Computerspiel- und Internetabhängigkeit
|
|
|
- Kajetan Fürst
- vor 9 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Computerspiel- und Internetabhängigkeit Spielimmanente Faktoren, die süchtig machen Guido Weyers Dipl.-Psychologe, Suchttherapeut (VDR) AWO- Potsdam Jannis Wlachojiannis, Dipl. Sozpäd. Lost in Space, Caritasverband für das Erzbistum Berlin e.v. 1
2 AWO- Potsdam AWO-Suchtberatung Potsdam seit 1992 mit Außenstellen in Teltow, Bad Belzig, Werder, Beelitz und Lehnin Seit ungefähr 2009 Beratung für Computerspielund Internetsüchtige und deren Angehörige Ab 2015 Standortwechsel in die AWO Suchtberatungsstelle Charlotte
3 Café Beispiellos / Lost in Space / Digital voll normal?! Café Beispiellos seit 1987 Beratungsstelle für Glücksspielsüchtige und deren Angehörige Lost in Space seit 2006 Beratungsstelle für Computerspiel- und Internetsüchtige und deren Angehörige Digital voll normal?! seit 2013 Präventionsprojekt
4 Internet Gaming Disorder DSM: Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (Diagnostisches und Statistisches Handbuch Psychischer Störungen der amerikanischen psychischen Vereinigung) 2013 wurde die Computerspielsucht als Forschungsdiagnose im Anhang des DSM-5 aufgenommen
5 Internet Gaming Disorder 1. Gedankliche Vereinnahmung. Der Spieler muss ständig an das Spielen denken, auch in Lebensphasen, in denen nicht gespielt wird. 2. Entzugserscheinungen. Der Spieler erlebt psychische (nicht physische oder pharmakologische) Entzugssymptome, wie Gereiztheit, Unruhe, Traurigkeit, erhöhte Ängstlichkeit oder Konzentrationsprobleme, wenn nicht gespielt werden kann. 3. Toleranzentwicklung. Der Spieler verspürt im Laufe der Zeit das Bedürfnis, mehr und mehr Zeit mit Computerspielen zu verbringen. Diagnostische Kriterien Anhang DSM-5 (aus Nervenarzt 2013: Rehbein)
6 Internet Gaming Disorder 4. Kontrollverlust. Dem Spieler gelingt es nicht, die Häufigkeit und Dauer des Spielens zu begrenzen und die Aufnahme und Beendigung des Spielens selbstbestimmt zu regulieren. 5. Fortsetzung trotz negativer Konsequenzen. Der Spieler setzt sein Spielverhalten fort, obwohl er weiß, dass dieses nachteilige psychosoziale Auswirkungen auf ihn hat. 6. Verhaltensbezogene Vereinnahmung. Der Spieler verliert sein Interesse an vormals geschätzten Hobbys und Freizeitaktivitäten und interessiert sich nur noch für das Computerspielen. Diagnostische Kriterien Anhang DSM-5 (aus Nervenarzt 2013: Rehbein)
7 Internet Gaming Disorder Diagnostische Kriterien Anhang DSM-5 (aus Nervenarzt 2013: Rehbein) 7. Dysfunktionale Stressbewältigung. Der Spieler setzt das Computerspielen ein, um damit negative Gefühle zu regulieren oder Probleme zu vergessen. 8. Dissimulation. Der Spieler belügt Familienmitglieder, Therapeuten oder andere Personen über das tatsächliche Ausmaß seines Spielverhaltens. 9. Gefährdungen und Verluste. Der Spieler hat wegen seines Computerspielens wichtige Beziehungen, Karrierechancen oder seinen Arbeitsplatz riskiert oder verloren oder seinen Werdegang in anderer Weise gefährdet.
8 Internet Gaming Disorder Gedankliche Vereinnahmung Kontrollverlust Fortsetzung trotz negativer Konsequenzen Entzugserscheinungen Toleranzentwicklung Verhaltensbezogene Vereinnahmung Dysfunktionale Stress-bewältigung Dissimulation Gefährdung und Verluste 5 Kriterien müssen erfüllt sein, um die Diagnose Internet Gaming Disorder stellen zu können; im Zeitraum von einem Jahr.
9 Zugangsformen
10 Spielgenres MMORPGs Strategiespiele Simulationen Sportspiele Jump n Runs EGO-Shooter Adventures Partyspiele Browserspiele / Free2Play
11 MMORPG`s 7 Offline-games 6 Klientenbefragung 12 Klienten 10 männliche, zwei weibliche (Ink. Mehrfachnennungen) MOBA 5 Ego- shooter 4 Browsergames 4 Streams/Serien 4 Pornografie 3 Soziale Netzwerke 2 weitere 1
