking for Education Grundideen Selbstständiges Denken Verantwortungsvolles Handeln Kinder und Jugendliche fit für die Welt von Morgen zu machen Early Entrepreneurship Education Nachhaltige Entwicklung Fähigkeit die «Welt zu verändern» Aktive Teilhabe an der Gesellschaft

10 Makingprojekte Design Thinking for Education Design Thinking for Educators (by ideo design thinking)

11 Makingprojekte Design Thinking for Education Erfinderwerkstatt (by Steven Marx)

12 Projektphasen ERFORSCHUNGSPHASE ENTWICKLUNGSPHASE ERGEBNISPHASE

13 ERFORSCHUNGSPHASE

14 ERFORSCHUNGSPHASE ENTWICKLUNGSPHASE

15 ERFORSCHUNGSPHASE ENTWICKLUNGSPHASE

16 LEITMOTTO LEITFRAGE 17 Nachhaltigkeitsziele der UN

17 LEITMOTTO LEITFRAGE 17 Nachhaltigkeitsziele der UN

18 Makingprojekt Fachkompetenz Werden Sie zum Maker zur Makerin mit Ihrem eigenen Making-Projekt Sie wählen einen Themenbereich, in den Sie sich persönlich vertiefen möchten... entwickeln anhand der Design Thinking for Education Methode eine Projektidee, welche zum Leitmotto passt... planen Ihr Projekt und alles weitere selbstständig... erarbeiten sich das für Ihr Projekt notwendige Fachwissen... entwickeln Ihre informatischen und «makerischen» Kompetenzen... setzten Ihr Projekt in die Tat um... dokumentieren Ihre Arbeit und sichern Ihre Ergebnisse... entwickeln Materialien und Unterlagen Weitere Infos zum Making Projekt folgen

19 Schwerpunktthemen Wählen Sie aus folgenden Schwerpunktthemen... #1 Robotik Elektronik Embodyment Robotik #2 Physical Computing #3 Algorithmen Programmieren #4 Simulation 3D Druck 3D Design & Konstruktion #5 Tinkering Making Upcycling #6 Computer Science Unplugged #7 Augmented Reality Projekt

20 #1 Robotik Zyklus 1 & 2 Dash & Dot Ozobot mbot ProBot Thymio Speziell für Zyklus 1 BeeBot Cubetto

21 #2 Physical Computing MakeyMakey [ Zyklus 2 ] LittleBits [ Zyklus 2 ] Calliope Mini microbit [ Zyklus 2 ] Rasperry Pi [ Zyklus 2 3 ] Arduino [ Zyklus 2 3 ] Makeblocks [ Zyklus 2 3]

22 #3 Algorithmen / Programmieren SCRATCH [ Zyklus 2 ] Makecode.org [ Zyklus 2 ] Unplugged Coding [ Zyklus 1 & 2 ] Code Apps [ Zyklus 1 & 2 ] Minibiber [ Zyklus 1 ] Informatikbiber [ Zyklus 2 ] BeeBot [ Zyklus 1 ] ProBot [ Zyklus 2 ] OzoBot [ Zyklus 1 & 2 ] Dash & Dot [ Zyklus 1 & 2 ]

23 #4 Simulation / 3D Druck / 3D Design & Konstruktion 3D Design 3D Modellierung [ Zyklus 2 ] 3D Druck [ Zyklus 2 ] Minecraft [ Zyklus 2 ] etc.

24 #5 Tinkering / Making / Upcycling Embodyment Robotik [ Zyklus 2 ] VibroBot [ Zyklus 2 ] KritzelRoboter [ Zyklus 2 ] Make.do [ Zyklus 1 & 2 ]

25 #6 Computer Science Unplugged CS Unplugged [ Zyklus 1 / 2 ] Computer ohne Strom [ Zyklus 1 / 2 ] MiniBiber [ Zyklus 1 ] Datenstrukturen Netzwerke Codierung

26 #7 Virtual & Augmented Reality Google Cardboard [ Zyklus 1 & 2 ] Google Street View [ Zyklus 2 ] Aurasma [ Zyklus 2 ] AR VR Apps [ Zyklus 1 & 2 ] ( VR mit HTC Vive )

27 Hacking my «VibraBot»

28 Was ist «Physical Computing» Einfach formuliert versteht man unter dem Begriff «Physical Computing» Anwendungen der Informatik (computing) in direkter Interaktion mit der (physikalischen) Umwelt. Solche Anwendungen nennt man auch «eingebettete Systeme». Eingebettete Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen (analogen) Welt und / oder wirken auf sie ein. Reale (analoge) UMWELT Dabei wird die Umgebung durch Sensoren erfasst und die gewonnene Information (Input) digital verarbeitet (processing), um so auf den jeweiligen Systemkontext angepasst (re)agieren zu können (Output). Die Reaktion und Beeinflussung der realen Welt geschieht über sogenannte Aktoren (Motoren, Servos, Leuchtdioden, Lautsprecher etc.) Input (Sensoren) Processing (Mikroprozessor) Output (Aktoren)

29 Physical Computing mit dem Calliope mini x5 LED Matrix RGB - LED BUTTON A / B RESET KNOPF LAUTSPRECHER 6 LICHT - SENSOR 7 LAGESENSOR / KOMPASS 8 MOTORENSTEUERUNG TEMPERATURSENSOR MIKROPHON

30 Calliope mini Anschluss-Schema

31 Calliope mini Erste Schritte #Sensoren (Input) 1 Temperatursensor (in C) 2 Lichtsensor (0 = kein Licht 255 = max. Helligkeit) 3 Kompass (Himmelsrichtung )

