Grundschule (Raum 1, BI )

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1 Lernwerkstatt Schulpädagogik Einrichtung der TU Braunschweig unter Leitung des Instituts für Erziehungswissenschaft Abteilung Schulpädagogik und Allgemeine Didaktik Materialliste Grundschule (Raum 1, BI ) Deutschunterricht Mathematikunterricht Klassenstufe 1 Klassenstufe 2 Klassenstufe 3/4 Klassenübergreifend Geometrie Sachunterricht Lernen mit allen Sinnen (incl. Bewegtes Lernen /Spielen) Weitere Unterrichtsfächer 1

2 2

3 Klassenstufe 1 Inhalt Pädagogische Zielsetzung Kommentar (kursiv) Additionsaufgaben Zum Nachlegen Arbeitsblätter Mathematik 1 Formen und Stäbe Klaro Knobelkiste: Box 1 Lochkasten Auf Kärtchen werden Additionsaufgaben im Zahlenraum bis 10 gestellt. Auf einer Seite wird die Aufgabe mithilfe von Ziffern, auf der anderen Seite mithilfe von Punkten dargestellt. Zusätzlich sind Plättchen vorhanden, sodass die Aufgabe nachgelegt werden kann. Diese CD enthält 200 fertige Arbeitsblätter und Lösungsseiten, Karteikarten und Spiele, Aufgabengeneratoren für Additions- und Subtraktionsaufgaben, Funktionen zum Erzeugen von Arbeitsblättern, sowie ein Formulararchiv mit Mustern für Arbeitsblätter, Karteien und Erfolgskontrollen. In diesem Kasten sind unterschiedlich große/farbige Stäbe und geometrische Formen enthalten. Sie sind ein bewährtes Arbeitsmittel z.b. für die Zahlbegriffsbildung, die Entdeckung von Zahlbeziehungen, die Einführung der Grundrechenarten, die Einführung von Längen und viele geometrische Entdeckungen. In der Knobelkiste 1 sind offenen Übungsformen für die 1. Klasse (Schwerpunkt: Zahlenraum bis 20) gesammelt. Es sind 48 Arbeitskarten mit 12 Übungsformen enthalten, wobei es verschiedene Schwierigkeitsstufen gibt. Die Knobelkiste eignet sich für den Unterricht in jahrgangsübergreifenden Lerngruppen. Der Lochkasten ist ein vorzüglicher Schnelltrainer: Die Kinder legen Aufgabenkarten mit mehreren vorgegebenen Antwortmöglichkeiten in den Kasten ein. Dann entscheiden sie sich für eine Lösung und setzen dort den Stöpsel/Stecker. Nur wenn die Lösung richtig ist, können sie die Karte herausziehen. Tipp: Eine Sanduhr kann als Tempomacher genutzt werden. Es werden im Zahlenraum bis 10/20 Additions- und Subtraktionsaufgaben gerechnet. 3

4 LÜK Zahlenzauber Mathe-Säckchen Moosgummi-Zahlen Rechen-Bandolino Rechen-Eule In kleinen Schritten werden die Mengen bis 12 erarbeitet und Aufgaben damit gelöst. Hierzu wird eine Folie auf die jeweilige Seite des Ringbuches geklappt und mit einem Zauberstift die Ergebnisse darauf notiert. Auf der folgenden Seite können die Kinder überprüfen, ob alles richtig war. Spiel zur Festigung von Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20, zum sicheren Abschätzen von kleinen Mengen und zur Schulung der Feinmotorik und schnellen Auffassungsgabe. Die Ziffern von 1-9 aus Moosgummi. Additions- und Subtraktionsaufgaben im Zehnerbereich sollen mithilfe eines Bändchens mit dem richtigen Ergebnis verbunden werden. Hierbei wird zusätzlich die Hand-Auge-Koordination geschult. Diese Kärtchen Sind zur Freiarbeit geeignet, da eine Selbstkontrolle durch das Lösungsbändchen stattfinden kann. Mit diesem Material werden Additions- und Subtraktionsaufgaben im Zahlenraum bis 20 gerechnet. In dem einen Auge der Eule ist die Aufgabe zu sehen. Das Ergebnis steht verdeckt im anderen Auge. So kann eine Selbstüberprüfung stattfinden. Rechenkette Mit den Rechenketten im Zahlenraum bis 20 soll ein Verständnis für den Zahlenraum bis 20, Rechnen durch Zählen und darstellendes Rechnen ermöglicht werden. Rechenplättchen aus Holz (Klasse 1/2) Es sind die Ziffern von 0 bis 9, die Operationszeichen Plus, Minus, Mal und Geteilt sowie das Gleichheitszeichen vorhanden. Rechenschiffchen Material zur Erarbeitung der Struktur des Zwanzigerraumes. 4

