Heike Esser Spiel: Cossacks European Wars Spielfiguren: diverse Figuren unterschiedlicher Nationen und deren Formation im Kampf
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- Kajetan Hummel
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1 Heike Esser Spiel: Cossacks European Wars Spielfiguren: diverse Figuren unterschiedlicher Nationen und deren Formation im Kampf 1. Die Einheiten im Spiel Die Artillerie unterstützende Einheiten Die Geistlichen/Priester Die Montgolfiere Infanterieeinheiten...4 Die Pikeniere...4 Der Rondartschier...6 Die Offiziere Die Kavallerieeinheiten...6 Die Mamelucken...7 Der Vizyaz...8 Der Don Kosake...8 Die königlichen Musketiere Einheitenformationen im Spiel...9 Literatur /Internetquellen...10 In diesem Echtzeit-Strategiespiel geht es darum, ähnlich wie bei den Wargames, Tabletop- Spielen oder den historischen Kriegsspielen, historische Kriege nachzustellen. 1 Im Grunde genommen stellt Cossacks eine Mischung aus einem Echtzeit-Wargame und einer Aufbausimulation dar. Anders als bei den Tabletop-Spielen etc., bei denen Zinnsoldaten und andere Figuren zum Darstellen bzw. für das Spielen von historischen Schlachten genutzt wurden bzw. werden, ist es dem Computerspieler hier möglich, virtuelle Avatare zu befehligen und ganze Schlachten auf dem Bildschirm zu inszenieren. Im Einzelspielermodus können in fünf Kampagnen insgesamt 36 Missionen, zehn Einzelmissionen und zwölf historische Schlachten (Feldzüge) durchgespielt werden. Insofern hat der Spieler die Wahl, sich entweder mit einer Kampagne, einer einzelnen Mission oder aber mit einer Zufallskarte zu befassen. In den Feldzügen hat er die Möglichkeit, historische Schlachtverläufe einer bestimmen Epoche nachzuspielen. Im Feldzug Unabhängigkeitskrieg werden z.b. die Befreiungskämpfe der Ukrainer gegen die Türken behandelt. Der Spieler übernimmt die Kontrolle eines der 18 europäischen Staaten des Jahrhunderts. Mit dem Computerspiel Cossacks wird versucht, nahes an die Historie heranzukommen. In den Schlachten und Kampagnen können die militärgeschichtlichen Ereignisse des Dreißigjährigen Krieges, des Siebenjährigen Krieges, des spanisch-österreichischen Erbfolgekrieges, die militärischen Auseinandersetzungen mit der Türkei, die Militärkonflikte in Frankreich oder aber die kriegerischen Verwicklungen in den Gebieten Polen, Russland und der Ukraine nachgespielt werden. 1 s. dazu auch den gesonderten Artikel Kriegscomputerspiele und deren historische Vorläufer Eine allgemeine Einführung in die Thematik 1
2 Sowohl die Figuren bzw. die Militäreinheiten, als auch deren Aufstellung im Kampf sind akribisch an historische Vorbilder angelehnt. Während des Dreißigjährigen Krieges ( ) wurden z.b. erstmals Schlachten mit einer disziplinierten Schlachtordnung geführt, die sich so auch im Computerspiel wiederfinden lassen. Der Spieler übernimmt dementsprechend die Steuerung von großen Heeresformationen. Jedoch rückt das Spielgeschehen selber deutlich von den historischen Schlachten ab. Zugleich ist der Detailreichtum der Figuren im Spiel für die User während des Spiels gegebenenfalls vollkommen unbedeutend. Lediglich anhand des Begleitbuches bzw. einer Enzyklopädie auf der vom Entwickler erstellten Internetseite zum Spiel ( erhält der User weitere Hinweise zu den einzelnen Figuren, deren historischen Hintergrund, Kleidung und Bewaffnung usw.. Möglicherweise werden auf diese Weise, die im Spiel an und für sich gesichtslosen Figuren für einige, gegebenenfalls auch historieninteressierte User/-gruppen interessanter. Nichts desto trotz bleiben die Figuren lediglich Mittel zum Zweck. Sie dienen einzig der Erreichung eines Sieges über verfeindete Truppen. Der User ist nicht interessiert an dem persönlichen Schicksal einzelner Figuren, die feindlichen Truppen zum Opfer fallen. Schließlich finden sich keine individuellen Charakterausprägungen bei den einzelnen Figuren. Und auch Schreie bzw. Kampfgeräusche o.