32 Calliope mini Erste Schritte #Aktoren (Output) 1 LED Matrix (5x5 LED Matrix) 2 RGB LED (0 = kein Licht 255 = max. Lichtstärke) 3 Lautsprecher

33 Auf wiedersehen... Blockwoche: Montag, 16. April 2018 Werft31 St.Gallen Ich freue mich auf eine tolle Woche!!!!

Schwerpunktstudium «Making macht Schule» Manuel Garzi Institut ICT & Medien PHSG

Schwerpunktstudium «Making macht Schule» Manuel Garzi Institut ICT & Medien PHSG Schwerpunktstudium «Making macht Schule» Manuel Garzi Institut ICT & Medien PHSG 28.03.2018 Programm Reminder «Making-Projekt» «VibraBot» Challenge Hacking my «VibraBot» > Calliope Einführung Design Thinking

Mehr

Druck in der Schule Schwerpunktstudium «Making macht Schule»

Druck in der Schule Schwerpunktstudium «Making macht Schule» Druck in der Schule Schwerpunktstudium «Making macht Schule» Manuel Garzi Institut ICT & Medien PHSG 14.03.2018 bit.ly/18makers Programm Refresher 3D Druck Einstiegsübung «Blokify» Einführung «Makingprojekt»

Mehr

Making, Gaming, Augmented Reality

Making, Gaming, Augmented Reality Making, Gaming, Augmented Reality Ein pädagogischer Blick auf neue Trends Netzwerktreffen 2019 für Schulleitungen, ICT-Verantwortliche und weitere Interessierte Donnerstag, 23. Mai 2019, 17.30 20.30 Uhr

Mehr

WAS VOM IDEENSET ROBOTIK 2 ERWARTEN WERDEN KANN 2 ROBOTER 2. Edison 2. mbot 2 LEHRPLANBEZUG 3 ÜBERSICHT LERNUMGEBUNGEN UND ROBOTER 4.

WAS VOM IDEENSET ROBOTIK 2 ERWARTEN WERDEN KANN 2 ROBOTER 2. Edison 2. mbot 2 LEHRPLANBEZUG 3 ÜBERSICHT LERNUMGEBUNGEN UND ROBOTER 4. IdeenSet Robotik 2 Begleitkommentar INHALT WAS VOM IDEENSET ROBOTIK 2 ERWARTEN WERDEN KANN 2 ROBOTER 2 Edison 2 mbot 2 LegoMindstorms EV3 (Psobotic-Roboter) 2 LEHRPLANBEZUG 3 ÜBERSICHT LERNUMGEBUNGEN UND

Mehr

Programmieren mit dem Calliope-mini. Referentin: Anja Rosenbaum

Programmieren mit dem Calliope-mini. Referentin: Anja Rosenbaum Programmieren mit dem Calliope-mini Referentin: Anja Rosenbaum Calliope Mini - Beispiele https://www.heise.de/make/meldung/klassenprojektmit-calliope-mini-das-laerm-o-meter-3885380.html https://www.hackster.io/53937/calliopemini-ferngesteuertes-auto-6fa93f

Mehr

CODING WORKSHOPS NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018

CODING WORKSHOPS NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018 CODING WORKSHOPS NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018 Halbtagesworkshops für Schulklassen 5. und 6. Klasse für Schulklassen 7. bis 9. Klasse für Medien- und Informatik-Lehrpersonen www.smartfeld.ch

Mehr

Microcomputer be-greifbare Informatik

Microcomputer be-greifbare Informatik Microcomputer be-greifbare Informatik Abstraktionsstufen - Level of Abstraction Scratch bietet bereits einige Blöcke an, die theoretisch aus anderen Blöcken bestehen könnten. Diese Blöcke erleichtern den

Mehr

Informatik in der Grundschule von Mediennutzung, über Medienbildung zu digitaler Bildung

Informatik in der Grundschule von Mediennutzung, über Medienbildung zu digitaler Bildung InfoSphere Schülerlabor Informatik der RWTH Aachen Nadine Bergner Informatik in der Grundschule von Mediennutzung, über Medienbildung zu digitaler Bildung MINT-Konferenz 2016, Roetgen, 25.10.2016 Überblick

Mehr

SCHULUNGSANGEBOTE IM IOT-LABOR. Programm für Schulen, Berufsschulen und Unternehmen

SCHULUNGSANGEBOTE IM IOT-LABOR. Programm für Schulen, Berufsschulen und Unternehmen SCHULUNGSANGEBOTE IM IOT-LABOR Programm für Schulen, Berufsschulen und Unternehmen Was lernen Sie bei uns zum Thema IoT? Wenn Informationstechnik in Form von Sensoren und Mikroprozessoren im großen Stil

Mehr

Programmieren mit Mikrocomputern Simon Hefti, Institut ICT & Medien PHSG

Programmieren mit Mikrocomputern Simon Hefti, Institut ICT & Medien PHSG Programmieren mit Mikrocomputern 18.03.2017 Simon Hefti, Institut ICT & Medien PHSG SIMON HEFTI Projektmitarbeiter Institut ICT & Medien simon.hefti@phsg.ch Warum es manchmal schwer ist......informatiker

Mehr

Springtime KURSÜBERSICHT April

Springtime KURSÜBERSICHT April Springtime KURSÜBERSICHT April Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag KritzelKlax Töpfern- Experimentieren Malatelier Frau Novcic Druckatelier Frau Dölp 15.30 Einstieg in die digitale Welt Kinder

Mehr

Ich begrüsse Sie herzlich zu unserer ersten gemeinsamen Veranstaltung.