12 Klientenbefragung, was macht süchtig?
13
14 MMORPGs Massively Multiplayer Online Role Playing Game Je mehr man inverstiert, desto besser wird man. Belohnungsachievements Das Spielen mit Gegnern Das Spielen mit und gegen andere Gilden, meine Rolle dort zu wenige Erfolge im Leben, Isolierung, schwer mit anderen in Kontakt treten. Quests, tägliche Aufgaben
15 Offline- Spiele Der Drang, den Highscore zu knacken, schneller weiter zu kommen, Erfolg Hier besteht die Gefahr 2-3 Tage komplett zu versumpfen Kontrolle, Machtgefühl, Gottspielen Interessante Geschichte, fesselt einen Spaß, Ablenkung, Entspannung
16 MOBA Flucht vor Problemen in Leben, vor Konflikten Man will Runde für Runde besser werden, Freunde aus dem realen Leben Die schnelle Lernkurve, das Kompetitive und die vielen Extras die man kriegt, fühlen sich gut an. Einfach zu lernen, schwer zu meistern, E-sport sehr verbreitet
17 EGO-Shooter Verdrängung der Realität Das Abschießen von Feinden und Beschützen von Kameraden und das Zusammenarbeiten regt mich an, weil ich Kameradschaft mag Stats
18 Browsergames Von überall spielbar, auch Smarthphone, oft auch in Gemeinschaft hohe Verfügbarkeit man verbringt sehr viel Zeit gute Online- Community, hohe Motivation, teils bessere Familie als im RL
19 Streams/Serien Trockenzocken Die innere Leere nach dem Ende Verfügbarkeit, große Auswahl, Geborgenheit Die Erinnerung an meine Fernsehzeit Cliffhanger Sympathische Figuren, Identifikation, Vorbild oder Idealvorstellung von Mutter, Tochter oder sonstigen Beziehungen, Ersatzfamilie
20 Soziale Netzwerke Einfacher Austausch von sehr persönlichen Informationen Lesen von Nachrichten lenkt von persönlichen Problemen, gibt Gefühl was sinnvolles zu tun Zwischenmenschliche Reaktion, Voyeurismus Werbung für Spiele Einsamkeit, Isolation, Nachsehen ob es Reaktionen gibt, jemand an mich denkt
21 Pornografie Ersatzbefriedigung bei fehlender Partnerschaft Sehnsucht nach Körperlichkeit hohe Verfügbarkeit sehr hoher Belohnungseffekt
22 Spielimmanente Faktoren, die Abhängig machen können 1. Soziale Merkmale 2. Merkmale der Bedingung und Beinflussung 3. Merkmale des erzählenden Rahmens und der Identität 4. Belohnende und bestrafende Faktoren 5. Die Art der Darstellung des jeweiligen Spiels Quelle: King, Delfabbro und Griffith (2010)
23 Spielimmanente Faktoren, die Abhängig machen können Merkmalsklasse Subtypen Beispiel Soziale Merkmale Soziale Interaktion Sozialer Zusammenschluss Sozialer Wettbewerb Soziale Vernetzung Chatfunktion im Spiel Organisation in Gilden Ranglisten Foren, Freundschaften Merkmale der Bedienung Möglichkeiten der Bedienung Speichermöglichkeiten Steuerungsmöglichkeiten Unkontrollierbare Merkmale Effiziente Bedienung (Hot keys) Jederzeit speichern/speicherpunkte Steuerung der Ressourcen Ladezeiten, festgeschriebene Events Merkmale des Erzählenden Rahmens und der Identität Gestaltung des Avatars Auswahl von u.a Geschlecht Quelle: und King, Klasse Delfabbro und Erzählrahmen des Spiels Vemittelnde Griffith Story im Spielverlauf Genre- Merkmale Klassifiezierung des Genres
24 Spielimmanente Faktoren, die abhängig machen können Belohnenden und bestrafende Faktoren Formen der Belohnung Bestrafende Merkmale Besondere Belohnungen Intermittierende Belohnungen Fast- Gewinne Ereingnisfrequenz Spieldauer Belohnungsrückmeldung Erfahrungspunkte, Währung Verluste durch Tod des Avatars Achievement- Punkte Stetige sowie variable Belohnungsvergabe Naher Gewinn wird suggeriert Hohe Ereignissfrequenz im Spiel Kein definiertes Spielende in MMORPGs Direkte Belohnungsrückmeldung Merkmale der Bedingung Sound und Grafik Franchise Merkmale Inhaltliche Darstellung Werbung im Spiel Realistische Darstellung, schnelle Musik Die Simpsons als Computerspiel Drogenkonsum, Gewaltdarstellung Sponsoren- Logos, Marken
25 Epidemiologie und Komorbidität (aus: Wölfing 2013) Depressivität Gesundheitliche Probleme (Augen, Rücken, ) Somatisierung Ängstlichkeit phobische Angst finanzielle Probleme Zwanghaftigkeit Probleme in der Schule/Ausbildung Konzentrationsstörungen Unsicherheit im Sozialkontakt Gordon Schmid & Jannis Wlachojiannis Übermüdung soziale Phobie Aggressivität Caritasverband für das Erzbistum Berlin e.v.