ä. sind nur ansatzweise zu hören. Zugleich sind die verwundeten bzw. blutenden Soldaten nur kurz auf dem Spielfeld zu erkennen und verschwinden schon nach wenigen Sekunden. Diese unpersönliche Gestaltung der Figuren unterbindet insofern den Aufbau von empathischen Gefühlen. Bei den im Spiel zu vertretenen Staaten handelt es sich um Österreich, Algerien, Bayern, Dänemark, England, Frankreich, Niederlande, Piemont, Portugal, Preußen, Polen, Russland, Sachsen, Spanien, Schweden, Türkei, Ukraine und Venedig. 1. Die Einheiten im Spiel Im Spiel werden fünf Infanterie- bzw. Militäreinheiten unterschieden: Artillerie, unterstützende Einheiten, Infanterieeinheiten, Kavallerieeinheiten sowie die Flotte. Zur Erstellung und für die Erhaltung der unterschiedlichen Einheiten sowie zur Durchführung der militärischen Aktionen wird vor allem (durch Landwirtschaft gewonnene) Nahrung benötigt. Eine Versorgung von Eliteeinheiten, die mit technisch fortgeschrittenen Waffen ausgestattet sind, bedarf Gold in ausreichender Menge. Die Erstellung und Erhaltung der Einheiten mit einfachen Schusswaffen bzw. der Artillerie und der Schiffe wiederum, kommt mit einer ausreichenden Menge an Eisen und Kohle aus. Die Herstellung der Einheiten erfolgt in entsprechenden Gebäuden. So erfolgt z.b. die Erstellung von Bauern in Rathäusern, die der Infanterieeinheiten in Kasernen und die der Kavallerieeinheiten in Reitstellen. - Die Artillerie Zur Artillerie gehören Kanonen, Haubitze, Mörser und mehrläufige Kanonen, die nach dem Bau eines Artilleriedepots gebaut werden können. In der Flotte wiederum finden sich Boote, Fähren, Galeeren, Jachten, Fregatten, Kriegsschiffe, Xebece, die Victory, die Flora, Kutter, venezianische Galeassen, türkische Yachten und Ketschen. Um diese erstellen zu können, muss der User zunächst eine Schiffswerft erstellen. Auf die übrigen drei Einheiten (unterstützende Einheiten, Infanterieeinheiten und Kavallerieeinheiten) soll im Folgenden näher eingegangen werden. Ein Großteil der nun folgenden Ausführungen zu den im Spiel einsetzbaren Einheiten stützen sich auf Informationen aus der bereits angeführten Enzyklopädie. 2
3 - unterstützende Einheiten Zu den unterstützenden Einheiten zählen sowohl die Bauern und die Priester als auch die Montgolfiere. Die Bauern werden insbesondere für die Gewinnung ausreichender Rohstoffe wie Holz, Eisen, Stein, Kohle, Gold und Nahrung benötigt. Diese Rohstoffe sind eine wesentliche Voraussetzung für die Erstellung von Infanterieeinheiten und deren Erhaltung. Der Abbau der Rohstoffe durch die Bauern erfolgt in entsprechenden Minen und Steinbrüchen. Holz gewinnen sie durch das Schlagen von Bäumen in nahegelegenen Wäldern. Das von ihnen auf dem Feld geerntete Getreide verarbeiten sie anschließend in Windmühlen zu Mehl. Zu einem weiteren Aufgabenbereich der Bauern gehört die Erstellung von Gebäuden. Sie erstellen z.b. Kasernen, Reitställe, Artilleriedepots, Schiffswerften oder aber Diplomatiezentren, in denen Einheiten erzeugt bzw. betreut werden. Hinsichtlich ihrer Fähigkeiten und Aufgaben im Spiel bzw. den Möglichkeiten ihres Einsatzes im Spielgeschehen unterscheiden sich die Bauern der verschiedenen Völker nicht. Lediglich hinsichtlich ihrer Lebensfähigkeit bzw. spanne finden sich geringfügig länderspezifische Unterschiede. Die Kleidung der Bauern variiert je nach