Ich begrüsse Sie herzlich zu unserer ersten gemeinsamen Veranstaltung. Hallo liebe Studentinnen und liebe Studenten......ich bin «Double», der Telepräsenzroboter der PHSG Ich begrüsse Sie herzlich zu unserer ersten gemeinsamen Veranstaltung. 22.03.17 Slide 2 Sie haben sich

Mehr

Programmieren mit Open Roberta Einführung und Unterrichtsbeispiele mit dem Calliope mini

Programmieren mit Open Roberta Einführung und Unterrichtsbeispiele mit dem Calliope mini Programmieren mit Open Roberta Einführung und Unterrichtsbeispiele mit dem Calliope mini Roberta ist ein eingetragenes Warenzeichen der Fraunhofer-Gesellschaft e.v. Roberta ist seit 2010 Mitglied der Fraunhofer

Mehr

Calliope mini Challenge-Cards

Calliope mini Challenge-Cards Calliope mini Challenge-Cards Physical Computing Meistere die Challenges und erlebe, wie man die physische und virtuelle Welt verbindet. Inhalt Grundlagen Der Calliope (Ausstattung) Zubehör Ein Programm

Mehr

UNSERE DIGITALE WELT FASSBAR MACHEN KURSANGEBOT FÜR ZYKLUS 1 & 2, 2019

UNSERE DIGITALE WELT FASSBAR MACHEN KURSANGEBOT FÜR ZYKLUS 1 & 2, 2019 UNSERE DIGITALE WELT FASSBAR MACHEN KURSANGEBOT FÜR ZYKLUS 1 & 2, 2019 Smartfeld ist ein Bildungs-Lab, eingebettet ins Startup-Ökosystem von Startfeld. KOMPETENZEN FÜR DAS 21. JAHRHUNDERT Welche Kompetenzen

Mehr

Physical Interaction Design HAWK WS 2008 /

Physical Interaction Design HAWK WS 2008 / 1/23 Physical Interaction Design HAWK WS 2008 / 2009 B516b Physical Interaction Design 2/23 Vorstellung: Jens Franke 3,5 Jahre WM Team, Hannover leitender FlashEntwickler B516b Physical Interaction Design

Mehr

ALLES NEU!!! KURSÜBERSICHT ab 11.Februar 2019

ALLES NEU!!! KURSÜBERSICHT ab 11.Februar 2019 ALLES NEU!!! KURSÜBERSICHT ab 11.Februar 2019 Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag KritzelKlax (45 min) Kinder 3-6 Jahre 15.30 Uhr Experimentieren mit Ton 15.30Uhr Fantasiebauwerkstatt Frau Bergmann

Mehr

Programmieren mit dem Calliope-mini

Programmieren mit dem Calliope-mini Programmieren mit dem Calliope-mini Der Calliope-mini ist ein Einplatinencomputer mit onboard-elementen, der ursprünglich für den Einsatz an Grundschulen entwickelt wurde. Neben ei Hardware: Micro-USB-Anschluss

Mehr

KREATIVITÄT IN NATUR UND TECHNIK SMARTE TEXTILIEN. NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018 FÜR WEN? Lehrpersonen der Oberstufe.

KREATIVITÄT IN NATUR UND TECHNIK SMARTE TEXTILIEN. NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018 FÜR WEN? Lehrpersonen der Oberstufe. KREATIVITÄT IN NATUR UND TECHNIK SMARTE TEXTILIEN NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018 FÜR WEN? Lehrpersonen der Oberstufe www.smartfeld.ch www.smartfeld.ch KREATIVITÄT IN NATUR UND TECHNIK SMARTE TEXTILIEN

Mehr

LIVE-PROGRAMM AM DIENSTAG,

LIVE-PROGRAMM AM DIENSTAG, LIVE-PROGRAMM AM DIENSTAG, 16.02.2016 09:00 18:00 Uhr Spielerisch programmieren lernen mit dem Code Week Live-Präsentation und Mitmach-Aktionen rund um das Thema Coding Matthias Löwe und Nora Perseke 09:00

Mehr

Robotik im Unterricht: Chance für die Begabtenförderung?

Robotik im Unterricht: Chance für die Begabtenförderung? Robotik im Unterricht: Chance für die Begabtenförderung? Wenn Roboter lebendig werden! weiterwissen. Agenda u Übersicht Robotik 20 w Kompetenzorientierung w Individualisierung w Kontextualisierung w Algorithmen

Mehr

Vorläufiges Programm Digital Education Day 2016, 18. Oktober 2016, IBM Forum

Vorläufiges Programm Digital Education Day 2016, 18. Oktober 2016, IBM Forum Vorläufiges Programm Digital Education Day 2016, 18. Oktober 2016, IBM Forum Die Workshops Volksschule: Saal 1 (50 Sitzplätze, Kinobestuhlung Kann umgebaut werden) WIZIK Zauberschule der Informatik (OCG)

Mehr

IT-Sommerkurse der TU Graz

IT-Sommerkurse der TU Graz mast3r Fotolia.com IT-Sommerkurse der TU Graz für Kinder ab 10 Jahre für Jugendliche Kurse für Mädchen Kurse für Beginner und Profis IT-Sommerkurse für Beginner und für Fortgeschrittene Verschiedene Kurse

Mehr

Die Oberfläche von makecode.microbit.org/beta

Die Oberfläche von makecode.microbit.org/beta Die Oberfläche von makecode.microbit.org/beta Code-Repertoire Kategorien mit den zur Verfügung stehenden Programmblöcke micro:bit Simulation Programmausgabe wird simuliert. Der Simulator reagiert auf Eingaben

Mehr

Ich begrüsse Sie herzlich zu unserer ersten gemeinsamen Veranstaltung.

