Das erste C-Programm. Einführung in das Programmieren für Technische Mathematiker. Source-Code. Achtung. Programmiersprachen. Einführung in C, Teil 1
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1 Einführung in das Programmieren für Technische Mathematiker Einführung in C, Teil 1 Das erste C-Programm Dirk Praetorius Christoph Überhuber Source-Code & Executable Compiler & Interpreter Syntaxfehler & Laufzeitfehler Wie erstellt man ein C-Programm? main Fr , FH 8 Nöbauer HS printf (Ausgabe von Text) #include <stdio.h> Institut für Analysis und Scientific Computing 1 Source-Code in Programmiersprache geschriebenes Programm wird bei Ausführung bzw. Compilieren schrittweise abgearbeitet im einfachsten Fall: sequentiell Programmzeile für Programmzeile von oben nach unten Programmiersprachen Grobe Unterscheidung in Interpreter- und Compiler-basierte Sprachen Interpreter führt Source-Code zeilenweise bei der Übersetzung aus d.h. Übersetzen & Ausführen ist gleichzeitig z.b. Matlab, Java, PHP Compiler übersetzt Source-Code in ein ausführbares Programm (Executable) Executable ist eigenständiges Programm d.h. (1) Übersetzen, dann () Ausführen z.b. C, C++, Fortran Achtung C ist Compiler-basierte Programmiersprache Compilierter Code ist systemabhängig, d.h. Code läuft idr. nur auf dem System, auf dem er compiliert wurde Source-Code ist systemunabhängig, d.h. er sollte auch auf anderen Systemen compiliert werden können. C-Compiler unterscheiden sich leicht Bitte vor Übung alle Programme auf der cad.zserv.tuwien.ac.at mit dem Compiler gcc compilieren und testen nicht-lauffähiger Code = schlechter Eindruck und ggf. schlechtere Note... Alternative Unterscheidung (siehe Schmaranz) imperative Sprachen, z.b. Matlab, C, Fortran objektorientierte Sprachen, z.b. C++, Java funktionale Sprachen, z.b. Lisp 3
2 Wie erstellt man ein C-Programm? Starte Editor XEmacs aus einer Shell mit xemacs & Die wichtigsten Tastenkombinationen: C-x C-f = Datei öffnen C-x C-s = Datei speichern C-x C-c = XEmacs beenden Öffne eine (ggf. neue) Datei name.c Endung.c ist Kennung eines C-Programms Die ersten beiden Punkte kann man auch simultan erledigen mittels xemacs name.c & Schreibe den sog. Source-Code (= C-Programm) Abspeichern mittels C-x C-s nicht vergessen Compilieren z.b. mit gcc name.c Falls Code fehlerfrei, erhält man Executable a.out unter Windows: a.exe Diese wird durch a.out bzw../a.out gestartet Compilieren mit gcc name.c -o output erzeugt Executable output statt a.out Das erste C-Programm 5 printf("hello World!\n"); 6 } Zeilennummern gehören nicht zum Code (sind lediglich Referenzen auf Folien) Jedes C-Programm besitzt die Zeilen 3, 4, 6. Die Ausführung eines C-Programms startet immer bei main() egal, wo main() im Code steht Klammern {...} schließen in C sog. Blöcke ein Hauptprogramm main() bildet immer einen Block Logische Programmzeilen enden mit Semikolon, vgl. 5 printf gibt Text aus (in Anführungszeichen), \n macht einen Zeilenumbruch Anführungszeichen müssen in derselben Zeile sein Zeile 1: Einbinden der Standardbibliothek für Input-Output (später mehr!) 4 5 Syntaxfehler Syntax = Wortschatz (Befehle) & Grammatik einer Sprache (Was man wie verbinden kann...) Syntaxfehler = Falsche Befehle oder Verwendung merkt Compiler und gibt Fehlermeldung 1 main() { 3 printf("hello World!\n"); 4 } Fehlt Einbindung der stdio.h Compilieren liefert Fehlermeldung: wrongworld1.c:3: warning: incompatible implicit declaration of built-in function printf 5 printf("hello World!\n") 6 } Fehlt Semikolon am Zeilenende 5 Compilieren liefert Fehlermeldung: wrongworld.c:6: error: syntax error before } token Variablen Was sind Variable? Deklaration & Initialisierung Datentypen int und double Zuweisungsoperator = arithmetische Operatoren + - * / % Type Casting int, double printf (Ausgabe von Variablen) scanf (Werte über Tastatur einlesen) Laufzeitfehler Fehler, der erst bei Programm-Ausführung auftritt 6 7