Landeszugehörigkeit nicht im Hinblick auf ihre Funktion. Die Kleidung hat jedoch keinen Einfluss auf das Spielgeschehen bzw. die Möglichkeiten eines Einsatzes der Bauern im Spiel. Sie tragen ein einfaches Hemd und eine einfache Hose oder aber schlichte Gewänder sowie einen Hut bzw. eine Mütze. Waffen besitzen die Bauern nicht. In Krisenzeiten werden sie als Milizen eingesetzt. Sie sind für diese Aufgabe nur schwer zu lenken und können nur geringfügig für einen Kampfeinsatz trainiert werden. Dementsprechend sind sie im Spiel kaum gegen Angreifer geschützt und werden schnell zu Opfern. Im Kampf selber werden sie vor allem für untergeordnete Aufgaben eingesetzt; sie bestreiten Guerillakriege und bauen zugleich Befestigungen zum Schutz vor dem Feind. Da der Wert der Bauern gering ist und sie einfach und kostengünstig hergestellt werden können, werden sie am ehesten für die Erreichung des Spielzieles geopfert. Bauer aus Österreich, Preußen, Sachsen, Bayern, Dänemark Bauer aus Polen Bauer aus Spanien, Portugal, Venedig, Piemont Bauer aus England, Frankreich, Schweden, den Niederlanden Bauer aus Algerien, der Türkei Bauer aus der Ukraine Bauer aus Russland Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN - Die Geistlichen/Priester Auch die im Spiel vorkommenden Geistlichen/Priester (Priester, Padre, Mullah und Pop) unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Verwendung und ihres Nutzens bei den unterschiedlichen Völkern nicht. Hier finden sich gleichfalls lediglich leichte länderspezifische Abwandlungen hinsichtlich des äußeren Erscheinungsbildes. Die Aufgabe der Geistlichen bzw. Priester besteht darin, verletzte Soldaten zu heilen und bei der Krankenund Wundpflege bzw. dem Abtransport von Kampfunfähigen vom Schlachtfeld zu helfen. 3
4 - Die Montgolfiere Der Einsatz von Montgolfieren erfolgt bei allen im Spiel vorkommenden Kulturen mit der Absicht, die gesamte Karte überblicken zu können. Weder in ihrer Funktion noch in ihrem Aussehen unterscheiden sich die Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN Heißluftballons bei den im Spiel vorkommenden Kulturen. Die Namensgebung erfolgte in Anlehnung an die Brüder Montgolfier, die Erfinder des Ballons im Jahr Damit dieser in die Luft stieg, wurde er mit heißer Luft gefüllt. - Infanterieeinheiten Zu den Infanterieeinheiten gehören: o die Pikeniere (Österreich, Niederlande, Piemont, Portugal, Sachsen, Spanien, Schweden, Venedig und England), o der Speerträger (Russland), o der osmanische Pikenier (Türkei, Algerien), o der Rondartschier (Österreich), o der Söldner (für alle Nationen zugänglich), o der leichte Infanterist (bzw. türkischer leichter Infanterist - Türkei), o die Musiker hier finden sich noch die beiden folgenden Untergruppen: Trommler (für alle Nationen zugänglich bis auf Schottland) sowie der Dudelsackpfeifer (Schottland), o der Offizier (für alle Nationen zugänglich), o der Bogenschütze (Algerien), o der Söldner (bzw. algerischer Bogenschütze ist für alle Nationen zugänglich), o der Musketier (für alle Nationen zugänglich), o der Strelet (Russland), o der Pandur (Österreich), o der Highlander (England), o der Chasseur (Frankreich), o der Janitschar (Türkei), o der Serduik (Ukraine) sowie o der Grenadier (für alle Nationen zugänglich). Der vorangegangenen Auflistung ist bereits zu entnehmen, dass einige der Infanterieeinheiten lediglich in Verbindung mit einem einzigen, vom Spieler ausgewählten Volk geführt werden können. Auf andere wiederum können die Spieler unabhängig vom jeweils ausgewählten Volk zurückgreifen. Aufgrund der Fülle der unterschiedlichen Infanterieeinheiten werden im Folgenden exemplarisch lediglich drei Einheiten vorgestellt. Die Pikeniere Bei den Pikenieren handelt es sich um einen Träger von sog. Luntenmusketen. Sie werden den Musketiereinheiten zum Schutz zur Seite gestellt. Ihr Einsatz im Spiel erfolgt (wie bei allen Einheiten) in Anlehnung an realhistorische Kampfbataillone. Sie rückten zumeist in engen Formationen von je sechs Reihen vor. 4