Ich begrüsse Sie herzlich zu unserer ersten gemeinsamen Veranstaltung. Hallo liebe Studentinnen und liebe Studenten......ich bin «Double», der Telepräsenzroboter der PHSG Ich begrüsse Sie herzlich zu unserer ersten gemeinsamen Veranstaltung. Sie haben sich für das SchS «Making

Mehr

Seminar 2. Fachgebiet Didaktik der Informatik Bergische Universität Wuppertal. Seminar Didaktik der Informatik vom 23.

Seminar 2. Fachgebiet Didaktik der Informatik Bergische Universität Wuppertal. Seminar Didaktik der Informatik vom 23. ohne systeme mittel im unterricht Seminar 2 im unterricht mit Calliope mini als Werkzeug Frederik Steingans Seminar Didaktik der vom 23. Oktober 2017 Version: 1e95b7d Stand: 02. November 2017 08:46 Zuletzt

Mehr

Eine auf den Lehrplan 21 abgestimmte Serie von OER-Materialien. Microsoft Schweiz GmbH

Eine auf den Lehrplan 21 abgestimmte Serie von OER-Materialien. Microsoft Schweiz GmbH Eine auf den Lehrplan 21 abgestimmte Serie von OER-Materialien Microsoft Schweiz GmbH Zu meiner Person www.linkedin.com/in/claudiabalocco/ Kontakt: Claudia Balocco cbalocco@microsoft.com Tel. 078 844 64

Mehr

SchS Making macht Schule die digitale Werkstatt KW17 Unterrichtsbesuch «Makerspace» 2018 Manuel Garzi Pädagogische Hochschule St.

SchS Making macht Schule die digitale Werkstatt KW17 Unterrichtsbesuch «Makerspace» 2018 Manuel Garzi Pädagogische Hochschule St. SchS Making macht Schule die digitale Werkstatt KW17 Unterrichtsbesuch «Makerspace» 2018 Manuel Garzi Pädagogische Hochschule St.Gallen Begrüssung Programm Mittwoch, 25. April 2018 Programm Einstieg Ziele

Mehr

Prüfungstermine WS 2017/18 Wirtschaftsinformatik Bachelorstudiengang

Prüfungstermine WS 2017/18 Wirtschaftsinformatik Bachelorstudiengang Prüfungskommission Wirtschaftinformatik Wirtschaftsinformatik Betriebswirtschaftliche Verfahren (BWL 2) Montag, 22. Januar 2018 12:30 14:00 S 0.11 Grundlagen der Betriebswirtschaftslehre Montag, 22. Januar

Mehr

Septemberzauber KURSÜBERSICHT September

Septemberzauber KURSÜBERSICHT September Septemberzauber KURSÜBERSICHT September Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag KritzelKlax (45 min) Töpfern- Experimentieren Malatelier Frau Novcic Druckatelier Frau Dölp 15.30 Einstieg in die digitale

Mehr

Mit Calliope mini die digitale Welt mit gestalten : ein Board für die jungen Maker der digitalen Welt

Mit Calliope mini die digitale Welt mit gestalten : ein Board für die jungen Maker der digitalen Welt Mit Calliope mini die digitale Welt mit gestalten : ein Board für die jungen Maker der digitalen Welt Begeisterung für IT wecken mit dem Mini Computer für Schüler*innen ab der dritten Klasse Kernbotschaft:

Mehr

Grundlagen der Bauelemente. Inhalt. Quellen: Autor:

Grundlagen der Bauelemente. Inhalt. Quellen: Autor: Grundlagen der Bauelemente Inhalt 1. Der micro:bit... 2 2. Der Stromkreis... 4 3. Die Bauteile für die Eingabe / Input... 5 4. Die Bauteile für die Ausgabe / Output... 5 5. Der Widerstand... 6 6. Die Leuchtdiode

Mehr

MINT unterwegs DVS Luzern

MINT unterwegs DVS Luzern MINT unterwegs DVS Luzern Eine Einführung in die MINT-Box Robotik an der STIU 2016 weiterwissen. Ein Einblick in die Praxis Praxiserprobung: Schulhaus Moosmatt, Luzern (2016) PH Luzern / Andrea Maria Schmid

Mehr

Mit Robotern die digitale Welt verstehen lernen

Mit Robotern die digitale Welt verstehen lernen Kongress am 02.03.2018 in Essen Mit Robotern die digitale Welt verstehen lernen mit Sigrid Högemann (Stadtbibliothek Greven) Dagmar Schnittker (Stadtbücherei Ibbenbüren) Das erwartet Sie in diesem Workshop:

Mehr

Denken lernen, Probleme lösen Sek I. Digitale Grundbildung in der Sekundarstufe 1 Arbeiten mit dem BBC micro:bit

Denken lernen, Probleme lösen Sek I. Digitale Grundbildung in der Sekundarstufe 1 Arbeiten mit dem BBC micro:bit Denken lernen, Probleme lösen Sek I Digitale Grundbildung in der Sekundarstufe 1 Arbeiten mit dem BBC micro:bit Vorbereitung auf die Welt von morgen Digitalisierung ist heute gelebter Alltag und wird auch