3 Variable Variable = symbolischer Name für Speicherbereich Variable in Math. und Informatik verschieden: Mathematik: Sei x R fixiert x Informatik: x=5 weist x den Wert 5 zu, Zuweisung kann jederzeit geändert werden z.b. x=7 Datentypen Bevor man Variable benutzen darf, muss man idr. erklären, welchen Typ Variable haben soll Elementare Datentypen: Gleitkommazahlen (ersetzt Q, R), z.b. double Integer, Ganzzahlen (ersetzt N, Z), z.b. int Zeichen (Buchstaben), idr. char int x; deklariert Variable x vom Typ int Deklaration Deklaration = das Anlegen einer Variable d.h. Zuweisung von Speicherbereich auf einen symbolischen Namen & Angabe des Datentyps Zeile int x; deklariert Variable x vom Typ int Zeile double var; deklariert var vom Typ double Initialisierung Durch Deklaration einer Variablen wird lediglich Speicherbereich zugewiesen Falls noch kein konkreter Wert zugewiesen: Wert einer Variable ist zufällig Deshalb direkt nach Deklaration der neuen Variable Wert zuweisen, sog. Initialisierung int x; (Deklaratation) x = 0; (Initialisierung) Deklaration & Initialisierung auch gleichzeitig möglich: int x = 0; 8 Ein erstes Beispiel zu int 5 int x = 0; 6 7 printf("input: x="); 8 scanf("%d",&x); printf("output: x=%d\n",x); } Einbinden der Input-Output-Funktionen (Zeile 1) printf gibt Text (oder Wert einer Var.) aus scanf liest Tastatureingabe ein in eine Variable Prozentzeichen % in Zeile 8/ leitet Platzhalter ein Datentyp Platzhalter printf Platzhalter scanf int %d %d double %f %lf Beachte & bei scanf in Zeile 8 scanf("%d",&x) aber: printf("%d",x) Dasselbe Beispiel zu double 5 double x = 0; 6 7 printf("input: x="); 8 scanf("%lf",&x); printf("output: x=%f\n",x); } Beachte Platzhalter in Zeile 8/ scanf("%lf",&x) aber: printf("%f",x) Verwendet man %f in 8 Falsches Einlesen! Sorgfältig arbeiten! Wenn man & vergisst Laufzeitfehler Compiler merkt Fehler nicht (kein Syntaxfehler!) Sorgfältig arbeiten! 11
4 Zuweisungsoperator 5 int x = 1; 6 int y = ; 7 8 int tmp = 0; printf("a) x=%d, y=%d, tmp=%d\n",x,y,tmp); 11 1 tmp = x; x = y; 14 y = tmp; printf("b) x=%d, y=%d, tmp=%d\n",x,y,tmp); 17 } Das einfache Gleich = ist der Zuweisungsoperator Zuweisung immer rechts nach links! Zeile x = 1; weist den Wert auf der rechten Seite der Variablen x zu Zeile x = y; weist den Wert der Variablen y der Variablen x zu insb. haben x und y danach denselben Wert d.h. Vertauschen der Werte nur mit Hilfsvariable a) x=1, y=, tmp=0 b) x=, y=1, tmp=1 Arithmetische Operatoren Bedeutung eines Operators kann vom Datentyp abhängen! Operatoren auf Ganzzahlen: a=b, -a (Vorzeichen) a+b, a-b, a*b, a/b (Division ohne Rest), a%b (Divisionsrest) Operatoren auf Gleitkommazahlen: a=b, -a (Vorzeichen) a+b, a-b, a*b, a/b ( normale Division) Achtung: /3 ist Ganzzahl-Division, also Null! Notation für Gleitkommazahlen: Vorzeichen -, falls negativ Vorkommastellen Dezimalpunkt Nachkommastellen e oder E mit ganzzahligem Exponenten (er Potenz!), z.b. e = E = = 00 Wegfallen darf entweder Vor- oder Nachkommastelle (sonst sinnlos!) Wegfallen darf entweder Dezimalpunkt oder e bzw. E mit Exponent (sonst Integer!) Also:./3. ist Gleitkommadivision Type Casting Operatoren können auch Variablen verschiedener Datentpyen verbinden Vor der Ausführung werden beide Variablen auf denselben Datentyp gebracht (Type Casting) 5 int x = 1; 6 double y =.5; 7 8 int sum_int = x+y; double sum_dbl = x+y; 11 printf("sum_int = %d\n",sum_int); 