Faszination virtuelle Welt
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- Helga Boer
- vor 9 Jahren
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Transkript
1 Workshop Faszination virtuelle Welt
2 Faszination onlinebasierte Spiele Gute online-community... Teils bessere Familie als im real life
3 Spielgenres MMORPGs Strategiespiele Simulationen Sportspiele EGO-Shooter Adventures Partyspiele Ju p Ru s Browserspiele / Free2Play MOBAs Jannis Wlachojiannis.
4 Zugangsformen
5 BeiSpiele
6 Faszination Computerspiele Spannung und Abenteuer Hohe Selbstwirksamkeit durch Interaktion Anerkennung, Erfolg und Belohnung Einfache und klare Regeln Gemeinsames Spielen/miteinander Messen Erschaffung von Wunschidentitäten
7
8
9 Faszination streamen BILD vom Fernseher Verfügbarkeit große Auswahl
10 Faszination Klientenaussagen streamen Tro ke zo ke Verfüg arkeit, große Aus ahl, Ge orge heit Die Eri eru g a ei e Fer sehzeit Cliffhanger Sy pathis he Figure, Ide tifikatio, Vorbild oder Idealvorstellung von Mutter, Tochter oder sonstigen Beziehu ge, Ersatzfa ilie
11 Youtube
12 Faszination soziale Netzwerke... ob es Reaktionen gibt, jemand an mich denkt
13 Faszination Klientenaussagen soziale Netzwerke Einfacher Austausch von sehr persönlichen Themen le kt o persö li he Pro le e a. Zwischenmenschliche Reaktion, Voyeurismus o es Reaktio e gi t, je a d a mich denkt.
14 Soziale Netzwerke Ein Internet im Internet Kommunikation Veranstaltungen Neuigkeiten Minispiele Selbstdarstellung und sofortige Rückmeldung Wichtig für Teilhabe
15 Spielimmanente Faktoren, die abhängig machen können 1.Soziale Merkmale 2.Merkmale der Bedingung und Beeinflussung 3.Merkmale des erzählenden Rahmens und der Identität 4.Belohnende und bestrafende Faktoren 5.Die Art der Darstellung des jeweiligen Spiels Quelle: King, Delfabbro und Griffith (2010
16 Faszination Genres (2014, n=735) onlinebasierte Spiele (54 %) (MMORPG, MOBA, Ego-Shooter, Strategie, Browsergames) Streamen/Youtube/Filme/Serien (16%) soziale Netzwerke (9%) Pornographie (5%)
17 Abstinenz Formen der Abstinenz Abstinenz für einen festgelegten Zeitraum Verzicht auf bestimmte Nutzungsformen (an Hand des Ampelmodells) Entfernen von Hard- und Software
18 Abstinenz Abstinenz vom Problembereich Seite sperren (Sicherungssoftware) Account löschen A atar töte (virtueller Selbstmord) Abstinenzvertrag Einbindung von Angehörigen
19 Freizeitgruppe Freizeitgruppe als wichtiges Element um der Langeweile und der Leere entgegen zu wirken real life wieder erlebbar machen Freizeitrepertoire erweitern
20 Arbeit mit Betroffenen kontrollierter Umgang vs. Abstinenz unsicheres Auftreten, Introversion bis soziale Phobie - i h soll i ei e Gruppe gehe?! Defizit an sozialen Kompetenzen Hinweise auf Depression hoher Bedarf a Freizeitgestaltu g u d a real life Bedarf an ambulanter und stationärer Therapie
21 CAFÉ BEISPIELLOS LOST IN SPACE Wartenburgstraße Berlin [email protected] [email protected]
22 Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
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