Mehr

Calliope mini Projekt: Nachtlichter

Calliope mini Projekt: Nachtlichter Wart ihr schon mal in einem Smart-Haus? Das ist ein Haus, das mitdenken kann. Man kann einem Haus zum Beispiel beibringen das Licht einzuschalten, wenn es draußen dunkel wird. Der kann nach diesem Projekt

Mehr

micro:bit Challenge-Cards

micro:bit Challenge-Cards micro:bit Challenge-Cards Physical Computing Meistere die Challenges und erlebe, wie man die physische und virtuelle Welt verbindet. Inhalt Grundlagen Der micro:bit (Ausstattung) Zubehör Ein Programm auf

Mehr

micro:bit Challenge-Cards

micro:bit Challenge-Cards micro:bit Challenge-Cards Physical Computing Meistere die Challenges und erlebe, wie man die physische und virtuelle Welt verbindet. Inhalt Grundlagen Der micro:bit (Ausstattung) Zubehör Ein Programm auf

Mehr

Code-Werkstatt Nr. 1 und Code-Werkstatt Nr. 2 (2. Zyklus) Planung / Voraussetzungen / Ziele

Code-Werkstatt Nr. 1 und Code-Werkstatt Nr. 2 (2. Zyklus) Planung / Voraussetzungen / Ziele Code-Werkstatt Nr. 1 und Code-Werkstatt Nr. 2 (2. Zyklus) Planung / Voraussetzungen / Ziele Für wen? Primarlehrpersonen der Primarschulen im Kanton Basel-Landschaft können kostenlos bei der kantonalen

Mehr

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User

Mehr

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN Was es ist, was es kann, wie es geht und wofür ihr es braucht? E-Book Camp 2017 München Agenda Wer? Kurzvorstellung Was es ist? Augmented Reality vs.

Mehr

Was haben wir vor? I. Einführung II. Theorie und Hintergründe III. Praxisstationen TinkerBoxen IV. Kaffeepause V. Transfer VI.

Was haben wir vor? I. Einführung II. Theorie und Hintergründe III. Praxisstationen TinkerBoxen IV. Kaffeepause V. Transfer VI. Was haben wir vor? I. Einführung II. Theorie und Hintergründe III. Praxisstationen TinkerBoxen IV. Kaffeepause V. Transfer VI. Abschluss Kennenlernrunde Maker-Werkzeuge, CC-BY Sandra Schön Making-Tools

Mehr

Ozobots & Co. erobern das Klassenzimmer 4.0

Ozobots & Co. erobern das Klassenzimmer 4.0 Ozobots & Co. erobern das Klassenzimmer 4.0 Coding und Robotik in der Primarstufe Karin Tengler, BEd MA Quelle:pixabay.com Alltag. OÖ-Jugend-Medien Studie. Kinder/Jugendliche von 11-18 Jahren (n=500) 2011

Mehr

Informatische Bildung auf der Basisstufe

Informatische Bildung auf der Basisstufe Informatische Bildung auf der Basisstufe Ein Kompetenzraster Ein neues Lehrmittel «Die Minibiber Entdecke die Informatik» weitergeben. Informatik ist In der Informatik geht es genauso wenig um Computer

Mehr

Calliope mini Challenge-Cards. Physical Computing Meistere die Challenges und erlebe, wie man die physische und virtuelle Welt verbindet.

Calliope mini Challenge-Cards. Physical Computing Meistere die Challenges und erlebe, wie man die physische und virtuelle Welt verbindet. Calliope mini Challenge-Cards Physical Computing Meistere die Challenges und erlebe, wie man die physische und virtuelle Welt verbindet. Inhalt Grundlagen Der Calliope (Ausstattung) Zubehör Ein Programm

Mehr

Klausurtermine Informatik WS 2018/19 (Prüfungszeitraum vom ) Stand: Änderungen rot markiert - vorbehalten!

Klausurtermine Informatik WS 2018/19 (Prüfungszeitraum vom ) Stand: Änderungen rot markiert - vorbehalten! Klausurtermine Informatik WS 2018/19 (Prüfungszeitraum vom 04.02 05.04.2019) Stand: 13.11.2018 Änderungen rot markiert - vorbehalten! Wochentag Prüfungstermin: Prüfungsbezeichnung: Raum/Räume: Inf Dienstag

Mehr

Code-Werkstatt für die Primarstufe (2. Zyklus) Planung / Voraussetzungen / Ziele

Code-Werkstatt für die Primarstufe (2. Zyklus) Planung / Voraussetzungen / Ziele Code-Werkstatt für die Primarstufe (2. Zyklus) Planung / Voraussetzungen / Ziele Thema / Stufe / Ziele Thema, um was geht es in der Werkstatt? Programmieren / Robotik Auf welchen Primarstufen kann die

Mehr

WAS KANN DER CALLIOPE MINI?

WAS KANN DER CALLIOPE MINI? 1 D E R C A L L IO P E M IN I Lukas Netz K A P IT E L JETZT WIRD ES ZEIT ZU ERKUNDEN, WELCHE WEITEREN B AUTEILE NEBEN DEM MIKROCONTROLLER AUF DER CALLIOPEMINI-PLATINE SIND UND WIE DU DIESE FÜ R DEINE PROJEKTE

Mehr

Klausurtermine Technische Informatik WS 2018/19 (Prüfungszeitraum vom ) Stand: Änderungen rot markiert - vorbehalten!