1 printf("sum_dbl = %f\n",sum_dbl); } Welchen Datentyp hat x+y in Zeile 8,? Den mächtigeren Datentyp, also double! Type Casting von Wert x auf double Zeile 8: Type Casting, da double auf int Zuweisung durch Abschneiden, nicht durch Rundung! sum int = 3 sum dbl = Implizites Type Casting 5 double dbl1 = / 3; 6 double dbl = / 3.; 7 double dbl3 = 1E; 8 int int1 = ; int int = 3; 11 printf("a) %f\n",dbl1); 1 printf("b) %f\n",dbl); 14 printf("c) %f\n",dbl3 * int1 / int); 15 printf("d) %f\n",dbl3 * (int1 / int) ); 16 } a) b) c) d) Warum Ergebnis 0 in a) und d)?, 3 sind int /3 ist Ganzzahl-Division Werden Variablen verschiedenen Typs durch arith. Operator verbunden, Type Casting auf gemeinsamen (mächtigeren) Datentyp vgl. Zeile 6, 14, 15 ist int, 3. ist double /3. ergibt double 14 15
5 Explizites Type Casting 5 int a = ; 6 int b = 3; 7 double dbl1 = a / b; 8 double dbl = (double) (a / b); double dbl3 = (double) a / b; double dbl4 = a / (double) b; 11 1 printf("a) %f\n",dbl1); printf("b) %f\n",dbl); 14 printf("c) %f\n",dbl3); 15 printf("d) %f\n",dbl4); 16 } Kann dem Compiler mitteilen, in welcher Form eine Variable interpretiert werden muß Dazu Ziel-Typ in Klammern voranstellen! a) b) c) d) In Zeile 8,, : Explizites Type Casting (jeweils von int zu double) In Zeile, : Implizites Type Casting Fehlerquelle beim Type Casting 5 int a = ; 6 int b = 3; 7 double dbl = (double) a / b; 8 int i = dbl; 11 printf("a) %f\n",dbl); 1 printf("b) %f\n",dbl*b); printf("c) %d\n",i); 14 printf("d) %d\n",i*b); 15 } a) b) c) 0 d) 0 Implizites Type Casting sollte man vermeiden! d.h. Explizites Type Casting verwenden! Bei Rechnungen Zwischenergebnisse in richtigen Typen speichern! Einfache Verzweichung Logische Operatoren ==!= > >= < <= Logische Iunktoren! && Wahrheit und Falschheit bei Aussagen Verzweigung if if - else Logische Operatoren Es seien a,b zwei Variablen (auch versch. Typs!) Vergleich (z.b. a < b) liefert Wert 1, falls wahr bzw. 0, falls falsch Übersicht über Vergleichsoperatoren: == Gleichheit (ACHTUNG mit Zuweisung!)!= Ungleichheit > echt größer >= größer oder gleich < echt kleiner <= kleiner oder gleich Stets bei Vergleichen Klammer setzen! fast immer unnötig, aber manchmal eben nicht! Weitere logische Iunktoren:! nicht && und oder 18 1
6 Logische Verkettung 5 int result = 0; 6 7 int a = 3; 8 int b = ; int c = 1; 11 result = (a > b > c); 1 printf("a) result=%d\n",result); 14 result = (a > b) && (b > c); 15 printf("b) result=%d\n",result); 16 } a) result=0 b) result=1 Warum ist Aussage in 11 falsch, aber in 14 wahr? Auswertung von links nach rechts: a > b ist wahr, also mit 1 bewertet 1 > c ist falsch, also mit 0 bewertet Insgesamt wird a > b > c mit falsch bewertet! Aussage in 11 ist also nicht korrekt formuliert! if-else einfache Verzweigung: Wenn - Dann - Sonst if (condition) statementa else statementb nach if steht Bedingung stets in runden Klammern nach Bedingung steht nie Semikolon Bedingung ist falsch, falls sie 0 ist bzw. mit 0 bewertet wird, sonst ist die Bedingung wahr Bedingung wahr statementa wird ausgeführt Bedingung falsch statementb wird ausgeführt Statement ist entweder eine Zeile oder mehrere Zeilen in geschwungenen Klammern {... }, sog. Block else-zweig ist optional d.h. else statementb darf entfallen 0 1 Beispiel zu if-else Gleichheit vs. Zuweisung Nur Erinnerung: if (a==b) vs. if (a=b) beides ist syntaktisch korrekt! if (a==b) ist Abfrage auf Gleichheit ist vermutlich so gewollt... ABER: if (a=b) weist a den Wert von b zu Abfrage, ob a 0 ist schlechter Programmierstil! 5 int var1 = -5; 6 double var = 1e-3; 7 int var3 = 5; 8 if (var1 >= 0) printf("var1 >= 0\n"); 11 else 1 printf("var1 < 0\n"); 14 if (var) 15 printf("var!= 0, i.e., cond. is true\n"); 16 else 17 printf("var == 0, i.e., cond. is false\n"); 18 1 if ( (var1 < var) && (var < var3) ) 0 printf("var lies between the others\n"); 1 } var1 < 0 var!= 0, i.e., cond. is true var lies between the others 3