26 Suchtdreieck/Ursachenforschung Psychologische Faktoren MENSCH Physiologische Faktoren Familie Konsumsitten Ritualisierungen UMWELT Soziale Integration Information MEDIUM Griffnähe Suchtpotential
27 Arbeit mit Betroffenen kontrollierter Umgang vs. Abstinenz unsicheres Auftreten, Introversion bis soziale Phobie - ich soll in eine Gruppe gehen?! Defizit an sozialen Kompetenzen Hinweise auf Depression hoher Bedarf an Freizeitgestaltung und am real life Bedarf an ambulanter und stationärer Therapie
28 Arbeit mit Angehörigen Hilflosigkeit und Orientierungslosigkeit Suche nach akuter Problemlösung und sofortiger Hilfe Tendenz, Verantwortung zu delegieren Ambivalenz; Vorteile des Konsums geringe Einsicht in eigene Anteile Escapade Programm
29 Fallbeisspiel Timo, 17 Jahre kam mit Mutter Juli 2013, spielt League of Legends, 6-8 Stunden pro Tag Schulabbrecher, alleine mit Mutter, leiblicher Vater nicht präsent, Opa Heimunterricht Exzessives Spielen nach der Scheidung der Eltern, Trennung von der Freundin, Mobbing in der Schule kaum soziale Kontakte, eher unselbständig, im Spiel große Nummer, Gildenchef, Ausleben persönlicher Stärken im Spiel = Organisationstalent, soziale Kompetenz,
30 Fallbeisspiel Timo, 17 Jahre Respekt durch hohe Level und Skills der Spielfigur Spielsuchtdiagnostik (CSVk-S) grenzwertig zwischen Mißbrauch und Abhängigkeit Eigene Zielorientierung beim Computerspielen = Reduktion der Spielzeiten Berufliche Orientierung = Richtung Informatik
31 Mögliche Fragestellungen Wie würden Sie mit Timo arbeiten? (z.b. abstinenzorientiert, stundenreduzierend, psychoanalytisch aufdeckend, verhaltenstherapeutisch ect.) Was sind mögliche therapeutische Zielsetzungen? Was glauben Sie wie sich die Therapie entwickelt hat und was vermuten Sie wie es Timo heute geht?
32 Hilfreiche Links
33 Kontaktdaten AWO- Potsdam Potsdam Großbeerenstraße 187 Telefon: LOST IN SPACE Wartenburgstr Berlin Tel.: 030 / [email protected]
Faszination virtuelle Welt
Workshop 01.03.16 Faszination virtuelle Welt Faszination onlinebasierte Spiele Gute online-community... Teils bessere Familie als im real life Spielgenres MMORPGs Strategiespiele Simulationen Sportspiele
Komorbiditäten bei problematischem Medienkonsum. Gerhard Libal & Jakob Nützel Schloss Hofen, 28.06.2010
Komorbiditäten bei problematischem Medienkonsum Gerhard Libal & Jakob Nützel Schloss Hofen, 28.06.2010 Vielfalt der Termini Computerspielsucht Internetabhängigkeit Problematischer / pathologischer Medienkonsum
Was ist Computerspiel-/ Internetsucht?
Game over: Können Computerspiele krank machen? Prof. Dr. Rainer Thomasius Was ist Computerspiel-/ Internetsucht? Pressekonferenz DAK-Studie Game over: Wie abhängig machen Computerspiele? Haus der Bundespressekonferenz
Computerspiele und ihre Auswirkungen
Computerspiele und ihre Auswirkungen WoW Online Begräbnis nach Todesfall durch Spielsucht! Jugendlicher spielt Counter Strike! Erfolg im Spiel bestimmt das Wohlbefinden im wirklichen Leben! by Andreas
Nur eine Leidenschaft oder schon eine Sucht?..nicht-stoffgebundene Süchte
Nur eine Leidenschaft oder schon eine Sucht?..nicht-stoffgebundene Süchte Dr.med.Susanne Pechler Isar-Amper-Klinikum, Klinikum München Ost Ambulanz für Medienabhängigkeit Pathologischer PC-/Interner Gebrauch
Immer online sein! Ein Problem?!
LAG Mitgliederversammlung 28. September 2017 Immer online sein! Ein Problem?! Dipl. Sozialarbeiter (FH) Die Beratungsstelle Café Beispiellos seit 1987 Beratungsstelle für Glücksspielsüchtige und deren
Institut für Qualitätsentwicklung. Umgang mit Medien(sucht) - zwischen Ignoranz und Hysterie
Institut für Qualitätsentwicklung Umgang mit Medien(sucht) - zwischen Ignoranz und Hysterie Rostock, 30. Mai 2016 ... ist ein thörigter, schädlicher Mißbrauch einer sonst guten Sache, ein wirklich großes
Online-Gaming. zwischen Enter und Escape. Präsentation IDIKOS Interdisziplinäres Kolloquium Sucht Ruhr Universität Bochum / IPP-Bochum
Online-Gaming zwischen Enter und Escape Präsentation IDIKOS Interdisziplinäres Kolloquium Sucht Ruhr Universität Bochum / IPP-Bochum Die Welt des Online-Gaming Eine neue Welt mit neuen Herausforderungen
Online-Rollenspiele - Was meinen die Experten? Fachkonferenz der DHS 2008 Forum 304: Internet Addiction Referentin: Maimu Rehbein
Online-Rollenspiele - Was meinen die Experten? Fachkonferenz der DHS 2008 Forum 304: Internet Addiction Referentin: Maimu Rehbein Gliederung Fragestellung Risikofaktoren und Suchtdreieck Methode Online-Fragebogen
Wenn Verhalten zur Sucht wird Einführung ins Thema
Forum für Suchtfragen Basel, 01.11.2017 Wenn Verhalten zur Sucht wird Einführung ins Thema Prof. Dr. med. Gerhard Wiesbeck Ärztlicher Zentrumsleiter Zentrum für Abhängigkeitserkrankungen Die sog. «neuen
Die Geschichte des Spielens
GAMES Die Geschichte des Spielens Spiele sind so alt wie die Menschheit: Vase: Achilles und Ajax beim Würfelspiel Die Geschichte des Spielens Spiele sind so alt wie die Menschheit warum spielen Menschen?