5 Zum historischen Hintergrund der Pikeniere lässt sich Folgendes festhalten: Bekanntheit erlangten die Pikeniere vor allem in der Schlacht von Enzheim im Jahr In dieser Schlacht verfügten die Piken über eine wesentliche Funktion. Die Gegner wussten die Kampffähigkeiten der Piken zunächst nicht einzuschätzen. Mit der Einführung der Feuerwaffen verloren sie jedoch an Stärke. In den kämpferischen Auseinandersetzungen des 17. Jh. wurden sie hauptsächlich zur Verteidigung eingesetzt. Sie eigneten sich insbesondere für einen Einsatz im Kampf Mann gegen Mann. Zur Rüstung eines Pikeniers gehört ein Kürass (auch Lederpanzer genannt), ein Eisenhelm, ein schmaler Ellbogen- und Schulterschutz und zudem Handschuhe mit großen Stulpen. Bei dem Pikenier im Spiel Cossacks handelt es sich zumeist um einen mit einer langen Pike bewaffneten Infanteristen, der mit einer entsprechenden Rüstung gut gegen Geschosse und Kardätschen geschützt ist. Lediglich hinsichtlich der Angriffsstärke bzw. der Widerstandsfähigkeit finden sich geringfügig länderspezifische Unterschiede. Dazu zwei Beispiele: Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN Pikenier XVII. Jhd. (Österreich, Niederlande, Piemont, Portugal, Sachsen, Spanien, Schweden, Venedig) Pikanier XVII. Jhd. (Polen) Die Pikeniere im Spiel werden den Musketieren erneut in Anlehnung an die aus der Historie bekannten Kampfformationen zum Schutz zur Seite gestellt. Als eine spezifische Sonderform der Pikeniere gilt der Speerträger. Dieser kann vom Spieler allerdings nur dann befehligt werden, wenn er sich für das russische Volk entscheidet. Der Speerträger ist gleichfalls mit einer langen Pike und in manchen Fällen mit einem Säbel und einem Partisan bewaffnet. Vor Feinden ist die Figur mit einem Kettenhemd oder einem Kürass geschützt. Die Rüstung bewahrt ihn gut gegen Verletzungen durch Geschosse und Splitter. Des weiteren trägt er eine Fellmütze, einen langen Umkaftan, einen wollenen Rock ( zipun ), eine weite Hose ( porty ) und Handschuhe. In der Historie galt er als der effektivste Pikenier des 17. Jh., was im Spiel nicht anders ist. Zwar bedarf es einer längeren Zeit, um den Speerträger zu erstellen, allerdings ist er im Angriff und der Überlebensfähigkeit dem Pikenier überlegen. Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN Speerträger 5
6 Der Rondartschier Ebenfalls Teil lediglich einer - und zwar der österreichischen - Armee ist der Rondartschier. Dabei handelt es sich um einen mit einem Schwert bewaffneten und mit Plattenrüstungen sowie einem kleinen Rundschild ausstatteten Soldaten, der gleichfalls durch das Tragen einer Rüstung gut vor Geschossen und Splittern geschützt ist. Im Kampf eignet er sich insbesondere für einen Einsatz an der Frontlinie. Folglich gehört zu seinen Aufgaben vorwiegend das Besiegen von feindlichen Pikenieren bzw. Musketieren. Im Angriff ist er allerdings eher schwach. Die Offiziere Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN Rondartschier Teil der Infanterie sind zudem die Offiziere. Der Rang eines Offiziers war historisch gesehen lediglich einigen wenigen Personen vorbehalten. Die Offizierskorps bestanden zumeist aus Adeligen. Einer Person aus einfachen Kreisen war der Beitritt in den Offizierskorps vollständig verwehrt. Im Spiel Cossacks sind die Offiziersfiguren mit einem sogenannten Essoponton oder "Bardisan" (Typen von Hellebarden) bewaffnet. Auch sie sind durch das Tragen einer Rüstung, einem Kürass oder einer Halbrüstung ohne Knie- und Beinschutz vor Angriffen geschützt. Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN russischer Offizier Offizier des 17. Jh. in Österreich, Frankreich, den Niederlanden, Piemont, Polen, Portugal, Preußen, Sachsen, Spanien, Schweden, Venedig, Offizier des 18. Jh. in Österreich, Frankreich, den Niederlanden, Piemont, Polen, Portugal, Preußen, Russland, Sachsen, Spanien, Schweden, Venedig, Bayern, Dänemark und England algerischer bzw. türkischer Offizier Die Offiziere werden jeweils in Verbindung mit einem Trommler für die Gründung von Einheitenformationen benötigt. - Die Kavallerieeinheiten Den Kavallerieeinheiten im Spiel Cossacks gehören die verschiedensten Reiter an. Dazu gehören: o der Mameluck (Algerien), o der Spahis (Türkei), o der leichte Reiter (Polen), o der Kroate (Österreich), o die Husaren (für alle Nationen zugänglich), o der Don Kosake (Russland), 6
7 o der Ukrainische Kosake hier finden sich zudem noch drei Unterarten, die sich auch im Hinblick auf die Bewaffnung und hinsichtlich ihres Einsatzes im Spiel unterscheiden und zwar die Sich Kosaken, die Register Kosaken und der Hetman, o der Ukrainische Sich Kosake (auch Söldner genannt), o der Ritter die ferner noch unterschieden werden in die schweren Kavalleristen (Österreich, Frankreich, Niederlande, Piemont, Portugal, Preußen, Spanien, Venedig, Bayern, Dänemark), die Ritter (England bzw. Sachsen), die schwedischen Reiter bzw. die Kavalleristen (Sachsen), wobei sich die unterschiedlichen Ritter zwar hinsichtlich ihres äußeren Erscheinungsbildes, jedoch nur geringfügig in ihrem Wert für das Spiel bzw. ihrer Einsatzmöglichkeiten im Spiel unterscheiden, o die Flügelhusaren (Polen), o die Kürassiere (für alle Nationen zugänglich), o der Vityaz (Russland), o der Kavallerist (Sachsen), o die Tataren (Türkei), o die Dragoner (für alle Nationen zugänglich) sowie o der Königliche Musketier (Frankreich). Anhand dieser Auflistung wird erneut deutlich, dass einige der Kavallerieeinheiten vom User lediglich in Verbindung mit dem jeweils zuvor gewählten Volk eingesetzt werden können. Dementsprechend ist der User z.b. nur dann in der Lage, einen Flügelhusaren einzusetzen, wenn er sich für das polnische Volk entscheidet. Andere Kavallerieeinheiten wiederum, wie z.b. die Kürassiere, können unabhängig vom zuvor gewählten Volk eingesetzt werden. Hinsichtlich ihres Einsatz im Spiel, der Herstellungskosten bzw. der Herstellungsdauer der Kavallerieeinheiten existieren dabei zumeist nur geringfügige länderspezifische Unterschiede, Zumeist sind alle Kavalleristen gut gerüstet für einen feindlichen Angriff und auch effektiv in der Verteidigung. Vier Kavallerieeinheiten werden im Folgenden näher beschrieben. Auch in diesen Fällen weisen sowohl die Kleidung als auch die Bewaffnung der Kavallerieeinheiten im Spiel starke Parallelen zu den realhistorischen Vorbildern auf. Die Mamelucken Historischen Überlieferungen ist zu entnehmen, dass es sich bei den Mamelucken (auch Mameluken) im frühen 8. Jahrhundert um die Leibgarde islamischer Herrscher in Ägypten handelte. Sie wurden auch als Militärsklaven bezeichnet. Die Sklaven waren türkischkaukasischer Herkunft und wurden nach einer Bekehrung zum Islam im Kriegs- oder Staatsdienst eingesetzt. Als militärische Feudalklasse regierten die Mamelucken später selber Ägypten, nachdem sie sich in der Zeit von 1250 bis 1517 zu den Herrschern des Landes heraufarbeiteten. Diese Position behielten sie selbst nach der Eroberung durch die Türken zu Beginn des 17. Jh.. Bereits im jugendlichen Alter erlernten sie das Kämpfen mit den verschiedensten Waffen zu Pferd. Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN Die Mamelucken können vom User nur dann eingesetzt werden, wenn er das algerische Volk führt. Sie sind mit einer langen Lanze bewaffnet und ausgesprochen effektiv für einen Einsatz gegen die feindliche Infanterie. Von Vorteil ist dabei, das die Kosten für die Herstellung dieser Einheit sehr gering sind. 7