7 Gerade oder Ungerade? 5 int x = 0; 6 7 printf("input x="); 8 scanf("%d",&x); if (x > 0) 11 { 1 if (x%) printf("x=%d is odd\n",x); 14 else 15 printf("x=%d is even\n",x); 16 } 17 else 18 printf("error: Input has to be positive!\n"); 1 } Blöcke Blöcke {...} Deklaration von Variablen Lifetime & Scope Lokale & globale Variablen Programm überprüft, ob eingegebene Zahl x gerade Zahl ist oder nicht Man kann Verzweigungen schachteln: Einrückungen machen Code übersichtlicher Abhängigkeiten werden verdeutlicht 4 5 Blöcke Blöcke stehen innerhalb von {... } Lifetime & Scope Lifetime einer Variable = Zeitraum, in dem Speicherplatz zugewiesen ist = Zeitraum, in dem Variable existiert Scope einer Variable = Zeitraum, in dem Variable sichtbar ist = Zeitraum, in dem Variable gelesen/verändert werden kann Scope Lifetime Jeder Block startet mit Deklaration der benötigten Variablen, Variablen können/dürfen nur am Anfang eines Blocks deklariert werden Die innerhalb des Blocks deklarierten Variablen werden nach Blockende vergessen (= gelöscht) D.h. Lifetime endet Schachtelung {... {... }... } beliebige Schachtelung ist möglich Variablen aus äußeren Block können im inneren Block gelesen und verändert werden, umgekehrt nicht. Änderungen bleiben wirksam. D.h. Lifetime & Scope nur nach Innen vererbt Wird im äußeren und im inneren Block Variable var definiert, so wird das äußere var überdeckt und ist erst wieder ansprechbar (mit gleichem Wert wie vorher), wenn der innere Block beendet wird. D.h. äußeres var ist nicht im inneren Scope Das ist schlechter Programmierstil! 6 7
8 Bsp. zu lokalen & globalen Var. Lokale & Globale Variablen lokale Variablen = Variablen, die in einem Block definiert werden nur lokale Lifetime und Scope globale Variablen = Variablen, die außerhalb aller Blöcke definiert globale Lifetime (bis Programm terminiert) eventuell lokaler Scope 3 int var0 = 5; 4 5 main() 6 { 7 int var1 = 7; 8 int var = ; printf("a) %d, %d, %d\n", var0, var1, var); 11 { 1 int var1 = 17; 14 printf("b) %d, %d, %d\n", var0, var1, var); 15 var0 = 15; 16 var = 1; 17 printf("c) %d, %d, %d\n", var0, var1, var); 18 { 1 int var0 = 5; 0 printf("d) %d, %d, %d\n", var0, var1, var); 1 } } 3 printf("e) %d, %d, %d\n", var0, var1, var); 4 } a) 5, 7, b) 5, 17, c) 15, 17, 1 d) 5, 17, 1 e) 15, 7, 1 8 Funktionen Funktionen Funktion, Prozedur Eingabe- / Ausgabeparameter Call by Value / Call by Reference return void Funktion = Zusammenfassung mehrerer Anweisungen zu einem aufrufbaren Ganzen output = function(input) Eingabeparameter input Ausgabeparameter (Return Value) output Prozedur = Funktion ohne output Warum Funktionen? Zerlegung eines großen Problems in überschaubare kleine Teilprobleme Strukturierung von Programmen (Abstraktionsebenen) Wiederverwertung von Programm-Code Funktion besteht aus Signatur und Rumpf (Body) Signatur = Fkt.name & Eingabe-/Ausgabepar. Rumpf = Programmzeilen der Funktion 30 31