Geld für Games Riskantes und abhängiges Computerspiel bei Kindern und Jugendlichen
Geld für Games Riskantes und abhängiges Computerspiel bei Kindern und Jugendlichen Prof. Dr. Rainer Thomasius Pressekonferenz DAK-Studie Geld für Games wenn Computerspiel zum Glücksspiel wird Haus der
DEPRESSION. Ödemzentrum Bad Berleburg Baumrainklinik Haus am Schloßpark
DEPRESSION 1 DEPRESSION Was ist eine Depression? Wie entsteht eine Depression? Behandlungsmöglichkeiten 2 DEPRESSIVE EPISODE Mindestens 4 Symptome gleichzeitig, mindestens 2 Wochen, darunter mindestens
Von Beta-Kriterien und diagnostischen Trennschärfen: Diagnostische Kriterien der Internetsucht
Von Beta-Kriterien und diagnostischen Trennschärfen: Diagnostische Kriterien der Internetsucht Vortrag auf dem 5. Symposium des Fachverband Medienabhängigkeit 31. Oktober 2014 contact: [email protected]
Austauschtreffen. schulische Suchtprävention
Austauschtreffen schulische Suchtprävention 28.02.2013 Inhalt 1. Ausgangslage 2. Definition Onlinesucht 2.1 Diagnosekriterien 2.2 Merkmale des Störungsbildes 2.3 Risiken im Umgang mit PC und Internet Ich
Internet- und Computerspielsucht bei Jugendlichen
Internet- und Computerspielsucht bei Jugendlichen Dr. Kai W. Müller Dipl.-Psych. Ambulanz für Spielsucht, Universitätsmedizin Mainz [email protected] Vortrag im Rahmen des Informationsabends des Gymnasium
Mediengebrauch von Kindern und Jugendlichen - Risiken und Chancen -
Mediengebrauch von Kindern und Jugendlichen - Risiken und Chancen - Vorstellung Sandra Haberkamp Dipl. Sozialarbeiterin/ Sozialpädagogin Sozial-/Suchttherapeutin Fachambulanz für Suchtprävention und Rehabilitation
Onlinesucht-Projekt der GESOP
Onlinesucht-Projekt der GESOP Bausteine des Onlinesuchtprojekts Einzelgespräche Onlinesucht-Gruppe Freizeit-Gruppe Selbsthilfe- Gruppe ESCapade Arbeitskooperation Präventions- veranstaltung Informations-
Gründe für Online-Spielsucht Symptome der Internetsucht nach Hahn & Jerusalem Realitäts- und Kontaktverlust Beispiel von Realitätsverlust Das
Gründe für Online-Spielsucht Symptome der Internetsucht nach Hahn & Jerusalem Realitäts- und Kontaktverlust Beispiel von Realitätsverlust Das Flow-Erlebnis Körperliche Folgen bei einer Spielsucht Statistiken
IGS Deidesheim/Wachenheim,
IGS Deidesheim/Wachenheim, 25.06.2012 Faszination Computerspiele Spiele vertreiben Langeweile sie sind spannend und Kommunikation mit anderen ist unterhaltsam Persönlichkeit Das Ausleben von Tagträume
Kernaussagen! Es kommt drauf an. Sowohl als auch. Aktivität verringert das Risiko! In Beziehung bleiben! Konflikte klären hilft!
Kernaussagen! Es kommt drauf an Sowohl als auch Aktivität verringert das Risiko! In Beziehung bleiben! Konflikte klären hilft! Generation Neue Medien - immer dran denken - ständig abgelenkt sein - zu spät
Stressmanagement Tobina Brinker - 25.03.2003. Ideen und Konzepte für das Lernen und Lehren an Hochschulen Seite 1 von 5.
Ideen und Konzepte für das Lernen und Lehren an Hochschulen Seite 1 von 5 Stress ist... Stressmanagement keine unausweichliche Begleiterscheinung des Erfolgs, sondern ein Zeichen von Überforderung und
Computerspiel- und Internetabhängigkeit. Dipl. Psych. Andreas Koch. Grundlagen
Computerspiel- und Internetabhängigkeit Dipl. Psych. Andreas Koch Grundlagen 1 Prävalenz Quelle Staat Alter Prävalenz Jungen Mädchen Johannsson & Götestam (2004) Norwegen 12-18 2,0% 2,4% 1,5% Kaltiala-Heino
Ich bin an einer stationären Behandlung und dem damit Ja O Nein O verbundenen Vorgespräch interessiert.