8 Der Vizyaz Beim Vityaz wiederum handelte es sich (in der Historie) um einen Reiter der feudalen (Bojaren-) Kavallerie in Russland. Zum Schutz trugen die Ritter eine Rüstung aus Kettenpanzer und Stahlplatten. Bewaffnet waren sie mit Säbeln, Lanzen, Hellebarden und Keulen oder Pistolen. Die Vityaz-Figuren in dem Spiel Cossacks sind u.a. mit einem Streitkolben bewaffnet. Ihre Rüstung ist ein guter Schutz gegen Geschosse und Splitter. Die Erstellung der Figur erfolgt gleichfalls im Reitstall. Sie kann vom Spieler allerdings nur dann gesteuert werden, wenn der Spieler Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN sich für das russische Volk entscheidet. Zwar eignet sie sich hervorragend sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung. Allerdings ist ihre Herstellung sehr zeitintensiv. Der Don Kosake Der Don Kosake wiederum kann von Usern gespielt werden, die sich für das russische Volk entscheiden. Historisch gesehen handelte es sich bei den Kosaken um eine irreguläre Kavallerie, die vor allem zum Zweck einer Grenzverteidigung eingesetzt wurden. Die größten Kosakenverbände fanden sich am Dnjepr (Zaporizka Sich), Don und Ural. Mit dem Fortschritt der Monarchie in Russland bekamen die Kosaken schließlich zunehmend den Status einer Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE regulären Armee. Bewaffnet waren die Kosaken hauptsächlich mit Krummsäbeln, Pistolen, einer Muskete und einer Lanze. Sie trugen keine Rüstung und nur in manchen Fällen ein leichtes Kettenhemd. Bekleidet waren sie mit einem Checkmen (einem langen, knopflosen Kaftan) und einer hohen Pelzmütze. Ihr Angriff erfolgte in ausgedehnten Formationen. Aufgrund ihrer Schnelligkeit wurden sie häufig für die Erkundung und Entwicklung von noch fremden Landstrichen und beim Grenzdienst eingesetzt. Im Spiel ist der Don Kosake mit einer Lanze bewaffnet. Die Kleidung ähnelt (wie bislang bei allen anderen Figuren) sehr der Kleidung realer Vorbilder. Und auch die Aufgaben, nämlich die Erkundung noch unerforschter Gebiete etc., ähneln sehr den Aufgabenstellungen, die an die aus der Historie bekannten Don Kosaken herangetragen wurden. Er ist sehr effektiv im Angriff gegen die feindliche Infanterie. Zugleich bedarf seine Herstellung nicht viel Zeit und ist zudem nur mit recht niedrigen Kosten verbunden. Die königlichen Musketiere Historisch überliefert ist, dass die königlichen Musketiere sowohl die Basis als auch den Großteil der regulären französischen Armee bildeten. In der Regel handelte es sich bei den Musketieren stets um Adlige bzw. professionelle Kämpfer. Ihre Stärken lagen vor allem im Reiten, Fechten und Schießen. Zu ihrem Schutz Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN trugen sie Rüstungen und waren zugleich mit einer Muskete sowie mehreren Pistolen bewaffnet. Bei der Muskete des 17. Jh. handelte es sich um eine 1,25m lange und 7 kg schwere Waffe von 18-20mm Kaliber. Die Handhabe dieser Muskete war 8