5 Schüttelbox Die Schüttelbox ist ideal um die Zahlenzerlegung zu üben und Additions- und Subtraktionsaufgaben bildlich darzustellen. In der Box sind 11 rote, 18 grüne und 20 violette Perlen enthalten. Zahlentreppe In einem Holzkasten stecken unterschiedlich große Holzquader, deren sechs Seiten mit den verschiedenen Darstellungsformen bedruckt sind: Zahl, Zahlenstrahl, Fingerbild, Würfelbild, Punktbild und Uhr. So lassen sich verschiedene Mengendarstellungen von Zahlen optisch und haptisch erfahren. Zahlen-Türme Der Wert einer Zahl wird deutlich gemacht durch die Höhe des Bausteins, ein Symbol auf der einen sowie die geschriebene Zahl auf der anderen Seite. Wichtig ist auch die Hervorhebung des Fünfer- Werts. Bei den Zahlentürmen sind immer fünf zu einem Päckchen gepackt. Dieses Vorgehen unterstützt das schnelle Erfassen einer Menge und hilft, sich vom Zählen zu lösen. Klassenstufe 2 Inhalt Pädagogische Zielsetzung Kommentar (kursiv) Das Rechenschiff Mit dem Rechenschiff wird das Rechnen im Zahlenraum bis 10 auf enaktiver, ikonischer und symbolischer Ebene trainiert. Aufgaben werden entweder im Kopf oder durch Nachstecken auf dem Rechenschiff gelöst. Anschließend ist die Lösung der Aufgabe auf der Aufgabenkarte zu finden. Flic Flac Dieses Spiel wird in den folgenden Bereichen eingesetzt: Rechnen im Zahlenraum bis 100 bzw. 1000, zum Üben der Grundrechenarten, als Rechenhilfe sowie zum Rechentraining. Kombino I Dieses Spiel fördert mit 12 kleinen Rechenspielen die Addition, Subtraktion, Ergänzen und Zerlegen im Zahlenraum bis 20 sowie Multiplikation und Rechnen im Zahlenraum bis 100. Lernkartei Mathematik 1/2 Die Lernkartei dient der differenzierten Vertiefung der Lerninhalte der 1. und 2. Klasse. Folgende Themen werden aufgegriffen: Arithmetik, Größen und Geometrie. Außerdem sind Kopiervorlagen mit den 5

6 Lösungen der Aufgaben vorhanden. Magico 4 Magico ist ein Rechenspiel, das vernetztes Denken auslöst. Spielerisch üben die Kinder Addition und Subtraktion. Die Kontrolle ergibt sich hierbei von selbst. Magico entwickelt strategisches Verhalten, fördert die Kreativität und Flexibilität und aktiviert das Problemlösungsdenken. Rechenband Das Rechenband ist 100 cm lang. Nach 10 cm findet jeweils ein Farbwechsel von blau zu rot statt. Klassenstufen 3/4 Inhalt Pädagogische Zielsetzung Kommentar (kursiv) 1 x 1 Memory Memory-Spiel mit Multiplikationsaufgaben für dem Zahlenraum bis X1-Spiel Dieses Spiel ist für 2 bis 4 Spieler geeignet und fördert das Kopfrechnen im kleinen Einmaleins. Das 1X1 Spiel Mit diesem Kartenspiel kann in Form eines Memorys oder eines Pokerspiels das kleine Einmaleins geübt werden. Das SPECTRA- Stellenwertbrett Das Stellenwertbrett soll die Einsicht in den Aufbau des Stellenwertsystems, das Erkennen des Prinzips der Bündelung mit 10 und das Erkennen der Null als Platzhalter fördern. Das Tausenderbrett Das Tausenderbrett fördert das sichere Rechnen im Tausenderraum, das Handeln mit konkretem Material, das Differenzieren sowie den schrittweisen Übergang vom konkreten zum schriftlichen Rechnen. Die neue Lernkartei Mathematik 4 In der Lernkartei werden die Themen Arithmetik, Größen, Sachaufgaben und Geometrie im 4. Schuljahr behandelt. Das Material ist sehr gut für die Freiarbeit zu nutzen. 6

7 Heinevetters Tausendertrainer Lernspiele zum KLEINEN 1X1 LÜK Lernschlüssel Magico 9 Mathe-Uno Rechenkärtchen Stöpsele den richtigen Betrag Der Tausendertrainer ist ein Kopfrechentrainer für den Zahlenraum bis Der Lerninhalt umfasst Übungsaufgaben aus den verschiedenen Rechengebieten. Dabei wurden Ergebniszahlen verwendet, die ein geschicktes Rechnen ermöglichen wie Quadrat- und Kubikzahlen sowie Vielfache davon. Zu neun verschiedenen Spielen sind Kopiervorlagen enthalten. Alle Spiele fördern den Umgang mit dem kleinen Einmaleins. Mit dem LÜK Lernschlüssel wird die Multiplikation im kleinen Einmaleins geübt. Zusätzlich wird die Hand Auge-Koordination geschult. Aufgaben werden durch die Schnur mit der richtigen Lösung verbunden. Durch die Lösungsschnur kann eine Selbstkontrolle stattfinden. Magico ist ein Rechenspiel, das vernetztes Denken auslöst. Spielerisch üben die Kinder Addition und Subtraktion. Die Kontrolle ergibt sich hierbei von selbst. Magico entwickelt strategisches Verhalten, fördert die Kreativität und Flexibilität und aktiviert das Problemlösungsdenken. Mathespiel im Zahlenraum bis Das Spiel wird nach den Uno-Regeln gespielt. Auf den Rechenkärtchen werden Aufgaben zu allen Rechenarten gestellt. Hierbei wird im Zahlenraum bis gerechnet. Außerdem wird Punkt-vor-Strich-Rechnung geübt. Dieses Rechenspiel ist in drei Ausführungen vorhanden. Es werden die Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 100 und bis 1000 sowie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division im Zahlenraum bis geübt. Zusätzlich wird in der einen Ausführung das Umrechnen von Kilogramm in Gramm (und andersherum) geübt. 7