Rückmeldebogen für die Diagnostik Ich bin an einer stationären Behandlung und dem damit Ja O Nein O verbundenen Vorgespräch interessiert. Ich habe Interesse an Untersuchungen zur Erforschung von Entstehung
Manuel Ladas. Brutale Spiele(r); Wirkung und Nutzung von Gewalt in Computerspielen
Manuel Ladas Brutale Spiele(r); Wirkung und Nutzung von Gewalt in Computerspielen PETER LANG Frankfurt am Main Berlin Bern Bruxelles New York Oxford Wien Inhaltsverzeichnis 0 Abstract 17 1 Hintergrund
Fragebogen zur Einleitung einer ambulanten Psychotherapie
Fragebogen zur Einleitung einer ambulanten Psychotherapie Sehr geehrte Patientin, sehr geehrter Patient, dieser Fragebogen soll helfen, Ihre ambulante Psychotherapie einzuleiten. Ihre Angaben bilden eine
Was ist Internetsucht? Können Computerspiele krank machen? Hinweise auf problematisches Internet- Nutzungsverhalten des Kindes (1) * )
Hinweise auf problematisches Internet- Nutzungsverhalten des Kindes () * ) Können Computerspiele krank machen? Prof. Dr. Rainer Thomasius Es treffen folgende Aussagen zu: Das Kind bleibt länger online,
DIGITAL JUNKIES - INTERNETABHÄNGIGKEIT
DGTAL JUNKES - NTERNETABHÄNGGKET Bochum, 20.3.2018 Ort, Datum DAGNOSTK Diagnostische Kriterien für nternet-gaming-disorder nternet Gaming Disorder des DSM-V DSM V Man spricht von nternetabhängigkeit, wenn
Ambulante Beratung pathologischer PC/Internetgebraucher
Ambulante Beratung pathologischer PC/Internetgebraucher Jannis Wlachojiannis Lost in Space, Beratung für Computerspiel- und Internetabhängige in Berlin Philipp Theis Real Life - Diakonisches Werk Kassel
Förderung von medienabhängigen Kindern und Jugendlichen Problemlage und Hilfsangebote in Deutschland. Klaus Hinze Vortrag am 15.5.
Förderung von medienabhängigen Kindern und Jugendlichen Problemlage und Hilfsangebote in Deutschland Klaus Hinze Vortrag am 15.5.2013 Begriffe und Definitionen Das Jugendschutzgesetz (JuSchG) regelt den
Gefangen in virtuellen Welten?
Gefangen in virtuellen Welten? Suchtgefahr bei Computerspielen am 05.09.2009 Dipl. Psychologin Annette Teske Realitas Fachklinik Hemer Dipl. Soz. Päd. Andreas Pauly Spielraum Köln Was erwartet Sie? Einordnung
Gruppenarbeit:! Eine Frage der Haltung? Medienkompetenz in Bezug auf Computerspiele? "
Faszination und Risiken" Praxistagung FHNW 31.01.2012! Input:! Computerspielnutzung durch Kinder und Jugendliche?" Vorstellung der Genres: Killergames, und Online - Rollenspiele " Problembereiche Gewalt
F1 Psychische und Verhaltensstörungen durch psychotrope Substanzen
F1 Psychische und Verhaltensstörungen durch psychotrope Substanzen Triadisches System: Suchterkrankungen werden den psychogenen Erkrankungen zugeordnet. Sucht als psychische Abhängigkeit wurde von Gewöhnung
Was ist Trauer? Eine Einführung. Aeternitas - Service - Reihe: Trauer. Aeternitas - Service - Reihe: Trauer
Was ist Trauer? Eine Einführung Gliederung Definitionsversuche Warum wir trauern Bindungstheorie Kognitive Stresstheorie Sozial - konstruktivistischer Ansatz Wie wir Trauer erleben Mentale Zustände und
Fragebogen zur Lebensgeschichte
Fragebogen zur Lebensgeschichte Sehr geehrter Klient/ sehr geehrte Klientin, damit ich Sie noch besser kennen lernen kann, habe ich im Folgenden einige Fragen zur Ihrer Lebenssituation und Ihrer Lebensgeschichte
Ausgangslage Angehörige Angehörige: Ich kam nicht mehr an ihn heran! Hilflos zusehen zu müssen, wie sie Ihr Leben wegwarf, war die Hölle! Die ständige
Pathologischer PC/Internetgebrauch Arbeit mit Angehörigen Holger Feindel Arbeitsgruppe pathologischer PC/Internetgebrauch der AHG Allgemeinen Hospitalgesellschaft 2016 Ausgangslage Angehörige Angehörige:
Grenzen und Möglichkeiten der Kinder- und Jugendpsychiatrie in der Kooperation mit der Jugendhilfe. Dieter Felbel
Grenzen und Möglichkeiten der Kinder- und Jugendpsychiatrie in der Kooperation mit der Jugendhilfe Dieter Felbel Anteil psychischer Störungen mit LRS ohne LRS 8 Jahre 43,0% 12,4 % 13
größten Fehler, die Sie machen können, um Ihr Kind wieder für die Schule zu motivieren. Jemanden zu suchen, der Schuld an der Situation hat!
Die 5 größten Fehler, die Sie machen können, um Ihr Kind wieder für die Schule zu motivieren. In dem Bemühen alles für ihr Kind richtig machen zu wollen, macht man oft Dinge, die genau das Gegenteil bewirken.