Klausurtermine Technische Informatik WS 2018/19 (Prüfungszeitraum vom ) Stand: Änderungen rot markiert - vorbehalten! Klausurtermine Technische Informatik WS 2018/19 (Prüfungszeitraum vom 04.02 05.04.2019) Stand: 10.12.2018 Änderungen rot markiert - vorbehalten! Wochentag Prüfungstermin: Prüfungsbezeichnung: Raum/Räume:

Mehr

THYMIO II ROBOTER PROGRAMMIEREN THYMIO II

THYMIO II ROBOTER PROGRAMMIEREN THYMIO II THYMIO II ROBOTER PROGRAMMIEREN THYMIO II Workshop ICT-Animatoren Kanton Zug Januar 2018 / Doris Reck 1 Inhaltsverzeichnis Links / Quellen 2 Wie funktioniert der Thymio? 3 Vergleich Mensch-Roboter: Der

Mehr

Blockwoche «Medien und Informatik» Sek I 20HT

Blockwoche «Medien und Informatik» Sek I 20HT Blockwoche «Medien und Informatik» Sek I 20HT Kursleitung Michael Hielscher Martin Hermida Beat Döbeli Honegger Organisatorisches Datum: Mo 10. - Fr. 14.07.17 Zeit: 09:00-16:30 Ort: Zimmer 222 (ausser

Mehr

Kaiserin-Augusta-Schule Köln Informatik-AG "(Geheime) Codes" Kaiserin-Augusta-Schule Köln

Kaiserin-Augusta-Schule Köln Informatik-AG (Geheime) Codes Kaiserin-Augusta-Schule Köln Kaiserin-Augusta-Schule Köln Informatik-AG "(Geheime) Codes" Kaiserin-Augusta-Schule Köln Name der Einrichtung Name der Lehrkraft Name der Projektgruppe Schüler/-innen (Anzahl, Alter) Programmierumgebung

Mehr

Bau eines Ufos mit dem Calliope mini und NEPO

Bau eines Ufos mit dem Calliope mini und NEPO Bau eines Ufos mit dem Calliope mini und NEPO Material für Lehrkräfte Unterrichtseinheit Primarstufe Sachunterricht Klasse 3-5 Roberta ist ein eingetragenes Warenzeichen der Fraunhofer-Gesellschaft e.v.

Mehr

Modulhandbuch. Studiengang M.Sc. Digital Reality. Im Fakultätsrat Design, Medien und Information. am beschlossen

Modulhandbuch. Studiengang M.Sc. Digital Reality. Im Fakultätsrat Design, Medien und Information. am beschlossen Modulhandbuch Studiengang M.Sc. Digital Reality Im Fakultätsrat Design, Medien und Information am 21.06.2017 beschlossen Department Medientechnik Fakultät Design, Medien und Information HAW Hamburg 1 Inhalt

Mehr

Ein Blick in den Garten meiner Nachbarn

Ein Blick in den Garten meiner Nachbarn Ein Blick in den Garten meiner Nachbarn Aufgabe A: Beschreibe, was du auf dem Bild siehst. Wozu sind die verschiedenen Teile da? Aufgabe B: Beantworte folgende Fragen: 1. Welche Arbeit führt der Roboter

Mehr

Medien und Informatik, LP21. Modul Medien und Informatik - "Praktische Umsetzung mit LP21" Informatische Bildung. LP21: Datenstrukturen

Medien und Informatik, LP21. Modul Medien und Informatik - Praktische Umsetzung mit LP21 Informatische Bildung. LP21: Datenstrukturen Modul Medien und Informatik - "Praktische Umsetzung mit LP21" Dr. Bettina Waldvogel Fachbereichsleiterin Medien und Informatik PH Schaffhausen Werk- und Handarbeitslehrerin Primarschule Zumikon Medien

Mehr

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Blumenpflegestation

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Blumenpflegestation < UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini Blumenpflegestation HINWEIS // Diese Unterlagen sind für den Open Roberta Editor. Passende Erklärvideos und weitere kostenlose Unterrichtsmaterialien (auch für den

Mehr

Was so passieren wird:

Was so passieren wird: Arduino Einführung Arduino Einführung Was so passieren wird: Was so passieren wird: Arduino Überblick Was so passieren wird: Arduino Überblick Die Taschenlampe Was so passieren wird: Arduino Überblick

Mehr

Naturwissenschaftliches Profil - IMP

Naturwissenschaftliches Profil - IMP Was ist IMP? Kernfach Informatik, Mathematik und Physik. In Klasse 8 bis 10 statt NwT. Möglichkeit zur Weiterführung der Informatik in der Kursstufe (geplant auch als Leistungsfach). Stärkung des MINT-Bereichs

Mehr

Eure Aufgabe ist es, Antworten auf die folgenden Fragen zu finden:

Eure Aufgabe ist es, Antworten auf die folgenden Fragen zu finden: Kurs: Digitale und analoge Sensoren und Aktoren im TinkerKit Datum: Gruppe 1 Analoge Sensoren Im kommenden Unterrichtsverlauf werdet ihr Eure geplanten Projekte mit dem TinkerKit und Snap4Arduino umsetzen.