9 teilweise sehr gefährlich, da der Musketier die Muskete eigenständig in einer langwierigen Prozedur mit Schießpulver füllen musste. Gegebenenfalls blieben Reste auf der Kleidung zurück, die sich dann beim Abschießen der Muskete durch die dabei entstehenden Funken entzünden konnte. Die Musketen verloren mit dem Fortschreiten der Entwicklung der Technik an Gewicht. Vom Jahr 1672 an war die gesamte französische Armee mit Steinschlossmusketen ausgerüstet. Das Pulver transportierte der Musketier in 12 hölzernen, ledereingefassten Röhrchen, die an einem Schultergürtel befestigt waren. Daran befanden sich zudem noch eine Ersatzlunte, ein Pulverhorn und ein Pulverstreuer. Zusätzlich zur Muskete war der Musketier noch mit einem Schwert bewaffnet. Der Musketier im Spiel Cossacks eignet sich hervorragend für einen Angriff aus der Ferne. Im Nahkampf verliert er allerdings an Kampfkraft. Und erneut in Anlehnung an die reale Historie kann der königliche Musketier nur dann von dem Spieler gebaut werden, der sich für das französische Volk entschieden hat. Soweit zu den einzelnen Einheiten bzw. Figuren, die im Spiel Cossacks eingesetzt werden können. 2. Einheitenformationen im Spiel Eingangs wurde bereits erwähnt, dass im Mittelpunkt des Interesses beim Users zumeist nicht die einzelnen Spielfiguren in ihrem Detailreichtum stehen. Bei weitem bedeutsamer ist für den User das strategische Vorgehen und somit die Funktion der Figur im Spiel. Eine wesentliche Aufgabe des Spielers ist es, die Einheiten bei kriegerischen Auseinandersetzungen in bestimmten, ausgesprochen disziplinierten Formationen strategisch klug zu führen bzw. zu positionieren. Zur Gründung einer Formation bedarf es (wie bereits erwähnt) eines Offiziers und eines Trommlers. Folgende Einheitenformationen sind in Cossacks möglich: Reih und Glied : Dabei stellen sich die Soldaten in weiter Front auf. Die Vorteile dieser Formation liegen darin, dass Gebiete perfekt verteidigt werden können. Von Nachteil ist allerdings, dass diese Formation viel Zeit benötigt, um eine feindliche Formation einzunehmen. Zudem ist sie für Angriffe von den Flanken und von hinten relativ anfällig. Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN Säulenformation/Kolonne : Bei dieser Formation stehen die Soldaten in einem engen Block, der über eine hohe Schusskraft verfügt. Sie eignet sich besonders für einen Angriff und einen Durchbruch feindlicher Linien. Ferner ist sie unanfällig für Flankenangriffe und Umgehungsmanöver. Von Nachteil ist, dass diese schnell eingenommen werden kann. Dementsprechend kann beispielsweise ein Artilleriefeuer große Schäden bei einer solchen Formation anrichten. 9
10 Quadratformation/Quadrat : Die Soldaten bilden ein hohles Quadrat zur Rundumverteidigung. In dieser Formation sind schießende Einheiten am effektivsten. Die Vorteile dieser Quadratformationen liegen vor allem darin, dass sie Angriffen aus jeder Richtung standhalten und sich sowohl für einen Angriff als auch für die Verteidigung besonders eignen. Cossack- European Wars is a registered trademark of CDV Entertainment AG ALLE RECHTE VORBEHALTEN Die Größe einer Einheit ist abhängig von der Anzahl der sie befehlenden Offiziere. Es können entweder Formationen mit 32, 72, 120 oder gar 196 Soldaten in den Kampf ziehen. Abschließend kann festgehalten werden, dass der Spieler in dem Spiel vielfältige Möglichkeiten hat, historische Schlachten nachzuspielen. Sowohl die Gebäude als auch die Einheiten orientieren sich stark an historischen Vorbildern. So offeriert das Spiel gerade Geschichtsinteressierten vielfältige Anknüpfungspunkte. Gleichwohl bietet das Spiel nicht nur Geschichtsinteressierten eine Gelegenheit, an bestehenden Vorlieben anschließen zu können. Letztendlich steht eindeutig das strategische Vorgehen