Ständig on nie mehr einsam!? Faszination und Suchtgefahr Neuer Medien. Bild: JHW Freiburg Carmen Kunz
Ständig on nie mehr einsam!? Faszination und Suchtgefahr Neuer Medien Bild: JHW Freiburg Carmen Kunz Wenn-Ich-Karten Computerspielsucht ist (nicht) vergleichbar mit der Abhängigkeit von richtigen Drogen,
Mediensucht Computerspielgewalt. Mediensucht. Online- und. Computerspielsucht. Michael Wallies
Mediensucht Online- und Computerspielsucht 1 Mediensucht wird endlich diagnostizierbar Die American Psychiatric Association schlägt im DSM-5 die folgenden Kriterien für die Diagnose der Internet Gaming
Persönlichkeitsstörung. Psychotische Störung
Doppeldiagnosen und Substitution Good practice hilfreicher Angebote und Interventionen Ursula Böhm Dipl. Psych., mudra Ambulante Therapie Manuela Bolz Dipl. Sozialpäd. (FH), mudra Betreutes Wohnen Begriff
Abhängigkeit: Krankheit oder Schwäche? Prof. Ion Anghelescu Klinik für Psychiatrie und Psychotherapie
Abhängigkeit: Krankheit oder Schwäche? Prof. Ion Anghelescu Klinik für Psychiatrie und Psychotherapie SCHULD vs. KRANKHEIT SUCHT vs. ABHÄNGIGKEIT ABHÄNGIGKEIT vs. MISSBRAUCH PSYCHISCHE vs. PHYSISCHE ABHÄNGIGKEIT
EHRENAMT IN DER HOSPIZARBEIT
EHRENAMT IN DER HOSPIZARBEIT ZEHN BAUSTEINE ZUR ERARBEITUNG EINES LEITBILDES Ergebnis aus der DHPV-Arbeitsgruppe Ehrenamt, Stand 26.05.2011 Gerda Graf, Martin Klumpp, Ursula Neumann und Horst Schmidbauer
Menschen mit Demenz verstehen
Menschen mit Demenz verstehen Zugang finden zur Realität von Menschen mit Demenz Krankheitserleben und Gefühlswelt von Menschen mit Demenz Herausforderndes Verhalten verstehen Selbstsorge : Die psychische
Problematischer Mediengebrauch und Medienabhängigkeit Ein Überblick
Fachtag Mediensucht 17. Februar 2016 Problematischer Mediengebrauch und Medienabhängigkeit Ein Überblick Sandra Haberkamp Dipl. Sozialarbeiterin/ Sozialpädagogin Sozial-/Suchttherapeutin Fachambulanz für
Entwicklung von Sucht
Entwicklung von Sucht 1.Entwicklungsschritte zur Sucht 2.Suchtkriterien 1 1. Entwicklungsschritte zur Sucht Wichtige Fragen zur Beurteilung von Sucht: Wie oft/regelmäßig/intensiv wird das Verhalten gezeigt?
Mediensuchtdie Flucht in virtuelle Welten
Mediensuchtdie Flucht in virtuelle Welten Fachvortrag des Arbeitskreises Sucht Nördlicher Märkischer Kreis am 02.11.2010 Annette Teske Sucht = Sucht? = = negativ neutral positiv Computerspiel Alkohol Darbietung:
Internalisierende Probleme: Angst und Depression
Internalisierende Probleme: Angst und Depression Cecilia A. Essau Judith Conradt Universität Münster Häufigkeit von Angststörungen (Essau et al., 2000, Journal of Anxiety Disorders) Angststörungen 18,6
Aus der Praxis für die Praxis
23. Jahrestagung des Fachverbandes Glücksspielsucht e.v. in Berlin Aus der Praxis für die Praxis Manualisierte Arbeit mit Glücksspielsüchtigen Manualisierte Arbeit ist...... eine Einengung des Prozesses....
Medien- und Computerspielsucht. - Ausarbeitung -
Medien- und Computerspielsucht - Ausarbeitung - 2009 Deutscher Bundestag WD 9-3000 - 37/2009 Wissenschaftliche Dienste des Deutschen Bundestages Medien- und Computerspielsucht Ausarbeitung WD 9-3000 -
Mehrfachabhängigkeit
Mehrfachabhängigkeit 14.10.2011 Ulrike Dickenhorst Inhaltsverzeichnis Bernhard-Salzmann 1. Definition und Diagnose 2. Behandlung 3. Ausblick Problembeschreibung Bernhard-Salzmann RMK-Studie N 120 Patient
World of Warcraft. Eine Präsentation von Andreas Ruchay
World of Warcraft Eine Präsentation von Andreas Ruchay Inhaltsübersicht Was ist World of Warcraft? Geschichte und Entstehung Spielablauf Reale Welt - Spielwelt Technische Voraussetzungen Charakterauswahl,
Therapeutische Ansätze: Psychotherapie
Therapeutische Ansätze: Psychotherapie Dr. Ulrike Bowi, Abt. für Kinder- und Jugendpsychiatrie und -psychotherapie, Rheinische Kliniken, Kliniken der Heinrich-Heine Universität Düsseldorf Überblick: I.
Psychische Folgen von Behinderungen / chronischen Erkrankungen. LWL-Klinik Münster Prof. Thomas Reker
Psychische Folgen von Behinderungen / chronischen Erkrankungen LWL-Klinik Münster Prof. Thomas Reker Fahrplan Wie entstehen psychische Störungen? Das Vulnerabilitäts Stress - Coping Modell Depression als
Die Rolle der Großeltern bei einer Trennung / Scheidung Evangelische Akademie Tutzing 7. Juni 2011
Hans Dusolt Die Rolle der bei einer Trennung / Scheidung Evangelische Akademie Tutzing 7. Juni 2011 Die Rolle der bei einer Trennung / Scheidung Einleitung 1. Die Rolle der in der zusammenlebenden Familie
Flucht in eine bessere (virtuelle) Welt?