Mehr

KREATIVITÄT IN NATUR UND TECHNIK SMARTE TEXTILIEN NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018

KREATIVITÄT IN NATUR UND TECHNIK SMARTE TEXTILIEN NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018 KREATIVITÄT IN NATUR UND TECHNIK SMARTE TEXTILIEN NEUES KURSANGEBOT AB 15. SEPTEMBER 2018 www.smartfeld.ch FÜR WEN? Klassen der Oberstufe und des Untergymnasiums (keine Programmierkenntnisse nötig) www.smartfeld.ch

Mehr

Die MINT Klasse an der Kantonsschule Kreuzlingen

Die MINT Klasse an der Kantonsschule Kreuzlingen Die MINT Klasse an der Kantonsschule Kreuzlingen Bernhard Brunner 5.11.2016 Präsentation anlässlich der Netzwerktagung Begabungsförderung in Olten vom 5.11.2016. Einleitung Überblick 1. Eckpunkte des Projekts

Mehr

Schulinternes Curriculum Informatik Differenzierung Klassen 8 und 9

Schulinternes Curriculum Informatik Differenzierung Klassen 8 und 9 Schulinternes Curriculum Informatik Differenzierung Klassen 8 und 9 Verbindliche Festlegungen der Fachkonferenz: Die Fachkonferenz des Hardtberg-Gymnasiums hat Themen, Leitfragen und die Ausführungen dieses

Mehr

Physical Computing Einführung mit Arduino und Scratch

Physical Computing Einführung mit Arduino und Scratch Physical Computing Einführung mit Arduino und Scratch MINT Labortage 2018 Donnerstag, 13. September 2018 Hochschule Fulda, Fachbereich Angewandte Informatik Rabanus-Maurus-Schule Fulda, Klasse 7 Peter

Mehr

Das schnellste Rennauto

Das schnellste Rennauto Carey Akin CC BY-SA 2.0 Workshop mit Lego WeDo 2.0 Lernmaterialien und begleitende Hinweise Das Lernmaterial wurde im Rahmen des DLPL-Projekts2017 von DaVinciLaberstellt und steht unter einer Creative

Mehr

< Programmieren lernen mit dem Calliope mini />

< Programmieren lernen mit dem Calliope mini /> Info für Lehrkräfte Vorbereitung auf den Kurs: < Programmieren lernen mit dem Calliope mini /> < Überblick /> Liebe Lehrkräfte, wir haben in diesem Dokument die wichtigsten Informationen für Sie zusammengestellt.

Mehr

Programmieren mit Open Roberta Einführung und Unterrichtsbeispiele mit dem Calliope mini

Programmieren mit Open Roberta Einführung und Unterrichtsbeispiele mit dem Calliope mini Programmieren mit Open Roberta Einführung und Unterrichtsbeispiele mit dem Calliope mini Roberta ist ein eingetragenes Warenzeichen der Fraunhofer-Gesellschaft e.v. Roberta ist seit 2010 Mitglied der Fraunhofer

Mehr

ZEISS VR ONE Virtual Reality Brille ohne Schale

ZEISS VR ONE Virtual Reality Brille ohne Schale Virtual Reality Brille ohne Schale Lade eine der vielen en VR Apps aus dem Google Play oder dem Apple App Store Videos ist alles dabei. Einfach in den App Stores nach dem Begriff Cardboard suchen und ZEISS

Mehr

Digitale Medien fächerübergreifend nutzen

Digitale Medien fächerübergreifend nutzen Anwendung Digitale Medien fächerübergreifend nutzen Netzwerktreffen 2018 für Schulleitungen, ICT-Verantwortliche und weitere Interessierte Donnerstag, 31. Mai 2018, 17.30 20.15 Uhr Aula Hochschulgebäude

Mehr

Calliope Programmier- und Modellbau Kurs. Der Grundschule Effeltrich 2018

Calliope Programmier- und Modellbau Kurs. Der Grundschule Effeltrich 2018 Calliope Programmier- und Modellbau Kurs Der Grundschule Effeltrich 2018 Von Oktober 2017 bis Juli 2018 hat Frau Schür (Lehrerin und Rektorin) an der Grundschule Effeltrich einen Programmierkurs mit dem

Mehr

Informatik be-greifen Informatik auf der Volksschulstufe

Informatik be-greifen Informatik auf der Volksschulstufe Informatik be-greifen Informatik auf der Volksschulstufe Lars Nessensohn Materialien zu https://lernpool-tg.ch/ Seite 3 Seite 4 lars.nessensohn@phtg.ch Informatische Bildung Programm I. drei Informatikübungen

Mehr

Fächer und Prüfungen

Fächer und Prüfungen Fächer und Prüfungen FSI Informatik Uni Erlangen-Nürnberg 16. April 2012 FSI Informatik (Uni Erlangen-Nürnberg) Fächer und Prüfungen 16. April 2012 1 / 25 Überblick 1 Studium 2 Das erste Semester 3 Das

Mehr

Aufgabe 2: Die Farben und die Verhaltensweisen - AB. In einem Wort. Beobachtete Aktion. Grün. Gelb. Rot. Lila

Aufgabe 2: Die Farben und die Verhaltensweisen - AB. In einem Wort. Beobachtete Aktion. Grün. Gelb. Rot. Lila Arbeitsblätter 1 Aufgabe 2: Die Farben und die Verhaltensweisen - AB Farbe Beobachtete Aktion In einem Wort Grün Gelb Rot Lila 2 Aufgabe 3: Wenn,Dann - AB WENN Thymio ein Objekt vor sich entdeckt DANN

Mehr

ZUKUNFT HEUTE GESTALTEN NEUE KURSANGEBOTE FÜR DIE VOLKSSCHULE UND DIE SEK II AB SEPTEMBER 2018

ZUKUNFT HEUTE GESTALTEN NEUE KURSANGEBOTE FÜR DIE VOLKSSCHULE UND DIE SEK II AB SEPTEMBER 2018 ZUKUNFT HEUTE GESTALTEN NEUE KURSANGEBOTE FÜR DIE VOLKSSCHULE UND DIE SEK II AB SEPTEMBER 2018 Stufenspezifische Workshops für Schülerinnen und Schüler sowie Lehrpersonen KOMPETENZEN FÜR DAS 21. JAHRHUNDERT