eindeutig im Mittelpunkt der Beschäftigung mit dem Spiel. Ein strategisch kluges Vorgehen und die Formation von Einheiten ermöglichen es dem Spieler, Kriege zu gewinnen und insofern das Spielziel zu erreichen. Zwar sind die Figuren in ihrer Darstellung recht detailreich und originalgetreu. Nichts desto trotz handelt es sich vielmehr um eine eher funktionsorientierte Gestaltung der Figuren, die gegebenenfalls den Aufbau von empathischen Gefühlen verhindert. Am Beispiel von Cossacks sollte deutlich geworden sein, dass die historischen Kriegsspiele von Reißwitz et al. über die Kriegs- und Planspiele des 18. Jh. hinaus in der Form computeranimierter Kriegsspiele ihre Fortsetzung gefunden haben. 2 Literatur /Internetquellen Fritz, Jürgen (2001): Cossacks European Wars. In: Computerspiele auf dem Prüfstand, Staffel 13.- Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung s. dazu auch den gesonderten Artikel Kriegscomputerspiele und deren historische Vorläufer. Eine allgemeine Einführung in die Thematik 10
11 Die folgende Abbildung soll aufzeigen, dass viele andere Spiele, Figuren, Bücher oder Filme etc. Einfluss auf das Computerspiel Cossacks ausgeübt haben bzw. den User in seiner Wahrnehmung des Spiels und dem Vorgehen in demselben beeinflussen. 3 Strategiespiele Schach Kriegsspiele (Cosims bzw. Konfliktsimulationen) u.ä. Spielzeugsoldaten und Zinnsoldaten Cossacks bzw. ähnliche Computerspiele Uniform-Handbücher verschiedener Armeen Beschreibungen und Analysen konkreter Schlachten Romane zu Schlachten Filme und Schlachten Abbildung 1: Einflüsse auf das Computerspiel Cossacks 3 s. dazu vor allem auch die beiden gesonderten Artikel Kriegscomputerspiele und deren historische Vorläufer. Eine allgemeine Einführung in die Thematik sowie Zinnfiguren und Bleisoldaten 11
12 Rating für den russischen Speerträger (Spiel: Cossacks ) wenige Anhaltspunkte gering Komplexität der Spielfigur Steuerungsdichte sehr detailreich hoch lediglich Struktur einer Heldenreise gering Mythologische Aspekte Orientierung an medialen Vorlagen konkrete mythologische Vorlagen ausgeprägt gering Orientierung an Stereotypen ausgeprägt Film Literatur Comic andere Spielfiguren
13 Landkarte der virtuellen Spielfiguren hoch Komplexität der Figur gering hoch Steuerungsdichte russ. Speerträger niedrig Komplexität der Figur: ergibt sich aus der Vielschichtigkeit, Tiefe und Detailliertheit von biografischen Hintergründen, Ausstattungsdetails, körperlichen Merkmalen, Handlungsmöglichkeiten, erkennbaren Motivlagen, Emotionen und Denkmustern der Spielfigur und ihren historischen, mythologischen und medialen Bezügen. Steuerungsdichte: bezeichnet die Nähe der Körperlichkeit des Spielers zur virtuellen Spielfigur. Sie wird bestimmt durch die Steuerungsmöglichkeiten und die Perspektive. Bei zunehmender Dichte können folgende Perspektiven und Steuerungsformen unterschieden werden: Übersichtsperspektive, direktionale Identifikation: blaue Schrift Verfolgerperspektive, sensumotorische Synchronisierung: orange Schrift Egoperspektive, sensumotorische Identifikation: rosa Schrift Anlehnung an Vorlagen: Die Hintergrundfarbe des Koordinatensystems verweist auf die Vorlagen, auf die sich eine virtuelle Spielfigur stützt. steht für eine Anlehnung der Spielfigur an überlieferte mythisch-märchenhafte Figuren steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Figuren aus dem Bereich Film steht für eine Anlehnung der Spielfigur an literarische Figuren steht für eine Anlehnung der Spielfigur an bekannte Comic-Figuren steht für eine Anlehnung an andere, nicht virtuelle Spielfiguren
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