Flucht in eine bessere (virtuelle) Welt? Markus Wirtz, Dipl. Soz.-Päd Aachen, 16.11.2011 unsportlich, faul, vergesslich, gedankenlos, gehemmt, überreizt, freudlos, wortkarg, scheu, ängstlich, gewaltbereit,
Eine Studie in Münchener Flüchtlingsunterkünften
Eine Studie in Münchener Flüchtlingsunterkünften Extremer Stress und psychische Gesundheit von jugendlichen Flüchtlingen B. Niemiec, B. Magg, M. Gavranidou, R. Rosner Psychische Gesundheit und soziale
I NE ERL DAS SCHRECKLICHE LEBEN? KOPF TEIL 5: ROLLSTUHL FÜR BERNHARD MEYER
BORD ERL I NE DAS SCHRECKLICHE LEBEN? TEIL 5: ROLLSTUHL FÜR BERNHARD MEYER DEN KOPF Borderline Das schreckliche Leben? Teil 5: Rollstuhl für den Kopf 1. Auflage 2012 2011/2012; Bernhard Meyer, Essen Alle
Agenda. Unterscheidung von virtuellen Spielewelten. Typisierung von Computer- und Konsolenspiele. Vom Computerspiel zum Lernspiel
Agenda Unterscheidung von virtuellen Spielewelten Typisierung von Computer- und Konsolenspiele Vom Computerspiel zum Lernspiel Warum Computer- und Konsolenspiele faszinieren Spielewelten sind Lebenswelten
I.O. BUSINESS. Checkliste Mitarbeiter motivieren
I.O. BUSINESS Checkliste Mitarbeiter motivieren Gemeinsam Handeln I.O. BUSINESS Checkliste Mitarbeiter motivieren Gemeinsam mit den Fähigkeiten und den situativen Einflüssen bestimmt die Motivation das
Gesund im Job. Erhebungszeitraum: 3. bis 11. Juli 2014 statistische Fehlertoleranz: +/- 3 Prozentpunkte
Gesund im Job Datenbasis: 1.008 Arbeitnehmer Erhebungszeitraum: 3. bis 11. Juli 2014 statistische Fehlertoleranz: +/- 3 Prozentpunkte Auftraggeber: DAK-Gesundheit 25 Prozent der befragten Arbeitnehmer
Komorbide Störungen bei exzessivem Mediengebrauch
Folie 1 Komorbide Störungen bei exzessivem Mediengebrauch Bert te Wildt NLS, 17.8.2010 Zentrum für Seelische Gesundheit Klinik für Psychiatrie, Sozialpsychiatrie & Psychotherapie Prof. Dr. med. Stefan
Versunken und verloren in virtuellen Welten Krankheitsbild, Diagnostik und Psychotherapie bei Pathologischem Computer- /Internet-Gebrauch
Versunken und verloren in virtuellen Welten Krankheitsbild, Diagnostik und Psychotherapie bei Pathologischem Computer- /Internet-Gebrauch Dr. Petra Schuhler Das Leben leben Pathologischer PC-/Internet-Gebrauch
"Bindung als Voraussetzung für gesunde kindliche Entwicklung"
"Bindung als Voraussetzung für gesunde kindliche Entwicklung" Fachtag der GSHN 8. November 2012 Referat www.claudine-calvet.eu Die frühe Kindheit als Wegbereiter für die weitere Entwicklung Die frühe Qualität
Die Theorie der erlernten Hilflosigkeit
Einführung in die Lernpsychologie (A. Eickhorst) Referat: Theorie der erlernten Hilflosigkeit (23.11.05) Referentinnen: Kerstin Kitzmann und Stefanie Schäffler Die Theorie der erlernten Hilflosigkeit (Martin
In einer Spirale nach oben
In einer Spirale nach oben Eine Arbeitshilfe zur Reduktion des eigenen Glücksspielverhaltens Ingolf Majuntke (Dipl. Sozialarbeiter/-pädagoge (FH)) Fachstelle für Sucht und Suchtprävention DROBS Leer Tel.:
Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainments Probleme & Sucht
Medienpsychologische Analyse des Computer Entertainments ----- Probleme & Sucht Sommersemester 2006 - Freie Universität Berlin Steven Dommisch Steffen René Laessig Vorweg ein paar Zahlen... o ca. 5% der
Diagnostik und Klassifikation von Medienabhängigkeit: Wie weit sind wir? Was bleibt zu tun?
Diagnostik und Klassifikation von Medienabhängigkeit: Wie weit sind wir? Was bleibt zu tun? Hans-Jürgen Rumpf Universität zu Lübeck Klinik für Psychiatrie und Psychotherapie Forschungsgruppe S:TEP (Substanzbezogene
Seminarbeschreibung: Persönliches Gesundheitsmanagement für Führungskräfte.
Seminarbeschreibung: Persönliches Gesundheitsmanagement für Führungskräfte. Kurzbeschreibung: Das Seminar Persönliches Gesundheitsmanagement für Führungskräfte" zielt darauf ab, das Wissen und die Handlungskompetenzen
Fachtagung. anlässlich der. Eröffnung der salus Frauenklinik Hürth. Wann ist es eine Traumafolgestörung
Fachtagung anlässlich der Eröffnung der salus Frauenklinik Hürth Wann ist es eine Traumafolgestörung Samia Said Fachärztin für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie Systemische Traumatherapeutin
Herzlich Willkommen!
EFAS Fachforum Workshop Sucht im Betrieb von Prävention bis Intervention Herzlich Willkommen! Kai Kupka Referent für Suchtfragen Diakonisches Werk der Ev. Luth. Kirche in Oldenburg e.v. Kastanienallee
Neue Medien ja, aber wie?