8 Klassenübergreifend Inhalt - Pädagogische Zielsetzung Kommentar (kursiv) Das Mathebaum-Spiel (Klasse 1/2) Das Mathebaum-Spiel ist ein Spiel für Grundschulkinder der 1 und 2. Klasse. Die Kinder üben hierbei die Augenzahl des Würfels als Ziffer wiederzuerkennen. flic-flac Dieses Spiel wird in den folgenden Bereichen eingesetzt: Rechnen im Zahlenraum bis 100 bzw. 1000, zum Üben der Grundrechenarten, als Rechenhilfe sowie zum Rechentraining. Bunte Rechenplättchen Die Rechenplättchen können zum Beispiel als Hilfe bei Additions- und Subtraktionsaufgaben genutzt werden. Kunterbunte Mathebox In Tabellen sind Rechenaufgaben zur Addition, Subtraktion und Multiplikation gestellt, die mithilfe von Lösungskärtchen gefüllt werden sollen. Liegen die Lösungskärtchen in der richtigen Reihenfolge, entsteht ein Lösungssatz zur Selbstkontrolle. Rechen-Roulette Das Rechen-Roulette ist zum spielerischen Rechnen bis 100 und bis 1000 geeignet. Es trainiert das Kopfrechnen und ist für die Schuljahre 2 bis 6 geeignet. In erster Linie werden die Rechenfertigkeiten in der Addition gefördert. Rechenschiff Es werden Aufgaben in das Rechenschiff gelegt. Durch Schieben wird die Aufgabe sichtbar. Nach Lösen der Aufgabe kann das ganze Kärtchen aus dem Schiff gezogen werden, sodass das Ergebnis der Aufgabe sichtbar wird. Es werden Aufgaben zur Addition/ Subtraktion/Multiplikation/Division im Zahlenraum bis 1000 gestellt. Rechenspielkarten für Differenzierung und Freiarbeit 480 Spielkarten für den Mathematikunterricht in der Grundschule. Es gibt sechs verschiedene Aufgabengruppen: 1.:Zahlenraum bis 10, 2.: Zahlenraum bis 20, 3.: Zahlenraum bis 100 und bis 1000, 4.: Addition und Subtraktion bis 100, 6.: Multiplikation und Division bis 100. Rechenwörter Rechentabellen mit allen Rechenarten müssen mit den richtigen Ergebniskarten ausgefüllt werden. Die Rückseiten der richtig zugeordneten Ergebniskarten ergeben ein lustiges Lösungswort. 8

9 Spectra Lernspiel Zum spielerischen Üben der vier Grundrechenarten. Würfel, Spielsteine, Sanduhr Die verschiedenen Spielsteine, Würfel und die Sanduhr können zu verschiedenen Zwecken genutzt werden. Geometrie Inhalt Pädagogische Zielsetzung Kommentar (kursiv) 3D Geo-Clix Vielecke zum Zusammenstecken. Es können mehrdimensionale Figuren erstellt werden. Geometrie-Tabu Spiel zur Vertiefung geometrischer Begriffe. Dreiecke Rechtwinklige und gleichseitige Dreiecke lassen sich zu anderen geometrischen Figuren legen. Geobretter Verschiedene geometrische Figuren können auf dem Geobrett mit Gummibändern gespannt werden. Kann direkt im Unterricht, sowie in der Freiarbeit verwendet werden. Geometrische Formen Kreis, Ellipse, Quadrat, Rechteck, gleichseitiges und gleichschenkliges Dreieck, Pentagon, Hexagon und Oktagon. Leerkörper 1 Quader, 1 Würfel und 2 Zylinder lassen sich mit Flüssigkeiten befüllen. Die Liter- und Kubikzentimeterangaben lassen sich ablesen. Soma-Würfel Der Soma-Würfel dient zur Förderung der Raumvorstellung und des räumlichen Denkens. Die sieben verschiedenen Würfeldrillinge und -vierlinge aus Holz werden so zusammengesetzt, dass aus ihnen wieder ein Würfel entsteht. 9

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