Mehr

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User Markt & PotenGale Hardware / VR Headsets

Mehr

Fachprojekt for Embedded System: Design and Implement Your Own Embedded Systems (2) LS 12, TU Dortmund

Fachprojekt for Embedded System: Design and Implement Your Own Embedded Systems (2) LS 12, TU Dortmund Fachprojekt for Embedded System: Design and Implement Your Own Embedded Systems (2) Junjie Shi Niklas Ueter LS 12, TU Dortmund 09,April,2018 Junjie Shi, Niklas Ueter (LS 12, TU Dortmund) 1 / 1 Inhalt 1

Mehr

MAKERKIDS16 KREATIVES DIGITALES GESTALTEN

MAKERKIDS16 KREATIVES DIGITALES GESTALTEN Eine multimediale Themenwoche für Kinder an der PHBern MAKERKIDS16 KREATIVES DIGITALES GESTALTEN Cornelia Fahrni VON DER IDEE MAKERSPACE Menschen Thema Raum PHBern, Institut für Weiterbildung und Medienbildung,

Mehr

Der BBC Micro:Bit. B) Physical Computing. 1) Experimente mit LEDs a) Grundlagen

Der BBC Micro:Bit. B) Physical Computing. 1) Experimente mit LEDs a) Grundlagen Der BBC Micro:Bit B) Physical Computing 1) Experimente mit LEDs a) Grundlagen.) Die drei Anschlüsse (Input/Output Pins oder Ports) 0, 1 und 2 sind sowohl analoge als auch digitale Eingänge und bei Bedarf

Mehr

Wir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality

Wir glauben an Ihre Idee. Apps, Virtual- und Augmented-Reality Wir glauben an Ihre Idee Apps, Virtual- und Augmented-Reality ÜBER UNS Seit unserer Gründung im Jahr 2012 sind wir als Full-Service Werbeagentur für alle Bereiche der Unternehmenskommunikation bekannt.

Mehr

Ergebnisse der Roberta-Evaluation 2017

Ergebnisse der Roberta-Evaluation 2017 Roberta-Evaluation 2017 Roberta-Evaluation 2017 2 Ergebnisse der Roberta-Evaluation 2017 Mehr als 1500 Roberta-Teacher unterrichten bereits an Schulen in ganz Deutschland. Von der Grundschule bis zur Sekundarstufe

Mehr

Mein Roboter kann aufräumen! Informatik entdecken mit und ohne Computer

Mein Roboter kann aufräumen! Informatik entdecken mit und ohne Computer Mein Roboter kann aufräumen! Informatik entdecken mit und ohne Computer ein Angebot zur informatischen Bildung für pädagogische Fach- und Lehrkräfte in Kita, Hort und Grundschule 2. Bildungskonferenz Südniedersachsen,

Mehr

Einführung in die Robotik

Einführung in die Robotik Projekt JuNT Einführung in die Robotik Forscherbuch für Schülerinnen und Schüler, Zyklus 1 Dieses Dossier gehört: Klasse: Autorenschaft: Andrea Maria Schmid, Hanspeter Erni (PH Luzern) Version: 31.März

Mehr

Klausurtermine Informatik WS 2017/18 (Prüfungszeitraum vom ) Stand:

Klausurtermine Informatik WS 2017/18 (Prüfungszeitraum vom ) Stand: Klausurtermine Informatik WS 2017/18 (Prüfungszeitraum vom 05.02 06.04.2018) Stand: 23.01.2018 WICHTIG! Bitte informieren Sie sich vor der Prüfung bei den Instituten wegen möglicher Raumänderungen! Wochentag

Mehr

Code-your-life Compi-Treff RDZ Wattwil

Code-your-life Compi-Treff RDZ Wattwil Code-your-life Compi-Treff RDZ Wattwil Kursleitung: Marcel Jent Warum Programmieren in der Schule? Allgemeine und digitale Kompetenzen die durch die Informatik wichtiger werden Mehr als 0 und 1 Schule

Mehr

Lösungen für die Arbeitsblätter

Lösungen für die Arbeitsblätter Lösungen für die Arbeitsblätter 1 Aufgabe 2: Die Farben und die Verhaltensweisen - Lösung Farbe Beobachtete Aktion In einem Wort Grün Er folgt einem Objekt vor ihm. Wenn das Objekt zu nahe vor ihm ist,

Mehr

PRODUKTINFORMATIONEN DER CALLIOPE MINI

PRODUKTINFORMATIONEN DER CALLIOPE MINI PRODUKTINFORMATIONEN Der Calliope mini ist ein Microcontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt

Mehr

Das Doppelpack für die Informatik

Das Doppelpack für die Informatik Das Doppelpack für die Informatik Einführung in die Informatik 1 (EIDI 1) Praktikum Grundlagen der Programmierung (PGdP) Prof.Dr. Anne Brüggemann-Klein Übungsleitung: Raphaela Palenta N.N.s Im Kontext

Mehr

PRODUKTINFORMATIONEN DER CALLIOPE MINI

PRODUKTINFORMATIONEN DER CALLIOPE MINI PRODUKTINFORMATIONEN Der Calliope mini ist ein Microcontroller, der als Lehrmittel in der schulischen Ausbildung von Kindern ab der dritten Klasse, in der Regel unter Aufsicht von Erwachsenen, eingesetzt

Mehr