9 Funktionen in C In C können Funktionen mehrere (oder keinen) Parameter übernehmen einen einzigen oder keinen Rückgabewert liefern Rückgabewert muss elementarer Datentyp sein z.b. double, int Signatur hat folgenden Aufbau <type of return value> <function name>(parameters) Prozedur (Funktion ohne Rückgabewert): <type of return value> = void Sonst: <type of return value> = Variablentyp parameters = Liste der Übergabeparameter getrennt durch Kommata vor jedem Parameter Variablentyp angeben kein Parameter leere Klammer () Rumpf ist ein Block Rücksprung ins Hauptprogramm mit return oder bei Erreichen des Funktionsblock-Endes, falls Funktionstyp = void Rücksprung ins Hauptprogramm mit return output, falls die Variable output zurückgegeben werden soll Häufiger Fehler: return vergessen Dann Rückgabewert zufällig! Irgendwann Chaos! Variablen Alle Variablen, die im Funktionsblock deklariert werden, sind lokale Variablen Alle elementaren Variablen, die in Signatur deklariert werden, sind lokale Variablen Funktion bekommt Input-Parameter als Werte, ggf. Type Casting! Call by Value Daß bei Funktionsaufrufen Input-Parameter in lokale Variablen kopiert werden, bezeichnet man als Call by Value Es wird neuer Speicher angelegt, der Wert der Eingabe-Parameter wird in diese abgelegt 3 33 Beispiel: Quadrieren 3 double square(double x) 5 return x*x; 6 } 7 8 main() { double x = 0; 11 printf("input x = "); 1 scanf("%lf",&x); printf("%f^ = %f\n",x,square(x)); 14 } Compiler muss Funktion vor Aufruf kennen D.h. Funktion vor aufrufender Zeile definieren Ausführung startet immer bei main() Die Variable x in Funktion square und die Variable x in Funktion main sind verschieden! Eingabe von 5 ergibt als Ouput Input x = 5 5^ = Beispiel: Minimum zweier Zahlen 3 double min(double x, double y) 5 if (x > y) 6 return y; 7 else 8 return x; } 11 main() 1 { double x = 0; 14 double y = 0; printf("input x = "); 17 scanf("%lf",&x); 18 printf("input y = "); 1 scanf("%lf",&y); 0 printf("min(x,y) = %f\n",min(x,y)); 1 } Eingabe von und ergibt als Ouput Input x = Input y = min(x,y) =
10 Deklaration von Funktionen 3 double min(double, double); 4 5 main() 6 { 7 double x = 0; 8 double y = 0; printf("input x = "); 11 scanf("%lf",&x); 1 printf("input y = "); scanf("%lf",&y); 14 printf("min(x,y) = %f\n",min(x,y)); 15 } double min(double x, double y) 18 { 1 if (x > y) 0 return y; 1 else return x; 3 } 4 Bei vielen Funktionen wird Code unübersichtlich Alle Funktionen oben deklarieren, vgl. Zeile 3 Compiler weiss dann, wie Funktion agiert vollständiger Fkt.code folgt, vgl. Zeile 17-3 Call by Value 3 void test(int x) 5 printf("a) x=%d\n", x); 6 x = 43; 7 printf("b) x=%d\n", x); 8 } 11 main() 1 { int x = 0; 14 printf("c) x=%d\n", x); 15 test(x); 16 printf("d) x=%d\n", x); 17 } c) x=0 a) x=0 b) x=43 d) x=0 Alternative Deklaration = Fkt.code ohne Rumpf double min(double x, double y); vgl. Zeile 3, Call by Reference Bei anderen Programmiersprachen, wird nicht der Wert eines Input-Parameters an eine Funktion übergeben, sondern dessen Speicheradresse (Call by Reference) D.h. Änderungen an der Variable sind auch außerhalb der Funktion sichtbar void test(int y) { printf("a) x=%d\n", y); x = 43; printf("b) x=%d\n", y); } main() { int x = 0; printf("c) x=%d\n", x); test(x); printf("d) x=%d\n", x); } Das Beispiel würde dann folgenden Output liefern: c) x=0 a) y=0 b) y=43 d) x=43 Type Casting & Call by Value 3 double divide(double, double); 4 5 main() 6 { 7 int int1 = ; 8 int int = 3; printf("a) %f\n", int1 / int ); 11 printf("b) %f\n", divide(int1,int)); 1 } 14 double divide(double dbl1, double dbl) 15 { 16 return(dbl1 / dbl); 17 } 18 Type Casting von int auf double bei Übergabe a) b)
11 Type Casting (Negativbeispiel!) 3 int isequal(int, int); 4 5 main() 6 { 7 double x = 4.1; 8 double y = 4.; if (isequal(x,y)) 11 printf("x == y\n"); 1 else printf("x!= y\n"); 14 } int isequal(int x, int y) 17 { 18 if (x == y) 1 return 1; 0 else 1 return 0; } x == y Aber eigentlich x y! Implizites Type Casting von double auf int durch Abschneiden, denn Input-Parameter sind int Type Casting bei Funktionen vermeiden! 40
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