Neue Medien ja, aber wie? 06. November 2013, Bad Segeberg Offener Kanal Schleswig-Holstein - Anstalt öffentlichen Rechts - finanziert durch Rundfunkgebühren Standbeine: Sendungen & Medienkompetenz Der
CAFÉ BEISPIELLOS BERATUNG. Gordon Schmid. Beratung für Glücksspielsüchtige und deren Angehörige. Dipl. Sozialarbeiter
CAFÉ BEISPIELLOS Beratung für Glücksspielsüchtige und deren Angehörige BERATUNG Dipl. Sozialarbeiter Café Beispiellos / Lost in Space / DIGITAL voll normal?! Café Beispiellos seit 1987 Beratungsstelle
Video-Thema Begleitmaterialien
VIRTUELL VERLIEBT Manaka ist sechzehn Jahre alt und Schülerin. Für ihren Freund Saku Aruno hat sie immer Zeit, denn sie ist eine Figur aus dem Computerspiel Love Plus. Dabei geht es darum, das Herz eines
TUF. Das Bad Ischler Konzept M A S. Therapie- und FörderungsaufenthalteF. Felicitas Zehetner,, Edith Span, Stefanie Auer
M A S Therapie- und FörderungsaufenthalteF TUF Das Bad Ischler Konzept Felicitas Zehetner,, Edith Span, Stefanie Auer 4820 Bad Ischl - Lindaustraße e 28 1 2 M.A.S Alzheimerhilfe Vorstand Kongress Wissenschaft
Einstieg. Ablauf des Morgens. Computerspiele und Jugend ein praxisrelevantes Thema der Sozialen Arbeit!
Ablauf des Morgens Computerspiele und Jugend ein praxisrelevantes Thema der Sozialen Arbeit! 15 Einstieg 40 Theorieblock 1 25 Pause / Gamen 30 Theorieblock 2 5 Abschluss / Gamen Mittagessen Computerspiele
Die Psychologie des Beratungsgesprächs - typische Hürden überwinden -
Die Psychologie des Beratungsgesprächs - typische Hürden überwinden - Dr. Dirk Windemuth Zerbst, 22. Oktober 2009 Überblick 1. 2. 3. 4. Struktur des Beratungsprozesses Depressive Symptome bei Versicherten
Einstellungen Jugendlicher zum Thema Organspende
Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung Einstellungen Jugendlicher zum Thema Organspende Repräsentativbefragung Mai 00 Durchgeführt von: Inhaltsverzeichnis Seite Vorbemerkung... 1 Auseinandersetzung
Depression und Partnerschaft Gemeinsam leben mit dem schwarzen Hund
Depression und Partnerschaft Gemeinsam leben mit dem schwarzen Hund Bevor es so richtig losgeht Fall: Nichts ist möglich. Achtung Ansteckungsgefahr! Störungen haben Vorrang Fragen, Beteiligung Unterlagen
Verloren in virtuellen Welten - Internetsucht bei Erwachsenen
Verloren in virtuellen Welten - Internetsucht bei Erwachsenen Holger Feindel Braunschweig 25.04.2018 Das Leben leben Pathologischer PC/Internet-Gebrauch Histogramm Altersverteilung (N=141) Störungen im
Alterspsychiatrie und -psychotherapie. Psychotherapiestation für ältere Menschen (K1) Psychiatrie
Alterspsychiatrie und -psychotherapie Psychotherapiestation für ältere Menschen (K1) Psychiatrie Inhaltsverzeichnis Einleitung 3 Abklärung Beratung Therapie 5 Zusätzliche Angebote 6 Anmeldung/Eintritt
1.2.1 Kategoriales vs. dimensionales Konzept der Narzisstischen Persönlichkeitsstörung 5
VII 1 Narzissmus: Psychopathologie und Psychologie 3 1.1 Der Begriff»Narzissmus«: Geschichte und heutige Verwendung 3 1.2 Klassifikation und Diagnostik 4 1.2.1 Kategoriales vs. dimensionales Konzept der
Die richtige Dosis finden: INTERNETSUCHT Offline wieder glücklich sein
PRESSEKONFERENZ: 16. Oktober 2009 Die richtige Dosis finden: INTERNETSUCHT Offline wieder glücklich sein Fakten zur Internetsucht 1996 hatten rund 9% der ÖsterreicherInnen einen Zugang zum Internet. 2008
Stressmanagement und Schutz vor Burn- Out Risikofaktoren, Anzeichen, Gegenmaßnahmen 12. August 2010 Dr. Elmar Dobernig
Stressmanagement und Schutz vor Burn- Out Risikofaktoren, Anzeichen, Gegenmaßnahmen 12. August 2010 Dr. Elmar Dobernig Fallbeispiel - Frau W.: - 45 Jahre - Verheiratet; 3 Kinder - Nach Karenz Wiedereinstieg
Nicht ohne meinen Computer
Nicht ohne meinen Computer Kinder und Jugendliche im Sog schöner neuer Fantasiewelten Computersucht eine Gefahr für f r uns alle? - Computersucht zwanghafter Drang, sich täglich stundenlang mit dem Computer
Schutz vor Mobbing und sexueller Belästigung am Arbeitsplatz
Schutz vor Mobbing und sexueller Belästigung am Arbeitsplatz Was ist Mobbing? Von Mobbing wird gesprochen, wenn eine Mitarbeiterin oder ein Mitarbeiter ständig und über einen längeren Zeitraum hinweg schikaniert
